fallout new california персонажи
Fallout: New California
Fallout: New California — это глобальная модификация для Fallout New Vegas, фактически отдельная игра, выполненная на её базе, и практически не связанная с событиями оригинала. Эта модификация вместе с тесно связанным с ней отсылками The Frontier, является своеобразной попыткой фанатов создать собственный, отличный канон.
Начало событий повествуют о событиях в 2260-м году, за двадцать лет до второй битвы на Дамбе Гувера. События закрутились вокруг Убежища 18, скрытого в горах Сан-Бернардино, в Калифорнии, возле озера Большое Медвежье. Где находятся зацепки к некому «проекту Бразилия», который заинтересовал остатки Анклава в Калифорнии, что вылилось в гражданскую войну, и вынуждает покинуть Убежище.
А там уже началась полноценная война. Войска НКР под командованием генерала Сильвермана вот уже пару десятилетий движутся с запада, подчиняя каждую область на своём пути и принося туда цивилизацию. А остатки от племён, банд и государств стекаются в старые урановые шахты Афины-Тек, объединяясь вокруг Альянса Рейдеров, во главе со старым Элсдрагоном. И всем так или иначе будет дело до выходцев из этого Убежища. Не считая того, что благородная воитильница Ши, Киева Наджима, далеко не так верна Элсдрагону, а за генералом присматривает сенатор ДюВилль, тесно связанный с семьёй Бишопов. И за всем этим стоят ещё более таинственные силы.
На текущий момент модификация вышла в официальный релиз.
Альянс Рейдеров [ править ]
Главная особенность этого мода и вторая фракция, которая борется за контроль над регионом и к которой может присоединиться игрок. По своей сути, это просто сборная солянка из самых различных племён, преступных организаций и изгоев от Орегона до Сан-Диего, которые стекаются в старые урановые шахты Афина-тек. Так или иначе, НКР исправно расширяется на восток и север, и когда она приходит — каждое сообщество вынуждено ассимилироваться, или их разбивают. Альянс — сплав именно из них, последняя попытка на борьбу с НКР.
Когда-то там обитали только выживальщики, которые использовались для незаконных операций нечистыми на руку корпорациями из Хаба и Рино. Но всё изменило, когда во время противостояния между разведчиками из Убежища 18 и собирателями НКР погиб изгнанный старейшина Братства, принятый выживальщиками. А его сын, который станет известен как Хуан Максон-Элсдрагон, захватит власть среди выживальщиков и возненавидит НКР и Убежище 18. Именно для противостояния с ними он и собирает племена, создавая свою империю, представляющую собой просто военную диктатуру.
В большинстве вариантов концовки их судьба мало отличается. Не способные противостоять Республике, они уйдут на Восток, часть может осесть в Хоупвилле, но в конце концов многих из них впитает в себя Легион, разрушив их культуры и обычаи. Немногие оставшиеся, вроде тех же Гадюк, будут житьна Мохаве.
Все спутники, напарники и компаньоны в Fallout New California — как собрать и экипировать?
Пустоши — место суровое. Так и гляди, кто-то всадит тебе пулю в спину. Чтобы этого не произошло нужно собрать всех спутников в Fallout New California — напарники и компаньоны имеют свои характеры и историю, которые вы сможете раскрыть, путешествуя вместе. А можете и не раскрыть, если провалите все дело и останетесь в одиночестве.
Кто есть в игре?
Всего в игре восемь компаньонов: шесть людей и два робота. Почти все доступны как на пути ученого, так и на пути воина, если не указано иное.
Также существует множество временных компаньонов Fallout New California. Они присоединяются во время определенных квестов. Задержать их подольше не получится.
A L P H A
Альфа — один из двух роботов, доступных в качестве соратника. Заполучить в команду ее может только игрок, который пошел по Пути Ученого и завершил мини-игру, требующую 75 очков науки в первом акте (что само по себе говорит, что заполучить Альфу смогут только персонажи, который сильно вкачивают интеллект).
Если данный робот находится в пати, то игрок может получить доступ к уникальным действиям: например, если во время диалога вы понимаете, что дело пахнет жареным, то можете приказать Альфе казнить обидчика.
