for the king персонажи гайд
Как в For The King открыть дополнительных персонажей?
На этой неделе ролевое indie-произведение остаётся на раздаче в Epic Games Store, поэтому подобные заметки понравятся новой аудитории. Один из распространённых вопросов у новичков: как в For The King открыть персонажей?
Первоначально список классов ограничен, что отражается на геймплейных фичах и доступных скиллах. Однако поиграть можно за монаха, бродягу и пирата. Первый обитает в зимней локации в пещере. Там он находится в плену, будучи подвешенным за ногу. Осматриваем пещеру и обнаруживаем цель.
Интересует бродяга? Он открывается в приключенческом режиме, а также присутствует в зимнем сценарии. По мере прохождения глобальной карты вы обнаружите героя, который сидит и просит милостыню. Пообщайтесь и согласитесь выполнить квест. Потребуется донести около 500 золотых монет.
Как открыть персонажей в For The King? Гайд и советы
Остаётся у нас пират, который находится в сценарии, посвящённом освоению морей. Добравшись до подземного отделения, вы обнаружите гигантского кита, куда и отправитесь. Юмор вышел специфический, но отлично работает на атмосферу.
В игре сохраняются и элементы случайности, поэтому есть шанс встретить искомый объект в море случайно. Иными словами, на всех нужных ребят вы наткнётесь автоматически, если продолжите осваивать произведение. Напишите в комментариях, какие затруднения возникали по мере прохождения кампании.
Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих
Релиз For the King состоялся ещё весной 2018 года, однако до проекта я добрался только сейчас. Это при том, что в список рекомендованного Steam совал мне эту игрушку уже давно, и «спорить» с Габеном было трудно. Инди-РПГ с элементами рогалика, да ещё и с 90% положительных отзывов. Ясно же, что это «моя остановочка».
Однако у For the King есть важная особенность. Игра является не просто «рогаликом» (игрой жанра Roguelike), а кооперативным «рогаликом». В For the King можно играть одному, но (скажу основываясь на личном опыте) в сингле интерес к игре быстро спадает. Как РПГ проект не столь уж хорош.
Отсюда следует важный вывод – для игры в For the King вам нужны друзья. Это (если вдруг, кто не в курсе) такие люди, с которыми вы обычно тусуетесь. Обязательно живые. То есть вайфу не подойдут. Да, я понимаю, ваша вайфу живёт в вашем же сердце, но… тут другое.
Собравшись компанией до трёх человек, игроки выбирают одно из доступных приключений (сюжетную кампанию), а затем определяются с классом и обликом своих персонажей.
Поначалу выбор откровенно куцый. Классов мало, настроек внешнего вида тоже негусто. Но со временем всё изменится. Я недаром назвал For the King рогаликом. Предполагается, что игру вы будете проходить много и часто. При этом первые потуги одолеть сюжетную кампанию практически гарантировано завершаться провалом. Зато каждый забег принесёт вам особые монетки (или, в данном случае, книжки с лором), за которые вы сможете купить новые классы героев и предметы в игровом магазине. Есть и пресловутая «внешка», то есть косметические вещи, не влияющие на геймплей.
Жуткого словосочетания – «игровой магазин», в данном случае бояться не стоит. For the King – не free to play ММО. Доната в игре нет. For the King рандомная, но честная РПГ, как и подобает хорошему рогалику. Все покупки здесь осуществляются только за собранную в самой игре валюту.
Собственно, ещё не успев и слова сказать про игровые механики, я, как мне думается, уже раскрыл главный секрет популярности For the King (10+ тысяч отзывов в Steam). Платишь один раз 435 рублей (в РФ), находишь пару друзей, готовых расстаться с аналогичной суммой, и начинаешь «фармить» местные данджики, постепенно вычищая магазин и открывая всё новый и новый контент.
Десятки, если не сотни, игровых часов обеспечены. Это почти как PVE режим в ММО, но без доната, подписки, боевого пропуска и т.д.
Повторюсь, главным затыком может стать отсутствие единомышленников. В принципе, никто не запрещает управлять всеми героями в одиночку, но получается как-то специфично.
Дело в том, что по части гемйплейя For the King сильно походит на настолку. Прямо один в один. Лень проверять, но я совершенно не удивлюсь, если игра сделана на основе какой-либо настолочки. Причём того самого типа, когда главной «магией» игры является звук кубиков, ударяющихся об стол, ибо «бросать кубанцы» здесь предстоит много и часто. Буквально, хочешь чихнуть – бросай кубик.
