final fantasy xiii персонажи

Обзор трилогии Final Fantasy XIII (Часть 1)

final fantasy xiii персонажи. 1553401078. final fantasy xiii персонажи фото. final fantasy xiii персонажи-1553401078. картинка final fantasy xiii персонажи. картинка 1553401078. Обзор трилогии Final Fantasy XIII

Обзор трилогии Final Fantasy XIII

Каждый игрок, хоть раз в жизни, но слышал название такой видеоигровой серии как Final Fantasy. Одни игроки горячо её любят, в то время как другие совершенно спокойно относятся к ней. Для кого-то знакомство с серией произошло с анимационного фильма 2005 года Final Fantasy VII: Advent Children, являющегося сюжетным продолжением седьмой номерной части серии, другие – полюбили серию каждый со своей части. С этим фактом напрямую связаны бесконечные споры в кругу фанатов на тему «какая часть является лучшей». И к единому решению игроки не придут никогда, потому что каждая новая Final Fantasy никак не связана с предыдущей. За исключением конечно нескольких расширенных вселенные, к которым относятся миры седьмой, десятой и тринадцатой финалок. Одни игроки любят аниме стилистику седьмой части, другие – трагизм и романтичность восьмой, третьи – мрачность шестой и так далее. У серии уже набралась большая армия фанатов, которые в свою очередь делятся на классы и подклассы. Шутка ли, но первая часть Final Fantasy вышла в далёком 1987 году, в те далёкие времена она спасла своего создателя Хиронобу Сакагучи и разработчиков Square Soft от банкротства, и сейчас, спустя 31 год спустя, она является их главным флагманом, приносящим основную часть прибыли, Square Enix.

За такой долгий срок набрались как олдскульные игроки, полюбившие ещё первые части серии, так и современные геймеры, ничего о старых играх не знающие. За 31 год сменилось не одно поколение консолей, правила создание успешных игр не раз и не два переписывались. К тому же перед создателями всегда остро стоял вопрос по привлечению новой аудитории.

Имея не руках столь неоднозначные карты, в 2005-ом году руководством Square Enix было принято волевое решение, перезагрузить серию Final Fantasy с чистого листа, благо простор для фантазии у них был не чем не ограничен.

ВНИМАНИЕ! ДАННЫЙ ОБЗОР СОДЕРЖИТ НЕ СЮЖЕТНЫЕ СПОЙЛЕРЫ В РАЗДЕЛАХ «СЮЖЕТ» КАЖДОЙ ИЗ ТРЁХ ИГРЫ, ЗДЕСЬ ОПИСАННЫХ. ВНИМАНИЕ!

final fantasy xiii персонажи. 1553402045. final fantasy xiii персонажи фото. final fantasy xiii персонажи-1553402045. картинка final fantasy xiii персонажи. картинка 1553402045. Обзор трилогии Final Fantasy XIII

Часть 1: Final Fantasy XIII – Поздняя пташка

final fantasy xiii персонажи. . final fantasy xiii персонажи фото. final fantasy xiii персонажи-. картинка final fantasy xiii персонажи. картинка . Обзор трилогии Final Fantasy XIII

Не с проста если у каждого геймера, следившего за игровой индустрией начала двухтысячных спросить с чем ассоциируется тринадцатая часть Финалки, то с вероятностью 90% Вам ответят – с длительным ожиданием. Впервые игра была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo в 2006 году, а вышла в свет только 17 декабря 2009 года в Японии и 9 марта 2010 добралась до англоязычного рынка. Информация об игре на протяжении разработки практически не попадала в прессу. Разработчики лишь почивали игроков непродолжительными трейлерами, которые демонстрировали, поражающую своей детализацией, графику. Все знали только то, что очередная номерная часть финалки должна привнести с собой что-то новое в жанр и стать вместе с тем уникальной игрой. Final Fantasy XII в 2004 году выжала все соки из PlayStation 2 и задала высокую планку качества серии. Тринадцатая часть готовилась к релизу на следующем поколении консолей, что предполагало более широкий простор для реализации потенциальных возможностей, ранее оказывающихся за бортом разработки из-за несовершенства текущего железа. Фантазию фанатов подогревало и качество видеоигр, уже вышедших на платформе. Можно вспомнить геймплэйные и, что важнее, визуальные красоты Uncharted: Drake’s Fortune в 2007 году, и Uncharted 2: Among Thieves в 2009. На тот момент графика выдаваемая PlayStation 3 казалась всем сверх реалистичной. Игроки хотели получить красивую финалку и они знали, что они её получат. После долгожданного релиза в Японии, всему остальному свету пришлось ожидать ещё два с половиной месяца прежде чем они сами смогут опробовать новую часть.

