heroes of might and magic v гайд по навыкам

Параметры героя

Характеристики героя

Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.

Также имеются две характеристики, которые влияют на магические способности самого героя:

Каждая фракция имеет свой тип героя. У фракции Ордена Порядка – Рыцари, у Инферно – Повелители демонов, у Некрополиса – Некроманты, у Лиги Теней – Чернокнижники, у Лесного Союза – Рейнджеры, у Академии Волшебства – Маги. В соответствии с этим, при переходе на следующий уровень, увеличивается на 1 единицу одна из его первичных характеристик: Нападение, Защита, Колдовство и Знание. Получаемая характеристика определяется случайным образом.

Ниже приведена таблица вероятности повышения характеристики в зависимости от типа героя:

ФракцияТип герояНападениеЗащитаКолдовствоЗнание
Орден ПорядкаРыцарь30%45%10%15%
ИнферноПовелитель демонов45%10%15%30%
НекрополисНекромант10%30%45%15%
Лига ТенейЧернокнижник30%10%45%15%
Лесной СоюзРейнджер15%45%10%30%
Академия ВолшебстваМаг10%15%30%45%

Предметы и объекты, влияющие на параметры

Артефакты

Артефакты – предметы, которые возможно найти на карте, получить, посетив Сокровищницу или купить в городе (доступно только в городах фракции Академии Волшебства и Лиги Теней). Артефакты предназначены для повышения характеристик героя, в свою очередь и его войск, дают определённые заклинания, которые не требуют навыка в той или иной школе, отдельно увеличивают параметры существ в армии и облегчают путешествие по карте. У каждого героя имеется 9 слотов, в который возможно поместить только один артефакт, но зато имеется бездомный рюкзак, в котором можно хранить найденные артефакты. Изменить снаряжение возможно только не находясь в сражении.

Ниже приведена таблица с артефактами, на какой слот их можно разместить, его тип и стоимость.

Примечание: артефакты, выделенные светло-серой строкой становятся доступны в дополнениях Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate и Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East.

Меч Мощи
+2 к Нападению героя.

Сборные артефакты

В дополнении Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East появилась возможность при ношении определённых сборных артефактов получать дополнительные бонусы. Также все артефакты, которые находятся у героя кампании, переносить их к следующей миссии.

Ниже будут рассмотрены все сборные артефакты и бонусы, которые они дают при ношении.

Сила рун

Бонусы от набора:

Чернокнижник: дополнительные бонусы:

Источник

Умения и навыки

Навык «Нападение» предназначен для увеличения урона, который могут нанести существа под командованием героя, и при изучении которого возможно выбрать умения, улучшающие атакующие свойства героя и существ.

Навык «Защита» предназначен для уменьшения урона, который могут выдержать в ближнем бою существа под командованием героя, и при изучении которого возможно выбрать умения, улучшающие защитные свойства героя и существ.

Навык «Управление машинами» предназначен для увеличения параметров баллисты, катапульты, палатки и тележки с боеприпасами, а умения наделением их особыми свойствами.

Навык «Удача» предназначен, при срабатывании, для увеличение количества наносимого урона существами под командованием героя. Умения же наделяют героя и существ особыми способностями.

Навык «Чародейство» предназначен для уменьшения времени до наступления следующего хода героя после прочтения заклинания (кроме массовых). В основном умения направлены на наделения особых способностей героя, и лишь в нескольких случаях они же влияют на подконтрольных существ героя.

Навык «Образование» предназначен для увеличения одного из параметров характеристик героя и даёт надбавку к приобретённому опыту. Умения же предназначены для наделения особых свойств героя и/или бонусов в виде надбавке к параметрам, опыта и другое.

Навык «Магия Света» предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии Света и позволяет изучить более продвинутые заклинания школы Света. Умения позволяют применять заклинания магии Света массово или же наделяют героя/существ под его командованием особыми свойствами.

Навык «Магия Тьмы» предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии Тьмы и позволяет изучить более продвинутые заклинания. Умения позволяют применять заклинания магии Тьмы массово или же наделяют героя/существ под его командованием особыми свойствами.

Навык «Магия Хаоса» предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии Хаоса и позволяет изучить более продвинутые заклинания. Умения наделяют героя/существ под его командованием особыми свойствами.

