for honor будущие персонажи
For Honor — ещё одна сетевая игра от Ubisoft, сумевшая закрепиться в своей нише и прожить больше пары лет. На носу уже четвёртый год поддержки — The Year of Reckoning. О грядущих новинках разработчики рассказали на сайте боевика.
Очередной год развития будет разделён на четыре сезона, каждый — со своей темой, наградами и занятиями. В 2020-м Ubisoft добавит в игру двух новых персонажей: один появится во втором сезоне, а другой — в четвёртом. Их прибытие будет связано с событиями сезонов. Как обычно, новобранцев разрешат купить за реальные деньги и за внутриигровую сталь.
В четвёртом году в For Honor не будет Year Pass — вместо него введут боевые пропуска. Один пропуск разбит на 100 уровней наград, которые можно открывать за геймплейные заслуги. Battle Pass состоит из двух частей — бесплатной и премиальной. В пропуск включены только «косметика» и расходные материалы.
Авторы утверждают, что для них важно сделать пропуска дополнительным способом получения предметов, а не заменить все остальные. Это значит, что в For Honor останутся все нынешние системы наград — контент недели, распродажи, случайные призы после матча и ящики.
Одним из приоритетных направлений для студии остаётся балансировка геймплея. В наступающем году Ubisoft планирует повысить видимость воинов, разнообразить составы команд на высоких уровнях игры и улучшить битвы в целом.
Наконец, в 2020-м девелоперы уделят больше внимания соревновательному элементу For Honor. Подробности раскроют позже.
⚠ Утечка: первые подробности о новом герое ⚠
А также обновление 2.28.
Для быстрого перемещения по статье вы можете воспользоваться кликабельным оглавлением:
Его частично показали на Ubisoft Forward, но редакция DTF по непонятным причинам не упомянула его в соответствующем посте…
На Reddit аккаунт-одноднёвка опубликовал некоторые детали относительно нового героя и For Honor в целом. Оригинальный пост уже недоступен, поэтому я договорился с автором англоязычного видео о переводе на русский язык:
Примечание: на 4:53 и 5:00 автор видео говорит про «чёрного медведя» и демонстрирует соответствующее изображение, однако в комментариях под своим видео он говорит, что ошибся и имел в виду «чёрного волка».
Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:
Комментарий разработчиков: это поможет предотвратить разочарование игроков во время борьбы с героем, который мог кидать слабые атаки в ответ на всё, что делали его оппоненты.
Комментарий разработчиков: эти изменения направлены на то, чтобы сделать приём таким, каким он должен быть в ганках (когда несколько союзников атакуют одного противника). Раньше этому мешало то, что в сериях он использовался как софтфинт.
Комментарий разработчиков: эти новые атаки из уклонений должны предоставить Сюгоки достаточно опций для должного противостояния толкателям, а также любителям перекатов. Это также даёт герою нейтральную открывашку, которая поможет ему стать лучше в наступлении.
Удар головой из уворота вперёд
Удар головой из уворота в сторону
Комментарий разработчиков: теперь данный приём можно использовать очень часто, поэтому он должен стать гораздо опаснее, чем раньше.
Комментарий разработчиков: герою тяжело выполнять свои перемещения — перебираться с точки в центре на одну из других или от точки своей команды к точке вражеской команды. Теперь у героя есть способность, аналогичная таковой у Шиноби, что позволит ему быстрее перемещаться по полю боя.
Изменения с учётом отзывов:
Завершающие мощные атаки
Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:
Комментарий разработчиков: благодаря этим изменениям все одиночные слабые удары героя будут одинаково полезны.
Комментарий разработчика: теперь герою будет проще нагнать убегающего противника.
Слабая атака из уворота вперёд
Мощная атака из уворота вперёд
Комментарий разработчиков: теперь герой сможет эффективнее использовать атаки из уклоненией как для преследования врага, так и для нападения.
Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:
Комментарий разработчиков: теперь у героя есть больше способов начинать серии ударов, а также использовать «Укол гарпуном» и некоторые другие атаки.
Атаки из уворота в сторону
Комментарий разработчиков: благодаря этим изменениям у героя повысится эффективность атак с уворотом и появятся новые способы нагнать отступающую цель.
Слабая атака из уворота вперёд
Слабая атака из уворота в сторону
Комментарий разработчиков: «Удар трезубцем» будет наносить больше урона и станет полезнее в неравных боях.
