gunfire reborn новый персонаж
Gunfire reborn новый персонаж
Тут я напишу про преимущества от А до Я, от топ 1 до топ 18. Эти навыки полезны, как конкретно для этого билда, как и для ваших билдов.
Tier 1
Гнев стихий
Дает +30/60/120% к урону по целям, которые находятся под эффектом стихий.
Самый нужный перк, который нужно качать обязательно в 3. Видишь в выборе, бери сразу. Если не выпал, то не страшно, свитки решают больше.
Пиромания
Дает +40/80/120% к урону от огня (На последней прокачке +2x урона от реакции огонь+коррозия)
В сравнении с гневом стихий этот навык должен был бы встать в Tier 2, но то с какими пушками и свитками мы будем играть покажет, что этот навык не идет в сравнение с Tier 2 и уж точно со своими копиями в данной ветке (я про коррозию и молнию)
Tier 2
Ядовитый дым
Дает +300/400/500% к урону от дымовых гранат (на 3 прокачке дополнительно +100% к урону в момент взрыва)
Полезный перк, стоит в T2 только потому что я бы брал один из двух верхних перков, если бы они выпали вместе с ним. Нужно качать до 3 лвл, но так же не страшно если не выйдет. 3 лвл очень полезен, так как моментальный урон нужен против мобов и боссов, которые могут выйти из дыма не получив весь урон. Ну и плюсом служит то, что просто больше урона. Тем более, что урон коррозийный, а сборка (спойлер) будет через огонь, то это поможет мощно закрывать реакцию взрыва (коррозия+огонь). Так, на последней прокачке мобы с броней (желтая полоска) будут рассыпаться, даже противный «Темноликий бандит»
Ведьмин дым
-50/60/70% урона у мобов под гранатой и +20/30/40% к урону по мобам под гранатой в течении 6/6/20* секунд.
Так же странно, что время работы перка на 1 и 2 лвл одинаковые, опять же думаю, что разрабы в цифрах накосячили, поэтому если кто знает, то сообщите правильный тайминг на 2 лвл. Но пока мы с вами в этом не уверены и нам лень тестить, мы качаем это на 1 лвл и не паримся. Если конечно вам игра не подкинет перки Tier 3 в выборе.
Все остальные перки именуем T3, то есть их брать бесполезно. Кроме Ацидомании, но это уже саааамое последнее, что можно взять. Если по случаю рандома, вам не выпадает раз за разом нужные преимущества, то свитки исправят все абсолютно. Перки (преимущества) я считаю троичной темой. Тем более по мере игры, вы сами начнете понимать, как составлять билды. Лично этот мой любимый был до элиты. На элите еще не играл, но зная, что там тебя больнее стукают по голове, то скорее всего придется просто брать другие свитки, о них далее, и из перков больше основываться на Энергетический шар. Можете так же поделиться своим мнением.
Начнем то, без чего в соло будет, а в коопе ваши друзья вас устанут поднимать. Это мувспид. (скорость) Тут я представлю некоторые свитки, которые должны быть у вас к второму боссу или после него, чтобы нормально мансить атаки мобов и боссов. Не обязательно иметь их все, пару штук хватит или даже одного.
Самоходная тележка
Дает 3 заряда рывка. Это самое лучший свиток для того чтобы не только уходить от атак ВСЕХ, но и пролетать бесполезные участки мапы за пару секунд. Особенно этот свиток хорош вместе с следующим свитком.
Волшебные часы
Дает с вероятностью 33% сбросить откат рывка или электро шара после их активации. Если вдруг вам удастся собрать два верхних свитка, и вам выпадает вот ЭТО. Не смейте пропускать, только если вам не выпадут ВАЖНЫЕ свитки на урон, о которых позже. Дело в том что с двумя верхними свитками у вас есть 3 рывка, которые перезаряжаются 1.5 секунды. Вместе с этими часиками у вас будет примерно рывков 10. Пока вы юзаете 3 рывка, у вас уже перезаряжается уже 2 рывок и все это под 33% шансом на откат этих рывков.