Навык «Магия Призыва» предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии Призыва и позволяет изучить более продвинутые заклинания. Умения наделяют героя под его командованием особыми свойствами и способностями.

Навык «Образование» для орков предназначен для увеличения параметра одной из основных характеристик героя. Также даёт надбавку к приобретённому опыту.
Примечание: Навык доступен только оркам.

Навык «Разрушение магии Призыва» предназначен для снижения уровня мастерства противника в магии Призыва.
Примечание: Навык доступен только оркам.

Навык «Разрушение магии Света» предназначен для снижения уровня мастерства противника в магии Света.
Примечание: Навык доступен только оркам.

Навык «Разрушение магии Тьмы» предназначен для снижения уровня мастерства противника в магии Тьмы.
Примечание: Навык доступен только оркам.

Навык «Разрушение магии Хаоса» предназначен для снижения уровня мастерства противника в магии Хаоса.
Примечание: Навык доступен только оркам.

Источник

Умения и навыки

Навык «Нападение» предназначен для увеличения урона, который могут нанести существа под командованием героя, и при изучении которого возможно выбрать умения, улучшающие атакующие свойства героя и существ.

Навык «Защита» предназначен для уменьшения урона, который могут выдержать в ближнем бою существа под командованием героя, и при изучении которого возможно выбрать умения, улучшающие защитные свойства героя и существ.

Навык «Управление машинами» предназначен для увеличения параметров баллисты, катапульты, палатки и тележки с боеприпасами, а умения наделением их особыми свойствами.

Навык «Удача» предназначен, при срабатывании, для увеличение количества наносимого урона существами под командованием героя. Умения же наделяют героя и существ особыми способностями.

Навык «Чародейство» предназначен для уменьшения времени до наступления следующего хода героя после прочтения заклинания (кроме массовых). В основном умения направлены на наделения особых способностей героя, и лишь в нескольких случаях они же влияют на подконтрольных существ героя.

Навык «Образование» предназначен для увеличения одного из параметров характеристик героя и даёт надбавку к приобретённому опыту. Умения же предназначены для наделения особых свойств героя и/или бонусов в виде надбавке к параметрам, опыта и другое.

Навык «Магия Света» предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии Света и позволяет изучить более продвинутые заклинания школы Света. Умения позволяют применять заклинания магии Света массово или же наделяют героя/существ под его командованием особыми свойствами.

Навык «Магия Тьмы» предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии Тьмы и позволяет изучить более продвинутые заклинания. Умения позволяют применять заклинания магии Тьмы массово или же наделяют героя/существ под его командованием особыми свойствами.

Навык «Магия Хаоса» предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии Хаоса и позволяет изучить более продвинутые заклинания. Умения наделяют героя/существ под его командованием особыми свойствами.

Навык «Магия Призыва» предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии Призыва и позволяет изучить более продвинутые заклинания. Умения наделяют героя под его командованием особыми свойствами и способностями.

Навык «Образование» для орков предназначен для увеличения параметра одной из основных характеристик героя. Также даёт надбавку к приобретённому опыту.
Примечание: Навык доступен только оркам.

Навык «Разрушение магии Призыва» предназначен для снижения уровня мастерства противника в магии Призыва.
Примечание: Навык доступен только оркам.

Навык «Разрушение магии Света» предназначен для снижения уровня мастерства противника в магии Света.
Примечание: Навык доступен только оркам.

Навык «Разрушение магии Тьмы» предназначен для снижения уровня мастерства противника в магии Тьмы.
Примечание: Навык доступен только оркам.

Навык «Разрушение магии Хаоса» предназначен для снижения уровня мастерства противника в магии Хаоса.
Примечание: Навык доступен только оркам.

Источник

Heroes of might and magic v гайд по навыкам

Всем привет! В общем у многих частенько читаю и слышу, да и сам такое же ощущаю, что расовые навыки частенько(тавтология, да) вредят прокачке, нет, не своей особенностью, а тем что они требуются для других навыков.

Да и все мы знаем (ну надеюсь) что в игре есть закономерность выпадения навыков. И соответственно на первых порах 1-5 уровень, часто нет возможности, вот прям полностью фокусироваться на рассовых навыках(ну можете называть фракционными, но мне привычнее рассовых, сути не меняет).
В итоге имеем то что вначале не мог их взять все так как нужно было брать более востребованный вторичный навык, а потом рассовый навык тупо не выпадает опять таки из-за закономерности (предсказуемости) выпадения навыков.