final fantasy xiii персонажи. . final fantasy xiii персонажи фото. final fantasy xiii персонажи-. картинка final fantasy xiii персонажи. картинка . Обзор трилогии Final Fantasy XIII

Чтобы как-то скрасить время ожидания англоязычных фанатов, Square Enix выпустили финальный трейлер на музыку [Kimi ga Iru Kara] японской исполнительницы Sayuri Sugawara. Магия этой песни в совокупности с видеорядом, заставляла поверить, что перед нами настоящая Final Fantasy. Финалка с интересными персонажами, необычными местами действия, а главное – игра, в которой чувствуется неподдельный дух приключения.

Я сам когда-то в начале 2010 года, увидел этот трейлер в новостном выпуске одного видеоигрового журнала, и был им просто заворожён, хотелось пойти и купить себе плойку всего ради одной этой игры, а такое чувство у людей появляется не всегда.

Так или иначе в марте 2010 года весь остальной мир погрузился с головой в новую часть серии. Однако, в тоже время рецензии видеоигровых журналистов явно разнились. Кто-то хвалил игру, кто-то напротив только подчёркивал недостатки. Из-за этого в обществе Final Fantasy XIII принято воспринимать как нечто недоделанное и не сбалансированное. Так ли это? В этом я и хочу помочь разобраться.

Сюжет Final Fantasy XIII разворачивается меж двумя мирами: парящим в небе, высокотехнологичным Коконом, с которого игра и начинает своё повествование, и земного, если так можно сказать – природного Пульса. Веками меж представителями этих миров шла кровопролитная война, последней вспышкой которой было разрушение значительной части Кокона, монстром Рагнарёком пятьсот лет назад. С тех пор правительство Кокона, именуемое как Санктум, проводит регулярные чистки среди населения, в ходе которых неугодных людей отправляют прямым рейсом в Пульс, обрекая тем самым на верную гибель. С подобной чистки и начинается сюжет игры. Её причина проста – мир Кокона находится под защитой неких подобий божеств — фал’Си, благодаря чему люди чувствуют себя в безопасности. Но однажды на Коконе пробуждается враждебный фал’Си с планеты Пульс – Анима. Санктум в спешке пытается изъять его из Кокона, а вместе с ним и всех лиц возможно с ним контактирующих.

Среди неугодных находится и младшая сестра главной героини игры – Сера. Чтобы спасти сестру Лайтнинг предпринимает попытку сорвать процесс чистки. Однако, получается у неё это лишь отчасти. Поезд сбит, но сестра по всей видимости находится внутри транспортируемого враждебного фал’Си Анимы, именно туда, в компании чернокожего пилота Сажа, и лежит путь героини. Параллельно этим событиям на конвой чистки нападает отряд повстанцев – Нора, во главе с неунывающим лидером Сноу, являющегося также женихом Серы. В ходе их спасительной операции, часть невинных людей погибает. Сноу не в силах оказывается спасти даже одну женщину, мать эксцентричного подростка Хоупа. Там не менее он продолжает считаться героем и отправляется в внутрь фал’Си чтобы спасти Серу. Воспламенённый жаждой мести Хоуп устремляется вслед за ним, в чём ему помогает некая неизвестная девушка, называющая себя Ваниль. Так все шесть героев оказываются внутри фал’Си Анимы.

Причина поиска спасения Серы именно здесь заключается в том, что вышеупомянутый фал’Си нанёс на неё метку л’Си. Л’Си – подобие раба с магическими способностями. У каждого л’Си есть своё предназначение – воля фал’Си исполнение которой становится целью жизни л’Си. Если л’Си исполнит предназначение, то превратится в кристалл, если нет, то станет монстром Си’Т. Герои верят, что только сам фал’Си может снять метку с Серы.

