fallout sonora гайд по созданию персонажа
Fallout: Sonora [Создание персонажа]
При классической модели квестов и их получения — да, всё верно. Другое дело, что классическую квестовую систему можно попытаться как-то более интерактивной сделать, например, чтобы игроку приходилось решать, в каком направлении он будет своего перса развивать, в зависимости от этого и определять, на какие задания подписываться. Или же наоборот, зная об условиях получения заинтересовавшего его квеста, развивать перса для возможности его выполнения, соответственно жертвуя потенциальной возможностью получения и выполнения какого-то другого квеста.
Собственно, и я о том же. просто в F2, это нивелировалось не сильно большими требованиями и почти бесконечным поднятием уровня.
Только что из пустыни
Когда квесты отображаются в журнале как требующие выполнения задания, то вполне естественно, что игрока мягко говоря огорчает невозможность их выполнения. Но вот, например, во втором фоле и в Неваде бои на ринге с возможность стать чемпионом и получить за это какие-то плюшки. Это можно рассматривать как неявный квест. Для начала выступлений на ринге — проверка необходимого минимума статов, т.е. перс с подходящими статами начать этот условный квест может. Но без развития навыка рукопашного боя чемпионом ему не стать, а тратя очки навыков на рукопашку, он может потерять возможность завершения какого-то другого подобного «квеста», если бы таковые имелись. Вероятно, не слишком корректно называть описанную ситуацию квестом, но я что-то подобное имел в виду, когда говорил о нестандартной квестовой системе.
Это не квесты, а возможности\статусы. Но смысл понятен.
Как говорится ты не можешь поднять бревно, если силы не достаточно, но это не упущенная возможность. Теоретически. даже подобное, должно подстегнуть пройти игру еще раз, но приученные к «нам все и сразу, иначе это плохая игра», так не скажут.
Fallout: Sonora [Создание персонажа]
Только что из пустыни
Простите, а что — игра обычным ролеплейным билдом непроходима?
Обязательно бустить интеллект для получения максимального количества очков навыков?
Разве без этого игру не пройдёшь?
Можно ли в неё играть для ролеплея, допустим вообще не развивая ремонт или науку?
Или не развивая боевые навыки?
Можно, не сомневайтесь. Проходите игру в свое удовольствие, ни на кого не смотря, собственным уникальным билдом.
Эта тема, для тех. кто хочет выжить максимум из типажа: танк, ковбой итд.
Простите, а что — игра обычным ролеплейным билдом непроходима? Обязательно бустить интеллект для получения максимального количества очков навыков? Разве без этого игру не пройдёшь? Можно ли в неё играть для ролеплея, допустим вообще не развивая ремонт или науку? Или не развивая боевые навыки?
Можно всё. Просто как обычно что-то будет проходиться другим путём. Высокий интеллект просто для прокачки как можно большего количества навыков для большего выбора действия.
Только что из пустыни
Подскажите пожалуйста требования к перку снайпер? все также нужно 85 легкого?
Спасибо Нерду за гайд!
Здесь нужно выяснить, что случилось с поселенцами. Варианты:
— Боец просто убивает гулей, забирает с тела одного из них ключ и открывает сундук в лачуге, откуда берет голозапись для квестодателя.
— Дипломат красноречием 75 уговаривает местного рейнджера на огневую поддержку, после чего его руками устраняет гуля с ключом (остальных не нужно), также берет голозапись из сундука.
— Шпион проникает в лачугу в скрытности и взламывает сундук.
— Ученый проходит в здание автозаправки и изучает Наукой самодельный реактор.
Пример основного квеста Каса-Гранде против Рейдеров:
Таким образом, все базовые билды могут пройти эти квесты, просто с разной эффективностью. В некоторых случаях есть универсальные решения для всех билдов. Например,
— чтобы перебить всех шакалов, можно просто сдать их местоположение генералу рейнджеров.
А если персонаж вообще не по науке\красноречию, ему вешаться?
Очевидно, искать другие пути.
— Боец: убивает всех подряд на корабле (раз уж игрок решил уничтожить базу) и забирает ключ-карту с тела генерала
— Дипломат: выпрашивает красноречием 120 у писаря ключ от терминала.
— Ученый: взламывает терминал Наукой (в помощь декодер)
— Шпион: активирует сами торпеды навыком Ловушек 120 или ворует ключ у генерала.
— Универсальное решение: «понажимать кнопки» при Интеллекте
Спасибо вам еще раз!
Только что из пустыни
Но в том-то и дело, что народ не отыгрывает билд, а просто развивает ГГ во всех направлениях. Хотя это тоже по-своему интересная задача.