В общем обдумав сей прискорбный факт. Я решил что стоит немного избавить прокачку от блокирующих стрелок развития героя. Ниже выкладываю скрины того как я себе это представляю. Я не считаю своё мнение истинной в последней инстанции. Именно по-этому решил подискутировать с остальными о их впечатлении и мнении по поводу данного вопроса.

Сразу скажу что убирая блокировку на зависимость изучения навыков от рассовых навыков, мы тем самым приблизим центр-перк к получению. По моим прикидкам где-то на 2 уровня раньше можно будет его изучить, чем в оригинальных героях. Не скажу что меня это сильно радует, всё таки центр-перки мощная штука. Но и не сильно огорчает, ведь не только ты сможешь в него быстрее выйти, но и твой оппонент =)
heroes of might and magic v гайд по навыкам. JKgNbi4. heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-JKgNbi4. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка JKgNbi4. Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.
heroes of might and magic v гайд по навыкам. AUFlJs6. heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-AUFlJs6. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка AUFlJs6. Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.
heroes of might and magic v гайд по навыкам. 2GSeiUk. heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-2GSeiUk. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка 2GSeiUk. Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.
heroes of might and magic v гайд по навыкам. . heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка . Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.
heroes of might and magic v гайд по навыкам. eRsviho. heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-eRsviho. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка eRsviho. Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.
heroes of might and magic v гайд по навыкам. qP7qcct. heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-qP7qcct. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка qP7qcct. Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.
heroes of might and magic v гайд по навыкам. kp4AKwM. heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-kp4AKwM. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка kp4AKwM. Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.

heroes of might and magic v гайд по навыкам. im discord. heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-im discord. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка im discord. Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.

heroes of might and magic v гайд по навыкам. im discord. heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-im discord. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка im discord. Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.

atlant108 Предложение довольно интересное, но не будет ли такого, что Герой сможет получить СУ (супер умение) раньше обычного, где-то к 17-18 уровню?
Также, хочу обратить ваше внимание на эту тему:
https://forum.heroesworld.ru/showpos. postcount=1021
Авто долго работал над модификацией, но так и не смог её реализовать, так как запутался в вариациях

Нет, там ведь в скрине подписи делал =)
У всех фракций центральное умение можно будет выучить на 23 уровне (путём того что часть фракционный вторичных навыков, не будет требоваться для изучения центрперка).

По поводу той ветки что скинули. Да я видел, очень круто! Я бы тоже хотел так уметь перемещать умения. К сожалению на данный момент всё что лично я могу, это лишь убрать блокираторы умений (тем не менее я не хочу всё крушить и ломать, так что пока даже не стал ничего менять, но вот мысли шли в таком направлении как на скринах).

Ещё столкнулся с такой проблемой что СкилВил конечно же мои изменения не воспринимает. Полез в мод смотреть что там. там всё так под номерами зашито, ужас =) Я не разберусь где, что дёргать. Единственное что думаю можно сделать, что бы мои изменения отображались в колесе умений, это в фотошопе стрелочки которые указывают на умения которые «обязательны» к изучению что бы выйти в центрперк.

Добавлено через 22 часа 34 минуты
Начал с рыцаря (пока только его сделал).
heroes of might and magic v гайд по навыкам. 66WakXR. heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-66WakXR. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка 66WakXR. Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.

И возник вопрос. стрелочки то я убрал в skillwheel, что бы реальная прокачка героя правильно отображалась и на колесе.

НО! НО!
Не актуальная уже иконка (Опытный Военачальник) всё же подсвечивается.
ДА, стрелочки больше нет, и вроде как интуитивно понятно, раз стрелки нет, значит и не нужно учить «Опытный Военачальник».
Но всё же, подсвечиваемая иконка мозолит глаз, и может сбить с толку. Эх =(

Короче. я не смог сделать так что бы подсвечивалось то что отображает актуальную информацию. И не подсвечивалось то что не должно подсвечиваться. По-этому написал пояснение. Конечно это не то что хотелось бы. Но хотя бы привлекает внимание и объясняет что доверять нужно стрелкам =)
heroes of might and magic v гайд по навыкам. . heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка . Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.

