final fantasy vii remake персонажи
Выбор редакции
Топ-300 лучших полнометражных.
Топ-20 фильмов про быстрое.
Топ-20 лучших сериалов про.
Final Fantasy VII Remake можно по праву вносить в пантеон лучших ремейков – перед нами не просто знакомая игра в новой обертке, а полноценное переосмысление легендарной классики, приносящее ощутимые нововведения в знакомый сюжет и геймплей. Некоторые обновления геймплейной формулы могут быть сюрпризом даже для ветеранов серии, поэтому этот гайд Final Fantasy VII Remake, знакомящий с основами игры, может быть полезен как для опытных геймеров, так и новичков в жанре JRPG.
Персонажи Final Fantasy VII Remake
Для начала рассмотрим основных играбельных персонажей. Новая версия FF VII далеко не самая простая игра, поэтому не будет лишним как можно раньше узнать преимущества и особенности главных героев, чтобы максимально эффективно использовать их в бою.
Клауд. Основной протагонист, который берет на себя роль танка – устремляется в самую гущу боя, принимает большую часть вражеского урона и наносит противникам сокрушительные атаки. У Клауда есть две боевые стойки, меняющиеся по нажатию кнопки «треугольник» на геймпаде. При старте боя рекомендуем отдать предпочтение стойке Punisher, из которой наш протагонист получает значительный бонус к скорости атаки и перемещения. Но главное преимущества стойки «Карателя» –способность парировать вражеские атаки и возможность моментально преодолевать огромные дистанции, что особенно полезно при наличии у противников дальнобойных юнитов.
Барретт. Еще один танк, выполняющий роль губки для впитывания вражеского урона. Баррет способен сдерживать отряды врагов, сбивая их атаки, поэтому даже несмотря на большой запас HP не забывайте скармливать ему аптечки, либо использовать его специальную целительную способность. Главная особенность персонажа – Overdrive атаки при нажатии «треугольника». Также не забывайте, что многократное нажатие клавиши позволяет перезарядить способность. Небольшой совет в Final Fantasy VII Remake по тактике игры за Барретта – за счет скоротечных и многочисленных атак он отлично годится для подавления группы противников.
Тифа. Невероятно сильный персонаж, эффективность которого напрямую зависит от способности игрока вовремя использовать специальные атаки. В ином случае Тифа из-за своего маленького запаса здоровья может показаться балластом в группе. Когда заполнится как минимум одна шкала ATB активируйте умение Unbridled Power, усиливающее способность Whirling Uppercut, после чего дождитесь повторного заполнения шкалы ATB и еще раз активируйте Unbridled Power. Теперь Тифа может нанести ошеломительный урон по противнику. Лучшая тактика по сражению с боссами в Final Fantasy VII Remake – дважды использовать Unbridled Power, после чего добивать супостата умениями Starshower, Overpower или Divekick.
Боевая система Final Fantasy VII Remake
В действительности все действия в бою, будь то обычные атаки, передвижение или уклонения служат только для одной цели – заполнить шкалу ATB. Обращайте внимание на звуковой сигнал, сигнализирующий о заполнении шкалы ATB у одного из персонажей.
Против боссов и стандартных противников, которые обладают впечатляющим запасом здоровья, лучше всего использовать следующую тактику – сконцентрировать обычные атаки отряда на высокоуровневом сопернике до того момента, пока он оглушенный не повалится на землю. У оглушенного противника как минимум на 160% повышается восприимчивость к урону, а значит сейчас самое время, чтобы обрушить на него все заряженные специальные атаки. Повторите эти действия в каждом бою по несколько раз и прохождение Final Fantasy VII Ремейк даже на нормальной сложности будет намного проще, чем могло показаться на первый взгляд.
Мини игры в Final Fantasy VII Remake
Как и подобает традициям серии, в ремейке Final Fantasy VII на PS4 можно найти уйму мини игр на любой вкус. Они могут использоваться, как в качестве дополнительного способа разнообразить досуг, давая возможность отдохнуть от боев и эпического сюжета, так и чисто в практических целях – за победу в мини играх можно рассчитывать на щедрые призы.