Всё начинается уже с передвижения по карте. Мир игры (при каждом забеге он генерируется заново) разбит на гексы. Игроки (или герои, если ими управляет кто-то один) ходят последовательно. В начале хода каждый персонаж бросает кубик. Выпавшее число определяет радиус перемещения. При желании можно выдвинуться чуть дальше, добавив к броску так называемые «очки фокуса». Один фокус равен +1 к результату броска кубика. К слову, фокус можно тратить не только на передвижение, но: и на увеличение шанса успешного попадания по врагу, на спасброски в эвентах и т.д. и т.п. Жаль, восстанавливаются очки фокуса медленно.
Из вышесказанного следует, каждый герой представляет собой отдельную фишку на карте.
Персонажам лучше держаться вместе, но разбрестись в разные уголки мира им никто не мешает. Следовательно, играть в For the King одному – удовольствие на любителя. Это как я не знаю… были в своё время такие совсем уж примитивные настолки вида: брось кубик и передвинь свою фишку на выпавшее число делений. Выигрывает тот, кто первый довёл свою фишку до финиша. Геймплейя по сути нет, чистый рандом, но вечерком в кампании под что-либо горячительное (чай там или цикорий) это было даже забавно. Но вот сидеть и одному бросать кубики за всех… это увлекательным не казалось никому и никогда.
Разумеется, For the King куда более интересная и разнообразная игра, но в сингле вышеописанное ощущение волей-неволей да возникает. Во всяком случае у меня. Ты будто возвращаешься в конец XX-ого века, когда из аниме была только Сейлор Мун, да и та с субтитрами.
Перемещаясь по карте, герои проходят глобальный квест (иногда в городах можно брать второстепенные). Маршрут стоит прокладывать таким образом, чтобы по пути «нафармить» как можно больше врагов. Время работает против игроков.
По сюжету мир For the King постепенно охватывает хаос, усиливающий всех мобов. Побеждая сюжетных боссов или выполняя специальные эвенты уровень угрозы можно сбрасывать, но, опять же, на ограниченное время.
Все фишки (и герои, и враги) имеют «зону контроля» — это область радиусом в два гекса от местоположения персонажа. При запуске боя к схватке подтягиваются все герои и мобы, оказавшиеся в соответствующей зоне. То есть, если вы напали на разбойника в двух клетках от которого засел другой враг, тот обязательно придёт на выручку своему союзнику. Аналогично герои. Если один из них начнёт бой в зоне контроле другого, в битве примут участие оба игрока Опыт и деньги будут разделены поровну, а вещи по ММО-шным правилам, то есть, игроки могут отказаться от предмета, который им не нужен, в пользу другого игрока.
Если «агрить» на себя толпу мобов не хочется, есть вариант – попробовать устроить засаду, однако, успех задумки зависит от воли всё того же вездесущего «броска кубиков».
Сражаться в For the King следует как можно чаще. Бои – главный источник денег, вещей и опыта. За выполнение заданий награду дают небольшую, да и самих квестов немного.
В конце каждой сюжетной арки генерируется дандж с несколькими комнатами и боссом в финале. В дандж игроки идут одновременно, не взирая на зоны контроля. Даже если игроки разбрелись по миру, когда один из них войдёт в подземелье, остальные телепортируются к нужной точке. Почти как камень вызова.
Играется For the King весело и интересно. Но, опять же, главная фишка игры – это координация с другими людьми: обсуждать изменения, произошедшие на карте (а она постоянно меняется из-за случайных эвентов, плюс, есть разделение на день и ночь), прокладывать оптимальные маршруты, договариваться о разделе лута и так далее и тому подобное. Если играть соло, «очарование игры» быстро спадает. На поверку For the King оказывается излишне рандомной и не столь уж проработанной РПГ с сюжетом «для галочки». Нет, игра далеко и далеко неплоха, но, если рассматривать только сингл-режим, есть проекты куда как лучше.
О боях в игре много не расскажешь, и мне, если честно, они тоже не особо зашли. Хотя признаю, моё восприятие – во многом субъективно. Сражения в игре пошаговые, как в классических JRPG, навроде ранних Final Fantasy, но это как раз плюс. Фишкой For the King является то обстоятельство, что у героев нет скиллов, только характеристики: сила, здоровье, интеллект и т.д. Сами же навыки привязаны не к людям, а к вещам.