После недолгих скитаний герои находят Серу, а вместе с ней и фал’Си. Но как только они приближаются к ней она, исполнив своё предназначение, превращается в кристалл. В отчаянии герои атакуют Аниму, но тот превращает их всех в своих л’Си. Придя в сознание, герои наблюдают у себя в голове одно и тоже видение, как монстр Рагнарёк уничтожает Кокон, такое событие уже происходило пять сотен лет назад. Решив, что Анима приказал им уничтожить родной Кокон, герои встают перед неоднозначным выбором – стать убийцами целого мира или умереть самим. Единства между ними как не было, так и нет. Чувства бушуют у каждого, они разбиваются на несколько групп и каждый по-своему пытаются определить, как им жить и что делать дальше.

Такова завязка сюжета Final Fantasy XIII, далее следует довольно длительное, яркое приключение, всех персонажей вместе и каждого в отдельности. Каждый из героев пройдёт свой путь, как-то изменится. Каждый решит для себя какие-либо проблемы и в конце концов станет другим человеком. Путешествия героев пролегает по уникальным, как по дизайну, так и по принадлежности интересным местам, снабжены своими положительными и отрицательными сторонами. Не один и не два раза за прохождение всё окажется не тем чем кажется изначально, не одна и не две интриги будут разоблачены и в конце концов всё придёт к не столь предсказуемому финалу.

Сам сюжет представленной финалки ничем не уступает предыдущим, он уникален, он интересен и захватывающий. Мир игры детально проработан, персонажи также пестрят непохожестью друг на друга.

Таким образом сюжет сам замечателен, но подача его хромает на обе ноги в связи с чем в первое прохождение, дабы не запутаться, придётся много времени потратить на чтение кодекса. Зато во второе прохождение на него можно забить и наконец-то сразу с первой кат-сцены восхищаться как круто сценаристы сделали те или иные ходы.

final fantasy xiii персонажи. 1553402638. final fantasy xiii персонажи фото. final fantasy xiii персонажи-1553402638. картинка final fantasy xiii персонажи. картинка 1553402638. Обзор трилогии Final Fantasy XIII

Lightning – тайну имени которой мы ещё узнаем в процессе прохождения игры, является солдатом Гвардейского корпуса Кокона. Сильная и жёсткая по характеру. Она всегда старается держаться особняком, все проблемы взваливая исключительно на свои собственные плечи. Старшая сестра Серы Фаррон, на поиски которой она и отправилась. Лайтнинг является самым сильным женским персонажем из серии Final Fantasy.

final fantasy xiii персонажи. 1553402923. final fantasy xiii персонажи фото. final fantasy xiii персонажи-1553402923. картинка final fantasy xiii персонажи. картинка 1553402923. Обзор трилогии Final Fantasy XIII

Serah Farron – младшая сестра Лайтнинг, из-за которой началось приключение всех без исключения героев игры. Сэра является первой л’Си Пульса в Коконе. В тринадцатой части её характер практически никак не раскрывается. Только из нескольких флэшбэков можно сделать вывод, что Сера является полной противоположностью Лайтнинг. Она заботлива, оптимистична и невинна в своих мечтаниях.

final fantasy xiii персонажи. 1553402983. final fantasy xiii персонажи фото. final fantasy xiii персонажи-1553402983. картинка final fantasy xiii персонажи. картинка 1553402983. Обзор трилогии Final Fantasy XIII

Snow Villiers – предводитель повстанцев Нора, жених Серы Фаррон. Сноу неудержим, пылок. Он любит бросаться словами и обещаниями, но не всегда может их исполнить. Дружелюбный и оптимистичный он всегда становится лидером, не унывает даже в самой безнадёжной ситуации, а в бою использует исключительно крепость своего телосложения. Сам себя называет героем. Однако из-за этого наживает много врагов. В том числе Лайтнинг и Хоупа.