Немыслимая скорость
Дает 3% скорости на каждые 10% щита/брони
То есть, если у вас целая броня/щит, то у вас увеличивается мувспид до 30%. Очень ощутимая скорость.
Тактическое преимущество
Дает 40% к скорости, после рывка
Дает еще больше мувспида, чем предыдущий свиток, но уже после использования рывка. То есть он вас спасет, когда вы в потугах на 10 HP пытаетесь убижать от атак и вдруг вспоминаете, что у вас есть кнопка SHIFT для рывка.
Это все свитки на мувспид, доступные на момент прохождения первой сложности.
Далее затроним основные свитки на урон.
Глубокая пуля
При критическом попадании 50% урона получит здоровье, а не щит или броня.
Этот свиток выиграет вам игру 100%, даже если вы не заполучили достаточного количества свитков на урон или у вас все плохо по оружию. Но рукажопство никто не отменял.
Есть еще очень много свитков на урон, главное помним, что нам важны криты, удачный выстрел, а потом уже +урон, и тогда при выборе из 3 свитков вы не ошибетесь. Но я хотел бы затронуть еще один интересный свиток, который поможет изничтожать противников.
Обоюдоострый
За каждого убитого противника вы получаете +1% к наносимому урону и +0,2% получаемого вами урона.
Сразу скажу, что этот свиток опасно использовать в соло режиме. Хоть я и скажу, что играть вы будете в основном на дальней дистанции, но это не спасет от рандомной тычки или от босса. Поясню. если вам выпадает этот свиток в начале, то превосходно +200% урона вам обеспечено, но и по вам все бьют больнее на 50%. То есть если босс на локации снимал ранее половину щита и вы успевали его восстановить, то теперь у вам будет снимать почти весь щит. Так же больнее станет играть против мобов с молнией, так как броня у нас синяя. С таким свитком можно отыгрывать, только в коопе с другом, чтобы тот мог вас поднять или принимать урон в близи за вас. Вам же остается просто шотать теперь абсолютно любого моба на всех локациях.
Теперь затронем чутка выживаемость в свитках.
Осколок пламени/молнии/коррозии
Взяв хотя бы один такой свиток вы уже обеспечите себе не только урон от этих стихий, но и иммунитет от эффекта стихии. Так же можно сделать интересную связку с осколком коррозии+снегоступы+энтузиаст коррозии, но о связках тут лучше не мечтать.
Гибкая жизнь
Восстанавливает 3% здоровья при получении урона в течении 5 секунд
Поясню, сначала вам урон наносят в щит и, если у вас не полное хп, то оно будет по тихоньку восстанавливаться, но тут нужно следить за щитом, чтобы его не пробили.
Остальные свитки по смыслу понятны, что к чему и почему. Я лишь отметил те свитки, которые я бы брал в сравнении с другими.
Обзор «шуталика» Gunfire Reborn. Запах серьезного Сэма?
Рогалики. Рогалики повсюду.
Как лицехват, рогалик набрасывается на игровой жанр и оплодотворяет его своими механиками. Сегодняшняя жертва — шутер от первого лица. Правда не совсем понятно, что же это — шутер с элементами рогалика, или рогалик с элементами шутера? Для краткости изложения и мема ради, назовем Gunfire Reborn шуталиком.
Первое, что что бросается в глаза — это необычный low-poly стиль игры. Все вокруг такое миленькое, мультяшненькое… Хоть сейчас открывай продажу плюшевых игрушек. Но за Overwatch на минималках скрывается серьезная игра.
Мы быстренько проходим стандартное обучение и попадаем в трактир, где нас встречает панда в пенсне. В пяти фразах она рассказывает буквально весь сюжет игры: биржа меняется, хаос вокруг, и только котик-обормотик сможет спасти мир.
