generation zero прокачка персонажа
Generation zero прокачка персонажа
Пройдите в дом, чтобы найти разбросанные вокруг пушки и различные ящики с боеприпасами, а затем пройдите в гараж для того, чтобы найти прицел. Обязательно следите за бродячими роботами снаружи.
Также стоит отметить, что в игре нет проблем с масштабированием. Вместо этого, чем дальше вы путешествуете по острову, тем сильнее и больше становятся роботы. Так что не заходите слишком далеко вглубь страны, пока у вас не появится хорошая экипировка и хорошие навыки персонажа.
Если же вы не любите стелс, то хорошим вариантом будет использовать бумбокс. Да, шумиха кажется нелогичной, но смиритесь.
Вы можете довольно легко найти бумбоксы по всему миру, и если вы уроните один из них и нажмете кнопку воспроизведения, он заманит врагов, как сирена с синтезаторным звуком. Полезно им отвлекать врагов, а также заманивать в ловушки. Если у вас нет музыкальной системы, вы можете использовать фейерверк.
Однако, если вас устраивают обгоревшие трофеи, вы можете быстро уничтожить врагов взрывом машины. Это может уничтожить часть добычи, которую вы бы иначе взяли в мешок, но это также выглядит невероятно круто. Один выстрел в двигатель любого транспортного средства сделает это. Время правильно, и вы будете убивать несколько ботов в один удивительный огненный шар.
В каждой сессии ваша добыча и опыт всегда будут сохранены. Таким образом, вы можете подключиться к чьей-то игре, позволить им направить вас к какой-нибудь хорошей добыче, а затем вернуть эту добычу в вашу собственную игру!
Поколение «Ноль», или Ещё одна шведская игра. Обзор Generation Zero
Швеция – страна, подарившая миру кучу крайне неоднозначных вещей – IKEA, Карлсон, PewDiePie, H&M, Кальмарская уния, а также студию Avalanche Studios – создательницу спорной серии Just Cause, бесспорно слабой Rage 2 и неоспоримо занимательной и потрясающе красивой theHunter: Call of the Wild. Но речь сегодня не об этих проектах, а о наиболее неоднозначной игре студии, которую сложно сходу назвать хорошей или плохой. Речь пойдёт о Generation Zero.
Domo Arigato Mr. Roboto
Начну, пожалуй, с главного козыря игры – сеттинг. Среди множества набивших оскомину “зомби-апокалипсисов”, Generation Zero ощущается глотком свежего воздуха. Во-первых, теперь наши противники – роботы из Boston Dynamics, которые слегка подустали от издевательств кожаных мешков и решили сократить их поголовье путём отстрела из разного калибра. Во-вторых, это идеалистическая Швеция 80-ых годов, которая очень остро фокусируется на массовой истерии, относительно “вторжения с Востока”. Записки, аудиофайлы, а также целая куча различных мелочей в убранстве домов и отдельных помещений – всё это успешно передаёт игроку нужную атмосферу с первых секунд игры, плюс косвенно объясняет, почему у каждого второго жителя в рюкзаке есть патроны, а у кого-то валяется старый, поношенный карабин. Фантастика работает только тогда, когда ты готов принять её условности за объективную реальность. И в этом плане сама концепция мира работает, с точки зрения реализма, просто хорошо. Работала бы идеально, доведи разработчики игру до ума, но об этом чуть позже.
На одной атмосфере далеко не уедешь, поэтому разработчики прикрутили к игре отличный графический движок APEX, пускай и с оговорками с точки зрения оптимизации, но выдающий порой такие чудесные пейзажи в лесу, что Иван Иванович Шишкин бы одобрил скриншоты из игры и даже нарисовал по ним картину. А как хорошо здесь двигаются местные роботы. Чувствуется, что 3D-модельеры и аниматоры не зря ели свой сюрстрёмминг. Каждый элемент отдельного робота при детальном рассмотрении хорошо прорисован и проработан в динамике. Не чувствуется буратиноподобность андройдов из недавней Terminator: Resistance. Здесь ты понимаешь, что данные роботы — это почти реальные боевые прототипы машин, нацеленные на автономное выполнение задач в условиях горно-лесистой местности. И это второй козырь игры, который мог бы вытянуть игру, но увы…
Коля, по очкам всё сомнительно.
Честно, хвалить этот проект сложно, ругать ещё тяжелее, но вот сомнительных моментов – вагон и маленькая тележка. Начать стоит с абсолютного спорного решения для любой игры от Avalanche Studios. Открытого мира.
Да, у нас тут красивый Open World с приятными пейзажами сельской местности скандинавского региона. Но вот его наполнение начинает страдать примерно со второй половины игры. Бункеры, домики, фермы, луга, небольшие городишки, бункеры побольше, бункеры поменьше, леса и 2-3 достопримечательности в разных уголках очередного острова. Неплохо, но до уровня древнего TES III: Morrowind (не говоря уже об образце исполнения открытых миров в The Legend of Zelda: Breath of the Wild) откровенно не дотягивает.
ИИ противников на открытых пространствах и ИИ внутри помещений это явно два отдельных алгоритма поведения, иначе, кроме как клаустрофобией, объяснить стратегию болванчиков внутри зданий просто невозможно. На открытом воздухе одни роботы кроют игрока ливнем свинца, пока другие передислоцируются по карте в попытках окружить цель со всех сторон. Активно используется преследование, а ещё дройды начинают грозно просвечивать ближайшие укрытия в случае потери нас из виду. Смотришь и радуешься тому, что враги так бурно имитируют реальную опасность.
Но вот игрок вошёл в дом. И шансы у жестянок немедленно поползли вниз. По неясным причинам в здание эти твари не забегают, предпочитая обстреливать торчащие конечности игрока снаружи. Если же противник не видит конечность, то пальба открывается по предполагаемому месторасположению. Пули врагов сквозь текстуры кустов и гипсокартонных стен летят прям как будто бы это не баг, а так и задумано. Жаль, союзные пули так не умеют. Но видимо разработчики решили всё же дать машинам хоть какой-то шанс. Ибо тактика «я в домике» позволяет безболезненно вынести 90% вражин с минимальной потерей здоровья. Та же петрушка с тесными коридорами подземных комплексов. Единственная угроза исходит от маленьких “клещей”. “Старшие братья” запертые с игроком в одной комнате ведут себя настолько глупо, что их уничтожение больше похоже на показательную порку.
Третий по спорности элемент игры – её техническое исполнение. Про оптимизацию я упоминал, но для сегодняшнего дня она ещё даже неплохая. По крайней мере компьютер не стремится сгореть под натиском некстген технологий из 2015 года и это радует. Проблема в багах, которые возникают в совершенно случайные и редкие моменты, но всегда довольно неприятно портят получаемые впечатления. Упасть под текстуру? Запросто. Враг упал под текстуру и стреляет по тебе? Хитрая тактика внезапной окопной войны в действии. Квест не взялся? Выйди и зайди в игру пару раз. И это только малая часть проблем, которые всплывают по мере удаления от стартовой локации. Такое ощущение, что разработчики современных проектов идеально прорабатывают первые игровые зоны, дабы игрок не успел заметить подвох на старте и по остаточному принципу тестируют всё остальное. Не критично, но осадочек остается.
Ещё один “ни рыба ни мясо” момент – попытка натянуть в игру ролевую систему и элементы крафта в игру. Как вам кеды на +1% защиты от пуль? Или куртка с защитой от взрыва… на 1%?! А может быть вы хотите прокачать навык, дающий защиту от ядовитого газа… на 10%? Что в совокупности с противогазом даст аж целых 30% защиты от ядовитого газа! Господи, шведы, это что, такая шутка? Или попытка внести элементы Borderlands, при этом не меняя кардинально сам геймплей? Полумеры порой хуже бездействия. А крафт – он, наверное, есть. И, наверное, даже кому-то нужен. Но мне, за 35 часов игры ни разу не пришло в голову подойти к станку с целью что-то на нём сделать. Механики ради механик.
Последний гроб в шляпку гвоздя забивает ориентация игры на «кооперативное прохождение». Не то чтобы я был против игр, которые позволяют людям, имеющим друзей весело проводить время вместе, но давайте взглянем на Dark Souls. Хороша ли эта игра в совместном прохождении? Да, безусловно. Хороша ли она в одиночном прохождении? Конечно! А теперь вспомним печально известную Dead Space 3, «фишкой» которой стал ко-оп. Или любую другую сюжетную игру, которая пыталась выехать на возможности её прохождения вместе с другом. Это такой же бесчестный приём, как и грудь 3-его размера, облачённая в бронелифчик и размещённая на постере какой-нибудь браузерной игры 2005 годов. Ибо с хорошей компанией друзей всё в разы веселее. Даже Genital Jousting (да простят меня геймеры младше 18 лет, читающие этот материал) или Mount Your Friends (этот материал 100% заблокируют, простите меня) покажется невероятно смешной и веселой забавой для хорошей компании. Сделать игру интересной как для прохождения в соло, так и в кооперативе – это мастерство. А выдать разудалой компании развлечение на 1-2 вечера может практически любая студия, что подтверждается успехом физических настольных игр по типу «Монополии». Generation Zero могла бы быть чем-то большим, но что есть, то есть.
По итогу
Давайте поиграем в объективность мнения и отбросим субъективное желание современного человека критиковать всё подряд по причине перенасыщенности его пространства контентом.
Гайд для новичков в Generation Zero: Полезные советы
Однако, прежде чем переходить к разбору тактических особенностей, напоминаем вам: несмотря на возможность игры в кооперативе до четырех человек, вы можете попытаться пройти сюжетную часть игры в одиночку. Формирование полноценного отряда — не обязательное условие, но вместе с друзьями подавлять восстание машин намного проще.
События игры Avalanche Studio происходят в Швеции в начале 80-х годов прошлого столетия. Вам придется обыскивать различные постройки, собирать полезное снаряжение и убивать роботов. Одна из особенностей игры — вместо NPC вы самостоятельно находите для себя задания.
Где найти охотничью винтовку:
Чтобы получить винтовку, следуйте по автомобильной дороге от стартовой точки, пока не доберетесь до двух машин на перекрестке. Он находится между первым домом и церковью. Идите по дороге, и вы их обнаружите.
Обыщите автомобили и в одном из них найдете записку охотника. Это активирует одноименное задание. Вам нужен дом, расположенный в северо-западном углу региона Бьоркнескоген (выше стартовой точки).
Не упустите спрятанный дробовик:
Уязвимые точки механических псов:
Если стреляете с расстояния из охотничьей винтовки, не забывайте о том, что пуля со временем опускается ниже изначальной траектории полета. Любые повреждения, которые получит робот, останутся до его полного уничтожения.
Стоит также отметить, что в игре нет проблем с прицеливанием. На дальних частях острова вы будете сталкиваться с врагами еще больших размеров. Не спешите двигаться вглубь страны прежде, чем сумеете отыскать хорошее снаряжение и улучшить навыки персонажа.
Научитесь действовать скрытно:
Теперь поговорим о скрытности. Первое улучшение персонажа, которое мы рекомендуем приобрести — «Обнаружение». Навык позволяет просканировать врагов и определять запас очков здоровья. Это полезная функция, поскольку позволит принять правильное решение и понять, насколько целесообразно вступать в битву с тем или иным противником.
И в Generation Zero выбор между нападением и скрытным перемещением мимо роботов является едва ли не самым главным. В большинстве случаев лучший вариант — скрытное прохождение.
Если вам нужно обойти нескольких противников, то можете воспользоваться одним из магнитофонов. Громкий шум кажется странным решением, но включение бумбокса привлечет всех ближайших противников. Это полезно в двух случаях: если вы хотите отвлечь врагов или заманить их в ловушку. Если нет магнитофона, то можете воспользоваться фейерверком (сигнальной шашкой). Они работают несколько иначе: оглушают роботов и позволяют вам скрыться.
Также помните, что дождь — ваш лучший товарищ. Звук падающих капель маскирует шаги персонажа. И не забывайте, что можно прятаться в листве, траве и за деревьями.
Используйте окружение в своих интересах:
Однако если вас устраивают «обгоревшие трофеи», можете моментально уничтожать роботов, взрывая машины. Вы потеряете часть лучшей добычи, но зато гарантированно уничтожите противников. Один выстрел в двигатель любого автомобиля взрывает его.
Как работает мультиплеер:
В Generation Zero вы можете свободно вступать в игровые сессии других людей. У хозяина игры, к которому вы присоединяетесь, всегда сохраняется прогресс при выполнении миссий, а состояние игрового мира зависит от того, насколько далеко он продвинулся по сюжету. Если вы — гость, то даже в таком случае часть прогресса будет у вас сохраняться. Но не рассчитывайте перепрыгнуть через часть обязательных квестов, присоединившись к тому, кто прошел дальше вас.
В каждом сценарии есть добыча и очки опыта, которые всегда сохраняются. Таким образом, вы можете присоединиться к кому-либо, разведать места, где хранится хорошее снаряжение, а затем перенести полученные вещи в «свою игру».
А на этом, Дорогие Друзья, мы заканчиваем Гайд «Гайд для новичков в Generation Zero: Полезные советы». Мы надеемся, что этот гайд был полезен для Вас, ищите больше гайдов по всем играм на нашем сайте! И приятной Вам игры в Generation Zero!
База знаний по игре Generation Zero
Секрет: ориентиром для поиска перекрестка станет дом и церковь, построенные рядом. Прямо между ними стоит авто. Вам надо покопаться в нем, чтобы обнаружить новую подсказку в виде письма охотника.
Если вам до боли нужен противовес врагам в ближнем бою, то лучше всего для этого подойдет дробовик. Неплохим вариантом станет модель, которая спрятана в церкви Ибохольмена, к которой можно добраться во время первого задания. Войдя внутрь, прошерстите боковые комнатки, чтобы в одной из них забрать записку. Она подскажет вам, что ящик с дробовиком находится чуть повыше. Дальше вам надо подойти к выходу, чтобы подняться по лестнице. Выйдете вы к музыкальному инструменту, рядом с которым есть еще лестница, ведущая на колокольню. Наконец поднявшись, вы найдете дробовик у стенки, а также набор боеприпасов. Теперь вы готовы покорять мир, устраняя роботов.
Роботы и их слабости
Во время выживания вы не раз столкнетесь с агрессивными роботами, так что надо уметь справляться с такой угрозой. Для этого советуется изучить слабые точки, ведь у каждого робота есть подобная зона, стреляя по которой вы будете наносить больше урона. Соответственно, в игре проработана система повреждений и урона, так что, попадая в разные части робота, наносится разный урон.
Орудуя, к примеру, винтовкой охотника, вам надо учитывать расстояние, которое преодолевают пули. Со временем они начинают падать и, чем дольше летят до цели, тем ниже поражают ее. Есть также разные виды этих самых роботов, но маленьких, низких, которые походят на питомцев, вы сможете выносить одним точным выстрелом из винтовки.
В общем и целом – это все, касающееся роботов, так что постарайтесь следовать этим немногим правилам, чтобы эффективно разбираться с восставшими машинами. Напоследок хочется заметить, что в стартовых зонах враги менее опасны, чем в последующих, так что наберите опыта и снаряжения для начала.
Одной из основ выживания является система скрытных передвижений. Вам придется научиться действовать менее заметно для окружающих врагов. Конечно, приходит это с опытом, так что на первых порах просто глядите в оба.
Поможет вам перемещаться и действовать незаметно одно из улучшений – Обнаружение. С его помощью вы сможете включить сканирование противников, которое выявит количество здоровья роботов. Благодаря такому умению вы сможете понимать, когда работать аккуратнее, а когда свободнее.
Оказалось, что у роботов полный запас здоровья – тогда можете попытаться уйти от них при помощи радиомагнитофона. Включив его на полную мощность, роботы отвлекутся на шум, но вам придется быстро уйти от звуков, чтобы разминуться с врагами.
Секрет: магнитофон можно использовать в качестве приманки, когда вам надо собрать большую группу роботов в одном месте, заманив их тем самым в ловушку.
Второй способ отвлечения врагов – фейерверки, которые, кстати, дополнительно оглушают роботов.
Что же касается самих перемещений по карте, то максимальную скрытность можно получить во время дождя. Благодаря шуму вы сможете быстрее двигаться, так что звук от ваших шагов будет скрыт. Ну и не забывайте использовать листву, деревья, ограды и прочие окружающие вас элементы.
Есть еще и машины, которые взрываются и могут повредить или уничтожить робота. Однако из-за этого можно потерять массу ценных вещей, хранящихся внутри их металлических тел.
К части интерактива хочется приписать и мультиплеер. Вы сможете присоединиться к игровой сессии любого человека, выполнить какое-то количество квестов, после чего выйти с сохраненным прогрессом. Впрочем, зоны мира вокруг вас могут немного видоизмениться, если человек не на начальной стадии прохождения. Однако через сюжет прыгнуть и сохраниться нельзя, но вы сможете получить опыт, а также добыть какие-то вещи.
Обзор Generation Zero — «Генерирует ноль положительных эмоций»
Когда я впервые запустил Generation Zero, меня поразила скорость загрузки, а точнее ее полное отсутствие. После выбора «Начать игру» или «Продолжить» вы просто мгновенно оказываетесь на карте. Экраны загрузки вы видите только при быстром перемещении или присоединении к другому игроку, да и то очень короткие. Впрочем, это было единственное, что меня впечатлило в игре, поскольку все остальное на деле оказалось не так радужно, как нам обещали разработчики в своих многочисленных стримах.
Сразу же после короткого объяснения предыстории Generation Zero и создания персонажа вас кидают на карту и путь по заброшенной Швеции начинается. Люди в спешке покинули свои родные дома, не успев забрать вещи. И первое, что вам нужно сделать — зайти в ближайший дом, чтобы обзавестись первым пистолетом. Привыкайте, ведь заниматься подобным вам придется большую часть своих похождений. Лута здесь огромное количество, и порою кажется, что вы играете в очередную «Королевскую битву», а не в кооперативную «выживалку». Не хватает только высадки с самолета и еще пары сотен игроков для полного погружения в современные тренды.
Самое смешное, что при перезаходе в игру все разбросанные по карте предметы восстановится и вы сможете снова все облутать. Хотя, даже это делать совсем не обязательно, поскольку лут возвращается автоматически через какое-то время. Вам дозволено забирать вещи с одного и того же ящика столько, сколько захотите — главное, чтобы терпения хватило. В качестве врагов здесь выступают роботы разных типов, и они тоже чудесным образом возвращаются на свои места с полной силой, если вы вдруг решите выйти из игры. Если же вы покинете какое-то место, а потом вернетесь туда, то они также восстановятся, но более уже слабыми. Они сломаются от одного выстрела из пистолета, зато лут предметы с них выпадают в полном объеме. Справедливости ради стоит отметить, что враги достаточно умные — они обходят с фланга, используют способности, уклоняются от атак или вовсе убегают, чтобы перегруппироваться.
Нужно понимать, что Generation Zero — это не MMO-Survival. На обширной карте вас будет всего лишь четыре человека, поэтому то, что работает в онлайн-играх, здесь не работает совсем. Но даже если разработчики прислушаются к моему мнению и уберут респаун врагов и предметов, геймплей не станет лучше, потому что он изначально создан под такую механику. Здесь нужно полностью переделывать игру, систему лута и способ исследования мира, поскольку в нынешнем состоянии игровой процесс не вызывает ничего, кроме скуки и злости. Но этого, конечно же, не произойдет.
Ну, зато здесь можно взять бумбокс
Я могу понять, зачем разработчики решили пойти на такие странные меры. Очевидно, они хотели, чтобы вы могли играть в кооперативе с кем угодно и когда угодно, вне зависимости прогресса, которого достиг каждый игрок по отдельности. Вы можете присоединиться к случайной сессии, и ваш персонаж сохранится вместе со всеми набранными им вещами. Или, допустим, ваш друг только купил игру (сочувствую ему), хотя вы по каким-то причинам уже давно играете, и ничто не помешает ему присоединиться к вам. На бумаге звучит здорово, но на деле… нет. Дух исследования просто-напросто теряется, а без того сломанная атмосфера рушится еще сильнее. Вы можете несколько минут сражаться с самыми сложными роботами, на которых потратите много патронов, аптечек и гранат, а потом вернуться и обнаружить, что они опять целые и невредимые. Это невероятно бесит и заставляет вас обходить огромных врагов стороной, и не потому что с ними относительно сложно справиться — просто в этом нет никакого смысла. Да и победа не приносит радости, поскольку вы будете знать, что он потом вернется. Разумеется, вам дадут много опыта, но взамен вы потратите патроны, предметы, и что самое главное — время.
Если же таким образом разработчики пытались сделать Generation Zero реиграбельной, то и с этим у них ничего не вышло. От того, что враги восстанавливаются, а лут магическим образом снова материализуется, желания играть больше у меня не возникало. Напротив, я хотел как можно скорее покончить с этой игрой, написать обзор и забыть про нее, как про страшный сон. Пускай после исследования всех локаций вам больше нечего будет делать, но зато это единственное прохождение будет хоть немного интересным.
Просто трава, которая растет дома на полу. Ничего необычного.
Разбросанные повсюду ящики и рюкзаки выглядят нелепо, будто у каждого жителя Швеции дома лежит рюкзак с патронами. Вы, наверное, скажете: «Так это же игровые условности. Во всех играх так». И я бы с вами согласился, если бы не одно «Но». 90% подбираемого вами лута находится именно в этих злосчастных рюкзаках или сундуках, поэтому условности очень сильно бросаются в глаза. Хотя, учитывая одинаковые дома, ожидать в этом плане большего разнообразия явно не стоило.
Вообще, в Generation Zero даже есть нечто, похожее на сюжет — примерно, как в Fallout 76, но гораздо хуже. Здесь тоже нет NPC, а задания подаются в виде записок и телефонных записей. Но если Bethesda хотя бы попыталась создать интересные задания несмотря на то, что таким образом сделать это очень сложно, Avalanche Studios ограничились стандартными «иди туда, я там дробовик оставил» и «я ухожу в бункер». То есть квесты созданы просто для того, чтобы заставить тебя посещать те или иные локации, причем порою — несколько раз. Бывало такое, что я полностью исследовал поселение и даже послушал запись в одном из домом, а затем находил задание, в котором нужно было прослушать эту самую запись еще раз. Так что выполнять их не только не интересно, но и не удобно, а награда не стоит потраченных усилий.
Действительно! Так что не совершайте ошибку — не покупайте эту игру.
Generation Zero является отличным примером того, как не нужно делать кооперативные игры. Те 1024 рубля, которые за нее просят в Steam, проект явно не стоит, да и с большой скидкой я бы не советовал покупать. Игра, откровенно говоря плохая, и Fallout 76 на ее фоне выглядит настоящим шедевром. Разработкой занималась Avalanche Studios, известная по Mad Max и серии Just Cause, и это вселяло небольшую надежду. Но в итоге мы получили проходняк, который не хочется советовать никому.
Плюсы:
Минусы:















