heaven and hearth навыки
RU Haven and Hearth & SALEM
Russian Game Comunity. Haven and Hearth & Salem
Навыки\Skills (цифровые)
Навыки\Skills (цифровые)
Сообщение от ShellStorm
Base Attributes (аттрибуты):
Strength (Сила)
+1 MaxHP за каждую единицу Str. Влияет на урон в ближнем бою, скорость поломки строений и ковку (blacksmithing).
Agility (Проворность)
Увеличивает дистанцию телепорта и шанс прохождения боевых умений, кроме Opportunity Knocks. Так же уменьшает получаемый урон от стрелков (Per стрелка/Agi цели)
Intelligence (Интеллект)
Увеличивает шанс прохождения “Opportunity Knocks”. Так же уменьшает шанс обнаружения ваших следов преступлений (stealth).
Constitution (Телосложение)
+2 MaxHP за каждую единицу Con. Уменьшает расход стамины при плавании и копании.
Perception (Восприятие)
Увеличивает урон при стрельбе. Влияет на готовку (cooking, жарка мяса\рыбы сюда не относится), увеличивает шанс нахождения диких растений и обнаружения чужих следов преступлений (exploration).
Charisma (Харизма)
25 харизмы нужно чтобы стать Lawspeaker’ом (старейшина) или Chieftain’ом (вождь) деревни.
Dexterity (Сноровка)
Влияет на качество изготавливаемых изделий из глины или приманок для рыбы, на работу с кожей и шитье (sewing)
Psyche (Дух)
Влияет на качество получаемых вещей высокого уровня. Это ювелирные изделия, одежда из шелка, медвежья накидка.
В скобочках (по англ.) подписан навык в паре с которым работает аттрибут.
Skill Values (развиваемые навыки):
Unarmed Combat (Безоружный бой)
Влияет на точность при ударах руками, увеличивает уворот персонажа (без щита)
Marksmanship (Стрельба)
Повышает скорость прицеливания при стрельбе (праща, луки). Влияет на качество изготавливаемых луков.
Exploration (Исследование)
Влияет на шанс обнаружения следов чужих преступлений и частоту их использования для выслеживания преступника. Также влияет на шанс нахождение корней, грибов, ягод и других диких растений.
Работает в сцепке с Perception (Восприятие)
Stealth (Скрытность)
Влияет на видимость и количество оставляемых вами следов преступлений. Работает в сцепке с Intelligence (Интеллект) по формуле Intelligence*Stealth. То есть если ваши Int*Ste выше чем Per*Exp сыщика, то шанс нахождения следов понижается (0% не будет никогда)
Sewing (Шитьё)
Влияет на качество изделий из кожи и шитья. Уровень навыка ограничивает максимальное качество сшиваемой вещи.
Работает в сцепке с Dexterity (обычно) или Psyche (для высокоуровневых вещей из шелка\медведя)
Smithing (Работа с металлом)
Влияет на качество продуктов металлургии, ковки и ювелирных изделий.
Уровень навыка ограничивает максимальное качество выковываемой вещи. Не влияет на качество получаемых «чистых металлов» и сплавов (Wrought iron (кованное железо), стали или бронзы)
Работает в сцепке с Strength (обычно) или Psyche (для ювелирных изделий)
Carpentry (Плотничество)
Влияет на качество досок и объектов из дерева (например cheese tray). Уровень навыка ограничивает максимальное качество выпиливаемой вещи.
Cooking (Готовка)
Влияет на качество приготавливаемого хлеба (возможно масла и т.п.). Уровень навыка ограничивает максимальное качество приготавливаемой пищи.
Работает в сцепке с Perception (Восприятие).
Survival (Выживание)
Влияет на качество собираемых диких растений (так же зависящих от качества почвы), а также на качество получаемого из убитых зверей (костей, мяса, шкур и т.п.)
Гайд для новичка
Что делать новичку в 5 мире при появлении.
В стартовой комнате кроме имени, пола и эквипа можно зайти в Ctrl+T и открыть последнюю вкладку внизу personal beliefs. Подвиньте 5 ползунок (Peaceful) вправо. Дальше сверху есть отсчет времени для следующего движения, это 8 часов он-лайна. Не забывайте вовремя двигать 5 ползунок вправо. Это повышает количество опыта.
Можно выходить.