Итак, что собою представляет игра?
Мир поделен на три больших уровня. Вы оказываетесь на небольшой арене, мочите врагов, открываете сундук с ништяками, переходите на следующую арену… В конце уровня — босс.
В каждом уровне есть порталы в секретные зоны, в которых вам необходимо пройти три типа испытаний:
—победить мини-босса на маленькой аренке;
—пройти зону, наполненную ловушками, уворачиваясь от огромных шаров и огнеметов;
—попрыгать по платформам до заветного сундучка, аки итальянский водопроводчик;
Или плюющийся гранатами дракончик-хитрюга, который перезаряжается поджопниками? Или перчатка железного человека, бьющая энерголучом через всю карту?
Кстати о тех, кого вы будете отстреливать. В игре 45 не похожих друг на друга врагов.
Одни держатся от вас на средней дистанции, вторые забрасывают вас гранатами, третьи лезут в ближний бой, четвертые прячутся за щитами. Тут даже есть свои джаггернауты (Référence, Michelle!), которые носятся за вами, как любители чая в поисках туалета.
Но самые раздражающие противники — это снайперы. Разработчики специально сделали им головы размером с жопку богомола, чтобы по ним было сложнее попасть. Кроме того эти падлы постоянно уворачиваются от ваших выстрелов, уходят в инвиз и вообще — хуже комаров в дырявой палатке.
Но и другие противники не дураки поуворачиваться. Кроме того, они прячутся за препятствиями, обходят вас с фланга, накидываются толпой… Как-то не ожидаешь такого интеллекта от детских игрушек.
Уворачиваться можете и вы! Здравствуй Dash (рывок), здравствуй Doom Eternal! Лучше сразу убирайте залипание shift’а. Вы часто будете дергать этого продолговатого засранца.
Это все, что касается шутерной части игры. А что насчет «рогаличной»?
Самое главное — это свитки. Они дают вам какое-то полезное свойство. Например каждый шестой выстрел становится критическим. Или вы получаете иммунитет к урону, когда переключаетесь между стволами. Или сокращается перезарядка рывка… И так далее.
Свитки выпадают случайным образом, из сундуков или противников. Их сочетание создает билды, то есть определенные стили прохождения игры.
Другие свитки, например, прокачивают ваш рывок и скорость передвижения. Теперь вы можете летать по аренам, аки ниндзя из клана Ужаленной Собаки.
Другой рогаличный элемент — это прокачка персонажа. Во время прохождения вы собираете души. Их можно потратить на различные плюшки, которые будут с вами всегда. Вам будут попадаться всё более и более мощные пушки, цены у местных торговцев будут всё ниже, способности будут перезаряжаться быстрее и так далее. Это облегчает игровой процесс, и каждое последующее прохождение будет становиться проще.
Кстати, насчет сложности. Где-то на второй половине игры (в середине второго уровня), игра резко повышает свою сложность и превращается в натуральный Dark Souls.
Одна невовремя схваченная граната — You Died.
Слишком долго стоите на месте — You Died.
На мой взгляд, это крайне удачный ход от разработчиков. Игра занимается с вами предварительными ласками, а потом резко и мощно входит в вашу расслабленную самооценку.
Игрок такой: «Подожды, подожды, че это было? Нормально же сидели, ну!». Думает, что ему просто не повезло, и начинает новый забег.
Хитрый китайцы улыбаются, великий Мао удовлетворенно кивает — попался!
Игра в Gunfire Reborn хуже соленых семечек. Мною уже наиграно 25 часов и я до сих пор не завалил финального босcа. Говорят, это огромный японский линкор, но это не точно.
Перед каждым боссом вы входите на огромную арену. Разработчики щедро насыпают вам врагов, а дальше — крутитесь как хотите.
В этот момент, у игры появляется тот самый запах серьезного сэма. Запах дешевого пива, потных школьников и грязных компьютерных клубов. Враги лезут от всех щелей, вы палите со всех стволов, уворачиваясь от гранат и снайперских выстрелов.! И тут какая-то собака стреляет в бочку, с которой вы оказались рядом.