Краткий гайд Final Fantasy VII Remake по мини играм и где их найти:
Напоследок небольшое предположение для тех, кто хочет поиграть в Final Fantasy VII Remake на русском языке. JRPG от Square Enix в течение года распространяется как эксклюзив для PS4, после чего игру можно ожидать на других платформах: PC и Xbox One. Вместе с ПК-релизом мы надеемся на выход российской локализации, что полностью повторяет сценарий Final Fantasy XV, в котором разработчики добавили перевод на великий и могучий только после релиза игры на ПК.
Final Fantasy
Final Fantasy: FF VII основные персонажи
СОЛДЖЕР 1-го Класса, наставник Зака Фэйра, друг Сефирота и Генезиса Рапсодоса.
Цветочница из Мидгара, потомок представителей древней цивилизации Цетра, дочь Ифалны и профессора Гаста.
Темнокожий лидер эко-террористической группы ЛАВИНА с пулеметом вместо правой руки, приемный отец Марлин.
Молчаливый бывший Турк, получивший сверхъестественные способности в результате экспериментов, которые проводил на нем Ходжо за тридцать лет до начала событий игры.
СОЛДЖЕР 1-го Класса, друг Сефирота и Анджила Хьюли.
Инопланетный организм, попавший на Гайю примерно за две тысячи лет до начала событий игры.
СОЛДЖЕР 1-го Класса, ученик Анджила Хьюли, лучший друг Клауда Страйфа во время их совместной работы в корпорации ШинРа.
Говорящий механический кот, обычно передвигающийся на спине огромного механического мугла, предсказатель судьбы из парка аттракционов Золотое Блюдце.
Молодой наемник, бывший пехотинец ШинРа, считающий себя экс-СОЛДЖЕРом 1-го Класса, земляк и друг детства Тифы Локхарт.
Разумный красный зверь с пламенем на кончике хвоста, напоминающий небольшого льва.
Рыжеволосый Турк, работающий в паре с Рудом, умелый пилот.
Глава Градостроительного Департамента энергетической компании ШинРа.
Молчаливый Турк атлетического телосложения, работающий в паре с Рено.
Вице-президент энергетической корпорации ШинРа, после смерти отца унаследовавший пост Президента.
Лучший из СОЛДЖЕРов 1-го Класса, генерал, легендарный воин, возненавидевший ШинРа и весь род людской после того, как он узнал, что был рожден в результате эксперимента с клетками Дженовы.
Инженер из Ракетного Города, пилот построенного им воздушного корабля «Хайвинд».
Землячка и подруга детства Клауда Страйфа, член эко-террористической группы ЛАВИНА, хозяйка мидгарского бара «Седьмое небо».
Профессор, глава Научного Департамента энергетической корпорации ШинРа, создатель спецподразделения СОЛДЖЕРов и руководитель проекта «Дженова».
Глава спецподразделения Турков энергетической корпорации ШинРа.
Дочь правителя Утая Годо Кисараги, ниндзя, охотница за Материей, по прозвищу Принцесса Сокровищ.
Final Fantasy VII/Персонажи
Содержание
Герои [ править ]
Клауд Страйф [ править ]
Главный герой FF7, молодой парень, утверждающий, что он — ветеран SOLDIER, армии суперсолдат корпорации Shin-Ra. На самом деле он служил в обычной регулярной армии, но не помнит этого: с воспоминаниями у него проблемы с тех пор, как доктор Ходжо пытался сделать из него клона Сефирота, и он подсознательно подражает своему погибшему другу Заку, который действительно был бойцом SOLDIER.
Клауд, тем не менее, обладает всеми способностями солджеров и частично — Сефирота, потому как в результате опытов ему все же были успешно привиты суперсила и способности к магии. Ценой этого стала исковерканная психика и уязвимость к контролю сознания со стороны Сефирота и Дженовы: его, как и всех прочих клонов, неудержимо влечёт следовать за Сефиротом, хотя он сам рационализирует это как жажду мести и борьбы со злом. История Клауда — это история поиска себя, попыток отделить правду от ложных воспоминаний и найти свой подлинный путь.
Клауд сражается огромным мечом Buster Sword, доставшимся ему от Зака (а тому — от Энджила). Хотя в течение игры нам неоднократно предоставляется возможность приобрести для него меч получше, в небоевых сценах он, тем не менее, всегда изображен с этим мечом. Он универсальный персонаж, одинаково хороший как боец и как маг.