Источник

Heroes of Might and Magic V
Путешествие на облако

Взобраться на облако — дело нелегкое. Особенно тяжко приходится големам, которых маги, как видно, складывают в чемоданы — по кусочкам. Големам это не по вкусу, но кто ж их спрашивает. Только героям-академикам хорошо: они очень сильные колдуны, что им высота? О да, в их волшебной книге не значится заклинаний столь же мощных, как у чернокнижников, зато воюют они не только при помощи огня и камня; их арсенал гораздо разнообразнее. Но чтобы в этом убедиться, придется построить свою лестницу в небо. Вы не против?

Последняя ступенька, и вот мы уже на небесах — пока что, к счастью, во плоти. Поднимите голову. Видите огромное круглое здание с колоннами? Оттуда на этот грешный мир во всех смыслах свысока смотрят титаны. Мне кажется, именно они определяют погоду на земле. Уж во всяком случае, на поле боя — точно. Теперь оглядимся. Людей мы тут не увидим — не для них этот город. По здешним улицам толпами ходят гремлины, которые вечно что-нибудь чинят, работа у них такая. Впрочем, в последнее время появились другие гремлины, которые занимаются тем, что взламывают асфальт там, где первые его недавно положи. Простите, увлекся. Словом, одни чинят, вторые ломают, и все при деле.

А вот мимо нас пробежал ракшас, размахивая руками, будто ветряная мельница. Следом шествует, величаво задрав нос и подметая улицу полами длинной мантии, герой Академии. Редкое зрелище. Сейчас героев нечасто можно видеть в городе, ведь их войска обучились гулять по миру самостоятельно. Мы с ними непременно познакомимся, но покамест не лично. У великих магов не так-то просто получить аудиенцию! Пройдемте-ка лучше в библиотеку и посмотрим, что нам могут предложить академические архивы.

Герои Академии

heroes of might and magic v гайд по навыкам. cr44. heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-cr44. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка cr44. Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.

Некроманты ослабляют врага, эльфы стреляют из луков, чернокнижники колдуют, но им по нраву одна лишь магия Хаоса, прочая дается с большим трудом. А вот академики с легкостью управляются с любым волшебством. Их войска же. хочется сказать, что они противостоят магии врага. Но, обороняясь, битву не выиграешь, и после вторжения орков воины Академии разучили множество новых трюков. Теперь именно они приносят победу, а чародей-командующий, гордо восседающий на слоне, должен обеспечить им поддержку: благословением, каменной кожей или, к примеру, поднятием удачи с боевым духом. Маг потому и велик, что пользуется всем этим одинаково, заметьте, хорошо.

Именно поэтому для битвы можно брать почти любого героя. У тех же эльфов есть всего два-три дельных командира, здесь же хороши едва ли не все, хотя у каждого из них свой особый путь к славе. Возможно, этим и интересны маги — с ними не соскучишься. Но и обучиться ими играть гораздо сложнее. Мы постараемся разобраться, кто же все-таки лучший из всех академиков.

Нура. Мистик. Каждый ход в бою пополняет ману. Перед каждым ходом ее мана восполняется на одну единичку за каждые три уровня героя. Специализация приятная, ничего не скажешь, особенно для тех, кто намерен воевать при помощи магии Хаоса, потребляющей ману как семечки. Однако в начале игры специализация Нуры почти бесполезна. Какие-нибудь три единички за ход не помешают, но ведь и пользы не принесут.

Вначале мы получаем «основы чародейства» и «восполнение маны», а вот «тайное преимущество» и «отвлечение» будут недоступны. На первое можно плюнуть, а последнее несколько жалко. В линейке «чародейство» стоит учить еще разве что «контрзаклинание», но к специализации оно отношения не имеет. Безусловно, возьмите «искусное чародейство».

Фаиз. Разрушитель. Заклинание «разрушающий луч» не только ослабляет врага, но и наносит ему десять единиц урона за каждые три уровня героя. Даже сто единиц урона — это немного, а выше тридцатого уровня подняться уже сложно. К тому же «разрушающий луч» вообще не лучшее заклинание. В общем, странный герой.

Вначале Фаиз получает «основы магии Тьмы», а также «Повелителя боли». Такому герою уже придется специализироваться на ослабляющих заклинаниях и ставить на дополнительный урон, который они могут наносить. Но толку от этого, увы.

heroes of might and magic v гайд по навыкам. cr46. heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-cr46. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка cr46. Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.

