fallout 4 создание персонажа женщины
Гайд по созданию персонажа в Fallout 4
В данном гайде мы разберем самые часто задаваемые вопросы, связанные с рядом элементов игровой механики Fallout 4, которые ввиду своей непрозрачности вызвали вопросы у многих игроков. В их числе, например, механика создания персонажа в Fallout 4.
В Fallout 4 разработчики из Bethesda придумала новую схему в создании персонажей. Теперь вместо ползунков с разными текстовыми настройками, игрокам, по крайней мере, на РС, предлагается крутить колесико мышки и двигать курсором. Трудно назвать такой подход понятным, поскольку игроки теперь должны выбирать наобум, что при таких возможностях редактора очень разочаровывает. Может быть, я хочу играть за какую-нибудь знаменитость, а воссоздать внешний вид будет очень сложно.
Как бы то ни было, в самом начале новой игры, вам будет предложено создать персонажа или даже двух. Вот как будет выглядеть это меню:
Итак, всего настроек «Тела» три — худоба, полнота и мускулы, изображенные в виде треугольника. Где-то посередине находится стройность, которую локализаторы по ошибке поставили на место худобы:
Увы, но эти параметры отвечают больше за наличие или отсутствие живота, чем за реальную полноту или мускулистость. Так что, раздев своего персонажа в мире игры, не стоит ожидать, что он и впрямь будет худым как скелет.
Сохраняем изменения и попадаем снова в главный экран (первая картинка в статье).
Теперь поговорим о том, какие изменения разработчики сделали с генератором внешнего вида. В этом меню вы можете менять ракурс персонажа, зажав правую кнопку мыши и двигая мышью в сторону.
Обратите внимание, что когда вы заходите в этот режим, курсор мыши меняется на колесико, так что если им начать медленно водить по разным частям лица, он будет подсвечивать те участки, к которым будут применены изменения.
Вы также можете узнать, какой сейчас выбран объект, благодаря подписям внизу:
Обратите внимание на подменю «Тип» в меню «Лицо» (три скриншота чуть выше). Если зайти туда, то вы можете задать для разных участков тела растительность, мускулистость и пятнистость, а кнопки A и D определяют масштаб, позволяя делать как частый, так и редкий волос, мускул или количество пятен на лице:
Цвет кожи персонажа задается из меню «Лицо» при нажатии соответствующей кнопки. Цвет можно выбирать из списка:
Надеемся, мы достаточно понятно объяснили, как настроить внешний вид персонажа в Fallout 4. Когда вы будете в игре, вы больше не сможете изменить внешность персонажа, а вот стрижку можно сменить у парикмахера в Даймонд-сити за крышки.
Дополнительные настройки внешности
Переходим в меню «Дополнительно», где можно задать отметины, ссадины, урон (ожоги, синяки, порезы):
Если выбрать женского персонажа, то в этом меню появится пункт «Макияж», с всякими незначительными изменениями женского лица:
Поздравляем! Вы закончили с настройками внешности своего персонажа!
Fallout 4: тонкости создания персонажа
Не всем вот так «сходу» удается создать персонажа таким, каким на самом деле хотелось бы его видеть и играть. Поэтому процесс создания и кастомизации может затянуться и принести немало дискомфорта – особенно тем, кто подвержен синдрому «ослика и двух стогов сена».
Конечно, нет «абсолютно правильной» и «абсолютно неправильной» комбинации характеристик (а уж тем более внешности) персонажа. Тем более когда речь идет о Fallout. Но то, как будут распределены очки S.P.E.C.I.A.L. во многом определит стиль игры и получение от неё удовольствия. А потому немного проясняющей информации не повредит.
Fallout 4: свет мой, зеркальце, скажи
А все потому, что процесс создания начинается с того, как милая семейная пара рассматривает себя (или друг друга?) в зеркало. На этом этапе можно «поиграться» с внешностями обеих – и мужчины, и женщины. И по идее, «выжившим» будет тот, кто останется на переднем плане перед нажатием кнопки «готово». И играть будете им. До самого конца.

Сам процесс создания персонажа в Fallout 4 понятен на интуитивном уровне – а у тех, кто сталкивался с кастомизацией уровня «смени свое лицо» (что нынче характерно для многих РПГ) вообще никаких проблем не возникнет. Ну кроме «какой цвет глаз больше идет русым волосам?»
Можно, конечно, вообще не заморачиваться и взять, что дают (есть и дефолтные лица), но разработчики зря что ли корпели над всеми возможностями создания кого-то уникального? Тут тебе и детали выражения лица, и цвет кожи, и прическа, и телосложение. Процесс, в общих чертах, заключается в том, чтобы наводить мышку на ту часть, что хочется изменить (так, чтобы появилась зеленая подсветка) – и выбрать тип да цвет. Тут тоже можно не ограничиваться стандартным набором и скульптурировать по-своему и в подтверждение тому – десятки скриншотов игроков, которые «наскуптурировали» в Fallout 4 кого только их душенька желала – от Харли Квинн с Джокером до Авраама Линкольна. Так же есть «подраздел» со шрамами, веснушками и прочими «дефектами», которыми можно одарить персонажа – ну чтобы он был совсем-совсем неповторим. Интенсивность их тоже можно корректировать.
После этого нужно будет изо всех сил постараться не запутаться в длинных перечнях цветов и стилей волос – мужайтесь! Ну и про телосложение не забудьте – повертите треугольник настройки. И-и-и – готово!
Fallout 4: перки всякие нужны, перки всякие важны
После того, как с внешностью покончено появится возможность побродить по дому и проникнуться семейной жизнью. А потом будет звонок в дверь, сигнализирующий ещё более напряженный момент кастомизации – добавление персонажу характера.

Там так же можно будет выбрать и имя – причем есть встроенный список имен и при выборе одного из них Кодсворт будет обращаться к персонажу, используя именно имя. Что довольно-таки круто, учитывая то, что в других играх, несмотря на выбор даже имени «по умолчанию», к персонажу обращаются либо по званию, либо по фамилии.
Там же будет перечень из семи Атрибутов: Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача. И 21 очко, которое можно на все это использовать. Итак,
Возможность влить все 21 очко в какой-то один Атрибут есть, но стоит помнить, что Способности привязаны к Атрибутам – и создавать модификации к оружию и броне не получится, если не будет хотя бы четырех очков Силы (которые открывают Способности «Оружейник» и «Кузнец»). Проще говоря, от начального распределения Атрибутов зависит последующая «прокачка» персонажа.
Ну и, в качестве завершения – наиболее полезные для персонажа Способности в начале Fallout 4 следующие: «Халявщик» (Удача – 2), «Хакер» (Интеллект – 4), «Наука!» (Интеллект – 6), «Массированый огонь» (Восприятие – 10) и «Взломщик» (Восприятие – 4).
В общем, создавайте персонажа по своему вкусу!
Fallout 4 «Сборник текстур для создания лиц девушек / Сollection of textures to create the faces of the girls»
Сборник текстур для создания лиц девушек, сборник пресетов готовых персонажей для любых нпс.
Что входит в мод:
1.Все виды бровей (теперь с правильным блеском и рельефом)
2.Глаза (замена стандартных)
3.Веснушки
4.Пудра, румяна
5.Грязь после дождя и исправление стандартной
6.Ярко-красная помада
7.Татуировки и раскраски лица
8.Пять типов основных текстур
9.Множество накладываемых лиц
в разделе веснушек и татуировок
10.Пресеты: Трисс, Лекса, Йеннифер, Лора, Колдунья, Лин, Синтия, Цири, Рокси, Лима, Элли, Милашка,Джодель, Хизер и Криса
11. Несколько текстур одежды для некоторых персонажей.
12. Исправление трех слишком темных текстур волос
Требования:
В мод входят 5 разных стандартных текстур лица, их нежелательно смешивать, лучше всего выбирать один тип, глаз, губ, лба, скул, носа (например все первые или все вторые)
Прочитайте дополнительную информацию ниже
Установка:
Из архива в папку с игрой Fallout 4
Удаление:
Удалить скачанные файлы из папки Data /textures/actors/character
Обновление:
Расширенная версия предыдущего мода 3.1
























Все текстуры стандартного разрешения и не влияют на производительность
Как применить любой из пресетов на поселенца:
-подходим к поселенке нажимаем клавишу «тильда»
-набираем tai, затем клавишу «Enter»(теперь персонаж никуда не убежит)
-кликаем на персонажа и видим его ид
-набираем showlooksmenu «ид»
-выбираем любого из установленных персонажей, подтверждаем изменения
-снова кликаем куда нибудь мимо персонажа и набираем tai
-готово!
Лучше не используйте этот мод на Пайпер, на ней мод работает некорректно,на остальных компаньонах работает нормально, можете попробовать, но советую сохраниться перед изменением компаньона.
Как изменить свою внешность в середине игры: ShowLooksMenu Player 1
или ShowLooksMenu 00000014
у всех накладываемых лиц регулируется прозрачность и есть возможность накладывать друг на друга
можно поставить сразу все пресеты отметив их галочкой
есть возможность совмещать светлые волосы и темные брови,их можно найти в разделе татуировок, накладывайте на такие же брови
если интересно с кого сделан какой-либо пресет пишите в комментариях
Пресеты (заменяют стандартные лица при создании персонажа)
Fallout 4 «Сборка пресетов популярных женских персонажей»
Сборка различных пересетов внешности персонажа, которая основа на популярных пероснажей из игры, фильмов и сериалов.
Сборка включает следующих персонажей:
Sadie Adler (Red Dead Redemption 2)
Jill Valentine (Resident Evil)
Tifa (Final Fantasy VI)
Triss (The Witcher 3: Wild Hunt)
Yennefer (The Witcher 3: Wild Hunt)
Cirilla (The Witcher 3: Wild Hunt)
Cat (Call of Cthulhu 2018)
Claire Redfield (Resident Evil 2 Remake & Revelations 2)
Ada Wong (Resident Evil)
Emily Kaldwin (Dishonored 2)
KDA Akali & KDA Evelynn (League of Legends)
Meryl (Metal Gear Solid 4)
Nico (Devil May Cry V)
Lady (Devil May Cry V)
Trish (Devil May Cry 4)
North (Detroit: Become Human)
Syanna (Witcher 3 Blood and Wine)
Violette (Velvet Assassin)
Zero (Drag-On Dragoon 3)
Marceline (Adventure time)
Mstral (Metal Gear Revengeance)
Создание персонажа в Fallout 4. Какие характеристики важны? 5 вопросов для определения билда
Чтобы понимать, кем ты хочешь играть, нужно знать, чего ты от игры ожидаешь, и чем планируешь заниматься. На основе этих вопросов будет ясно, какие атрибуты S.P.E.C.I.A.L. НУЖНО ВКА… простите, нужно вкачивать, а какие лучше оставить на дальней полке. По перкам то же самое. Причём я не буду разбирать откровенно очевидные билды, вроде чистых танков с упором на защиту от всего. Это слишком предсказуемо. Картинки с перками, кстати, подписаны — наведи на них, и увидишь названия слева направо. Ах да, и спойлер из прошлой статьи остаётся.
Следующий вопрос – будешь ли ты делать акцент на V.A.T.S., или планируешь делать всё по старинке, вручную, тассказать? Два разных ответа ведут к двум различным билдам, поэтому думай тщательно. Если твой ответ “да”, то знакомься – это новые критические удары! Они будут твоими друзьями до конца игры (здесь подробно описывается, почему), и акцент на них ставить нужно обязательно. Приоритетный атрибут в этом случае – Удача, а твоя цель – набирать критические выстрелы максимально быстро, и расходовать их своевременно.
Минусом наркоты в игре является негативная реакция спутников на её приём. Некоторых. Плюсом является А-А-А, ИДИТЕ СЮДА, ЩУЧЬИ ДЕТИ, МАТЬ МОЯ КРИШНА, БАТЯ МОЙ ПУЛЯ, ЛАВА ТЕЧЁТ В МОИХ ВЕНАХ, ДА ЗА КОГО ТЫ МЕНЯ ДЕРЖИШЬ? В общем, увеличение почти всех параметров в среднем на 5-6 пунктов и, что важнее всего, замедление времени. Ох, ты не представляешь себе, насколько оно бывает полезно. В общем, если хочешь упарываться и веселиться, то Выносливость на 4, Интеллект на 7, Харизма на 7, остальное – по вкусу. А вообще, дети, а также их родители — наркотики это плохо! Весело, но плохо. И чем веселее, тем хуже будет!
Ещё один мини-момент. В коммуне «Солнечные приливы», на порядок южнее Убежища и Сэнкчуари, находится запертый дом с “Руководством по выживанию в пустошах”. Конкретно этот выпуск удваивает количество мяса, которое собирается с убитых животных. Архиполезно, если любишь готовить.
Для работы на поселения Интеллект, Сила и Харизма должны быть выставлены минимум на 6 каждый. На пупсы особо не рассчитывай – на эти атрибуты они самые труднодоступные, некоторые (Харизма, например) вообще не доступны без прохождения квестов минимум на 11 уровне. Помимо этого времени на постройку поселений нужно много. Реально. Зато очков опыта будет достаточно – можно прокачать уровень, просто создавая турели по периметру. Также не стоит забывать, что Fallout 4 физику конём любила и в виду имела, так что можно строить целые здания, которые висят в воздухе, держась за одну несчастную лесенку. Или вообще ни за что не держатся, если эту лесенку убрать. Помни также, что у ракетных турелей есть сплэш, который действует на игрока, а во время атаки на поселения враги часто спавнятся рядом с ГГ. Помни.
Для проверки пушек по параметрам, кстати, есть отличный способ. Позади оружейного верстака устанавливается турель, любая. После чего можно перебирать различные модификации стволов, разворачиваться на 180 градусов и через V.A.T.S. проверять, как изменилась, скажем, потребность в ОД на выстрел. Или точность попадания в конкретную точку тела.
В общем, все примерно так. Внимательно читайте этот гайд перед созданием персонажа — некоторые вещи не совсем очевидны. Ну и, добро пожаловать в комментарии, если хочется что-то покритиковать, похвалить, или предложить идею.



