Game Over, потратьте ваши заработанные души, и попробуйте еще раз.
И ведь попробуем же!
ПЛЮСЫ:
— ураганные перестрелки в духе «Серьезного Сэма»;
— залипательный игровой процесс;
— враги не тупые, и заставляют наваливать копоти на парашют;
— 34 пушки, 2 персонажа, 106 свитков;
— веселенький коопчик, который испытает вашу дружбу на прочность и от которого пахнет девяностыми;
— можно сыграть за котика или песика;
МИНУСЫ:
— отсутствие музыки. Вообще.;
— визуальный стиль на любителя;
—контента пока маловато (хватает на 5-10 часов неповторяющегося геймплея), но это особенность раннего доступа;
—отсутствие ближнего боя. А так хочется зарядить кошачьей лапкой по чьей-то заднице. ;
—слишком высокие системые требования для такого проекта;
—уровни одинаковые, что для рогалика довольно странное явления
Gunfire reborn новый персонаж
Hello, everyone!
In this update, we have fixed an issue that prevents Linux players from playing the game. We apologize for the players affected by it and thank you for understanding.
——Gunfire Studio, Duoyi
*If you encounter issues such as game crashes, failure to start, etc., and you cannot use the feedback function, please send your Steam name with a detailed description of the issue or screenshots to our email (duoyizhanmeng@2980.com). We will check and fix the issue as soon as possible.*
It’s been a year since the early access launch of Gunfire Reborn!
We started the journey with two heroes and 34 weapons. Now, it’s time for us to reach the culmination of this wild ride with the 6th hero, the 48th weapon, and the all-new fourth stage on the horizon. We keep making our game better and spare no effort in delivering fresh content. At the same time, with escalating development costs, we plan to increase the game price to $19.99 from Oct. 18th 0:00 (GMT+8).
We will run a «Launch Discount» when v1.0 is officially live. For those who still hesitate to buy the game, it’s a great idea to purchase the game at a launch discount.
Thank you all who have supported and trusted us during Early Access, especially a big thank you to every passionate fan who submitted their suggestions and feedback and moulded our game. Without your continued support, this would not have been possible.
The contents in v1.0 are under active development. You can expect the launch of v1.0 in mid-November.
Thanks again for your understanding and love! See you in v1.0!

Due to restrictions of Steam, we may not offer a «Launch Discount» if we raise the price at the v1.0 launch. Therefore, we have decided to adjust the price in advance to provide a Launch Discount for those who haven’t purchased the game.
I’ve already purchased the game! Will it influence my ownership?
Not at all! You will keep your game progress in v1.0.
About Launch Discount:
We will run a launch discount and push the v1.0 update simultaneously. Any player who has not jumped into the world of Gunfire Reborn is welcomed to buy our game at the launch discount.
——Gunfire Studio, Duoyi
Price Increase Notice:
It has been over a year since Gunfire Reborn’s Early Access on Steam, and we humbly thank you all for your continuous support and love. We cannot achieve what we have accomplished without your dedicated feedback and suggestions.
We plan to release the 1.0 version in mid-November. With more content integrated into the game and increasing development costs, we have to tweak the price by a moderate increase in mid-October. We will publish another official price-increase announcement and v1.0 update preview when it’s about time to do so.
Why price increase before the v1.0 launch?
Due to restrictions of Steam, we may not offer a «Launch Discount» if we raise the price at the v1.0 launch. Therefore, we have decided to adjust the price in advance so that we can provide a Launch Discount for those who haven’t purchased the game.
Thank you all for your love and support!
*If you encounter issues such as game crashes, failure to start, etc., and you cannot use the feedback function, please send your Steam name with a detailed description of the issue or screenshots to our email (duoyizhanmeng@2980.com). We will check and fix the issue as soon as possible.*
Old: When HP is less than 50%, there’s a 50% chance to recover 20% max HP every time you take DMG.