Айрис Гейнсборо [ править ]
Последняя из расы Цетра, Айрис всю жизнь скрывалась от агентов Корпорации. Она хранит Белую Материю, доставшуюся ей от матери и таящую в себе самую сильную белую магию — Святость. Клауд дважды спасает ее от Корпорации, и она присоединяется к походу против Сефирота из-за необходимости бороться со злом. Ну и ещё она просто любит приключения. Айрис — одна из трех возможных девушек Клауда; от поведения игрока зависит то, кто пригласит его на свидание. Многим фанатам люто не понравилось (ну, когда всё стало более-менее ясно), что Айрис клеится к Клауду, она ж девушка Зака! Да вот только Зак давным-давно мёртв, а Клауд здорово его Айрис напоминает. Впрочем, в отличие от жизнерадостного и весёлого Зака, Клауд хмур и нелюдим, что частенько ставит Айрис в тупик и заставляет обоих попадать в неловкие ситуации.
Айрис, как вообще заведено у белых магов в этой серии, сражается посохами. Она самый физически слабый боец в команде, но отличается наилучшими способностями к магии. Ах да, и еще она погибает. Окончательно. Бесповоротно. Её нельзя оживить. Никак. Вообще.
Тифа Локхарт [ править ]
Подруга детства Клауда, не дождавшаяся его из армии и случайно встретившая его, совсем неадекватного после пережитого, на улицах Мидгара. Тифа — член ЛАВИНы, и привела Клауда в эту организацию. Она понимает, что с Клаудом что-то не так, но ей не хватает духа выговориться и попытаться понять, в чем же дело. Только потом, когда становится уже немного поздно, ей удается разобраться в ситуации и узнать всю историю Клауда. Тифа — одна из трех возможных девушек Клауда, и считается его канонической девушкой (хотя многие возражают — но Айрис погибает, так что ничего не попишешь).
Тифа — боец-рукопашник и сражается с помощью кастетов. Она боец средней силы, но при удачной раскачке может дать прикурить не хуже Клауда. В магии — посредственна.
Баррет Уоллес [ править ]
Ред XIII [ править ]
Необычный рыжий разумный зверь, он — один из немногих оставшихся представителей своего вида. Он присоединяется к команде после того, как его спасают из лаборатории доктора Ходжо. Его настоящее имя — Нанаки, родом он из Каньона Космо, поселения мудрецов, знающих тайны Планеты.
Кайт Сит [ править ]
Кайт Сит — робот-кот из парка развлечений. На первый взгляд. На самом деле, он — радиоуправляемый шпион, принадлежащий одному из директоров Корпорации, Риву Тьюсти. К счастью, Рив — самый здравомыслящий из директоров Shin-Ra и вскоре начинает сочувствовать героям и тайно помогать им.
Сид Хайвинд [ править ]
Летчик, некогда работавший на Корпорацию и трудившийся в ее космической программе. После того, как Shin-Ra свернула аэрокосмическую программу, Сид остался не у дел и из обиды на бывших хозяев присоединился к героям. Впоследствии он становится капитаном дирижабля «Хайвинд» и в этом качестве немного поруководит ЛАВИНой в отсутствие Клауда. Сид — потрепанный жизнью и неудачами, вечно матерящийся и курящий мужик, у которого, однако, есть в жизни мечта: полететь в космос.
Винсент Валентайн [ править ]
Это первый необязательный персонаж: можно взять его в команду, а можно не брать. Бывший агент Корпорации, он тоже жертва опытов Ходжо. В его случае последствием опытов стала способность превращаться в различных чудовищных существ: оборотней, зомби, демонов и др. Спит в гробу, похож на вампира и очень готичен.
Юффи Кисараги [ править ]
Малолетняя ниндзяка и воровка из страны Вутай, дочка тамошнего князька Годо, путешествует по миру в поисках материи — камней, которые дают магию. Она второй необязательный персонаж и третья возможная девушка Клауда. Отличается непредсказуемым характером и клептоманией.
Злодеи [ править ]
Дженова [ править ]
Древнее зло, вселенский ужас. Существо из глубин космоса, высасывающее жизнь из планет. Shin-Ra проводила с Дженовой и ее геномом эксперименты под руководством доктора Ходжо, с целью создания улучшенных суперсолдат. Результатом стал Сефирот и, в качестве побочного продукта, Клауд.