final fantasy xiii персонажи. 1553403046. final fantasy xiii персонажи фото. final fantasy xiii персонажи-1553403046. картинка final fantasy xiii персонажи. картинка 1553403046. Обзор трилогии Final Fantasy XIII

final fantasy xiii персонажи. 1553403114. final fantasy xiii персонажи фото. final fantasy xiii персонажи-1553403114. картинка final fantasy xiii персонажи. картинка 1553403114. Обзор трилогии Final Fantasy XIII

Oerba Dia Vanille – л’Си пульса, исполнившая своё предназначение пять сотен лет назад, но призванная фал’Си вновь, для исполнения нового предназначения. Ваниль ветрена и пуглива. Она предпринимает все возможные попытки чтобы сбежать от своего прошлого, закрыть глаза и наслаждаться исчезающим настоящим. Как и Сера является движущим персонажем истории.

final fantasy xiii персонажи. 1553403181. final fantasy xiii персонажи фото. final fantasy xiii персонажи-1553403181. картинка final fantasy xiii персонажи. картинка 1553403181. Обзор трилогии Final Fantasy XIII

Oerba Yun Fang – ещё одна л’Си пульса, вместе в Ваниль исполнила своё предназначение пятьсот лет назад, но была пробуждена из кристаллического сна для исполнения нового предназначения. В отличии от Ванили, Фанг потеряла всю память, из-за чего не знает что от неё требуется сейчас. Сильная и решительная она предпочитает словам действия, пусть даже в слепую.

final fantasy xiii персонажи. 1553403262. final fantasy xiii персонажи фото. final fantasy xiii персонажи-1553403262. картинка final fantasy xiii персонажи. картинка 1553403262. Обзор трилогии Final Fantasy XIII

Sazh Katzroy – пилот воздушных судов, оказавшийся во время чистки в поезде, который саботировала Лайтнинг. Невольный участник всех предстоящих событий, так как был подвергнут чистке потому что его сын Дадж несколькими днями ранее контактировал с л’Си. Неуклюжий, трусливый и нерешительный – Саж – заложник сложившихся обстоятельств. Из всех героев именно он сильнее всего не может смириться с судьбой.

Шестёрка вышепредставленных протаганистов (за исключением Серы) и будет подконтрольной игроку партией. У каждого из них свои мотивы ведущие каждого к своей цели. У каждого есть общее предназначение л’Си и каждый из них остался без права выбора дальнейшего течения жизни. Герои не друзья и даже не знакомые люди. Одни из них ненавидят других, другие просто не хотят ни во что ввязываться, но у каждого персонажа есть своё место в истории. Каждый внёс и ещё внесёт свой вклад в судьбу остальных и только вместе они смогут достичь хоть чего то.

Другими словами я подвожу Вас к тому, что персонажи не уступают героям предыдущих финалок. Их степень влияния на сценарий и раскрытия характеров других персонажей также велики.

Героям сопереживаешь, вживаешься в них, а также с удовольствием следишь за их личностным ростом на протяжении всей истории. Не раз и не два их мнения и позиции поменяются и на то будут весомые причины.

Определившись с сюжетом и персонажами перейдём непосредственно к геймплэйной механике. И для начала давайте вспомним, какой была классическая механика серии Final Fanatsy.

Так было раньше. А что же игроки получили в 2009 году. Square Enix изначально заявляли, что они создают игру нового поколения. Геймплэя это заявление также касалось. В одном из презентующих геймплэй роликов игрокам была показана битва Сноу с гигантским патрульным монстром Кокона.

final fantasy xiii персонажи. 1553404011. final fantasy xiii персонажи фото. final fantasy xiii персонажи-1553404011. картинка final fantasy xiii персонажи. картинка 1553404011. Обзор трилогии Final Fantasy XIII

Из него можно сделать вывод, что атаки персонажа будут задаваться игроком заранее и исполнятся персонажем по очереди. Враги же помимо стандартной полоски хп снабжены полосой критического урона, заполнив который игрок сможет пробить защиту противника и сделать того более уязвимым.

Люди игравшие в Final Fantasy XII знают что в ней предлагалась похожая механика боя, но в тринадцатой части она предлагает новые возможности, например как та, что позволяет ставить атаки персонажа в очередь.

Остальные особенности раскрываются уже непосредственно в игре.

