for honor слив нового персонажа
⚠ Утечка: первые подробности о новом герое ⚠
А также обновление 2.28.
Для быстрого перемещения по статье вы можете воспользоваться кликабельным оглавлением:
Его частично показали на Ubisoft Forward, но редакция DTF по непонятным причинам не упомянула его в соответствующем посте…
На Reddit аккаунт-одноднёвка опубликовал некоторые детали относительно нового героя и For Honor в целом. Оригинальный пост уже недоступен, поэтому я договорился с автором англоязычного видео о переводе на русский язык:
Примечание: на 4:53 и 5:00 автор видео говорит про «чёрного медведя» и демонстрирует соответствующее изображение, однако в комментариях под своим видео он говорит, что ошибся и имел в виду «чёрного волка».
Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:
Комментарий разработчиков: это поможет предотвратить разочарование игроков во время борьбы с героем, который мог кидать слабые атаки в ответ на всё, что делали его оппоненты.
Комментарий разработчиков: эти изменения направлены на то, чтобы сделать приём таким, каким он должен быть в ганках (когда несколько союзников атакуют одного противника). Раньше этому мешало то, что в сериях он использовался как софтфинт.
Комментарий разработчиков: эти новые атаки из уклонений должны предоставить Сюгоки достаточно опций для должного противостояния толкателям, а также любителям перекатов. Это также даёт герою нейтральную открывашку, которая поможет ему стать лучше в наступлении.
Удар головой из уворота вперёд
Удар головой из уворота в сторону
Комментарий разработчиков: теперь данный приём можно использовать очень часто, поэтому он должен стать гораздо опаснее, чем раньше.
Комментарий разработчиков: герою тяжело выполнять свои перемещения — перебираться с точки в центре на одну из других или от точки своей команды к точке вражеской команды. Теперь у героя есть способность, аналогичная таковой у Шиноби, что позволит ему быстрее перемещаться по полю боя.
Изменения с учётом отзывов:
Завершающие мощные атаки
Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:
Комментарий разработчиков: благодаря этим изменениям все одиночные слабые удары героя будут одинаково полезны.
Комментарий разработчика: теперь герою будет проще нагнать убегающего противника.
Слабая атака из уворота вперёд
Мощная атака из уворота вперёд
Комментарий разработчиков: теперь герой сможет эффективнее использовать атаки из уклоненией как для преследования врага, так и для нападения.
Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:
Комментарий разработчиков: теперь у героя есть больше способов начинать серии ударов, а также использовать «Укол гарпуном» и некоторые другие атаки.
Атаки из уворота в сторону
Комментарий разработчиков: благодаря этим изменениям у героя повысится эффективность атак с уворотом и появятся новые способы нагнать отступающую цель.
Слабая атака из уворота вперёд
Слабая атака из уворота в сторону
Комментарий разработчиков: «Удар трезубцем» будет наносить больше урона и станет полезнее в неравных боях.
Комментарий разработчиков: после появления нескольких способов перехода к «Уколу гарпуном» его можно будет использовать намного чаще, а потому теперь он больше соответствует другим атакам.
Изменения с учётом отзывов:
Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:
Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям герою будет проще переходить к граду ударов и продолжать наступление.
Мощные атаки в серии
Комментарий разработчика: теперь герой сможет более эффективно использовать серию мощных ударов в групповых боях.
Мощная атака сверху без захвата цели
Мощная атака из уворота вперёд
Комментарий разработчика: теперь у героя появится способ противостоять толчкам и более эффективно переходить к нападению.
Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям миксап из удара ногой и подсечки станет более эффективным, а также гарантированно позволит перейти к сериям атак.
Изменения с учётом отзывов:
Мощная атака из уворота в сторону
Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:
Прерывание восстановления уворотом
Комментарий разработчика: с помощью уворотов герой сможет прерывать восстановление после любых атак (включая завершающие), чтобы сохранять мобильность и продолжать наступление.
Одиночные слабые атаки
Комментарий разработчика: теперь атаку с уворотом героя будет не так опасно использовать, а с помощью «Удара ладонью» можно лишить оппонента защиты.
Атаки с уворотом (2)
Комментарий разработчика: хотя герой больше не сможет использовать «Удар ладонью» после уворота с надежной защитой, нанесенные после успешного блокирования удары будут гарантированно достигать цели.
Изменения с учётом отзывов:
Мощная атака из уворота вперёд
Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:
Слабая/мощная атака из уворота
Мощная атака из уворота вперёд
Комментарий разработчика: эти изменения сделают героя эффективнее в групповых сражениях — несколько неблокируемых атак со сменой цели станут гораздо более опасными, чем раньше.