Сефирот [ править ]
Лучший из SOLDIER, сын доктора Ходжо и его любовницы Лукреции, в геном которого были введены гены Дженовы. Отличался невероятными способностями, но обратился против Корпорации и замыслил продолжить дело Дженовы — пожрать всю жизненную силу Планеты и стать богом. Изначально этого не хотел и вообще был неплохим парнем, но узнав о себе страшную правду, поехал крышей (там и до этого жизнь его неплохо потрепала, но об этом мы узнаём только в приквеле). Главный злодей всей игры. Клауд и Зак столкнулись с ним, когда он предал Корпорацию, и с большим трудом сбросили в реактор мако, после чего о нем долгое время было не видно, не слышно. И вот, Сефирот вернулся, чтобы осуществить свой Зловещий План ТМ, причём не став марионеткой Дженовы, а пожрав её, став едва ли не могущественнее и страшнее…
Президент Шинра и Руфус Шинра [ править ]
Доктор Ходжо [ править ]
Безумный учёный, отец и создатель Сефирота. Это он откопал Дженову и стал ставить с ней опыты; так или иначе, именно он в конечном счете стоит за всей заварившейся кашей.
Директора Shin-Ra [ править ]
Приспешники Руфуса, члены совета директоров корпорации. Их четверо: Хайдеггер, глава военного отдела, Скарлетт, которая руководит оружейными заводами, Палмер, глуповатый толстячок — зам по авиации и космосу, и Рив Тьюсти — самый нормальный из всей компании, который занимается градостроительством и благоустройством. Рив не злодей и вскоре начинает помогать героям.
Турки [ править ]
Сыскная компания — подразделение Shin-Ra, служащее ей спецслужбой. Поставляет Корпорации агентов и шпионов, также занимается вербовкой в SOLDIER. Трое из членов этой организации — Рено, Руд и Елена — комические антагонисты, которых периодически приходится побивать пока они наконец не поймут, кто есть ху. Раздолбай Рено в этом плане вообще давит педаль в пол. А вот их командир Ценг куда как более серьёзен.
Обзор Final Fantasy VII Remake. Гениальный обман японцев
Совсем не та игра, которую все ждали.
Спустя 23 года после релиза Final Fantasy VII случилось невозможное: Square Enix наконец выпустила полномасштабный ремейк своей важнейшей игры – шутка ли, в один год с не менее невероятным релизом новой Half-Life. Впрочем, как и Alyx, Final Fantasy VII Remake оказалась не совсем тем, что от нее ждали: вместо той самой «финалки» на современном движке получилась, по сути, новая игра. С ней можно и нужно знакомиться новичкам, но по-настоящему она зацепит именно фанатов.
Оригинальная Final Fantasy VII 1997 года – не просто хитовая игра, а настоящий мировой культ. Наемник с темным прошлым Клауд борется с могущественной корпорацией Шинра и пытается спасти планету от Сефирота – сюжет, который стал частью геймерской мифологии. Настолько, что Мидгар у игроков ассоциируется в первую очередь не с Мидгардом из скандинавской мифологии, а с киберпанковым мегаполисом из игры. Ну а имя Айрис вы обязательно слышали хотя бы вне контекста.
Недавно я прошел оригинальную Final Fantasy VII – как оказалось, не зря
Remake играется как тактический слэшер
Вернулась знакомая система ATB: нанося урон обычными атаками (или долго выжидая), герои накапливают очки действий. Они тратятся на команды в тактическом меню, включающем умения, заклинания, предметы, призывы и лимиты (ультимейты героев). Система похожа на оригинальную, но в меню время не останавливается, а замедляется. К тому же умениями и магией можно промазать – не из-за какого-то шанса, а из-за неудачного позиционирования.
В продолжение Final Fantasy VII Remake мы наверняка будем играть на PlayStation 5. У нее очень мемный геймпад
Square Enix позаботились о нескольких важных «улучшениях жизни» – небольших изменениях механик, благодаря которым играть комфортнее. В оригинале для восполнения HP и MP всей группы требовалось ставить палатку – в Remake Клауд просто на секунду садится на часто встречающиеся скамейки. Рядом с ними обычно расположены торговые автоматы, в которых можно купить все необходимые расходники и даже базовые материи (заклинания).