Прокачка осуществляется путём убийства монстров и боссов, полученный опыт копируется для всех доступных персонажей. Другими словами, если игрок используя только Лайтнинг одолел босса и получил за это 2000 экспы, то этот опыт достанется не только ей, по 2000 экспы будет приплюсовано к каждому персонажу. Так что играете Вы всеми персонажами или используете только трёх полюбившихся. Все герои будут прокачены в равной степени. Уровней персонажей как таковых не существует в принципе.

final fantasy xiii персонажи. 1553404325. final fantasy xiii персонажи фото. final fantasy xiii персонажи-1553404325. картинка final fantasy xiii персонажи. картинка 1553404325. Обзор трилогии Final Fantasy XIII

Есть только паутина умений Кристаллизм персонажа. На сетке располагаются различные бусты: +10 к хп, силе, магии, сама магия, увеличение шкалы очереди в бою и так далее, на получение которых необходимо затратить указанное количество экспы. Причём каждое последующее умение должно быть напрямую связанно в паутине с предыдущем, перескочить через одно или два Вам не дадут. После заполнение паутины происходит скачок на её следующий уровень, где сетка больше, а умение дороже и эффективнее. Похожая схема прокачки была представлена в Final Fantasy X, однако, там она представлялась одноуровневым полотном, а не многоуровневой сетью.

Подобных сетей к каждого персонажей несколько. Аналоги профессий из 3, 5, 10-2 и 12 частей. Всего существует шесть профессий: Commando – специализирующийся на физических атаках; Reverger – магическими атаками быстро ломающий защитный барьер противников; Sentinel – чистый защитник, способен провоцировать на себя любых противников и отличающийся повышенной защитой к любому урону; Saboteur – маг насылающий на противников негативные статусы; Synergist – маг кастующий различные усиливающие статусы на команду; Medic – маг занимающийся лечением и возрождением павших членов команды. Максимальный уровень прокачки каждой профессии 5. У каждого персонажа есть 2-3 предрасположенности к профессии их прокачать легко, остальные же профессии потребуют от героя больше очков опыта, а способностей принесут меньше.

final fantasy xiii персонажи. 1553404983. final fantasy xiii персонажи фото. final fantasy xiii персонажи-1553404983. картинка final fantasy xiii персонажи. картинка 1553404983. Обзор трилогии Final Fantasy XIII

Кастомизация вооружения и аксессуаров.

Итак постепенно перейдём к главному отличаю новой финалки от предыдущих. Вначале, когда я обрисовывал общую концепцию Final Fanatsy то сказал что локации делятся на два типа: сюжетные заскриптованные уровни, коими могут выступать города, пещеры и так далее, и глобальную карту, на которой игрок волен перемещаться, прокачивать персонажей и вообще заниматься всем, чем хочет и столько сколько хочет. Final Fantasy XIII полностью отказалась от глобальных карт, сосредоточившись исключительно на срежиссированных уровнях. Решение было рискованное. И результат было легко предсказать. Главной причиной критики со стороны рецензентов, а также фанатов серии стали коридорные уровни. Буквально. Игрок всё время вынужден бежать из точки A в точку B по узкой трубе, тропинке, мосту, практически не имея возможности остановиться подкачаться, свернуть не в ту сторону или просто пофармить фрагов. Всё игровое время мы проводили за просмотром сюжетных кат-сцен и развитием сюжета в заскриптованных трубах. С одной стороны это превращало FFXIII в цельное художественное произведение, с другой – отнимало свободу и не оправдывало ожиданий фанатов. Только одна глава ближе к концу игры давала игроку эту желанную свободу. Нас отправляли в чисто поле огромных размеров и говорили – исследуй его. Но делать это было вовсе не обязательно. Согласитесь, когда игрок сам решает в какой то момент игры пофармить – это нормально. Подкачался, устал – пошел дальше по сюжету. Но когда игрока заставляют фармить в каком-то одном, сюжетно оправданном месте это не вызывает радости. Тем не менее, я уже не раз ссылался на то, что FFXIII – игра эксперимент. В данном случае введение такой локации было оправдано тем, что разработчики пытались обкатать ещё одну новую и немаловажную механику – сайд-квесты.