Отсюда вытекает – в каждый момент времени на одного героя приходится весьма ограниченное число умений и, как следствие, вариантов отыгрыша. Предметы, конечно, можно чередовать, в том числе, прямо во время боя, ориентируясь на уязвимость того или иного врага к конкретному виду урона, но, всё равно, получается эдакое разнообразие без разнообразия. Предметов масса, приёмов много, но выбирая один автоматически отказываешься от другого. Однако опять же, с друзьями и картошку копать веселей (правда, я подобным весельем уж давно не занимался и слава Богу).
Правда, он здесь не столь раздражающий как в Х-СOM или Battle Brothers. За каждым приёмом, в том числе простым ударом, закреплено n-ое количество кубиков. При этом «цифр» на них нет. Выпасть может только два положения – «успех» или «неудача». Если при разыгрывании приёма на всех кубиках выпал «успех», следует критический удар; если на всех «неудача», то промах.
Далеко не выдающаяся РПГ, если рассматривать её как синглплейер. Однако за счёт высокой реиграбельности, кооператив вытягивает For the King в топ.
В тоже время если вы не большой поклонник «рогаликов» (то есть игр с постепенным открытием контента за множество перепрохождений), но хотите поиграть с друзьями в кооперативе во что-нибудь пошаговое, я бы посоветовал обратить внимание на тот же Divinity Original Sin. Хотя… Divinity прошёл и забыл, что называется. Плюс, в той игре много текста, а люди читают с разной скоростью. В For the King же каждый забег, как новый, и всегда можно похвастаться перед друзьями какой-нибудь красивой косметикой, купленной в местной лавочке. Не за реальные деньги, прошу заметить.
PS. Благодарю за то, что дочитали мой обзор до конца. Если он вам понравился, то возможно (только возможно) вам понравится и моя компьютерная игра, эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells.
Гайд на игру For the King.
Игра представляет из себя упрощенную версию всем известной настольной игры DnD, для 3 игроков.
Сегодня я вам расскажу про экономику и пул персонажей.
Стоит сказать несколько слов про пул персонажей. Часть из них будет доступна игрокам на старте, а часть вам нужно будет докупать за внутреигровую валюту.
Плюсы охотника:
+ В бою есть шанс на снайперский выстрел.
+ В конце хода может выпасть бонус на перемещение.
Плюсы ловчей:
+ Не попадается в засады (хотя это мелочи).
Бродячий артист
Это класс поддержки по оружию схожий с Менестрелем, но иными способностями, использует оружие: музыкальный инструмент, катана (редкое), рапира (редкое).
+ Срывает атаки врага (если менестрель помогает своим, то бродячий артист гадит врагам).
+ Вещи с бонусом на талант повышают и удачу.
+ Побирушка (если заканчивает ход днем на клетке соседней с городом, или ночью рядом с ночным рынком / таинственным карнавалом, то получает немного золота).
+ Упрощенный побег из боя.
+ Вторичная характеристика – Сила, что в тоже время и минус, который описан ниже.
— Очень мало скорости, как у кузнеца и дровосека.
Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих
Релиз For the King состоялся ещё весной 2018 года, однако до проекта я добрался только сейчас. Это при том, что в список рекомендованного Steam совал мне эту игрушку уже давно, и «спорить» с Габеном было трудно. Инди-РПГ с элементами рогалика, да ещё и с 90% положительных отзывов. Ясно же, что это «моя остановочка».
Однако у For the King есть важная особенность. Игра является не просто «рогаликом» (игрой жанра Roguelike), а кооперативным «рогаликом». В For the King можно играть одному, но (скажу основываясь на личном опыте) в сингле интерес к игре быстро спадает. Как РПГ проект не столь уж хорош.
Отсюда следует важный вывод – для игры в For the King вам нужны друзья. Это (если вдруг, кто не в курсе) такие люди, с которыми вы обычно тусуетесь. Обязательно живые. То есть вайфу не подойдут. Да, я понимаю, ваша вайфу живёт в вашем же сердце, но… тут другое.
Собравшись компанией до трёх человек, игроки выбирают одно из доступных приключений (сюжетную кампанию), а затем определяются с классом и обликом своих персонажей.