New: When HP is less than 100%, there’s a 75% chance to recover 20% max HP every time you take DMG.
Old: When tossing a grenade, there’s a 30% chance to throw all remaining grenades.
New: When using a secondary skill, there is a 30% chance to toss all remaining grenades without consuming uses. +50% Explosive Grenade DMG for 3s (stackable) every time any grenade deals DMG.
(3) [Ice Blade]
Old: Deal an additional 10% of the enemy’s current HP as True DMG (up to 5,000 True DMG) upon hitting an enemy with a flying sword.
New: Deal an additional 10% of the enemy’s current HP as True DMG (up to 5,000 True DMG to elite monsters/bosses) upon hitting an enemy with a flying sword.
Old: Obtain 2,000 copper instantly.
New: Get 2,000 copper immediately. +50% all copper gained.
Old: Gain a secondary skill use every 5s.
New: Gain a secondary skill use every 3s.
(6) [Field Proficiency]
(Note: Elite monsters/bosses that are killed before obtaining this spiritual blessing will also be counted)
Old: Dropped scroll has a 50% chance to become an [enhanced] scroll.
New: There is a 20% chance for any scroll to become their enhanced version when obtained.
(Note: Occult scrolls obtained by any mean all have chances to become [enhanced] occult scrolls)
(8) [Ultimate Firearm]
Old: There’s a 20% chance to drop an [enhanced] weapon.
New: There’s a 40% chance to drop an [enhanced] weapon.
Old: After reviving a teammate, gain a buff for 20s. Grants +2%/s HP recovery, +20% movement speed, and +30% weapon and skill DMG with the buff.
New: Reviving a teammate or being revived grants you +2%/s HP recovery, +20% movement speed, and +30% weapon and skill DMG for 60s. (Stackable, up to 3 times).
(10) [Craftsman’s Inheritor]
Old: You can upgrade/reforge/etch/reroll weapons for free, but you can only own up to 15 scrolls.
New: You can upgrade/reforge/etch/reroll weapons for free, but you can only own up to 20 scrolls.
(2) [Premium Membership]
Effect: 30% of copper spent is instantly refunded.
(3) [Spirit Bible]
Effect: +120% Skill DMG
Old: Fill the magazine instantly after swapping weapons.
New: After swapping weapons, replenish the magazine instantly and +30% Lucky Shot Chance. (Gradually decreases to 0% over 3s)
Old: Gain immunity to all DMG for 1s after swapping weapons. (Cooldown: 2s)
New: Gain immunity to all DMG for 1s after swapping weapons or reloading. (CD: 2s)
Old: +20% movement speed for 3s when hitting enemy under decay effect.
New: +20% Movement Speed for 3s after inflicting decay effect or hurting enemies under decay effect.
(4) [Ninja Invincibility]
Old: For each second that player doesn’t deal any DMG with weapons, +10% weapon DMG (Max 50%)
New: +5% Lucky Shot Chance per second (up to +50%). Resets after triggering a Lucky Shot.
Old: When reloading, there is a 33% chance that no reserve ammo is used.
New: When reloading, there is a 33% chance of not consuming reserve ammo and +30% weapon DMG for the reloaded magazine.
(6) [Rock-Hard Determination]
Old: +50% DMG while being stationary.
New: +50% DMG while being stationary. (Gradually decreases to 0% over 4s)
Old: After picking up Devil’s Covenant, your current HP gets decreased by 75%. Double your current Copper and gain +50% Copper from drops (cannot be discarded).
(8) Adjusted the DMG caused to yourself with [Fire Enthusiast]:
Self DMG decreased from 6/s to 5/s
(9) [Enhanced-Coin Shot]
Old: Consume two coins for each hit and +60% weapon DMG. If you kill an enemy in five hits, you will be refunded with coins spent on that enemy. If you hit an enemy with Crit Hit/Lucky Shot/Elemental Effect, you will be refunded with coins spent on this shot.
New: Consume two coins on each hit with +60% weapon DMG (Can’t be triggered when you don’t have any copper). Killing an enemy in 5 hits refunds all Copper spent on the enemy. Triggering a Crit Hit/Lucky Shot/Elemental Effect does not consume any copper.
(10) [Enhanced-Ninja Invincibility]
Old: For each second that player doesn’t deal any DMG with weapons, +10% weapon DMG (Max 100%)
New: +10% Lucky Shot Chance per second (up to +100%). Resets after triggering a Lucky Shot.
(11) [Enhanced·Magic Magazine】[/b]
Old: When reloading, there is a 33% chance not to consume reserve ammo. Replenishment equivalent to the magazine capacity is added into reserve ammo.
New: When reloading, there is a 33% chance not to consume reserve ammo, replenishment equivalent to the magazine capacity is added into reserve ammo, and +30% weapon DMG for the reloaded magazine.
In this update, we have added some Spiritual Blessings and enhanced occult scrolls, tweaked some weapons, and optimized the experience with controllers.
We’ve also enhanced the punishment for players using cheats in multiplayer mode and will further enhance the methods to discipline misbehaving players in future updates. Meanwhile, we have noticed that many players have attempted to leave early repeatedly in reincarnation mode and plan to address this issue in the September update.
The 1.0 version is still under development and is expected to be released sometime between late October to November. Thank you all for your patience and support!
— Gunfire Studio, Duoyi
*If you encounter issues such as game crashes, failure to start, etc., and you cannot use the feedback function, please send your Steam name with a detailed description of the issue or screenshots to our email (qhstaff@2980.com). We will check and fix the issue as soon as possible.*
Gunfire Reborn — руководство Наследного Принца
Наследный Принц — это первый герой, за которого можно играть в Gunfire Reborn. В этом обзоре вы узнаете о характеристиках и способностях этого персонажа.
Базовые атрибуты
Основные атрибуты героев в Gunfire Reborn включают HP, щит, скорость передвижения и так далее. По сравнению с другими героями, принц предлагает стойкий щитом и короткое временя перезарядки щита. Однако его HP и скорость передвижения средние.
Навыки
Каждый герой в Gunfire Reborn наделен двумя способностями — основными умениями и второстепенным мастерством. Основной навык Принца — энергетический шар, который может как нанести урон врагу, так и заблокировать его.
Навык будет полезен для новых игроков, однако нужно следить за тем, чтобы использовать его в подходящий момент, ведь он требует длительного времени на перезарядку.
Вторичный навык Наследного Принца — дымовая граната. Эта граната нанесет коррозионный урон и пригодится в бою против монстров с броней. Ее можно улучшить с помощью вознесения и оккультных свитков.
Талант
Наследный Принц обладает пятью уровнями талантов, и игрок может разблокировать их после достижения определенных уровней. Таланты увеличат щит, энергетический шар и дымовую гранату.
Например, талант 2-го уровня “усиление щита: максимальный щит+20”, талант 3-го уровня “большая площадь дыма: радиус дымовой гранаты +40%”. Эти таланты могут улучшить некоторые способности Наследного Принца, важно будет ознакомиться с ними всеми.
Вознесение
Наследный принц обладает тремя типами вознесения: элемент-усилением DMG, дым-усилением дымовой гранаты и шар-усилением энергетического шара. Игроки могут выбрать вознесение, основываясь на своих предпочтениях.
Колдовской дым — еще один вариант очень полезного вознесения, который способен увеличить урон, наносимый игроком, а также способность к выживанию.
Афтершок — это вознесение, которое может увеличить мощность энергетического шара, и оно имеет только 1 уровень.
Развитие
С различными видами восхождений Наследный Принц способен расти в разных направлениях.