Если находимся в хвойном лесу то из еловой шишки и веток делаем cone cow и кладем в стади (Study) инвентарь. Дальше идем в любоую сторону.
Пилой делаем ведро, зачерпываем воду. Если мы в лиственном лесу из березы делаем кружку и зачерпываем ей воду так же.
На болоте нас интересуют стрекозы. Старайтесь найти болото поменьше или подождать когда стрекоза летит через вас. После чего накрываем их градом кликов чтобы попасть и перс медленно идет на встречу. После болота снимите с себя всех пиявок которые присосались. Стрекозу положить в инвентарь изучения.
Вот это основные пункты, которые должен сделать новичок в первый день игры. Дальше у вас есть два варианта. Изучить цепочку Fishing, carpentry, boat building. Построить лодку и отправиться исследовать мир. Еще не помешает фарминг (farming) для того чтобы косить чужие грядки в поисках семечек. Лодку также можно украсть где-то но это не лучший вариант при игре по гайду. =)
Изготовление кожи.
Следующим шагом для новичка после клайма будет строительство палисада. Рекомендую не умничать и не считать себя великим архитекторами и строителями, а разметить себе прямоугольник примерно 30х30 клеток с помощью плуга. Замостить его. Потихоньку растягивать клайм до вашей разметки. Важные правила. Во-первых корнерпост вам нужен один и табличку для него стоит ставить под клаймом. Во-вторых все ингредиенты кроме блоков стоит застраивать сразу или не класть вообще.
При строительстве учтите, что корнер палисада сохнет 12 часов и желательно его строить так, чтобы он высох тогда когда вы активно играете. Например, с утра зайти в игру на 20 минут, все забросить и построить, а вечером достроить периметр полностью. Если периметр полностью построить не удается, то желательно не останавливаться в том месте, где ваш палисад не накрыт клаймом и еще более желательно не останавливаться на корнере, а на сегменте. Так гораздо выше вероятность что мимокрокодилы вас не застроят.
При строительстве рекомендую запечатывать (seal) корнер сразу после того как вы построили по одному сегменту с каждой нужной вам стороны. После окончания строительства еще раз пройдите вокруг забора и проверьте, все ли корнеры запечатаны. Ворота можно строить от незапечатанного корнера к запечатанному или невысохшему. Не запиливать дальние от ворот корнеры можно но это не помеха гриферу располагающему кучей свободного времени, а просто компромисс между удобством и безопасностью.
После окончания строительства заведите вторую учетку в игре, создайте твинка на секретное слово основного персонажа, дайте ему все права доступа под клаймом и отдайте ему ключи. Не носите ключи в своем кармане.
Вот после того, как у вас появилась уютная фермочка (ну или охотничья избушка) вы можете выбирать любой дальнейший путь развития.
Из рекомендаций начальных, если вы живете одиночкой, повысить survival до 10 обязательно и до 20+ параллельно exploration. Сам exploration стоит поднимать до 50-60. Sewing стоит поднять до 10 ради более качественных тапочек из кролика и до 23 ради хороших крапивных рубашек и штанов. Farming стоит поднимать до уровня семян которыми вы располагаете +6 остальное уже по желанию.
Про ХиХ: Пара советов новым игрокам
За последнюю неделю, я получил более десятка сообщений следующего содержания: «Привет. Классно пишешь! Даже захотелось попробовать поиграть в H&H. Зашел, зарегался — ничего не понятно. Есть какой-то вменяемый гайд? Кинь ссылку?».
Но, как я уже писал ранее, по Haven and Hearth, по сути, актуальных гайдов нет (либо я о них не знаю). Поэтому я осмелился составить эту заметку, в которой оставлю несколько своих советов начинающим игрокам в мире ХиХ. Возможно, меня поправят или дополнят в комментариях более опытные игроки. Тогда эта заметка станет небольшой шпаргалкой для новичка.
Эту статью нельзя считать полноценным мануалом, гайдом или инструкцией по миру Haven and Hearth. Никаких секретов я тоже никому не открою. Я всего лишь хочу поделиться несколькими полезными мыслями, про которые не нашел ни слова в интернете и официальных гайдах.
Для начала: почему нет гайдов или они неполные. Их нет по трем причинам:
Ну а теперь — к Советам.
Советы — это чужой, порой путанный, опыт. Не повторяйте моих ошибок. Или повторяйте. Но делайте выводы.