Комментарий разработчика: герою придётся решать, к чему перейти после парирования, так что удушающая хватка перестала быть оптимальным вариантом после парирования любого мощного удара.
Изменения с учётом отзывов:
Комментарий разработчика: «Захват льва» отнимал у противника слишком много выносливости. Теперь этот прием больше соответствует другим атакам со схожим эффектом.
Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:
Продолжение серии атак
Комментарий разработчика: герою больше не нужно будет менять стойки в строгом порядке (удар сбоку → сверху → сбоку), чтобы продолжить град ударов. Благодаря этому атаки героя станут менее предсказуемыми, а сам он получит новые возможности в групповых сражениях.
Серия атак без захвата цели
Мощная атака из уворота вперёд
Комментарий разработчика: теперь герой сможет противостоять толчкам и более эффективно переходить к нападению.
Комментарий разработчика: теперь у героя появится открывашка и возможность эффективно действовать в неравных боях.
Изменения с учётом отзывов:
Мощная атака сверху
Комментарий разработчика: «Непоколебимость» оказалась достаточно проблематичным умением, сравнимым только с «Густой кровью». Оба этих умения позволяли полностью нейтрализовать героев, которые использовали кровотечение (в случае «Густой крови»), и тех, кому для проведения особых приемов требовалось вывести противника из равновесия (из-за «Непоколебимости» прием «Метание бревна» Горца не позволял нанести дополнительный урон). Нет никакой возможности сохранить старую функциональность этих умений [даже с минимальными изменениями], так что теперь игроки и разработчики могут спать спокойно, зная, что этих умений больше нет.
Комментарий разработчика: хотя мы уверены, что благодаря этим улучшениям игроки будут гораздо реже застревать или попадать за пределы карты (преимущественно из-за толчков), сообщайте обо всех подобных проблемах на For Honor Bug Reporter.
Комментарий разработчика: благодарим вас за подачу жалоб! Мы продолжаем бороться с ненадлежащим поведением в For Honor и делаем все необходимое, чтобы сохранить целостность игры.
For Honor
Пройдите свой путь, побеждая врагов на полях сражений For Honor.
С момента выхода игры в 2017 году мир For Honor расширился: в нем появились новые герои, режимы и функции. Постоянные внутриигровые события в рамках шести сезонов вносили разнообразие в течение военного конфликта. Основываясь на отзывах сообщества, команда упорно трудилась, чтобы добавить выделенные серверы для всех сетевых режимов. После их запуска удалось увеличить процент завершенных игр и избавиться от переносов хоста. Недавно появившийся режим тренировки позволил игрокам досконально изучить «Искусство войны» — уникальную боевую систему For Honor.
| ВНИМАНИЕ! |
|---|
| Администрация настоятельно рекомендует всем участникам сообщества ознакомиться с данной страницей! Это не займёт у вас много времени, однако поможет избежать попадания в чёрный список сообщества. Если же вы совершенно не желаете тратить своё драгоценное время на прочтение нижеизложенных правил, то мы рекомендуем вам хотя бы прочитать заголовок у каждого пункта (опуская при этом подробное описание) и обратить особое внимание на пункт «Пиратство». |
| Что делать, если я попаду в чёрный список? |
|---|
| В том случае, если вы всё же нарушите наши правила по их незнанию или обдуманно, вам останется лишь дожидаться срока истечения наказания. В большинстве случаев мы не наказываем на долгий срок, чаще всего на неделю. Если же с момента вашего попадания в чёрный список прошёл уже месяц, а наказание всё ещё продолжается, то вы можете связаться с администрацией и попытаться в вежливой форме его обжаловать, попросить послабления. Наказание свыше одной недели обычно даётся за особо тяжкие нарушения или за многократное нарушение одного или нескольких правил сообщества за раз. |
Данная группа является официальной, поэтому в ней строго запрещено обсуждение и распространение пиратского контента. Любые ссылки на загрузку пиратской версии игры или иного нелегального материала будут удаляться, а за распространение подобного материала вы обязательно попадёте в чёрный список. Под запретом находятся и любые вопросы по решению проблем с пиратским контентом, поэтому они будут либо удаляться, либо оставаться без ответа. Мы рекомендуем вам даже не заявлять о том, что вы пользуетесь нелегальным контентом, т. к. и за это вы можете попасть под наказание (порой подобные заявления делаются в очень грубой, хамской форме, поэтому авторы таких «особо резких» высказываний подлежат наказанию).