SPECIAL
SPECIAL (англ. Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck) — система создания персонажа, используемая в Fallout: Sonora. Система претерпела некоторые изменения в сравнении с её версиями в Fallout и Fallout 2.
Содержание
Основные характеристики
У персонажа есть семь основополагающих характеристик системы SPECIAL.
Восприятие (ВС, ВСП) — «Способность видеть, слышать, вынюхивать и замечать необычные вещи. Высокий показатель восприятия важен для снайперов. Влияет на реакцию и штрафы за расстояние в дальнем бою.»
Выносливость (ВН, ВНС) — «Выдержка и физическая стойкость. Влияет на здоровье, сопротивляемость ядам и радиации, скорость исцеления и очки здоровья, прибавляемые при получении уровня.»
Харизма (ХР, ХАР) — «Сочетание внешних данных и обаяния. Высокий показатель харизмы важен для персонажей, которые хотят влиять на других при помощи слов. Сказывается на реакции других персонажей и ценах при бартере.»
Интеллект (ИН, ИНТ) — «Знания, мудрость и способность быстро принимать решения. Показатель интеллекта важен для любого персонажа. Влияет на количество очков навыков на каждом уровне, содержание диалогов и многие навыки.»
Ловкость (ЛВ, ЛОВ) — «Координация движений и скорость. Ловкость важна для любого активного персонажа. Влияет на очки действия, класс брони, реакцию и многие навыки.»
Исходное значение каждой характеристики — 5, что соответствует среднему уровню. Значения могут изменяться от 1 до 10, каждому дано словесное определение:
Пять дополнительных очков позволяют улучшить одну или несколько характеристик при создании персонажа. Понизив уровень одной или нескольких характеристик, вы можете вложить освободившиеся очки в любую другую. Текущий запас очков показан в окне под названиями характеристик. Учтите: снижение характеристик персонажа — палка о двух концах. Например, уменьшение уровня интеллекта до 3-х и ниже ограничит возможность нормально взаимодействовать с другими персонажами.
Выбор основных характеристик определяет возможности персонажа, его сильные и слабые стороны. Изменить их после начала игры очень трудно, так что выбирайте с умом!
Производные характеристики
Особенности
Особенности или Дополнительные черты добавляют к характеру персонажа небольшие детали. Каждая из них (за исключением особенности Горячая кровь) имеет как преимущества, так и недостатки. Хотите воспользоваться первыми — миритесь со вторыми!
У персонажа может быть до двух черт. В принципе, можно обойтись и без них, но учтите: после начала игры приобрести черты нельзя.
В игре существуют следующие особенности:
Навыки
По мере получения опыта можно развивать любые навыки. Уровень каждого выражен в процентах. Чем он выше, тем больше вероятность успеха при применении.
Три призовых навыка задаются до начала игры. Это направления, на которых будет специализирован персонаж. Уровень каждого призового навыка единовременно повышается на 20 % и растёт быстрее обычных. Каждое очко, вложенное в призовой навык, даёт двойной эффект.
Способности
Fallout: Sonora [Создание персонажа]
Только что из пустыни
Билд персонажа
Доброго времени суток.
Кто каким персонажем проходит игру?
В первом своем прохождении дошел до Феникса (первый крупный город и единственный где мне встретились магазины) и пришел к выводу, что игра ближе к Неваде, чем 1-2 частям. Т.е. боевки здесь немного, хотя и навыки нужны не так остро, как в Неваде.
Делаю вывод, что привлекательный шалтай-болтай будет уместней, чем бог войны.
Привлекательный шалтай-болтай
Особенности: Добрая душа, Испанский язык (возможно однорукий, если первый окажется не таким полезным)
Навыки: взлом, + 2 по усмотрению
Только что из пустыни
Учёный-дипломат и стрелок на сдачу.Мой стандартный билд для серии Fallout.
Особенности: Миниатюрный, Испанский язык. С особенностью «Миниатюрный» играть неудобно, но терпимо. Много лута и полезных вещей, а места в инвентаре мало. Надеюсь на силовую броню и багажник мотоцикла)
Главные навыки; Наука, Красноречие, Взлом. Наука и Красноречие двигают сюжет, а взлом позволяет находить ништяки. Почти не сражался, большая часть квестов решается с помощью навыков или скрытности. Разработчики оставили на картах альтернативные пути для тех, кто не хочет или не может драться.
Испанская кровь, одаренный(интеллект компенсирует) тяж.оружие, разговор, хирургия (лечить себя).
Только что из пустыни
Товарищи, помогите пожалуйста с созданием стрелка.
Есть какая-то актуальная формула рассчёта шансов?
нашёл формулу для f2, но она, похоже, неверна в этом случае.
Только что из пустыни
Товарищи, помогите пожалуйста с созданием стрелка.