Альфа может общаться только двоичным кодом. Подобную неразговорчивость она (может быть, он, но какая разница) компенсирует огромным количеством брони и здоровья — больше, чем у всех остальных спутников в Fallout New California. Идеально подойдет героям, ориентированным на науки: зачем прокачивать Speech, когда есть бот, который рвет недругов на куски?
Происхождение робота — загадка. Его нашли в груде хлама. Доктор Россман попытался его восстановить, но обнаружил, что источник питания поврежден. Шон починил его и перезаписал протоколы дроида, чтобы создать ролевую игру. Именно ее нужно пройти игроку, чтобы начать секретный квест Альфы.
Спросите у доктора Россмана, есть ли у него для вас еще задания. Тот даст вам ключи от верхних уровней и направит в лабораторию роботов. Там, в левой части локации, вы найдете неактивного B-6-RK рядом с терминалом.
Чтобы восстановить пса, нужно либо иметь 30 очков ремонта, либо «Droid Radio Unit» в инвентаре. Найти деталь можно в правой части локации, в кладовке на верхних уровнях. Она вшита в усилитель радиосигнала Джо Маршала. Просто выньте оттуда, что вам нужно — последствий не будет.
Когда пес отремонтирован, взломайте терминал. B-6-RK активируется, но не станет вашим напарником. Это произойдет лишь тогда, когда вы покинете убежите 18 через эти самые лаборатории.
Бен Куртц
Найти Бена можно в прологе. Он сидит в Атриуме и рисует комиксы. Если пройдете проверки на Восприятие (5 и 7 очков), то получите от него перк «Way Seer». Если поинтересуетесь его комиксами, Бен отведет вас в свою комнату и расскажет про свое прошлое.
Чтобы заполучить этого парня в напарники, нужно говорить с ним вежливо. Тогда, после событий в Убежище 18, он присоединится к вам, даже если вы решите примкнуть к Анклаву.
Эрик и Джейми Кэмпбел

Сделать эту парочку спутниками в Fallout New California непросто. Дело в том, что обоих можно соблазнить, если иметь достаточно высокую харизму. Но если хотите заполучить их в команду, не делайте этого! Соблазненный персонаж будет убит во время бунта по пути в вашу комнату, а брат/сестра — при поиске родственника.
Так что делать-то? Если вы на Пути Воина, то подойдите к одному из Кэмпбелов и спросите насчет их отношений. Начнется квест «Put A Ring On It». Сделайте все возможное, чтобы укрепить связь между братом и сестрой. Для этого вам понадобится 30 очков красноречия и фраза «Вы прошли через много. Все мы прошли» (или что-то похожее).
Если вы на Пути Ученого, то просто поболтайте с обоими персонажами.
Дальше начнется заваруха. Идите по квестам. В итоге, у вас появится возможность убедить обоих пойти за вами на Пути Воина. Если вы Ученый, то у вас тоже будет шанс убедить парочку присоединиться к вашим путешествиям. Они согласятся.
Дженнифер Хэйл
Старшая дочь легендарного разведчика Пустошей. Всю жизнь жила в тени отца. Одна из немногих детей, которые родились в Убежище 18. Из-за этого многие жители с племенными корнями ее дразнят, что сделало Дженифер замкнутой, стеснительной девушкой.
Если вы играете за воина, то встретите девушку сразу после разговора с тренером и получите от нее квест. Такого нет у ученого — он встретит Джен немного позже, когда в Убежище начнется заваруха.
Дженнифер умирает, если вы решаете присоединиться к Анклаву — во время бунта ее казнят. Так что если решили быть плохим парнем, забудьте про подругу-инженера в качестве компаньона и напарника в Fallout New California.
Джонни Мэтисон
Тот самый парень, с которым вы в самом начале не очень удачно сыграли в футбол. Становится напарником в самом начале пути воина, но может присоединиться чуть позже и к ученому.
Кира Манн
Помощница Кевина Россмана. Ненавидит Дженнифер, да и вообще не особенно любит людей — возможно, потому, что ее воспитывали жестокие родители.
Первый русский гайд по Fallout: New California
Привет! Не так давно я написал руководство по огромному моду-долгострою Fallout: New California. Собран он, как можно догадаться, на основе всеми хвалёного New Vegas’a. Калифорния унаследовала дух оригинала и получилось настолько хорошей и объёмной, что её можно сравнить даже с некоторыми ААА-играми.