Использование нецензурной лексики в группе строго запрещено! Сюда относятся любые нецензурные слова, а не только оскорбления в адрес других людей. Оскорбление других участников без применения мата тоже подлежит наказанию (за исключением тех случаев, когда оскорбление высказано в ярко выраженной шуточной форме). Если вы всё же используете матерные слова, но с цензурными элементами (например, «б**ть» или «ялб»), то в большинстве случаев не попадёте в чёрный список (разве что в случае, если будете этим послаблением злоупотреблять).
Помните, что у данной группы есть определённая тематика. Отхождения от этой тематики не являются злостным нарушением правил, но за злоупотребление этим вы так же можете получить бан.
Существует ещё множество возможных нарушений, но большинство из них встречается настолько редко, что нет смысла писать о них отдельно. Важно помнить то, что попасть в чёрный список вы можете не только за нарушение вышеизложенных правил. К примеру, вы вполне можете получить наказание за грубое оскорбление чужого мнения, за распространения расизма и т.д. Необходимость наказания, выходящего за правила сообщества, определяются лично администратором, который зафиксировал за вами нарушение. Конечно же, в данном случае вам никто не мешает обжаловать своё наказание.
For honor слив нового персонажа
26 Мин. время чтения
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.28.0 — FOR HONOR
БОЙЦЫ
Берсерк
Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям все одиночные слабые удары берсерка будут одинаково полезны.
Комментарий разработчика: теперь берсерку будет проще нагнать убегающего противника.
Комментарий разработчика: теперь берсерк сможет эффективнее использовать атаки с уворотом как для погони за противником, так и для нападения.
Сюгоки
__НОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, внесенные с учетом отзывов после игры на тест-площадке: __
__Мощные добивающие удары __
Рывок они
__Объятия демона __
__ИЗМЕНЕНИЯ, ВНЕДРЕННЫЕ по итогам тест-площадки: __
__Новый прием: «Удар головой» с уворотом вперед __
__Новый прием: «Удар головой» с уворотом в сторону __
Комментарий разработчика: «Удар головой» сюгоки теперь используется куда чаще, и его нужно сделать более угрожающим.
Комментарий разработчика: благодаря новым атакам с уворотом у сюгоки должно появиться достаточно способов борьбы с противниками, которые полагаются на сильные удары и перекаты. Также с помощью этих ударов можно начать серию из бездействия, более плавно переходя к нападению.
Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям должен раскрыться потенциал приема «Объятия демона» в неравном бою. Раньше этому мешало то, что в сериях он использовался как финт с двойной сменой стойки.
Комментарий разработчика: сюгоки не всегда может своевременно перемещаться от передовой к боковым точкам и между последними. Благодаря внесенным изменениям у него появится возможность быстрее пересекать поле боя, сравнимая с приемом синоби.
Гладиатор
__НОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, внесенные с учетом отзывов после игры на тест-площадке: __
__Укол гарпуном __
__Атака с уворотом __
__Удар трезубцем __
__ИЗМЕНЕНИЯ, ВНЕДРЕННЫЕ по итогам тест-площадки: __
__Удар трезубцем __
Комментарий разработчика: «Удар трезубцем» будет наносить больше урона и станет полезнее в неравных боях.
Комментарий разработчика: теперь у гладиатора больше способов начинать серии ударов, а также использовать «Укол гарпуном» и некоторые другие атаки.
Комментарий разработчика: после появления нескольких способов перехода к «Уколу гарпуном» его можно будет использовать намного чаще, а потому теперь он больше соответствует другим атакам.
Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям у гладиатора повысится эффективность атак с уворотом и появятся новые способы нагнать отступающую цель.
Арамуса
__НОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, внесенные с учетом отзывов после игры на тест-площадке: __
Продвижение вперед
__Уворот вперед __
__Освобожденная ярость __
__ИЗМЕНЕНИЯ, ВНЕДРЕННЫЕ по итогам тест-площадки: __
__Клинковая преграда __
«Клинковую преграду» можно будет использовать через 100 мс после начала восстановления любой атаки при попадании, промахе и неудачном блокировании
Удары после «Клинковой преграды» теперь всегда наносятся через 300 мс после использования приема для повышения удобства перехода
Комментарий разработчика: теперь у арамусы появится способ лишать оппонента защиты и начинать неравные бои.
Комментарий разработчика: теперь арамуса сможет противостоять сильным ударам и более плавно переходить к нападению.
Мастер
Комментарий разработчика: «Захват льва» отнимал у противника слишком много выносливости. Теперь этот прием больше соответствует другим атакам со схожим эффектом.