Всем известно, что западные RPG строятся по единому принципу: есть главный квест выполнение которого необходимо для завершения игры и целая туча дополнительных заданий, которые позволяют прокачать игрока, вжиться в шкуру персонажа, достать уникальные предметы. JRPG тоже всегда содержали сайд-квесты, но найти их было практически нереально. Вспомним FFVIII, когда в определённые моменты сюжета надо было найти несколько секретных журналов, потом сделать несколько действий (причём вам не скажут каких), затригерить скрипт, прийти на определённое место и тогда – найти пришельца. Многие игроки по тридцать раз проходили предыдущие финалки и ни разу не натыкались на подобные секреты (если конечно не использовали гайды).

В тринадцатой части впервые введены сайд-квесты. Выполнены они в виде заданий по охоте на монстров, разной сложности. Всего дополнительных миссий 64. Завершая которые герои получают уникальный лут, много опыта, а также открывают новые отрезки масштабной локации. Выполнять их все или нет зависит от игрока. Разработчики сразу указывают куда надо пройти чтобы завершить основную миссию и перейти на следующий уровень. Такое нововведение было встречено фанатами весьма положительно. Каждый монстр в сайд-квестах требовал для себя уникальной тактики и подхода, постепенно испытания усложнялись. А для того чтобы одолеть их всех требовалось не мало времени и сил. Единственное квестам не хватало сценарной увлекательности, потому что формулировка «иди и убей» рано или поздно наскучивает. Тем не мене, первый опыт по созданию дополнительных миссий можно зачесть создателям как успешный.

Доступ к сохранениям, магазинам и апгрэйдам персонажи осуществляют посредством расположенных на локациях голубых сферах, предоставляющих доступ в некое подобие виртуальной сети. Недостатка в подобных контрольных пунктах нет, они довольно обильно расставлены на каждом уровне.

Реиграбильность, таким образом, находиться на достаточно высоком уровне. В FFXIII удобно и даже приятно играть. Можно проходить её снова и снова при этом не напрягаясь и не тратя на неё много времени. Одолеть её можно часов за 30. А если наскучит основной сюжет, то можно забить себе цель завершить все дополнительные миссии на глобальной локации или выбить все ачивки в игре, что очень сложно, но вполне возможно осуществить.

Смена консольного поколения изначально говорила о том, что графика в новой финалке будет очень яркой и красочной. Однако, того, что вышло в итоге, не ожидал никто. Final Fantasy XIII во всю пропагандировала свою фишку – срежиссированные кат-сцены и срежиссированный геймплэй. Причём авторы сделали всё возможное чтобы переходы между ними были практически незаметны, что им весьма удалось. В первых кадров и вступительного интро, игроку дают понять что визуально он будет полностью удовлетворён. Недаром видео для игры было отснято столько что в версии для X-Box 360 она помещалась на трёх DVD-DL дисках.

Графика в игре выделялась не только своей сочностью, но и детализацией. Каждый дом, каждый костюм или эмоция персонажей содержит тонну деталей, зачастую настолько мелких и не запоминающихся что рассмотреть их получается только на стоп-кадре под лупой. Но не столько и не столько поражала сама графика, как дизайн всего, что мы вокруг видели. Персонажи имеют оригинальный запоминающийся внешний облик, их костюмы снабжены мельчайшими деталями, который даже не сразу отложатся в памяти. Локации поражают своей красотой. Будь то снежные кристаллические пещеры, зелёный лес, верхние уровни Санктума, Гранд пульс – дизайнеры делают их уникальными и притягательными. В игре нет двух одинаковых коридоров, помещений или уровней. С воображением игрока постоянно играют и радуют обилием визуальных эффектов.

Обратной стороной медали является то, что полностью запомнить и воспроизвести, например на листе бумаги, персонажей не просто. Если раньше можно было взглянуть на Squall’а нарисовать чёрную меховую куртку, чёрные военные штаны и берцы, красные ремни – и уже можно увидеть героя, насколько он будет похож на оригинал зависело только от изобразительных способностей художника. Но вот теперь, приходится вспоминать сколько цепочек на шее у Snow, количество подвязок на руке Lightning или узоров на платье Ванильи. Понимаю что притенения притянута за уши. Но как фанат прошлых частей не мог её не упомянуть.