Комментарий разработчиков: после появления нескольких способов перехода к «Уколу гарпуном» его можно будет использовать намного чаще, а потому теперь он больше соответствует другим атакам.
Изменения с учётом отзывов:
Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:
Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям герою будет проще переходить к граду ударов и продолжать наступление.
Мощные атаки в серии
Комментарий разработчика: теперь герой сможет более эффективно использовать серию мощных ударов в групповых боях.
Мощная атака сверху без захвата цели
Мощная атака из уворота вперёд
Комментарий разработчика: теперь у героя появится способ противостоять толчкам и более эффективно переходить к нападению.
Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям миксап из удара ногой и подсечки станет более эффективным, а также гарантированно позволит перейти к сериям атак.
Изменения с учётом отзывов:
Мощная атака из уворота в сторону
Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:
Прерывание восстановления уворотом
Комментарий разработчика: с помощью уворотов герой сможет прерывать восстановление после любых атак (включая завершающие), чтобы сохранять мобильность и продолжать наступление.
Одиночные слабые атаки
Комментарий разработчика: теперь атаку с уворотом героя будет не так опасно использовать, а с помощью «Удара ладонью» можно лишить оппонента защиты.
Атаки с уворотом (2)
Комментарий разработчика: хотя герой больше не сможет использовать «Удар ладонью» после уворота с надежной защитой, нанесенные после успешного блокирования удары будут гарантированно достигать цели.
Изменения с учётом отзывов:
Мощная атака из уворота вперёд
Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:
Слабая/мощная атака из уворота
Мощная атака из уворота вперёд
Комментарий разработчика: эти изменения сделают героя эффективнее в групповых сражениях — несколько неблокируемых атак со сменой цели станут гораздо более опасными, чем раньше.
Комментарий разработчика: герою придётся решать, к чему перейти после парирования, так что удушающая хватка перестала быть оптимальным вариантом после парирования любого мощного удара.
Изменения с учётом отзывов:
Комментарий разработчика: «Захват льва» отнимал у противника слишком много выносливости. Теперь этот прием больше соответствует другим атакам со схожим эффектом.
Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:
Продолжение серии атак
Комментарий разработчика: герою больше не нужно будет менять стойки в строгом порядке (удар сбоку → сверху → сбоку), чтобы продолжить град ударов. Благодаря этому атаки героя станут менее предсказуемыми, а сам он получит новые возможности в групповых сражениях.
Серия атак без захвата цели
Мощная атака из уворота вперёд
Комментарий разработчика: теперь герой сможет противостоять толчкам и более эффективно переходить к нападению.
Комментарий разработчика: теперь у героя появится открывашка и возможность эффективно действовать в неравных боях.
Изменения с учётом отзывов:
Мощная атака сверху
Комментарий разработчика: «Непоколебимость» оказалась достаточно проблематичным умением, сравнимым только с «Густой кровью». Оба этих умения позволяли полностью нейтрализовать героев, которые использовали кровотечение (в случае «Густой крови»), и тех, кому для проведения особых приемов требовалось вывести противника из равновесия (из-за «Непоколебимости» прием «Метание бревна» Горца не позволял нанести дополнительный урон). Нет никакой возможности сохранить старую функциональность этих умений [даже с минимальными изменениями], так что теперь игроки и разработчики могут спать спокойно, зная, что этих умений больше нет.
Комментарий разработчика: хотя мы уверены, что благодаря этим улучшениям игроки будут гораздо реже застревать или попадать за пределы карты (преимущественно из-за толчков), сообщайте обо всех подобных проблемах на For Honor Bug Reporter.
Комментарий разработчика: благодарим вас за подачу жалоб! Мы продолжаем бороться с ненадлежащим поведением в For Honor и делаем все необходимое, чтобы сохранить целостность игры.
For Honor живет 5 год. Когда Ubisoft бросит истлевший проект?
Из информационного пространства пропали даже игроки, которые жалуются на ботов в командных режимах и на проблемы с поиском соперников. Но игра все равно получает обновления.
Дальше что-то пошло не так. Разработчики приняли несколько спорных решений, перевели игру на условно-бесплатные рельсы, заодно добавив к уже сложной прокачке профилей дополнительную систему валюты с микроплатежами – стоимость полного набора контента перевалила за 700 долларов.