Атака с разбега
__ИЗМЕНЕНИЯ, ВНЕДРЕННЫЕ по итогам тест-площадки: __
Комментарий разработчика: теперь мастер станет эффективнее в групповых боях: несколько ударов, которые нельзя заблокировать, да еще и с возможностью смены цели, будут куда опаснее для противников, чем раньше.
Комментарий разработчика: теперь мастеру придется решать, к чему перейти после парирования, поскольку «Захват льва» перестанет быть оптимальным вариантом после парирования любого мощного удара.
Хитокири
__НОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, внесенные с учетом отзывов после игры на тест-площадке: __
__Удар ногой «Рэи» __
Град ударов
__ИЗМЕНЕНИЯ, ВНЕДРЕННЫЕ по итогам тест-площадки: __
Начало серии ударов
Комментарий разработчика: благодаря этому хитокири будет проще переходить к граду ударов и продолжать наступление.
Комментарий разработчика: теперь у хитокири появится способ противостоять сильным ударам и более эффективно переходить к нападению.
Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям комбинация хитокири с ударом ногой «Рэи» и замахом станет более эффективной, а также стабильно позволит перейти к граду ударов.
Комментарий разработчика: теперь хитокири сможет более эффективно использовать серию мощных ударов в групповых боях.
Чжаньху
__НОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, внесенные с учетом отзывов после игры на тест-площадке: __
__Атака по области __
__Атаки с уворотом __
__ИЗМЕНЕНИЯ, ВНЕДРЕННЫЕ по итогам тест-площадки: __
__Прерывание восстановления уворотом __
Комментарий разработчика: с помощью уворотов чжаньху сможет прерывать восстановление после любой атаки, включая завершающие удары, чтобы сохранять мобильность и продолжать наступление.
Комментарий разработчика: теперь атаку с уворотом чжаньху будет не так опасно использовать, а с помощью «Удара ладонью» можно лишить оппонента защиты.
Комментарий разработчика: хотя чжаньху больше не сможет использовать «Удар ладонью» после уворота с надежной защитой, нанесенные после успешного блокирования удары будут гарантированно достигать цели.
УМЕНИЯ
Комментарий разработчика: «Непоколебимость» оказалась достаточно проблематичным умением, как и «Густая кровь». Оба этих умения позволяли полностью нейтрализовать героев, которые использовали кровотечение (в случае «Густой крови»), и тех, кому для проведения особых приемов требовалось вывести противника из равновесия (из-за «Непоколебимости» прием «Метание бревна» не позволял нанести дополнительный урон). «Непоколебимость» и «Густая кровь» крайне негативно влияли на баланс игры, так что теперь игроки и разработчики могут спать спокойно, зная, что этих умений больше нет.
КАРТА
Комментарий разработчика: хотя мы уверены, что благодаря этим улучшениям игроки должны будут гораздо реже застревать или попадать за пределы карты (преимущественно из-за сильных ударов), сообщайте обо всех подобных неполадках с помощью For Honor Bug Reporter.
ИНТЕРФЕЙС
Комментарий разработчика: благодарим вас за подачу жалоб! Мы продолжаем бороться с ненадлежащим поведением в For Honor и делаем все необходимое, чтобы сохранить целостность игры.
В For Honor стартовало событие-кроссовер с Dead by Daylight
А в Dead by Daylight появился тематический контент, связанный с For Honor.
Ранее инсайдер, публикующий утечки по Dead by Daylight, сообщил, что у For Honor и Dead by Daylight будет коллаборация — это подтвердилось 19 октября. Вчера разработчики For Honor вместе с гейм-директором Dead by Daylight провели трансляцию, в ходе которой зрителям представили событие для For Honor и контент для Dead by Daylight.
Режим «Выжить в тумане» представляет из себя видоизменённую версию классического «Захвата территорий»:
Примечание: если убийца Охотника умер до того, как последний был умерщвлён (например, с помощью способности, накладывающей кровотечение), то он автоматически возродится на месте своей смерти.
[Обновлено] Ubisoft провели часовую трансляцию с демонстрацией игрового процесса в данном режиме.
Что можно приобрести:
Также до конца события на любого из персонажей можно приобрести набор, содержащий весь вышеописанный контент. Цена вопроса — 52 000 стали.
Событие закончится 11 ноября, в 16:00 по МСК.
Каждый, кто будет смотреть трансляции любого из стримеров по For Honor на Twitch с 21 октября по 4 ноября, имеет право на получение наград.
Чем дольше вы смотрите, тем больше крутых призов будет добавлено на ваш аккаунт. Награды выдаются за каждый из шести этапов. Главный выигрыш — 7 дней статуса «Легенды», 2 ящика со снаряжением и 4 000 стали!