Хафиз. Хозяин гремлинов. Всякого рода гремлины в армии получают по единичке к защите и нападению за каждые два уровня героя. Откровенно говоря, гремлины — бойцы не из выдающихся и даже с таким грамотным героем все равно не впечатляют. Лучше бы Хафизу оставить свое неблагодарное занятие и пойти обучать существ, более подходящих для драк. А гремлины пусть чинят големов. Это у них неплохо получается.

Из навыков изначально доступны «основы управлениями машинами». И все.

Раззак. Творец големов. Все големы в армии получают единицу к защите и нападению за каждые два уровня героя. Големы — куда более боеспособные ребята, нежели гремлины, особенно те, что гордо зовутся обсидиановыми. Герой может выстраивать весь бой именно с опорой на них, благо есть специальные умения, рассчитанные на увеличение скорости их хода. На дуэльном сервере големы Раззака наводили изрядно шороху, да и на глобальной карте не оплошают, хотя здесь им приходится заметно труднее.

В самом начале Раззак получает «основы защиты» и «стойкость». Очень полезное умение, поскольку вдвое увеличенное здоровье позволяет войскам дольше сражаться. Здесь, возможно, стоит изучить «прочность камня» — тогда наши големы станут воистину несокрушимыми.

Изначально Назиру доступны «основы магии Хаоса» и «повелитель огня». Последнее позволяет еще больше усилить заклинание «огненный шар».

heroes of might and magic v гайд по навыкам. cr41. heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-cr41. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка cr41. Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.

Нархих. Наставник. Все маги получают единичку к нападению и защите за каждые два уровня героя. В отличие от Раззака, Нархих любит общение. С големами-то и говорить особо не о чем. Не то что с магами. Но им нападение, а уж тем более защита не особенно к лицу. Поэтому героя стоит выбирать только в том случае, если вы уверены, что архимаги не будут вашим козырем.

Изначально у героя нет ни одного умения и навыка, и это пригодится тем, кто хочет создавать героя с чистого листа. Но специализацию уже не изменить, а брать ее в расчет придется.

Ора. Говорящий с ветром. Инициатива героя каждый уровень повышается на пять процентов. Отличное умение, а вкупе с «искусным чародейством» — просто великолепное. Из академика, не забудьте, можно сделать любого мага — хоть Тьмы, хоть Хаоса. Ходит чаще многих бойцов на поле, неприятностей врагам приносит уйму. А если у Оры будет побольше маны, она станет почти непобедима.

Изначально Ора владеет «основами чародейства» и «тайными знаниями». Осталось развить первое до уровня эксперта, а после набирать умения по своему усмотрению. Ора — великолепный герой. Она не специализируется ни на одном заклинании и не имеет в армии любимчиков. Игрок может сам выбирать пути ее развития. Это большое достоинство!

Джалиб. Обращающий заклинания. Увеличивает вероятность того, что умение «волшебное зеркало» обратит заклинание не в случайную цель, а именно во врага. Вероятность этого 40% + 2% за каждый уровень героя. Если же специализация не срабатывает, заклинание отражается в случайную цель. Джалиб неоднозначен. «Волшебное зеркало» хорошо против некроманта, а вот против чернокнижника — не очень.

Изначально получает «призрачную удачу». Удача всегда полезна — особенно тем, кто делает ставку на армию, а не заклинания.

heroes of might and magic v гайд по навыкам. cr43. heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-cr43. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка cr43. Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.

В тройке сильнейших героев последнее место занимает Назир, из которого можно сделать неплохого боевого колдуна. Все его заклинания хаотические, а армия преимущественно антимагическая. Особенно хороши его обсидиановые големы: они могут подходить поближе к врагу и принимать на себя огненные шары. Главное, не перестараться, иначе всю мощь удара они поглотят и ничегошеньки не отдадут врагу. При этом визирь джиннов, обладающий артефактом с плюсами на магическую защиту, сможет стоять рядом с големами. К магии невосприимчивы оба, но с этим тоже не следует переусердствовать. Мы все-таки врага бьем, а не защиту демонстрируем.

Отлично в армии будет смотреться и стихийная горгулья. Подошла к врагу, встала нагло возле него, и. все. Она уязвима к огню, но эта уязвимость заразна, поэтому все, кто ее окружает, мрут от огненных шаров, словно чумные.