Есть какая-то актуальная формула рассчёта шансов?
нашёл формулу для f2, но она, похоже, неверна в этом случае.
В упор можно и без тегнутого навыка с нормальным восприятием попадать, если там дробовик какой-нибудь.
И все равно в драках с муравьями всякими и скорпионами лучше кастетами и хитандранить, а то здесь не так много магазинов с изобилием патронов)
Только что из пустыни
Испанская кровь, одаренный(интеллект компенсирует) тяж.оружие, разговор, хирургия (лечить себя).
Много ли прикольных перков для удачи 6? я просто с единичкой играю и перки все переделаны, что очень круто)
Только что из пустыни
Я пока мало наиграл перки под удачу еще не встречал.
Начал смотреть видос выше и решил и о себе написать.
В видео говориться что «одарённый» это плохо. Всё зависит от перса и стиля.
У меня есть одарённый и мой перс выглядит так
Не идеально и местами спорно но пока всё устраивает.
Только что из пустыни
Начал смотреть видос выше и решил и о себе написать.
В видео говориться что «одарённый» это плохо. Всё зависит от перса и стиля.
У меня есть одарённый и мой перс выглядит так
Не идеально и местами спорно но пока всё устраивает.
О Нерд ради Соноры на русском видео записал)
Я своей горе вертихвосткой
С одаренным думаю проблема больше в том, что ты в итоге ты эти навыки не докачаешь, а что в начале из-за этого у тебя их дефицит.
Хотя я еще до силовой брони не дошел)
Ну я на норм играю первый раз) Проблем нету, разве места мало мне в рюкзаке)
Fallout: Sonora [Гайд]
Только что из пустыни
Fallout: Sonora
Руководство от Paul
Вижу, что вопросов по игре много, в том числе и много повторных, по этому выкладываю свой гайд (состоящий из 82 страниц).
Гайд построен на основе Fallout: Sonora v1.01 update 2. И в процессе прохождения, добавлен фикс 3 (на сколько помню).
Пустынников и скитальцев прошу быть снисходительными, т.к. это моя первая подобная работа, и она заняла довольно много времени. Отмечу, что не все действия в миссиях прописаны в одном разделе. В общем, читайте.
Только что из пустыни
То ли лыжи не едут, то ли я у мамы особенный. Ссылка не работает
ссылка была бутафорией, обновили, теперь работает.
Шапка отредактирована, наслаждайтесь.
Только что из пустыни
В хранилище списанной военной и космической техники находим ZAX версия 1.1.
Если выбрать сторону супер компьютера Zax, роботы перебьют всё поселение Ту-Сан.
А вот как уничтожить ZAX? Пластид, как на самом супер компе, так и на генераторе не особо помогает (ничего не происходит).
В хранилище списанной военной и космической техники находим ZAX версия 1.1.
Если выбрать сторону супер компьютера Zax, роботы перебьют всё поселение Ту-Сан.
А вот как уничтожить ZAX? Пластид, как на самом супер компе, так и на генераторе не особо помогает (ничего не происходит).
В [вопросах по прохождению] об этом много написано
Отличное начинание! Может стоит разместить гайд в гуглодокументах и всем миром наполнять его, как это делали для Невады?
Только что из пустыни
«Рядом со входом комнатка для игры в ядерджек, но поиграть нельзя без знания правил (недоделка?)»
Можно, но нужен определенный навык азартных игр. Это вполне себе работающий Блэк Джек.
Гайд дополнен множественными авторскими мыслями и лулзами и является отдельным видом творчества)
Новичкам будет полезно, но только им.
Наверно со временем появится вики, со скиллчеками и всеми квестами
Я могу ошибаться, но прохождение обычно пишется для того, чтобы быстро отыскать нужную информацию и понять, что нужно делать.
Думаю, его можно использовать, конечно, для старта, но переделывать придётся много.
Вот описание квеста:
Не знаю, как вам, но мне показалось очень тяжёлым продираться сквозь стену текста.
Думаю, что достаточно было написать:
«Нужно поговорить с несколькими НПС:
1. Габриэль на первой локации входа в город;
2. Вернон в общежитии в локации Трущобы;
3. Оррис на локации Красных Кардиналов;
4. Ллойд (?) (кто это? «с атомщиками даже поговорить не удастся поговорим с Ллойдом торговцем засусочной». Ллойд это атомщик? Или какой-то НПС около этой локации? Или так зовут торговца закусочной?);
5. В Даунтауне: торговец закусочной и оружейник.
После этого возвращаемся в Собор и разговариваем с Аароном. «
Короче, сейчас гайд почти не выполняет своей информационной функции и носит развлекательный характер.