Всё, что вам нужно сделать для активации выдачи наград — связать свою учётную запись Twitch с аккаунтом Ubisoft Connect.
Убедитесь, что канал, за которым вы следите, связан с For Honor. Не имеет значения, кто именно транслирует игру, но учтите, что вы не сможете получить одинаковые награды через просмотр нескольких стримов одновременно и/или каждую из наград по нескольку раз.
Если вы попали в топ-10 стримеров по окончанию акции, то получите 100 000 стали. Убедитесь, что вы привязали свой аккаунт Twitch к учётной записи в Ubisoft Connect.
Кроме события-кроссовера, разработчики выпустили патч 2.31. Он, помимо всего прочего, привнёс в игру новые рескины доспехов для всех героев:
Увы, но разработчики из BHVR по неизвестным причинам не стали делать что-то настолько же грандиозное для своей игры. Они предоставили своим игрокам возможность получить лишь брелок в форме шлема Стража (персонаж из For Honor) для одежды выживших и/или крюков убийц.
Все активные на данный момент промокоды доступны здесь.
Хэллоуинское событие в Dead by Daylight уже началось и закончится 4 ноября. В Steam до 1 ноября саму игру, её издания и дополнения к ней можно приобрести со скидками до 75%. Кроме того, до 25 октября в неё можно сыграть бесплатно!
Непонятно, каким образом в дбд должен был появиться контент из фх? Разве что шкурки, но они нахой никому не нужны в таком стиле. Скучно и уныло.
Что-то по-хорошему орнул с того, как элементы DbD в For Honor ввернули.
Вот это неожиданный кроссовер. В обе играл, обе нравятся, периодически захожу. Единственное, что объеденяет эти игры, так это то, что обе игры не боятся быть брутальными.
А мне вот интересно, чья эта была инициатива и кто кому заплатил за рекламу(условно). С одной стороны ФХ игра от известного издателя, с другой популярность у дбд несравненно выше.
чья эта была инициатива
Как сообщает контентмейкер Freeze по For Honor на Youtube, коллаборация между двумя играми более чем возможна — сейчас в составе Behaviour Digital Interactive, студии-разработчике Dead by Daylight, находятся двое бывших разработчиков For Honor — Люк Душейн (бывший бренд-директор) и Александра Ассаад (бывший разработчик сообщества и менеджер по продукту). Эти двое вполне могли подать идею о коллаборации руководству Behaviour и помочь наладить контакт с Ubisoft.
Думаю, что теперь вам всё понятно xD
Ну снова ставить ФХ и идти крошить за Орочи, что ли?
Его недавно баффнули, и неслабо так.
Рили? А поконкретнее тлдр можно? Он же итак жутко силен был
Кто-то походу снова наныл на сюгоки? Порезали скорость, убрали гиперброню с хевика в гб, и время его 4-го навыка, жаль конечно, что убивают с каждым разом на нем играть.
Да, похоже на то. Согласен.
он был самой-самой дниной. сейчас сломанный но все равно такое
Хз, нарезал на нем только так.
Они убрали шапки из общего просмотра. Какой дибил решил что это удобно?
О люстрах. Теперь в перечне только те, что без костюма и рейтинговые. Остальные только в костюмах можно смотреть
хз, я просто забил, но ты можешь в техподдержку написать
А я то подумал что толпа викингов с топорами будет бегать за бедным маньяком.
Может быть, но тк я активно играю только 2й год, а сейчас этой карты нет в ростере, то для меня это глоток свежего воздуха
Просто этой карты не нет ни в ЗТ, ни в штурме.
Может кто пояснить что сейчас игрой происходит? Года 2 назад активно играл.
Если речь про онлайн, то:
Средний онлайн с 2018 года ежедневно остаётся на уровне 3-6 тысяч человек (кратковременно повышаясь до 12 тысяч в редких случаях), в зависимости от времени дня и наличия нового контента (тоже самое и DBD касается, кстати). Это нормальный показатель для файтинга, тем более не традиционного. А ведь ещё есть игроки, запускающие игру непосредственно через Ubisoft Connect, без посредников в виде Steam или EGS. Вот скриншот по статистике онлайна за 2018 год и скриншот за последние несколько дней. Если бы этого было мало, то сервера игры давно бы закрыли. Да, кстати, сервера в игру завезли в феврале 2018 года.
Если речь про обновления:
Заголовок довольно кричащий, да. Но на онлайне это не сказалось.
Из новых карт для крупных режимов только одну для «Штурма» сделали, новых режимов не подвезли (хотя обещали сделать это после релиза изменений «Штурма», которая вышла в начале 2020 года).