У нас в СНГ очень много поклонников как самой серии Fallout, так и конкретно New Vegas’a. Поэтому я решил помочь игрокам познакомиться с Новой Калифорнией как можно более комфортно, составив этот гайд. Надеюсь, он кому-нибудь да поможет.
В первой части описаны тайники и пасхалки, расположенные с Убежище. А еще здесь можно найти подсказки по квестам, которые могут показаться запутанными при первом запуске мода.
Третья статья расскажет кого и как можно взять с собой в путешествие. К тому же, мы узнаем их краткую биографию и выясним как получить персональные перки компаньонов.
Наконец, четвёртая часть расскажет о секретах, интересных местах и пасхалках, которые расположены уже вне Убежища. Также кратко пробежимся по бонусам к основным характеристикам, которые можно найти в пустоши.
В планах также бонусная часть, содержащая baseid к новым добавленным предметам и самым сильным пушкам мода. Для тех, кто любит устраивать локальный армагеддон в песочнице. Следите за комментариями ближайшие несколько дней.
P.S. Если у вас есть какие-нибудь вопросы по прохождению или гайду, либо же если вы хотите дополнить его, оставляйте комментарии. Постараюсь ответить.
Аркадий Паравозов учил не переходить по подозрительным ссылкам
Про карту и изменения я написал в обзоре на том же сайте. Ссылка на него есть в шапке каждой части руководства, но могу дать здесь и прямую.
Наверное, я ввожу в заблуждение свой написанной фразой, что хочу сделать знакомство с модом как можно более комфортным. Тут я имел ввиду, что если человек играя столкнётся с проблемой и пойдёт искать решение или какого-то упрощения, то в лице моей статьи есть хоть какая-то инфа по игре на русском.
Обзор на Fallout New California: как изменился геймплей, хороший ли сюжет и как мод в целом?
Не так давно вышла глобальная модификация для New Vegas. Разработкой данного мода занималась команда под названием Radin-Helix Media на протяжении аж семи лет. Многие игроки знали об их работе еще со времен выхода бета-версии в далеком 2013 году. Тогда игрокам дали возможность пройти первую главу, а именно Убежище 18 и на этом мод заканчивался. Но теперь — полностью рабочий продукт (хотя и носящий ярлычок «бета») доступен всем. Мы написали обзор на Fallout New California, рассмотрев главные достоинства модификации.
Сюжет Fallout New California
По сюжету действия разворачиваются в Сан-Бернардино, на окраинах пустыни Мохаве, за двадцать лет до развития сюжета New Vegas. Играть придется за жителя убежища 18 и только игрок решает каким ему быть с самых первых минут. Либо пойти по пути война и быть здоровым грозным верзилой, либо выбрать путь ученого и стать хилым ботаником. В этот момент можно прочувствовать уровень вариантивности, понять, что от выбора будет зависеть дальнейшее развитие сюжета. И от выбранного пути меняется не только парочка фраз, нет: меняются квесты, компаньоны, диалоги и даже билды прокачки.
В первые же часы игры, Курьера — а именно за его молодую версию мы и играем — приходится покинуть убежище 18. Но не по своей воле: убежище пытались захватить солдаты Анклава, что в конечном итоге привело в взрыву. Не спешите клеймить наш обзор на Fallout New California за спойлеры — это лишь завязка.
Оказавшись на пустошах со своими напарниками, Курьеру предстоит ввязаться в пылающий конфликт, разгоревшийся еще до его рождения. Чтобы завершить сюжетную линию, придется вступить в одну из фракций: Анклав, НКР, мафия Нью-Рино, клан Ши, рейдеры и супермутанты (не те невесть откуда взявшиеся болванчики из Fallout 3, а творения Мастера из первой игры). Каждая из сторон имеет свою сюжетную линию и уникальную концовку.
Благодаря этому New California и отличается от Fallout 3, где мир был поделен на черное и белое. Плохой Анклав, добрые ученые. Тут все иначе. Разработчики Калифорнии явно вдохновились примером старших братьев из Obsidian и прописали каждой фракции свою цель, амбиции и мотивацию. Никаких ярлыков. Вы сами вольны решать игроку, что хорошо, а что плохо. Чьи идеалы и цели достойны вашей помощи, а чьи — вашей пули.