Поначалу выбор откровенно куцый. Классов мало, настроек внешнего вида тоже негусто. Но со временем всё изменится. Я недаром назвал For the King рогаликом. Предполагается, что игру вы будете проходить много и часто. При этом первые потуги одолеть сюжетную кампанию практически гарантировано завершаться провалом. Зато каждый забег принесёт вам особые монетки (или, в данном случае, книжки с лором), за которые вы сможете купить новые классы героев и предметы в игровом магазине. Есть и пресловутая «внешка», то есть косметические вещи, не влияющие на геймплей.
Жуткого словосочетания – «игровой магазин», в данном случае бояться не стоит. For the King – не free to play ММО. Доната в игре нет. For the King рандомная, но честная РПГ, как и подобает хорошему рогалику. Все покупки здесь осуществляются только за собранную в самой игре валюту.
Собственно, ещё не успев и слова сказать про игровые механики, я, как мне думается, уже раскрыл главный секрет популярности For the King (10+ тысяч отзывов в Steam). Платишь один раз 435 рублей (в РФ), находишь пару друзей, готовых расстаться с аналогичной суммой, и начинаешь «фармить» местные данджики, постепенно вычищая магазин и открывая всё новый и новый контент.
Десятки, если не сотни, игровых часов обеспечены. Это почти как PVE режим в ММО, но без доната, подписки, боевого пропуска и т.д.
Повторюсь, главным затыком может стать отсутствие единомышленников. В принципе, никто не запрещает управлять всеми героями в одиночку, но получается как-то специфично.
Дело в том, что по части гемйплейя For the King сильно походит на настолку. Прямо один в один. Лень проверять, но я совершенно не удивлюсь, если игра сделана на основе какой-либо настолочки. Причём того самого типа, когда главной «магией» игры является звук кубиков, ударяющихся об стол, ибо «бросать кубанцы» здесь предстоит много и часто. Буквально, хочешь чихнуть – бросай кубик.
Всё начинается уже с передвижения по карте. Мир игры (при каждом забеге он генерируется заново) разбит на гексы. Игроки (или герои, если ими управляет кто-то один) ходят последовательно. В начале хода каждый персонаж бросает кубик. Выпавшее число определяет радиус перемещения. При желании можно выдвинуться чуть дальше, добавив к броску так называемые «очки фокуса». Один фокус равен +1 к результату броска кубика. К слову, фокус можно тратить не только на передвижение, но: и на увеличение шанса успешного попадания по врагу, на спасброски в эвентах и т.д. и т.п. Жаль, восстанавливаются очки фокуса медленно.
Из вышесказанного следует, каждый герой представляет собой отдельную фишку на карте. Персонажам лучше держаться вместе, но разбрестись в разные уголки мира им никто не мешает. Следовательно, играть в For the King одному – удовольствие на любителя. Это как я не знаю… были в своё время такие совсем уж примитивные настолки вида: брось кубик и передвинь свою фишку на выпавшее число делений. Выигрывает тот, кто первый довёл свою фишку до финиша. Геймплейя по сути нет, чистый рандом, но вечерком в кампании под что-либо горячительное (чай там или цикорий) это было даже забавно. Но вот сидеть и одному бросать кубики за всех… это увлекательным не казалось никому и никогда.
Разумеется, For the King куда более интересная и разнообразная игра, но в сингле вышеописанное ощущение волей-неволей да возникает. Во всяком случае у меня. Ты будто возвращаешься в конец XX-ого века, когда из аниме была только Сейлор Мун, да и та с субтитрами.
Перемещаясь по карте, герои проходят глобальный квест (иногда в городах можно брать второстепенные). Маршрут стоит прокладывать таким образом, чтобы по пути «нафармить» как можно больше врагов. Время работает против игроков.
По сюжету мир For the King постепенно охватывает хаос, усиливающий всех мобов. Побеждая сюжетных боссов или выполняя специальные эвенты уровень угрозы можно сбрасывать, но, опять же, на ограниченное время.
Все фишки (и герои, и враги) имеют «зону контроля» — это область радиусом в два гекса от местоположения персонажа. При запуске боя к схватке подтягиваются все герои и мобы, оказавшиеся в соответствующей зоне. То есть, если вы напали на разбойника в двух клетках от которого засел другой враг, тот обязательно придёт на выручку своему союзнику. Аналогично герои. Если один из них начнёт бой в зоне контроле другого, в битве примут участие оба игрока Опыт и деньги будут разделены поровну, а вещи по ММО-шным правилам, то есть, игроки могут отказаться от предмета, который им не нужен, в пользу другого игрока.