При выполнении сайдквестов игроку предлагают переместиться к нужному NPC, а не бежать по пустой локации обратно – для jRPG такая забота о времени игрока удивительна. На фоне этого странно, что в Remake пропала возможность быстренько подлечить всех зельями и заклинаниями из меню – теперь это можно сделать только через меню команд, выжидая все анимации.
Это одна из самых дорогих игр поколения
Главное впечатление от Final Fantasy VII Remake после первых часов и до самых титров – она выглядит на миллион гил (местная валюта). Каждая сюжетная катсцена срежиссирована лучше, чем любой эпизод полнометражных CGI-фильмов по франшизе, которые показывали в кинотеатрах. Камера постоянно ищет динамичные ракурсы, любой экшен выглядит словно финальная битва в каком-нибудь сенен-аниме. Даже многим сражения с рядовыми врагами предшествует уникальная катсцена с какой-никакой сюжетной завязкой – такое маниакальное желание «сделать круто» просто ошеломляет.
Из каждого босса в Remake сделали настоящее событие. В оригинале они отличались только задником и анимацией особых атак, а здесь каждое сражение обыграно как финальный босс-файт. Какие-то боссы заставляют прятаться за укрытиями вроде колонн, которые они разрушают, другие в разных фазах меняют не только свое поведение, но и декорации. Несколько боссов полностью перестраивают окружение и заставляют играть по разным правилам. В сюжетном сражении на одном турнире ведущие даже корректно комментировали конкретно мои действия и использованные скиллы – опять-таки, какое-то запредельное внимание к мелочам.
Боссов, кстати, стало в несколько раз больше. Несмотря на то, что многие из новичков – по сути выкрученные на максимум рядовые враги из оригинала, — мое почтение.
Лучше всего запредельный бюджет Remake иллюстрирует вот эта чуть-чуть спойлерная (не для тех, кто проходил FF VII) прекрасная сцена из Honeybee Inn. Никто бы и слова не сказал, если бы Square Enix не прыгнули тут выше головы, но им, кажется, было по фану:
При взгляде на крупные планы героев забываешь о 6-летнем возрасте PS4:
Тем обиднее, что где-то с третьей главы в глаза начинают бросаться проблемы с подгрузкой текстур : отдельные предметы окружения выглядят на уровне платформы средней паршивости мультиплатформы PS3. На фоне впечатляющих моделей героев получается жуткий контраст, особенно когда текстуры шалят даже в катсценах. Причем тут явно дело в частом для игр на Unreal Engine 4 баге, который японцы, вероятно, не успели нормально исправить в условиях работы при самоизоляции.
Такая же проблема была в других релизах на UE4, Days Gone и Star Wars Jedi: Fallen Order. После серии патчей игры стали выглядеть в разы лучше – очевидно, что сейчас с Unreal Engine 4 хорошо справляются только его создатели из Epic Games (Fortnite) и The Coalition (Gears 5).
Обсуждаем главные проблемы текущих консолей – можно пожаловаться и на мыльные текстуры
Некоторые углы, правда, здесь срезали осознанно. В этом поколении разработчики научились маскировать загрузочные экраны чуть более изящно, чем раньше: поездки на лифтах сменились узкими проходами, сквозь которые герои медленно пробираются приставным шагом, пока подгружается локация впереди.
В умеренных количествах такой прием не вызывает подозрений и часто уместен в контексте происходящего (например, если персонаж исследует какие-нибудь руины или пещеры), но в Final Fantasy VII Remake он встречается постоянно. Кажется, за время прохождения эту анимацию я видел раз 50, а еще Клауд регулярно ходил по узким мостикам и аккуратно залезал в разные дыры – та же история. Вся надежда на то, что следующая часть «ремейка» выйдет уже только на PS5 и там железо позволит авторам не лезть на стену, пряча загрузочные экраны очевидными способами.
Маленькой придирки заслуживает камера. В большинстве случаев она успешно удерживает в камере героя и врагов, но во время сражений вблизи стен (особенно с летающими целями) немного сходит с ума.