Напарники
Также не стоит забывать про компаньонов. Каждый из них имеет свою историю, которую придется раскрыть: некоторые спутники просят помощи в определенные моменты. Выполнив их квесты, можно узнать предысторию напарника, его отношение к миру и фракциям.
Прокачка
Что также не мало важно, теперь все очки системы S.P.E.C.I.A.L. — это не просто различный набор цифр, улучшающий какие-то характеристики персонажа. Теперь от количества очков зависят некоторые диалоги, каждый параметр открывает возможность ответа в разговоре: именно так все было в старых частях, New Vegas — даже в третьем Fallout данная система хоть как-то работала. Но в четвертом все свелось к возможности пошутить или переубедить кого-нибудь пару раз за игру.
Например, героя с высоким интеллектом не получится обмануть. Прокачали восприятие? Будете подмечать некоторые мелочи в диалогах. Если же вы предпочитаете силовой подход, то сможете запугивать оппонентов.
Перечислить все подобные ситуации в обзоре на Fallout New California невозможно, да и зачем? От вашего билда будет зависеть и стиль прохождения, и варианты решения возникающих проблем. И все это вам предстоит выяснить самостоятельно. Это ли не главное?
Геймплей, графика и минусы мода
New California разрабатывалась фанатами, поэтому имеет свои недочеты. Самый большой недостаток мода — это огромная карта. Она хорошо проработана, не спорю, но геймеру, приученному Ведьмаком и Red Dead Redemption 2 к случайным событиям и встречам, мир может показать пустым. К сожалению, он такой и есть.
Путешествуя по Калифорнии, вы не найдете случайного персонажа, которому нужна помощь. Вы будете встречать только, противников, мутантов и патрули фракции к которой присоединитесь. Ни квестов, ни диалогов у вас с ними не будет — вся «жизнь» проходит на определенных локациях. Вы не найдете какой-нибудь терминал или записку, прочитав которую у вас появится квест и внезапно у вас появится интерес узнать, к чему это приведет. По большей части вы просто бродите по огромной карте и стреляете в противника, который решит на вас напасть.
Но ругать людей, который разрабатывали модификацию в свободное время, бесплатно, за такое не стоит. Даже крупные разработчики порой не находят денег на проработку открытого мира, что уж говорить о создателях модов.
Что касается геймплея, то он полностью перекочевал из New Vegas. Стрельба деревянная, персонажи двигаются неестественно, анимации ватные, а искусственный интеллект как не знал, так и не знает о существовании укрытий. Весь бой сводится к мерному отстрелу бегущих на вас остолопов.
Графика также не изменилась — разработчики использовали имеющиеся текстуры и модели, решив не тратить время на создание мира с нуля. Парочка новых текстур есть, но вау-эффекта они не вызывают.
New California также не обделена проблемами с технической стороны. Периодические вылеты, квесты могут не активироваться или не продолжаться с определенного момента, а персонажи могут провалиться в текстуры. Однако это не вина создателей мода, эти баги были и в оригинальных частях в момент выхода и сколько бы фиксов не выходило, всего не исправить, потому что сам движок деревянный. По этому игрокам рекомендуется по чаще пользоваться кнопкой быстрого сохранения. Если у вас Fallout New California вылетает и не работает, то прочитайте наш гайд — там приведены возможные способы лечения.
Заключение
Fallout: New California – «Фоллыч», который мы хотели?
Хотите еще одна порцию New Vegas с вариативными и интересными квестами? Тогда вам стоит обратить внимание на Fallout: New California.
Почему New California однозначно заслуживает внимания фаната Fallout? Причина кроется в крайне адаптивной ролевой системе: по сути, у нас есть настоящая свобода поступать так, как мы хотим.
Самым очевидным выходом будет пробиться к зеленокожему грубой силой, а затем запинать бедолагу. А впрочем. Не такого уж и бедолагу: этого супермутанта еще попробуй забей ржавой трубой в лоб. Не говоря уже про охранных роботов, которые встретятся нам по пути.
Если же вам хочется побыть хитрее и умнее, то стоит перепрограммировать роботов-стражников, чтобы свободно рыскать по штольне. А там уже при помощи огневой мощи этих консервных жестянок и найденного барахла можно дополнительно упростить себе финальное сражение.