Если «агрить» на себя толпу мобов не хочется, есть вариант – попробовать устроить засаду, однако, успех задумки зависит от воли всё того же вездесущего «броска кубиков».
Сражаться в For the King следует как можно чаще. Бои – главный источник денег, вещей и опыта. За выполнение заданий награду дают небольшую, да и самих квестов немного.
В конце каждой сюжетной арки генерируется дандж с несколькими комнатами и боссом в финале. В дандж игроки идут одновременно, не взирая на зоны контроля. Даже если игроки разбрелись по миру, когда один из них войдёт в подземелье, остальные телепортируются к нужной точке. Почти как камень вызова.
Играется For the King весело и интересно. Но, опять же, главная фишка игры – это координация с другими людьми: обсуждать изменения, произошедшие на карте (а она постоянно меняется из-за случайных эвентов, плюс, есть разделение на день и ночь), прокладывать оптимальные маршруты, договариваться о разделе лута и так далее и тому подобное. Если играть соло, «очарование игры» быстро спадает. На поверку For the King оказывается излишне рандомной и не столь уж проработанной РПГ с сюжетом «для галочки». Нет, игра далеко и далеко неплоха, но, если рассматривать только сингл-режим, есть проекты куда как лучше.
О боях в игре много не расскажешь, и мне, если честно, они тоже не особо зашли. Хотя признаю, моё восприятие – во многом субъективно. Сражения в игре пошаговые, как в классических JRPG, навроде ранних Final Fantasy, но это как раз плюс. Фишкой For the King является то обстоятельство, что у героев нет скиллов, только характеристики: сила, здоровье, интеллект и т.д. Сами же навыки привязаны не к людям, а к вещам.
Отсюда вытекает – в каждый момент времени на одного героя приходится весьма ограниченное число умений и, как следствие, вариантов отыгрыша. Предметы, конечно, можно чередовать, в том числе, прямо во время боя, ориентируясь на уязвимость того или иного врага к конкретному виду урона, но, всё равно, получается эдакое разнообразие без разнообразия. Предметов масса, приёмов много, но выбирая один автоматически отказываешься от другого. Однако опять же, с друзьями и картошку копать веселей (правда, я подобным весельем уж давно не занимался и слава Богу).
Правда, он здесь не столь раздражающий как в Х-СOM или Battle Brothers. За каждым приёмом, в том числе простым ударом, закреплено n-ое количество кубиков. При этом «цифр» на них нет. Выпасть может только два положения – «успех» или «неудача». Если при разыгрывании приёма на всех кубиках выпал «успех», следует критический удар; если на всех «неудача», то промах.
Итог
Далеко не выдающаяся РПГ, если рассматривать её как синглплейер. Однако за счёт высокой реиграбельности, кооператив вытягивает For the King в топ.
В тоже время если вы не большой поклонник «рогаликов» (то есть игр с постепенным открытием контента за множество перепрохождений), но хотите поиграть с друзьями в кооперативе во что-нибудь пошаговое, я бы посоветовал обратить внимание на тот же Divinity Original Sin. Хотя… Divinity прошёл и забыл, что называется. Плюс, в той игре много текста, а люди читают с разной скоростью. В For the King же каждый забег, как новый, и всегда можно похвастаться перед друзьями какой-нибудь красивой косметикой, купленной в местной лавочке. Не за реальные деньги, прошу заметить.
PS. Благодарю за то, что дочитали мой обзор до конца. Если он вам понравился, то возможно (только возможно) вам понравится и моя компьютерная игра, эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells.
For the king персонажи гайд
Edit: This game has changed quite a bit since this guide was written. Since it seems to be one of the few guides available people are still following it. Please know that there may be some suggestions here that are no longer optimal. I have not played in a while, and can not tell you which items are no longer valid. Please comment with udpated suggestions for those that are still looking for help.
You have the option between 4 different types of characters: Strength, Talent, Fortitude, or Awareness.
TL;DR:
Take a Fortitude and Awareness Hero, then decide if you like Strength or Talent heroes for your last slot. I’ve had pretty good success with a Strength, Fortitude, and Awareness heroes, myself. I honestly find the unlockable heroes to be mostly superior to the base heroes, and every run I’ve had that has defeated the final boss has included an Herbalist.