Определитесь с ПО. Я веду речь об игровом клиенте. Вам предстоит выбрать между оригинальным англоязычным клиентом или русифицированным. Основной нюанс тут в том, что все русификации, даже такие успешные как Amber, это бесплатный вариант клиента, воплощенный добровольцами. Если вы играете исключительно в полные русифицированные версии игр, то с ХиХ вам придется расстаться. Ни один из русских клиентов не переведен полностью. К тому же каждый четверг выходят обновления. Их тоже переводят с некоторым опозданием. Бывает до нескольких месяцев, если контент глубоко запрятан. Если с английским у вас проблем нет — Welcome, если есть, но поиграть хочется, держите под рукой гугл-переводчик.
Знания. Появившись в мире ваш персонаж не только голенький, но еще и глупенький.
Все, что вы изначально умеете, расположено в первом пункте игрового меню (внизу справа, в углу), озаглавленном «Приключения».
P.S. Поймать белку — не значит научиться ее готовить. Чтобы полакомиться беличьим мясом и сшить из десятка хвостатых грызунов шапку — придется белку сперва разобрать на составляющие части. И все подробности от «свернуть шею» до «освежевать» и «выпотрошить» будете выполнять сами. Никаких полуфабрикатов. Не любите анатомические подробности приготовления пищи и добычи ценного меха? Вам с ХиХ не по пути.
P.P.S. Получить шкуру животного — не значит получить кожу. Шкуру предстоит сперва высушить, а затем тщательно выдержать в чане с дубильной жидкостью. Кстати, первым дубильным веществом станет обычная древесная кора. Но никто в мире, кроме разве что других игроков, вам об этом не расскажет. Сушка займет около 12 часов, дубление — около реальных суток. Не любите длительные игровые ласки? ХиХ — не ваш проект.
Теперь, когда я закончил вас запугивать, поехали дальше.

Вам нужно учиться. Нажав Ctrl+T, вы увидите основной лист состояния персонажа.
Первая вкладка — ваши кондиции. Со временем, питаясь правильной пищей, вы повысите эти характеристики.
Вторая закладка — ваши умения. Не спешите их равномерно поднимать. На это тратятся ОО. Чем выше, тем больше за единичку. Сперва нужно определиться с профессией.
Третья вкладка — изучение наук. Вот, то что нужно! Навыки вы можете изучит за ОО — Очки Обучения, которые получаете, находя что-то новое, за выполнение квестов, которыми вас будут снабжать деревья и камни, и за изучение необычных вещей — курьезов, которые будете находить или изготавливать.
И вот тут на первое место выходит Интеллект. Это характеристика, которая отвечает не за количество маны, не-а. Она отвечает за количество курьезов, которые вы можете одновременно изучать, а значит определяет то, сколько ОО вы получаете в час. Повышается только едой. Кушайте с умом. Набирайте интеллект хотя бы до 60. Потом до 100.
Профессия. Одиночка всем обеспечивает себя сам. Сам себе пахарь, сам себе пекарь. Сам шьет одежду и копает руду. Сам крафтит курьезы и плавит металл. Его время — его успехи. Много за два игровых часа не успеешь. Рано или поздно, но почти все одиночки кооперируются. Если вы пришли в ХиХ без КП, то не удивляйтесь тому, что первая встречная деревня не ухватится за вас всеми руками и ногами, а долго будет к вам присматриваться.
Но если вы объединились с другими людьми, логично выбрать себе профессию, в которой вы станете докой. Например я — шахтер. Рою руду на пятом ярусе шахты с большой скоростью и не встречая пород, которые не поддаются моей кирке. Я долго питался, отъедая силу — основную характеристику шахтера. Сейчас ее значение 1250. Я тратил ОО в первую очередь на камнеобработку — умение рубить камень высокого качества. Я приобрел навык Высшее Мастерство за 300 000 очков обучения. Он повышает шанс выпадения руды высокого качества и шанс ее успешной переплавки. Я одет в одежду, которая добавляет именно эти характеристики и навыки. Я неделю выполнял Кредо Шахтера — цепочку из 20 заданий, чтобы повысить качество камня, который я добываю. Это все вместе было долго и дорого для моей деревни. Зато сейчас я один за час добываю столько камня или руды, сколько тройка других шахтеров за день. Мой персонаж-шахтер абсолютно бестолков в других видах крафта. Как плотник — он не очень. Даже высококачестенной пилой напилит доски с качеством 100. Как воин — бьет сильно, но редко и крайне неточно. Профессия — наше все.
Или вот Дмитрий. У него есть персонаж пекарь. Кулинария раскачана. Еще что-то. Он делает пироги качества 200+. Я отъедаю полосу энергии своего шахтера с 5-6 таких пирогов. Если бы сам готовил пирожки, съедал бы штук 50, на то же количество энергии.
У Мрака есть персонаж — Кузнец, а у Олега — Охотник, а у Андрея — Фермер. Каждый из нас имеет и других персонажей. Но в какой-то области у нас есть персонаж, который заточен под конкретную профессию.
Автор: Kleris
У некоторых из нас, есть только сегодня. Не забывай об этом.
Гайд от новичка
Порой бывает очень трудно разобраться в новой игре, особенно такой как H&H, тем более что не всем в достаточной мере понятен английский язык. Для более опытных игроков многие вещи являются незначительными, настолько они к ним привыкли, и поэтому часто не попадают в гайды. Этот гайд пишется игроком, не проведшим и недели в игре и вынужденный искать нужную информацию на куче ресурсов и в куче статей.
Начало написания 28.10.2015.
Содержание
Создание персонажа
Взаимодействие с объектами
Песочные часы во время взаимодействия показывают прогресс. Чем меньше песка вверху и больше внизу, тем меньше осталось до окончания действия.
Инвентарь
Обратите внимание, что если навести на предмет в инвентаре курсор мыши, но появится окошка с параметрами предмета. Если там указаны три базовых, то пока смело можете его выкидывать, если в пункте ниже не указано обратное.
Что не стоит выбрасывать из инвентаря в самом начале и зачем это нужно
Найдите курицу. Поймать её можно просто подойдя поближе и ткнув ПКМ по ней. Курица занимает 4 клетки в инвентаре, позаботьтесь свободном месте. Если у вас есть уже топор, то разберите её на составляющие (требуется несколько действий по разбору подряд) до появления костей и мяса. Кости не выкидывайте. Мясо можете или съесть, или выбросить или оставить на будущее для прожарки. Из кости и ветки «bough» в том же меню, что и топор сделайте себе пилу. Экипируйтесь.
Найдите берёзу. Это единственный вид деревьев с белыми стволами. Собирайте с неё бересту. Её вам понадобится минимум 8 единиц. Пригодится, чтобы сделать кружку и рюкзак.
Найдите крапиву. Крапива растет по всей карте и её прекрасно видно на миникарте, как зелёный кустик. Используется во многих начальных рецептах в качестве верёвочек «string». Нужна, чтобы сделать рюкзак, штаны, рубашку и многое другое.
Важно! В меню крафта и строительства большинство рецептов содержат отсылки на тип объекта, а не конкретный объект. Поэтому, если вам нужен String, не надо выбрасывать всё что попадется с другим названием. String, к примеру, это не только крапива, но и некоторые другие предметы.
Умения и способности
Откройте меню Character Sheet найдя иконку в виде свитка справа на панели или клавишами CTRL + T. Откроется окно с базовыми атрибутами «Base Attributes».
В этом окне в первую очередь интересует атрибут Perception, который отвечает за наблюдательность персонажа. Чем он выше, тем выше шанс найти на карте что-нибудь полезное. Поэтому, если вы нашли какую-либо пищу, в параметрах которой указан это атрибут, то смело жмите ПКМ по ней и съедайте. Всё остальное ни в коем случае не ешьте, чтобы получить прирост именно атрибута Perception, а не какого-нибудь другого.
В нижней части окна пять кнопок. Нажмите вторую «Abilites». Здесь вас в начале интересуют только Exploration и Survival, отвечающие за исследование мира и выживание. От первого зависит обнаружение на карте интересных вам предметов, а от второго качество изготавливаемых. От сделанной вами одежды характеристики будут меняться, но также вы можете добавить себе по паре очков в указанные характеристики, чтобы повысить вашу способность найти нужное. В окошке Study Report показаны изучаемые вами в данный момент «курьезы», а ниже синим обозначены очки опыта, которые вы можете потратить на умения.
Например, очень нужную для начала фермерства Wild Windsown Weed не удалось найти только когда произведение значений этих двух навыков перевалило за 100.