Полностью линейное приключение
В эпоху засилья игр с открытыми мирами Remake выглядит дико – ее карта состоит из связанных между собой кишок с двумя относительно открытыми хабами-городами. То есть вместо довольно открытого мира Final Fantasy XV здесь такие же тесные локации, как в Final Fantasy VII. Только действие Remake ограничено первым городом, Мидгаром, а потому игра кажется еще более линейной.
Для самых хардкорщиков предусмотрена повышенная сложность, которую нельзя выбрать при первом прохождении. В ней нельзя пользоваться предметами, а скамейки восстанавливают только HP – действительно, играть с такими ограничениями очень тяжело.
Самая полная, режиссерская версия оригинальной истории
В оригинале события в Мидгаре были примерно 10-часовой завязкой истории, а 40-часовая кампания «ремейка» вообще не выходит за границы города. Увеличение хронометража получилось неоднозначным: возможно, стоило ограничить Remake примерно 20 часами.
В первую очередь Square Enix сильно расширила все эпизоды, которые были в оригинале. Там, где герои за несколько экранов добирались к мако-реактору, Remake показывает целую главу с десятком диалогов между героями. Последствия взрыва в оригинале упоминались мельком – здесь же им посвящен целый драматичный эпизод. Боев в целом стало больше, а между оригинальными боссами появилось по несколько промежуточных. Еще здесь гораздо больше мини-игр: потянуть нужные рычаги, переправить Айрис на механической клешне гигантского крана и так далее.
Разумеется, гораздо больше внимания уделили персонажам. Троица оперативников «Аваланче» – Биггс, Уэдж и Джесси – из статистов с парой поверхностных реплик превратились в полноценных героев с очень стереотипными, но все-таки характерами. Сопартийцы тоже стали человечнее: приставучая Айрис уже не так раздражает и больше походит на нахальную (точнее sassy) кокетку, реплики вспыльчивого экстремиста Баррета получились более связными. Даже сам Клауд, в оригинале просто ведущий себя как последний нехороший человек по отношению к своим товарищам тут больше похож на парня, которому сложно перед кем-то раскрываться. Как, собственно, и задумывалось изначально, просто раньше герой вел себя как робот.
Появились и новые персонажи, но они пока болтаются в сюжете как плохо закрученные болты и не представляют особой ценности для истории. Большинство из них – откровенно комедийные сайдкики, без которых игра бы ничего не потеряла.
Не ремейк, а переосмысление
Самая спорная часть Final Fantasy VII Remake – сюжет. В целом новая игра повторяет практически весь сценарий оригинала, но уже с первых часов фанаты заметят определенные странности. И речь даже не о том, что на главный твист оригинала здесь намекают гораздо раньше и сильнее, чтобы убедить новых игроков ждать продолжение.
Я не буду вдаваться в подробности, потому что здесь действительно есть спойлеры, которые не имеют ничего общего с игрой 23-летней давности. Скажу лишь, что Remake все-таки нельзя назвать полной заменой обычной Final Fantasy VII, а для полного понимания происходящего в новой игре вам все-таки придется так или иначе ознакомиться с событиями классики.
Таким образом Square Enix сделала «ремейк» одинаково интересными как для тех, кто давно прошел Final Fantasy VII, так и для новой аудитории, но при этом оскорбиться решениями сценаристов могут и те, и те. Мне же просто интересно, насколько следующая игра сойдет со старых рельс, а еще только, сколько лет пройдет до выхода полного сборника Remake.
Final Fantasy VII Remake – совершенно не то, чего ждали те, кто воспринял слово «ремейк» буквально. Эта игра отражает то, каким большим феноменом стала «семерка» за десятилетия с релиза: со спин-оффами, фильмами и, по сути, расширенной вселенной. Remake не заменяет оригинал – не уверен, что в нее можно играть вместо него, хотя и как самостоятельное произведение игра в целом работает. Я же восхищен смелостью Square Enix – настолько, что продолжение Remake мне хочется увидеть больше, чем Final Fantasy XVI.
Я запустил личный челлендж с прохождением 52 игр за год – вы сможете отслеживать мой прогресс, читать мнения о пройденных играх и, желательно, присоединяться к инициативе сами. Вместе мы разгребем свои бэклоги игр! Тем более крупных релизов в этом году осталось не так много. Подробности о правилах и сути челленджа здесь.








