Starting off:
Immediately take a quest from your starting town. I generally advise taking the bounty, as it is not very difficult and rewards a standard 24 gold, which goes a long way towards supplies. However, if offered an exceptional item or a greater amount of gold for similar effort, it may be worth taking another quest.
Secondly, keep your party together for fights. This is critical as it will help you avoid taking unnecessary damage. If there are fights within two tiles of your starting town, go ahead and take them with the first move. You will want to fight often, not only for the gold, but for the experience and loot that comes from them. Your goal is to have everyone level 2 with an upgraded weapon/armor of some sort before the Glittering Mines.
If there are nearby stones you can devote to, try to work those into your path. The benefits from the stones can be massive and last until the devoted character dies.
I reccomend searching around the Guardian Woods for the Black Cave and completing it for the additional experience and loot before entering the Glittering Mines. If you can find a Haunt, it may be worth completing. Under no circumstances should you fight Lucky’s Vault. The Leprachaun there will steal your gold and then run away and it is unlikely you will have enough damage to kill him before he does so.
Things to do before you enter the Glittering Mines
1) Buy all the Godsbeard in every easy to access town (generally only Oarton and Woodsmoke.
2) Have an upgraded weapon and one or two armor pieces for each adventurer
Optional:
1) Buy teleport scrolls and/or portal scrolls from towns
You will want to have a good supply of Godsbeard and especially Golden Root for the later game.
Finish the First Quest:
When you finally enter the Glittering Mines focus the Bone Mages and Green Jellies first in combat. You ideally want to kill Green Jellies before they get a chance to act, else they will do an AOE attack that will hit and potentially poison all of your adventurers. When you get to the boss focus the things your party is strong against.
Don’t hit the mage with your own magic users when there are bone warriors without magic resistance available. Try to knock individual enemies out before moving to the next as much as possible. If you are a strong physical team, focus the mage first. If you have better spell damage, focus the bone warriors.
Starting off:
Parid can spawn some distance away from where the Glittering MInes are. Do not hesitate to use the portal scroll dropped by the boss in the Glittering Mines to expedite the trip to Parid. You have precious few turns to waste in the Guardian Woods any longer. Hopefully you are about halfway through level 3 at the moment. You are about to enter what I would consider the hardest portion of this game.
To mitigate this, you should have at least one person on your team with Heal Party, either from an item or an Herbalist, who starts with this skill. That person should get both available upgrades for their pipe from a town (this will cost a total of about
100 gold). Go to services, and upgrade their pipe. When heal party is used, it uses the healing value of the user on everyone. A fully upgraded pipe heals 26 health to the entire party with one Godsbeard.
Monsters in the Golden Plains are all level 3-4, which will be quite a challenge for your budding party. Use Ambush, or find solo monsters, as much as possible until all your characters are all level 4. Do not consider chasing the objectives until this is done. Do not engage a level 5 objectiive until you are at least 3/4 of the way through level 4. Leveling during a dungeon is beneficial.
Your first task should be to find the Hidden Cellar. Use the time finding it to fight monsters to get to the requisite level 4. Once you do find it, enter with the character that can do the most damage in the smallest amount of time. You will be solo fighting an Acid Jelly. This monster can ruin your game by destroying worn pieces of gear. If you have gear you absolutely cannot lose, I’d reccomend changing it out for less valuable pieces before engaging the Jelly.
Mind Lord & Liche’s Cave:
Before attempting either of these, your whole party should have weapons in the 14-20 damage range. This will allow you to continue to do damage to the increasing armor & resistances you will encounter on enemies. Your party should also have armor and resistance of about 10 (depending on the class) to mitigate the scaling damage done.
The Mind Lord fight can be tempting to get done and out of the way. This is a mistake, as the fight can be extremely challenging. The Mind Lord himself is flanked by two minions who tend to spam stunning moves. The Mind Lord can easily wipe your party with AOE if you consistently have stunned party members. I reccomend fighting the Mind Lord last because of these difficulties.
One of the objectives will spawn in the Rogue Isles. This will require a ship. Ships cost 90 gold, so don’t spend everything before needing to get one. Ships are also one of the most efficient forms of movement. It is highly advisable to use one to travel to at least 2 objectives if possible.
If you happen to encounter the Kraken, your best chance is to focus all your damaging moves on the body of the Kraken. If you kill it, the tentacles die as well.
You should strive to be about halfway through level 6 as you complete the last of the initial three objectives.
King’s Maze
This is a level 6 dungeon, so you really need to be level 6 to survive it. Coming out of the dungeon, you should be roughly halfway through level 7. Your focus will be very important here, not only in combat, but also to make it through deadly traps without worry.
2) Continue to buy all Godsbeard while it remains somewhat affordable. Remember to sell unneeded items in order to continue to purchase decent gear.
You will want to have a good supply of Godsbeard and especially Golden Root for the later game.
Starting off:
Hasta will be across the ocean from the continent on which you started. You should be into level 7 by now, and as you cross the ocean should take advantage of a couple Sea Caves to hit level 8. You are not given a terribly large amount of rounds for this section, so I advise using a portal scroll, or series of teleportation scrolls, to advance to Hasta once landing.
You are approaching the end game, and your items will not be needed much longer.
All of your heroes should have fully upgraded pipes at this time, and you should be flush with Godsbeard. You are going to need it. Monsters in the desert and nearby lava fields range from levels 8-10, and will be a large challenge if you fight them in groups. Fight solo creatures where possible on the way to the newly revealed Demon Caves and Ambush when needed.
You will want to have roughly 20-30 damage weapons on each of your heroes in addition to resistances between 15-20 on average. Don’t be afraid to spend money at the towns in both of these locations as this is essentially the endgame.
Once you’ve reached Hasta, immediiately set out for the Demon Caves, especially if they happen to be seperated by some distance. In general, you will want to target mages first. In this case, target wisps early on as they will drain all your focus.
Once you have finished the two Demon Caves you will need to make it back to Hasta before the round timer is reset one final time and you are given access to the Airship.
Optional:
1) Get about halfway through level 9, if you can manage it within the round timer. You will only need a few Godsbeard for the remainder of the game, so use it as necessary.
Starting Off:
You will want to acquire at least one lightning weapon. I find the lightning bow and lightning lute very useful for this. Although the tool tips don’t show it, the lightning bow second attack ignores armor, and the lightning lute main attack ignores resistance. I find that lightning weapons are usually for sale in at least one of the final four towns.
All your heroes should have
90 in their appropriate stat based on gear which will give you a very high chance of proc-ing any status ailments their weapons may inflict.
Ending the Game:
It is a simple thing to get to the final portion of the game at this point. Simply fly your Airship to the Tower and disembark. You will face four fights before encountering the final boss.
Your first fight will be against a generic mage and two henchmen. Second fight will be against an ice mage and two ice warriors. Third will be against a fire mage and two fire bowman. Fourth will be against a lightning mage and two lightning imps.
In general, I reccomend taking down the henchmen before the mages. The exception to this is the lightning mage. Kill him first. In my experience, if the imps are killed the mage starts to spam a skill that can easily do 40+ damage to all three of your heroes at a time. Once you have killed the lightning group, you will ascend the final set of stairs and be greeted with a chest. Inside will be 3 full heal items. Use them or save them as needed. Fill up your focus with items. Use lotus fllowers to prevent death and then cure the curse if needed using Hag’s Bane. Finally, proceed forward to face the final boss.
You will be facing a mage and two wolf henchmen. The mage counts as humanoid and will be affected by +humanoid damage items. All three enemies have mediocre resistances, but quite a lot of health. The wolves have around 140 each and the mage between 350-400. The big item to be aware of in this fiight is that none of the enemies has immuniity to any status conditions. (Edit: I’m told the mage is now immune to all status conditions.)
You will absolutely want to shock at least the mage, and likely the wolves as well. If you can apply freeze, it will boost your damage output by around 25%. If you have an orb that can boost party evasion, that is a useful item to use here as well.
The wolves have a group stun, and the mage can inflict a wide vareity of status conditions. Kill the wolves one at a time, then focus the mage down. If you keep shock on the mage, this should be a rather trivial fight.
Congratulations, you’ve beaten For the King.
Optional:
Complete the optional level 9 tomb that opens prior to advancing to the tower. You will receive trinkets that make your party immune to enflamed, frozen, and shocked, respectively, for doing so. These amulets are useful in the fights leading up to the final boss, but are in no way necessary.






