Ну или, если игрок не изощрён в науке, то вполне можно и прокрасться мимо врагов и отыскать пульт управления от огромного шахтёрского лазера, который испепелит мутанта в мгновение ока.
Обладая определённой харизмой, игрок также может найти и уговорить другого супермутанта-тень (это те, которые могут становится невидимыми) помочь.
Хотя. Зачем вообще идти искать какой-то там ключ от шахты, если можно просто подговорить толпу шахтёров-рабов на бунт, используя сладкоголосые речи о пьянящей дух свободе и равных правах для всех. Они пускай и жертвуют собой. Естественно, затем их всех можно взять с собой и попробовать пробиться к поверхности с боем или подло обмануть, выйдя самому и оставив наивных бедолаг в заточении.
Также есть вариант подговорить нашего мутанта-помощника, чтобы тот в невидимости следовал с нами наверх, якобы вы играете по правилам заточителей, но по команде он обнажит клинки и нападёт на главаря рейдеров. Результат покушения, кстати, будет зависеть не только от меткости игрока, но и от того, насколько благоприятный момент выбран и как сильно бандиты доверют вашему постапокалиптическому аватару.
Конечно же, перед покушением можно и попросту сдать мутанта-невидимку с поличным, а у главаря продолжить брать квесты. Выбирать только вам.
К слову, изучая шахту, можно найти информацию для шантажа одного из охранников. Далее от ваших уже упомянутых доверия и статуса в рейдерской общине, а также выбранных реплик, будет зависеть или же вас просто расстреляют, или же трюк прокатит и вы получите дополнительный туз в рукаве.
Как вам такая развилочка, связанная только с первым квестом за одну из фракций? А всего в Новой Калифорнии таких сторон конфликта три, и каждая позволяет взглянуть на одни и те же происшествия с разных позиций.
На протяжении всего прохождения игра часто давала мне сделать выбор, который что-то да менял в дальнейшем.
Кроме того, Калифорния не стесняется постоянно проверять персонажа на самые различные навыки, открывая способы облегчить/осложнить выполнение квестов, спасти/убить персонажей, улучшить/ухудшить отношения с различными фракциями, открыть неожиданные решения или просто увидеть забавные ситуации, получить доступ к закрытым зонам/ящикам и да, конечно же, в какой-то мере повлиять на сюжет. Причем, как мне показалось, есть много проверок и для «тупого» воина, и для «умного» учёного, и для харизматичного болтуна, и просто для удачливого техника-пиротехника.
Вот и получается, что игрок волен создать персонажа с любыми желаемыми характеристиками и почувствовать это прохождение не похожим на все предыдущие. Данный момент качественно выделяет Калифорнию на фоне некоторых современных РПГ, где некоторые билды, созданные «не по плану» разработчиков, делают прохождение невыносимым или блокируют одни возможности, не открывая других.
При всей этой безумной смеси реиграбельности, первое прохождение займет 14-18 часов при беглом ознакомлении и пропущенном прологе, что, согласитесь, о-о-очень много как для фанатской модификации.
К слову, о квестах и их исполнении.
Разработчики постарались сделать задания эффектными и отличающимися друг от друга, это видно. Как вам идея прорываться черезбез блокаду из автомобилей под обстрелом миномётов врага, чтобы в конце разбомбить из ракетного комплекса «Патриот» заставу врага? Похитить дочь одного из бандитов, чтобы потом совершить обмен? Искать свои «духовные корни» под наставничеством шамана? Или, может, сопровождать караван в давно заброшенный, гигантский, скрипучий военный форт сквозь опустевший город, словно это ситуация из хорроров?
Если вкратце, здешние квесты можно описать либо так: «что-то вечно взрывается, движение, экшн! На вертушках высаживаются НКР-овцы, пальба идёт со всех сторон! Круто-круто-круто!». Либо так: «о, это. необычно. Очень интересная ситуация, нужно разобраться. И столько вариативности. «
Я не понимаю, как авторы смогли добиться такого уровня проработанности РПГ-системы и заданий при своих ресурсах, даже за 7 лет. При этом в моде аж 12 различных концовок (финальные ролики, кстати, сделали на уровне качества с New Vegas) и более 12 000 (. ) озвученных строк диалогов. Новая Калифорния, остановись! Почему ты ведёшь себя, как полноценная ААА-игра?!