Возможно, хорошим решением будет на первых порах вкладывать очки именно в Exploration, добавив 2-4 в Survival. Когда вы сделаете себе одежду из крапивы (а видно её будет при высоком Exploration), то эта одежда подниет вам навык Survival на несколько очков. С помощью еды стоит прокачать немного Agility, чтобы скомпенсировать его падение за счет одежды, в остальном упор следует делать на Perception. В низу статьи есть ссылка на гайд с описанием как правильно и с наименьшими затратами питаться.
Берём в начале самые необходимые и недорогие:
Фермерство пока вы не обзавелись собственным клаймом (личной территорией) брать смысла нет. Вообще ваша главная задача это выучить необходимые начальные навыки и добраться до Yeromanry, который дает возможность ставить клайм.
Четвертая кнопка отвечает за боевую часть. Она вам может не понадобиться в начале игры совсем, так как с кабанами и медведями вам лучше не связываться. А остальные животные чаще всего мирные.
Интересные объекты на карте
Также порой попадаются спиленные деревья. Особой ценности не представляют, в случае необходимости можно напилить себе немного досок или полешек. Да и для вас, если у вас есть берестяная кружка, топор и пила, особой ценности не несут.
Если вы вдруг в своих скитаниях наткнетесь на территорию, на которую нельзя попасть обычным порядком, значит вы нашли чужой клайм. Помните, что воровать нехорошо, а в этой игре все действия в чудом клайме оставляют следы, по которым вас могут найти и экстерминировать как класс.
Как заработать побольше опыта. Курьёзы.
Курьёзы можно найти в окружающем нас мире в больших количествах, так и сделать самим. Чтобы изучить курьез, щелкните ПКМ по нему в инвентаре и ткните «Study».
Где взять необходимые ресурсы
Приготовление пищи
Как немного подлечиться
Временное пристанище
Пока вы не обзавелись личным клаймом или не уверены, что ваше временное пристанище станет постоянным, не стоит строить там слишком многого.
Старайтесь убирать самое ценное к себе в инвентарь. Иначе вы можете не досчитаться чего-нибудь нужного при следующем заходе в игру. Например, у автора этих строк дважды утаскивали деревянный кубок со стола и недоделанную удочку с крючком (возможно, поэтому мне так и не удалось порыбачить до установки клайма). Наверное, это самые ценные вещи в игре. Ну и деревянное ведро для воды и лопата.
Поиск постоянного пристанища
С чего начать обустраиваться
Если вы нашли себе подходящее место для постоянного пристанища и уже изучили необходимы для постройки «Идолища» (Claim Land) умение Yeromanry, а также собрали немного камней, дерева, костей и эссенции для его постройки или знаете, где это взять прямо на месте, то перед вами открывается обширное поле деятельности.
Выравнивать грунт нужно, чтобы построить дом. На кривой поверхности поставить его невозможно. Нарыть грунта для выравнивания можно в любом месте. Отойдите на экран в сторону и копайте. С лопатой всё это будет намного быстрее.
Постарайтесь поставить «Идолище» так, чтобы зона контроля накрывала вход в будущий дом. В крайнем случае, накопите побольше очков умений с помощью изучения «курьёзов» и расширьте область в нужную сторону. После этого расположите в зоне клайма корзинки или ящики. Вот в них уже можно что-нибудь положить без особого риска, хоть и не гарантирует полную сохранность.
Постройте рядом с домом пару Dream Catcher (странная изогнутая палка с колесом). Понадобится для обеспечения вас эссенциями (A Beautiful Dream) для крафта курьёза «Кости провидицы» и некоторых других.
Skills
Skill Tree
List of Skills
«Anthing, Deceit in heart,
mixed, by pale moonlight,
powder, blood, and secret herbs,
to right a wrong percieved.»
Alchemy allows you to mix potions and elixirs with various effects, and can for example give temporary increases to Skills or Attributes, or heal wounds. Alchemical potions and processes often use a plethora of tools, form Mortal & Pestle to Burettes, as well as the Alchemist’s Table workbench.
Base Alchemical ingredients, chiefly herbs and minerals, all have various base effects, and the key to a successful elixir is to combine several ingredients with the same effects. If two or more effects are matched in the ingredients, that effect will also be present in the final elixir.
Some alchemical processes can also create, rather than elixirs, new ingredients, by selectively combining effects from the ingredients used to make them.
«In Black smoke, from wet logs,
The hour was late,
When Thangest old,
of memory late, spoke.»
Knowledge of Ancestral Worship opens your spiritual connection to those who have passed through the flame of life before you, to begin celebrating their cult and memory in worship. By sacrificing the appropriate offerings at an Ancestral Shrine, you will be given strange and mystical powers to manipulate the Fateweave.
«Harnessed by the Old Gods,
The Urox plowed across the Skies,
The Furrow of time.»
You have had enough close encounters with various beasts of the Wild Hearth that the thought of taming some of them has entered your mind. You may snare and keep tamable beasts, as well as construct coops, troughs, and hitching posts.
To tame a wild, tamable, animal: First, Lure it to you with clover. Then snare it with a rope. Then tie it to a hitching post. Then, when soon it stands ready to fight, Defeat it in combat again, and again, But when it yields to you, yield to it, And hurt it no further, Until its beast has been quelled.
«Where Alfthing fell,
On blood-wet grass,
A broken Arrow.»
With basic mastery of Archery you can draw and fire bows, fletch arrows, and sew quivers.
«Rising slowly,
Leavened with time,
Sweet as the ages.»
Something smells lovely, and you seem to know what. You’ve learned the basics of whipping up a good bread or pie.
«A dream of soot,
And cogs in rhythmic motion,
And sprawling, clockwork cities.»
Through ardent study of the primary forces you have learned how to construct more intricate tools with moving parts.
«Golden Honey flowing,
From flowerbeds and trees,
The sweetest things of nature,
Are brought to us by bees.»
One hears a familiar buzzing around your parts these days. You have learned how to construct and maintain beehives.
You have learned how to construct a rowboat to strike out along unknown lakes and rivers.
«The three drew up along the Tostan,
To there do nail and build,
A mighty Hall of Oak and Cedars.»
You have learned how to saw boards from logs, and more advanced constructions have also been made available to you, provided you know the right materials.
«The Great Clockwork of the Hearth,
Tells the time of all times,
Ticks the sun, moves the beast, draws forth the plants to eat»
You have seen far beyond the mundane trivialities of petty craftsmanship, and your thoughts seek in all matters of artifice the eternal. You enjoy the greatest possible success when mining and forging iron.
«By the first moon of the solstice,
Esthan brought swine to the Irminsul,
there hanging them for eight days,
Resting dead on soot-black branches.»
You have walked the dark wilds, and seen the moon rise over shallow graves where the mandrake weeps. You enjoy the greatest possible yields when farming, planting trees, and unraveling silk cocoons.
«Watered by sweat there grew,
Golden in Autumn, that Spring,
Where Winds did play and hide,
In sun-kissed Wheat and Barley.»
Your hands lie heavy on plow and scythe, clawing in your palms the furrows of age and hard labor. You know how to till and plow, and how to plant seeds.
«He saw his task,
To pay every tribute of need.
For some water,
For others rest.
Under the shade of trees.»
You have figured out how to brew, prepare, and apply, some basic compresses, potions, and poultices, to heal wounds and illness.
«The fathoms give nothing,
Yield not a single thing,
But to the fishermens’ snares.»
«Full in her pride she stood,
Blossoming through spring and autumn,
Wild with fruit and harvest-flowers.»
You know a thing or two about the wild plants of the land, and can see and pick a lot of them if you find them. Increasing your «Perception» and «Exploration» values will help you find more Forageables, but Forageables can only ever be found when fate allows.
«Elfafnr nursed by the springs of Tain,
Three Oaks for each of the Norns,
Two Linden trees for the Old,
Apples for himself.»
You care for the land and are able to do so. Through the ardent study of the natural primacies you have developed an aptitude for treeplanting, and enjoy significantly greater success at it. Studies of the mulberry tree in particular have also increase your success rate when unraveling silk cocoons.
«Green and cool,
Warm and welcoming,
Your garden plot,
And home.»
You enjoy gardening, and consequently gain significantly more seeds when farming. The peace of mind which only a tranquil garden brings also garners you an improved success rate when unraveling silk cocoons.
«Skybridge,
High road to the home of the Gods,
Gleaming in many colors,
Broken through a shard of glass.»
Fragile glass becomes soft and pliable in your hands, and you may bend it to your will. You have learned how to melt glass from sand and lye, and how to blow it into form.