Второе место присуждается герою по имени Нура. Ее восполнение маны в бою решает проблемы затяжных сражений. Теперь можно изматывать вражеских бойцов — особенно достанется чернокнижникам, чьи маги быстро расходуют ману. Если ваши войска останутся живы после бомбардировки Синитара, победить уже будет несложно. Армия темных эльфов неплоха, но требует магической поддержки. А ее не будет.

В войско Нуры надо набирать самых твердолобых бойцов, которые должны мало двигаться и много бить в ответ. Выбирать именно такую тактику необязательно, но иначе реализовать преимущество будет сложнее. А так — войска обороняются, а Нура колдует, колдует и еще раз колдует. Как заведенная.

Ну а первое место у нас заняла Ора. Это универсальный герой, и сила ее в том, что она отлично справляется с любой магией. Можно строить игру только на ней, а можно и вовсе не брать в расчет, хотя и не стоит — слишком часто она ходит. Бессмысленно игнорировать эту особенность. Ора жестко не привязана к какому-то роду заклинаний или умений, но при этом ее можно сделать очень сильным магом.

Войска

heroes of might and magic v гайд по навыкам. gorg. heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-gorg. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка gorg. Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.

heroes of might and magic v гайд по навыкам. udacha. heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-udacha. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка udacha. Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.

Главная их черта — антимагичность, хотя далеко не всех демиурги одарили иммунитетом. И эти последние все равно имеет отношение к магии. Так, маги, естественно, колдуют, а титаны бьют молнией. Правда, у них тоже есть иммунитет — к контролю над разумом.

По силовым параметрам армию Академии нельзя назвать первой в игре, да и второй тоже. Она хорошо действует только в связке с сильным героем. Уникальны же войска Академии мини-артефактами. С их помощью мы можем компенсировать слабости любого бойца. Особенно радует возможность наделить магическим сопротивлением всех без исключения. А тем, кому его недостает до 100%, такой артефакт просто обязателен.

Ну а теперь о каждом понемногу.

Гремлины. Хилый начальный боец, которого надо срочно улучшать, чтобы чинил големов. Гремлины-вредители такой особенностью не отличаются, зато стреляют поприличнее. На начальном этапе лучше всего взять мастера, а после, если вы не особо жалуете големов, вредителя.

Горгульи. Девицы странные и очень часто бестолковые, особенно если не сделать их стихийными. Так они смогут ослаблять вражеские отряды, потеряв, правда, магическую защиту. Но это лучше, чем вообще оставлять горгулий без дела.

heroes of might and magic v гайд по навыкам. Golemi. heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-Golemi. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка Golemi. Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.

heroes of might and magic v гайд по навыкам. mag. heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-mag. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка mag. Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.

Что делать с улучшением? Стальной чрезвычайно живуч. Обсидиановый менее бронирован и здоровья у него не так много, зато, что любопытно, может лечиться за счет магии. Бросьте его в самую гущу боя — чтобы враг отвлекся именно на него — и бейте метеоритным дождем. Так вы нанесете урон всем врагам, а големов полностью излечите. Если вы собираетесь делать защитную армию, стоит брать стальных големов и старших гремлинов, а если хотите нападать, обсидиановые големы и вредители — лучшее приобретение.

heroes of might and magic v гайд по навыкам. djin. heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-djin. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка djin. Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.

heroes of might and magic v гайд по навыкам. titani. heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-titani. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка titani. Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.

Джинны. До улучшения стоит брать в армию только одну лампу, остальные пусть лежат на складах, пока не улучшим. Ждать они умеют. Один джинн нам нужен, чтобы накладывать на врага ослабления. Больше в армию не берите, эти существа слишком хрупкие и летают не так далеко, как хотелось бы. А улучшать джинна стоит, пожалуй, в визиря. Он лучше защищен от магии, у него больше здоровья, и, в конце концов, он умеет повышать удачу, что важнее всех заклинаний султана. Портить же удачу, думаю, не стоит, хотя если от удара врага будет зависеть исход боя — можно попробовать. Правда, не стоит забывать, что удача изменчива.