Хороших впечатлений остаётся много, но их можно подпортить, если при первом запуске со всей скорости напороться на слабые места мода. «Новая Калифорния» всё еще в бете, вы же помните? Поэтому я дам вам несколько советов напоследок, как извлечь из Новой Калифорнии максимум хороших эмоций, не обращая внимания на некоторые присутствующие минусы.
В отличие от Fallout 3 или New Vegas, здесь наполнение мира пока практически никакое, это отмечают даже сами разработчики. Исследуя локации, вы обычно не найдёте хорошо спрятанных тайников или попросту интересных мест. Побочных квестов тоже будет мало.
Еще одной явно слабой стороной мода является среднее качество текста при его огромном обилии. Проще говоря – чтива много, но читать его обычно скучно. Это касается как заметок с терминалов, так и некоторых диалогов. Конечно, такое далеко не везде, и большинство подобной информации игрок либо сам спрашивает, либо сам находит. Поэтому на первый раз избегайте читать и говорить абсолютно со всеми и обо всём – вот четвёртый совет.
Это мод, который по реализации РПГ-системы и квестов уделывает некоторые ААА-игры. Шутка ли, но крупным компаниям действительно стоит взять на заметку, как должен реагировать мир игры на действия персонажа игрока. Именно это делает РПГ живой, от чего появляется желание вернуться в неё снова.
И если вам нравятся такие «настоящие» ролевые игры, где всё не идёт по единому заранее прописанному сценарию, то, как РПГ отличного качества, я очень советую вам «Новую Калифорнию», хотя бы на одно прохождение.
Если вам понравился мой обзор, из гостеприимства (а не из наглости) я приглашаю вас на канал нашей команды на Яндекс Дзен.
Он совсем молод и пока только определяется с курсом, но планируем писать больше о ретрогейминге, старых играх и малопопулярных, но интересных инди.
Обзор для вас подготовил Cherenkov
Да чего обсуждать, фоллаут переоцененная франшиза, которая превратила нормальный постапок в какие-то смехуечки. Только первая часть заслуживает внимания, все остальное — сплошное петросянство, отсылки, пасхалки, ну в общем, все, что любят олдфаги с синдромом утенка.
Умный человек, вроде умный человек, а такие вещи пишешь
Ну да, конечно, легион цезаря это серьезный постапок и драма.
Здесь наверное должны быть какие-то аргументы с моей стороны, но я пожалуй не буду спорить с умным человеком.
Что не так с челбоссами, которые равняются на старину в постапоке?
Символика, одежда, идеология это ок, но зачем им копья?
По каким-то обстоятельствам (видимо, огнестрел в промышленных масштабах клепать не научились). Если ты заметил, все новички в рядах Легиона всегда ходят без огнестрела, который всегда присутствует у ветеранов, из чего можно сделать вывод, который я выше написал.
Ну и по игре даётся информация, что у Легиона со снабжением беда, они живут на разбойных набегах.
Почему тогда в игре НКР и Легион представлены как равные силы, если каждый боец НКР вооружен штурмовой винтовкой? Как легион может претендовать на победу на дамбе?
Легион тупо по численности больше. Они же захватывают племена и оттуда себе уже рекрутов берут. НКР же оснащением и организацией своё берёт.
Буду писать по памяти, так что сорян если забуду или ошибусь где-то. ¯\_(ツ)_/¯
1. Нет, не каждый боец НКР вооружен штурмовой винтовкой.
2. Легионеров больше.
5. Дисциплина у легионеров, имхо, на более высоком уровне, нежели у солдат НКР.
В контексте нашего разговора также интересен пример командира разведчиков Хенлона. Кури «Бумеранг». Ну, и еще квестовая линейка лагеря Форлорн-Хоуп.
Так то, в реальной истории, все кому не лень соревновались за наследие римской империи.
По моему, под каждым его комментарием кто-то начинает затирать «вроде умный человек», а человек постоянно набрасывает какую-то дичь. Привыкайте.
Он этот комментарий каждый день по несколько раз видит. Добро пожаловать в клуб.
Ну, справедливости ради, хочу вставить свои пять копеек, как человек, что прошел Калифорнию пару раз.