«Hildur was a wide one,
Old crone wich in years,
They saild she knew the runes,
Runes to make a broom dance,
A cat bark,
A sound of silence.»
You have discovered that certain events in the shadowlands between dream and waking may cause the rules of the Deep Magic to bend, just a little, and have learned some simple artefacts of sympathetic import.
«In a bloodred moment,
The beast fell still,
Giving life through death.»
For what it’s worth you have built up enough skill and courage to dare to attack, slay, dress, and prepare wild animals. Beware that some fell beasts of the wilds will kill and eat you, and that you might not be a competent enough fighter yet to take them on. Start out small, with Ants, and build your skills, before going for bigger prey. Some small animals, like Rabbits and Frogs, can be picked up without a fight, if you can catch them.
«Timeless luster,
Age and tradition,
Beauty eternal.»
You have learned how to work with the precious metals, and other fine materials, of the Hearthlands, to make jewelry,
«Where there was strife, let there be kinship.
Where there was hunger, let there be bread.
Where yesteryear, pyres burned, lethe be law.»
The Lawspeaker’s position is held in high regard by traditional Hearthling society. His tasks vary with the seasons, but he is always called upon to perform his duties when disputes need to be settled, and when oaths be sworn or renewed. Having the Lawspeaking skill allows you character to found villages.
«This place was not for you,
Was not meant for your eyes,
Was locked away for me alone.»
You have learned how to craft and install locks to protect chests, coffers, and gates from intruders.
«Birch, and Elm, and Yew, and Fir,
Nine and one,
He fell them all,
Ash, and Beech, and Larch, and Pine.»
You have learned how to use an axe to fell and prepare trees. Remember that stumps can be dug out with shovels.
«Embers glow in a furnace,
A plow glows in the field,
Swords glow in battle.»
You have learned how to smelt and forge the common metals, as well as how to build crucibles, anvils and smelters, provided you have found their requisite materials. You also discover slightly better ones when mining.
«Deep by the roots of the mountain,
Locked away behind cold and stone,
Gleaming in the dark,
Clamoring to be found.»
You have acquired a natural mastery of the metals, their uses and abuses. You discover slightly better Ores and enjoy significantly greater success when forging wrought iron.
«King Under The Mountain,
Crowned in stone and steel,
His deep mine and torch-lit halls.»
You have a basic understanding of the common minerals, and of how to mine them, and can thus construct Mine Shafts and Supports provided you have found appropriate materials.
«Blood fell on the icy moor,
Where brother slew brother,
When Alfthing’s line was broken.»
Murder gives you the ability to be in combat with a knocked out Hearthling who is not currently enjoying Knockout Protection, for example a Hearthling in a Murderous Rage, allowing you the potentiality to slay them.
«Of all the Ancients,
Most among them saw Walwar,
Yet always spoke he the least.»
They say that the first stories were passed to the Hearthlings by the Old Gods. Some ancient things have always been known, and this is one of them.
«Ettinaz saw the signs,
And read the Omens right.
He made from hides a tapestry,
To tell the gruesome tale.»
You can wield a brush, and mix the pigments, to create graphic patterns of your own from images uploaded to the Haven & Hearth webpage.
«Growing silently,
From shadows everflowing,
Light of greenery.»
You have begun developing a certain mastery of plant both wild and tame. You gain more seeds when farming, more produce when gardening, and you plant trees with greater success.
«Cracked, the potter’s clay,
Pouring water scraping dry,
The Vessel of Eternity.»
You’ve learned the art of making pots, cups and vases from clay. You can dig for clay in the shallows, and fire your produce in a Kiln.
«Fashioned alone,
By fire at night,
With fire in mind,
Three Ashen Staves.»
They say that some mysterious forms are eternal lodestars written into the firmament of the Hearth. You think you could make a Stone Axe for yourself if you found the right materials.
«Insults fell on his mind,
Like sparks on wet leaves,
Until, one day, the leaves were dry.»
You’ve had quite enough, and someone’s going to get it hard and fast. Rage allows you to initiate combat with other Hearthlings.
«One over one,
He drew round over round,
Twinning rope from golden strands»
You can construct and use a Rope Walk to the stretch, twine and tie ropes.
«Crank of lever,
Pull of pork,
Split the bone,
Wield the form.»