Ракшасы. Отличные и во многих случаях главные бойцы Академии. На передовой их использовать жалко — дорого стоят, — но в серьезных битвах без них очень сложно. Тем, кто хочет экономить силы и деньги, стоит улучшать ракшаса в раджу, на чьи атаки враг не отвечает. Но если главное — победа, непременно выбирайте кшатриев. Помимо красивой золотой шерстки они обладают потрясающим ударом: с двух рук по всем вокруг. Да и сами атаки у них сильнее. Жаль только, нет защиты от магии. Впрочем, эту проблему можно решить героем и мини-артефактами.

Умения

Разберем интересные умения, которые можно взять нашему магу. И начнем мы с. логистики. Нет, мы не собираемся создавать героя, который будет быстро бегать по карте, но, потратив шесть очков умений, сможем получить «марш големов», дающий нашим бойцам возможность ходить дальше и чаще. Особенно пригодится прибавка к расстоянию.

heroes of might and magic v гайд по навыкам. boy. heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-boy. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка boy. Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.

Но это всего лишь одна из тактик. Рассмотрим наше лучшее умение — «колдовское всеведение». Оно дает и позволяет герою использовать все существующие заклинания, включая их улучшенные варианты. Требует это умение двадцать четыре очка, а чтобы его получить, необходимо развить «чародейство», «образование» и «управление машинами» до эксперта и еще главные и последние умения в линейках. Также необходимо иметь «поглощение артефактов» и «волшебное зеркало». Правда, если уж мы пошли по магической линейке, изучим какую-нибудь школу — магию Хаоса или Тьмы. Так, чтобы мы смогли не просто все колдовать, а все колдовать хорошо.

С другой стороны, это умение не так потрясающе, как кажется на первый взгляд. После двадцать четвертого уровня развить одну школу, но достойно, будет непросто, и в итоге на практике мы будем использовать всего несколько заклинаний, да и те — не очень умело. Герой, специализирующийся на магии Хаоса, лучше нас рушит на головы камни, а тот, кто искусно владеет магией Тьмы, намного эффективнее ослабит противника.

Другие колоды умений довольно обычны — развитие одного вида какой-либо магии. Допустим, Хаоса. Тогда нам надо изучить все самое главное, а также решить, какие заклинания будут основными. Если стихии огня, берите «огненную ярость».

heroes of might and magic v гайд по навыкам. master artef. heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-master artef. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка master artef. Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.

А вот с ненужными умениями сложнее. Если подумать, маг может все. Нападение и защита подойдут для войск; магия — тоже отличная штука, разовьем и будем пользоваться. Даже в логистике мы нашли интересные умения. Словом, можно брать что угодно. Я бы посоветовал не забывать разве что про удачу.

И напоследок поговорим об мини-артефактах; именно они делают войска Академии уникальными. Против живых игроков мини-артефакты хороши еще и тем, что противник не знает наперед, что умеют ваши бойцы. Можно узнать это уже во время боя, но до — нет. К тому же многие просто забывают это делать.

Стоит ли делать мини-артефакты — вопрос индивидуальный. Хороший артефакт обходится дорого, а жертвовать армией ради бижутерии жалко. Если мы будем делать артефакты, то не сможем строить многие здания. Не думаю, что это сделает нашу армию сильнее.

Но если есть возможность, лучше всего развить умение до четвертого уровня. Так мы сможем, во-первых, делать действительно стоящие мини-артефакты, которые будут давать существенную прибавку, а во-вторых, цены несколько снизятся. Первые три уровня влияют на количество улучшений, а четвертый — на стоимость мини-артефакта. С последним уровнем ресурсов затрачивается вдвое меньше.

Наше путешествие завершается. Замок прелестен, но гостеприимством его обитателей злоупотреблять не стоит. Я, честно говоря, не очень-то уверен в дружелюбности улыбок здешних магов. Кажется, големы у них держатся не только на магии и честном слове. А уж о приветливости джиннов и вовсе умолчим.

Тяжело взбираться бойцам на облако, ох и тяжело. Но спускаться с него — еще тяжелее.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

АртефактНазвание и описаниеКуда одеваетсяТип артефактаСтоимость
heroes of might and magic v гайд по навыкам. . heroes of might and magic v гайд по навыкам фото. heroes of might and magic v гайд по навыкам-. картинка heroes of might and magic v гайд по навыкам. картинка . Герои из вселенной Heroes of Might and Magic 5 имеют четыре первичные характеристики, которые влияют как на параметры самого героя, так и на его войско, увеличивая их эффективность.