Естественно, начался отток игроков – из-за сложности живых режимов и принудительной изуверской монетизации, из-за невозможности конкурировать с высокоуровневыми игроками и брошенных режимов, а также из-за ужасной связи с серверами в некоторых регионах. Остались в основном хардкорные ребята, которые зарубаются между собой на дуэлях и меряются друг с другом тысячами часов, проведенными в игре. Ну и те игроки, кто получил проект на одной из раздач и которых не испугали задроты-тысячники.
Если же исключить весь накиданный разработчиками мусор и сосредоточиться на дуэлях, то перед нами борется за жизнь добротный красивый трехмерный файтинг, чем-то напоминающий смесь Mortal Kombat, Soulcalibur и Dark Souls. Почему борется? Потому что For Honor давно заслужила покой. Игру нельзя назвать мертвой, пусть она иссохла и истлела, но ей уже 5 год, она достойно (не очень) отбарабанила свой жизненный цикл, остановившись на шкале успеха где-то между Siege и Breakpoint. Невероятно, чтобы в Ubisoft не чувствовали состояние игры – скорее всего, мы наблюдаем за последним годом жизни For Honor прямо сейчас: онлайн в Steam неуклонно падает, а консольные игроки уходят в более актуальные проекты вроде Chivalry 2.
Ubisoft анонсировала пятый год поддержки For Honor и запустила кроссовер с Shovel Knight
Компания Ubisoft представила трейлер пятого года поддержки средневекового экшена For Honor — Year of the Covenants. Он стартует 11 марта на всех платформах и продолжит сюжет четвёртого года.
Одновременно стартовал кроссовер с популярной серией платформеров Shovel Knight от студии Yacht Club Games. До 4 марта пользователи могут приобрести три доспеха, детали для шлема, анимацию, символы и эмоцию «Лопата-пого» (Shovel Drop). Эмоция доступна за 10 тысяч единиц стали (виртуальная валюта), а стоимость обликов составляет 15–20 тысяч единиц.
Лопатный Рыцарь появлялся во многих играх. Ранее героя добавляли в Bloodstained: Ritual of the Night, Crypt of the NecroDancer, Enter the Gungeon и Super Smash Bros. Ultimate.
For Honor вышла в феврале 2017 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Сейчас компьютерная версия предлагается в Steam, Uplay и Epic Games Store. На консолях этого поколения экшен доступен с улучшениями — поддержкой 4К (на Xbox Series S — 1080p), более качественными отражениями на воде, тенями и фильтрацией текстур, а также повышенной дистанцией прорисовки. В августе 2020 года разработчики сообщили о 25 млн пользователей игры на всех платформах. Последние полгода количество одновременных игроков в Steam держится на одном уровне — около 5 тысяч.
На этой неделе Ubisoft выпустила бесплатное обновление для Assassin’s Creed Valhalla с речными набегами и новыми умениями, а на прошлой объявила о том, что в этом году Tom Clancy’s The Division 2 получит новый контент.
For Honor — ещё одна сетевая игра от Ubisoft, сумевшая закрепиться в своей нише и прожить больше пары лет. На носу уже четвёртый год поддержки — The Year of Reckoning. О грядущих новинках разработчики рассказали на сайте боевика.
Очередной год развития будет разделён на четыре сезона, каждый — со своей темой, наградами и занятиями. В 2020-м Ubisoft добавит в игру двух новых персонажей: один появится во втором сезоне, а другой — в четвёртом. Их прибытие будет связано с событиями сезонов. Как обычно, новобранцев разрешат купить за реальные деньги и за внутриигровую сталь.
В четвёртом году в For Honor не будет Year Pass — вместо него введут боевые пропуска. Один пропуск разбит на 100 уровней наград, которые можно открывать за геймплейные заслуги. Battle Pass состоит из двух частей — бесплатной и премиальной. В пропуск включены только «косметика» и расходные материалы.
Авторы утверждают, что для них важно сделать пропуска дополнительным способом получения предметов, а не заменить все остальные. Это значит, что в For Honor останутся все нынешние системы наград — контент недели, распродажи, случайные призы после матча и ящики.
Одним из приоритетных направлений для студии остаётся балансировка геймплея. В наступающем году Ubisoft планирует повысить видимость воинов, разнообразить составы команд на высоких уровнях игры и улучшить битвы в целом.
Наконец, в 2020-м девелоперы уделят больше внимания соревновательному элементу For Honor. Подробности раскроют позже.