Your mind has begun salivating at the prospect of turning red meat and casings into some of the most succulent, delightful, morsels imaginable.
«She stayed up, night on night,
Under pale moons, and distant stars,
Sewing her shirt for a son lost.»
You posses basic skills with needle and thread, allowing you to create several relevant products from cloth and fabric.
«Over land and bubbling brooks,
Were brought to bear,
Stones, borne high by brimstone.»
You have acquired enough perfection in the art of destruction to begin contemplating the more offensive applications of it. Siegecraft allows you to construct catapults and battering rams to attack enemy claims and claim shields.
«Ratjiik’s shirt was sewn,
Not from fibre, nor hide,
Not from animal, nor plant,
What stuff made Ratjiik’s shirt?»
You’ve been spending time among the mulberries, and have learned how to farm and handle silk. Breed Silkmoths, Set their eggs on herbalist tables, feed the worms mulberry leaves, and unravel the cocons.
«Born in flame,
Yet cold and silent,
Thirsting for blood.
Who am I?»
The embers of your forge have run glowing red hot, and from them now spring the stranges, most wonderful materials. You have learned how to make steel in steel crucibles, and also enjoy greater success at forging wrought iron.
«Valind het these stone,
Bearing in silent witness,
A boast to his father.»
You have learned how to extract some measure of beauty and utility from the unfulfilled promises of wild rock and stone.
«Nine drops of rain-water,
He carried,
Over land and black seas.»
You know how to get yourself out on deep water, which unfortunately carries with it the risk of never getting back alive to the shallows again. Death by drowing is a real risk for the unwary, and Hearthlings need a high «Constitution» value to swim for any considerable duration of time.
«And it gleamed in the sun,
Their polished armor made,
Of red and purple leather.»
You have learned the odorous but rewarding trade of turning prepared animal hides into leather. Build a Tanning Tub, fill it with Tanning fluid, and place your hides in it.
You create Tanning Fluid by dropping bark into water, for example in a bucket or a barrel. Tanning fluid needs to be at least 5% concentrated to be useful.
«Yours today,
Mine tomorrow.»
Theft gives you the ability to steal from other player characters.
«Wicked portents,
A black ash dripping with blood.
And the entrails whisper
Of lies and deceit.»
You have begun yearning for something. more. The Will to Power is the first step on the left-handed path of domination, and it is not without consequence.
«In the black of night,
Algaur found a hidden path,
Through the briar-patch,
To deep, and secret places.»
Your feet have begun wandering to the strangest places, ending up where they really have no business of ending up. Treespassing allows you to manipulate claimed things without permission, for expamle to look in containers.
«Caroubdin, High King
Demanded of his mountain realm,
In the third month of the Conflux,
Red Gold, and Blue steel.»
You have begun getting to know the mountains, its ways and means, and its cruel, fickle whims. You may construct stone columns to support your mining operations, and you find better ores when mining.
«The Skarm was forded by the late solstice,
The Heiskarl brought two by six ships,
The city was sacked.»
Something deep inside of you has begun yeaming to the world bum. You may destroy objects and otherwise perform deleterious actions, on claims, without permission.
«Creaking along,
In mud-swallowen tracks,
But steady,
And sturdy,
Turns the Wheel of Seasons.»
You have figured out how to fashion a wheel for use in a cart, a wheelbarrow, or the like.
«Kodving broke the ice,
Skarm drew him up,
Logi saved them both.»
They say that the burning longings on the back of every Hearthling’s mind are the ancient lores of Firemaking, and of Walking the Land & Wild. Any Hearthling who has passed through the Evergreen, And been burned into the world, knows how to build fire and shelter, provided she finds the right materials.
«In autumn vineyards,
Drunk with song and laughter,
And bittersweet juice,
Red with love and promise.»
You know a good vintage when you taste one, and also how to grow grapes and press them, to actually make wine. The secret? Ferment grape juice in demijohns, and store in barrels.
«In the depth of winter,
Lie hidden away,
Along secret trails,
The seeds of spring.»
You have walked the wilds for some time, and know your way around them. You have greater success when planting trees.
«Kolbjorn first broke the land around the Vetivast,
His Family now sits in unbroken line by that water,
Their halls ringing with mead and laughter.»
You have made enough of an impact upon the world to begin thinkings of some certain parts of it as beign your own. You may construct Claim Poles, and begin claiming private plots of land around them.