Игровой саундддизайн условно можно поделить на две части – лицензированные композиции и звуки играющие на заднем фоне. Начнём с лучшего. В оригинале то биш японской версии над исполнением песен трудилась, уже упоминавшаяся мной вначале, Sayuri Sugawara. Песни [Kimi ga Iru Kara] и [Eternal Love], до сих пор напрямую ассоциируются с игрой, причём первая из них была написана эксклюзивно для игры. Для английской версии была взята похожая композиция из репертуара Leona Lewis [My Hand]. Все три идеально вписываются в историю и являются её визитной карточкой. Что же касается остального сайндбанка, к которому я отношу мелодии играющие на фоне игры, то они несмотря на свою красоту, чаще всего звучат не к месту. По отдельности их слушать приятно. Иногда они подчёркивают красоту локаций. Но какого-то единого направления у них нет. Вполне может произойти такое что Вы бежите по лесу на фоне играет умиротворяющий женский вокал, как неожиданно на героя нападает монстр и вот уже в уши игрока льются грубые рок запилы, будто пришедшие из Devil May Cry. А когда враг побеждён они вновь сменяются вокалом.

Саундтрэк был написан японским композитором Masashi Hamauzu, ранее написавшим саундтрэк к Dirge of Cerberus: Final Fanatsy VII и помогавшим в написании звука к Final Fantasy X. Final Fantasy XIII – первая игра в серии в которой не содержится ни одной композиции написанной, традиционным для серии композитором Nobuo Uematsu.

Озвучка японской версии остаётся выше всяких похвал. Сэю полностью вжились в роли своих персонажей и подарили им свои голоса. Английские актёры озвучания напротив как-будто были не в курсе тех кого они озвучивали. Разбираться какая озвучка лучше, я не стану. Ибо это во многом вещь субъективная. Скажу лишь, что отдаю своё предпочтение озвучке японской. Она и аутентичнее и привычнее.

Изначально игра вышла на двух платформах седьмого поколения: PalyStation 3 и X-Box 360. Обе версии были идентичны, однако в то время как на PS3 игра располагалась на одном Blue-Ray, коробка игры для бокса раздулась до трёх DVD-DL дисков. Стоит отметить что Final Fantasy XIII – первая игра серии посетившая консоль Microsoft. Спустя пять лет FFXIII партировали на PC. Игра распространялась в сервисе цифровой дистрибуции Steam и могла похвастаться повышенным разрешением в кат-сценах до 1080p, опциональной японской озвучкой, дополнительным уровнем сложности Easy и, что важно для компьютеров, адекватным управлением с клавиатуры. Помнится, что общий вес игрового архива тогда поражал воображение 70 гигабайт – это была заоблачная величина, причём получалась она как раз из-за высокодетализированных кат-сцен. Пираты в то время даже выпускали два репака для игры один полный 70 GB и второй урезанный 40 GB, в котором видеоролики были урезаны до 720p. Также Final Fanatsy XIII оказалась единственной финалкой из тринадцатой серии которая в 2015 году удостоилась фанатского перевода, качество которого было достойным.

Последним важным фактом о версиях игры, которым я хочу с вами поделиться, является созданный на территории японии платный стриминговый сервис, благодаря которому японцы могут играть в FFXIII на Android и IOS системах.

Таким образом, Final Fantasy XIII получилась не привычной, а вовсе не неоднозначной, какой её привыкли считать игроки. Оценки игры на Metacritic и Famitsu оказались на уровне – почти идеально. Критиковали игру за одни и те же косяки, а другие её составляющие не восхваляли, но принимали такими они есть – эксперименты поставленные в игры были удачными. Ещё бы чуть чуть шлифовки и вышло бы perfect. И с этим я полностью согласен. В FFXIII приятно играть, приятно следить за сюжетом, а после её прохождения в душе остаётся приятный и немного по-хорошему грустный осадок.

Плюсы игры: Интересная история, проработанные персонажи, увлекательный геймплэй, высокодитализированная графика, удобное управление.

Минусы игры: Манера повествования через кодекс, линейность локаций, отсутствие единой музыкальной направленности.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *