fallout 4 искусство персонаж
Fallout 4 искусство персонаж
Наткнулся на деталь синтов. Эта деталь, находящаяся в теле любого синта. Может быть найдена на трупе после убийства, и именно таким образом возможно отличить синта от человека. Посмотрел на Вики что к чему и удивился. хммммм.
Оказывается Институт следил за нами с самого начала игры посредством замененных персонажей на синтов 3 поколения.
[ru.fallout.wikia.com]
Талантливый механик, ранее жил и работал в церкви Квинси.
Впервые Стурджеса можно встретить в музее Свободы, он будет среди группы выживших под началом Престона Гарви.
[ru.fallout.wikia.com]
Мер Даймонд-сити. От Джастина Айо (и из терминалов в Институте) можно узнать, что Макдонах — синт, в то время как настоящий Макдонах был родным братом мэра Добрососедства Хэнкока.
[ru.fallout.wikia.com]
Паладин Братства Стали в Cодружестве, командир отряда «Гладиус». Может помочь Выжившему стать членом Братства. Возможный напарник протагониста. Квинлан разбирая данные Института наткнулся на список пропавших синтов. При изучении списка он обнаружил изображение паладина Данса с подписью «М7-97»
[ru.fallout.wikia.com]
Амелия это синт ранее сбежавший из Института. Подземка создала ей воспоминания и новую личность Амелии, дочери Старика Стоктона. Но сама она этого не знает.
[ru.fallout.wikia.com]
Живёт в Добрососедстве с 2287 года. Выживший встречает её в баре «Третий рельс», где Магнолия исполняет песню, по завершению которой можно начать диалог. Узнать о прошлом Магнолии не получится. Если спросить об этом, она меняет тему, уклончиво отвечая.
[ru.fallout.wikia.com] персонаж Far Harbor
Синт, живущая в Акадии в 2287 году. Покинула Институт, потому что не смогла больше жить там как в западне, в постоянном страхе. В отличие от других сбежавших синтов, решила не прятаться, опасаясь потерять свою индивидуальность. Попав в Акадию, впервые за всё время почувствовала себя на своём месте.
[ru.fallout.wikia.com]
Синт (кодовый номер L7-92), живущий в Фар-Харборе в 2287 году, торговец, агент Акадии под прикрытием. Отвечает за встречу вновь прибывших на остров синтов и переброску их в Акадию.
[ru.fallout.wikia.com]
Агент Подземки на момент 2287 года. Настоящее имя Глории, данное Институтом при создании — G7-81. Ранее она выполняла задания учёных Института, но со временем переосмыслила своё положение и решила бежать.
[ru.fallout.wikia.com]
B5-92 — синт, который бежал из Института в какой-то момент до начала событий Fallout 4. Его нашла Подземка, которая стерла память и изменила его личность, после чего он начал новую жизнь в Содружестве, под именем Гэбриэл. В конце концов примерно в 2283 году он возглавил банду рейдеров, база которой находится на острове Либерталия, состоящем из разбитых кораблей.
Дежен, Джул, Капитан Эйвери, Ког, Коул, Миранда, Навин,Ник Валентайн, Тимоти, Чейз, Фарадэй, Шон
Получается, что нужно теперь каждого персонажа проверять( Сохранились, убили, полутали, загрузились ) на синтовость для максимальной скрытности от Института. Не говорить правду им или вовсе не общатся.
Все разоблачения можете кидать в чат, но только по важным персонажам. Кстати есть и коровы синты, но это не точно. Иногда в них встречаются детали синта. хотя может просто сьела детать.
Аморальные поступки из Fallout 4, о которых вы не догадывались
Плохие парни ставят лайк.
Радиация превратила Бостон из Fallout 4 в жуткое место, населенное гулями, супермутантами и злобными роботами. Но самым большим злодеем остается игрок – для отыгрыша плохого парня есть куча опций. Среди жутких поступков игрока мы выделили 5 особо аморальных вариантов.
Уничтожить хабологов
Фракция хабологов впервые появилась в Fallout 2 в качестве насмешки над религиозным движением саентологов. Даже имена основателя хабологии (Ричард Хаббелл) и основателя саентологии (Рон Хаббард), созвучны. Хабологи верят в жизнь на других планетах, переселение души после смерти и в Звездного Отца – некое космическое существо, с которым они хотят воссоединиться.
Для этих целей хабологи ремонтировали космический шаттл в Fallout 2, но в четвертой части их последователи решили воссоединиться с космической сущностью с помощью парка аттракционов. Карусель СуперНЛО из дополнения Nuka World чем-то напоминает космический корабль. Хабологи не понимают, что это сломанный аттракцион, и решают, что корабль унесет их в космос. Но куда их унесет эта поездка – решает игрок.
Стать безумнее рейдеров
Гуль Синьцзинь возглавляет банду рейдеров в районе городка Добрососедство. Среди своих товарищей он считается жестоким безумцем, и бандитам этого достаточно для преданности. Но это только до встречи с игроком-злодеем.
В первый и последний раз мы встречаемся с Синьцзинем в побочном квесте «Серебряный Плащ». По сюжету мы помогаем Кенту Конноли – фанату комиксов о герое по имени Серебряный Плащ. Находим в магазине комиксов соответствующую одежду и вершим правосудие, пока Синьцзинь не похищает Кента.
Заменить человека синтом
В постъядерном Бостоне случайно встречается необычная картина – человек держит на мушке своего двойника, сидящего на коленях. Персонажа зовут Искусство (зачем-то переводчики перевели имя Art), и он уверен, что двойник – синт, желающий его смерти.
Сделка с убийцей
Любители детективов оценят квест «Смерть мозга» из DLC Far Harbor. В убежище, населенном робомозгами, произошло убийство. Раскрыть его под силу только нам, и мы же можем пойти на сделку с убийцей.
Уничтожить поселение
Церковь Детей Атома всегда была мирной организацией, но почему-то Bethesda решила сделать их жуткими злодеями в дополнении Far Harbor. Верховный исповедник Тект, лидер организации в Фар Харборе, настроен радикально, и вам придется решить судьбу поселения.
Это основное задание, поэтому выбрать в любом случае придется. Если вы встали на сторону Детей Атома, то после отключения конденсаторов тумана Фар Харбор наполнят монстры. Жители сопротивляются, но все без толку – через пару дней от городка и его жителей ничего не останется.
Небольшой разбор фракций Fallout 4
Всем привет! Не знаю, как у остальных, но лично у меня сюжет Fallout 4 всегда оставлял нерешенные вопросы в голове. Обидно, что Беседка решила сделать просто шутер с огромным количеством сайд-квестов, а ведь могла получиться РПГ уровня старых фоллачей.
Рассмотрим стороны конфликта по очередности их появления в игре:
Причина такого плачевного состояния – вопрос. Престон Гарви говорит, что месяц назад их было 25 человек, сегодня осталось только 5. Хотя сами Минитмены утверждают, что причины их падения было две: 1. Их базу “Замок” захватили болотники, которых мы позже вытесняем, опять же из армии в 5 человек. 2. Предательство в Квинси, когда один из минитменов помог местным наемникам (которые нам не интересны) устроить резню и захватить город (в котором как мы предполагаем, проживало 5 человек).
И это не проблема Бесезды. Мы знакомы со Скайримом, где в столице страны стояло 10 домиков и жило 15 горожан, но тут реально отсутствует тот масштаб, который просто необходим для такой фракции, как Минитмены. Простое превращение рандомных поселенцев в модельку минитмена могло бы решить вопрос, но этого мы не увидим.
Окей, допустим, что мы в лице главного героя действительно восстанавливаем фракцию из пепла и приводим ее к былому величию. Кхм, но к концу игры, при любом исходе мы не заметим сильных изменений, кроме случайной генерации тех же 5 бомжей случайным образом. К тому же, в DLC Far Harbor минитмены, по сути, никак не участвуют. А в DLC Nuka World игра нам вообще предлагает подчинить или разрушить все, что мы строили, будучи генералом Минитменов.
К чему это я? Встает вопрос: как 5 бомжей смогли построить перехватчик сигнала институтского охотника, и при этом не получить люлей от Братства и от самого Института? Что Минитмены планируют делать с технологиями Института и пленными учеными? Я представляю лазерный мушкет с синим лучом и технология выращивания тошки, которая будет размером с голову. И как эти 5 бомжей смогут удерживать Содружество от всех напастей? Возможно, что только с фракцией-покровителем, а о них – ниже.
В 2277 году в Столичной пустоши Восточное отделение Братства стали под командованием старейшины Лайонса помогло запустить проект «Чистота» и нанесло поражение силам Анклава. Из разрушенной базы Анклава “ВВС Адамс” был построен новый проект – “Придвен”.
По поводу присутствия в игре – все выглядит правдоподобно. После прибытия Придвена то и дело будут попадаться патрули Братства, и не редкость, когда вам прям на голову упадет рыцарь в силовой броне. В общем старейшина приказал добывать и чистить – солдаты исполняют и это заметно.
Самое обидное, что есть в игре за Братство:
1. Приказ о ликвидации Верджила.
2. При уничтожении Института нам не дают шанс спасти ученых.
3. Ликвидация Паладина Дэнса.
Вообще, главный вопрос Дэнса и всех остальных синтах заключается в вашем отношении к человекоподобным андроидам и к степени их человечности. В Fallout 4 единственное отличие синтов 3-го поколения от людей – деталька в инвентаре. И это обидно, потому что вопрос жизни синтов в этой игре стоит по сути на самом первом месте, и все самые сложные выборы будут связаны с синтами и Институтом, который…
Институт представляет собой общество ученых, которые Aka Анклав собираются очистить мир на поверхности для создания… мм… Будущего населенного людьми… Ой, то есть синтами… чего??
Начнем с того, что Шон, наш сын, который прекрасно знал, что одного из его родителей убили, а второй лежит в криокамере, решает сделать шаг доброй воли – освободить нас. Спустя 50 лет… Ладно, может он не чувствует с нами родство? Но то, что у нас такая же чистая ДНК без радиации, как и у него, он прекрасно знает, и что ему мешает просто доставить своего родственника без заражений и опасности сразу в Институт и поставить в ряды ученых или оперативников? Зачем выпускать в пустошь чистого, довоенного человека, который вообще не в курсе, что происходит, и, скорее всего, просто сразу же погибнет? Ответа два – либо Бесезда просто наплевала на мотивацию Шона, либо Шон просто старый и глупый человек, который мог подумать, что грязный оборванец-убийца с пустошей (родитель) подойдет на роль директора Института больше, чем “чистый” довоенный человек (родитель).
Лично я одинаково воспринимаю всех друзей и персонажей в Fallout 4. То есть для меня Дэнс, Пайпер, Кюри, и, например, Кодстворд будут примерно на одном месте, это же все-таки игра. Но после концовки за Институт, понимая, что всех этих персонажей в будущем либо убьют, либо подчинят, остается неприятный осадок. По словам Шона и по действиям самого Института становится понятно, что простые поселенцы им не нужны, для нас это просто дикие гули. Полное уничтожение поселений подтверждает этот факт. Способ уничтожения всего на поверхности путем создания армии синтов и последующим заселением этими же синтами на поверхности штука довольно эффективная, но что останется для людей?
Людей, которые топят за эту фракцию крайне мало. Оно и понятно – у них очень сомнительные цели. Спасение синтов и перепрограммирование, после которого они то и дело сходят с ума? Мм, нет спасибо. Институт при этом мы уничтожим и технологии заберем! А что, сами поставим синтов на станок и будем… освобождать их? Не в обиду всем фанатам этой фракции, но я никогда не мог понять, в чем тут смысл, если смотреть в более глобальной проекции. Буду рад услышать ваше мнение. Вопрос человечности местных синтов достаточно непростой, тут все зависит только от вашего мнения и отношения ко всем подобным существам. С одной стороны, это просто роботы, созданные на станке, но с другой – они же вроде как живые, с эмоциями и главное – мыслями. И вспоминая интересное высказывание: “Я мыслю, следовательно, я существую”, можно приобрести намного больше сострадания к синтам.
Про DLC Far Harbor. Лично мой взгляд на лучшее решение проблем на острове:
1. ДИМА отправляется на суд и получает заслуженное
2. Фар Харбор живет, как и жил
3. Акадия существует дальше без ДИМА. Было бы интересно посмотреть, что у синтов может получитбся при полной свободе
4. Дети атома находят единение с “Атомом великим” путем подрыва ядерной боеголовки на их базе (обязательно всем вместе, иначе Атом может разгневаться)
Писать что-либо про рейдеров Ядер-мира я не вижу смысла, там и так все предельно ясно.
По итогу получим, что все фракции оригинальной сюжетки по своему хороши, но как это обычно бывает в Fallout – идеальной стороны не существует.
Так-же у меня есть канал в телеге, где я с ребятами собираю всякое разное на тему игр и кино, если будет интересно, подписывайся!
10 интересных фактов о синтах из Fallout 4
Пока остатки человечества в Содружестве пытаются восстановить цивилизацию на руинах некогда процветавшего общества, они сталкиваются с рядом проблем. Одной из них является более продвинутая и развитая форма жизни – синты. Именно так жители Содружества называют синтетических человекоподобных роботов, которых они боятся куда сильнее, чем, к примеру, ядерной боеголовки в городе, готовой взорваться в любой момент.
Вся неприязнь к синтам корнями уходит к простому человеческому страху перед неизвестным. Если бы люди чуть лучше изучили синтов, их иррациональные страхи наверняка развеялись бы. А вам в роли Выжившего в Fallout 4 лучше избегать подобных предрассудков и основательно изучить синтов, чтобы не стать очередным Паладином Дансом для Братства Стали.
В Fallout 3 их называют андроидами
Синты, андроиды, бездушные автоматоны. Называть их можно по-всякому, но они прочно засели в лоре Fallout, отметившись даже в третьей части. В Столичной Пустоши (бывшем Вашингтоне), где разворачивается действие Fallout 3, этих существо окрестили андроидами. К слову, события третьей игры происходят за несколько лет до Fallout 4.
За эти несколько лет сменилось и распространённое обозначение человекоподобных роботов – с андроидов на синтов. Отец (или Шон) даже делает особый акцент на этой детали в одной из своих записей в Fallout 4, упоминая, что развитие андроидов ушло слишком далеко по сравнению с первыми моделями, из-за чего и появился новый термин.
Человекоподобных синтов можно распознать только после смерти
Одна из причин, по которым этих существ называют синтетиками или синтами, заключается в том, что их внешний вид почти ничем не отличается от человеческого. Синтов последнего на момент Fallout 4 поколения (третьего) запросто можно принять за людей. И большинство жителей Содружества вряд ли смогли бы заподозрить что-то неладное при виде таких синтов.
В Fallout 4 представлено 10 вариаций синтов
Помимо трёх поколений синтов в Fallout 4 можно встретить множество уникальных вариаций синтов, созданных для определённых целей. Некоторых создавали для ведения боевых действий или для выполнения ручного труда, другие же становились товарищами и спутниками одиноких людей, и это лишь малая часть причин, по которым синтов собирали на заказ.
На территории Содружества можно найти следующие 10 вариаций синтов:
Институтские охотники – самая продвинутая и опасная разновидность синтов. При этом само слово «синт» используется как для обозначения обычных синтов, так и в адрес любой синтетической формы жизни.
Некоторые прототипы синтов почти целиком состояли из органической материи
Обитатели Содружества опасаются Института по многим причинам – в том числе и из-за многочисленных преступлений против человечества, которыми организация навлекла на себя дурную славу. В какой-то момент сотрудники Института сочли нынешние модели синтов устаревшими, а потому они решили перейти на более продвинутый дизайн.
Они хотели воссоздать в своих творениях человеческую анатомию. Так начались ужасные эксперименты над людьми, после которых изуродованные тела жертв отправлялись в утиль. Работники Института хотели создать полностью органических синтов, но эксперименты так и не увенчались успехом из-за того, что тела всех подопытных были заражены радиацией.
Создатели синтов похищали граждан Содружества
Как можно было понять из предыдущего пункта, Институту всегда были нужны подопытные для экспериментов. Несмотря на многочисленные протесты, директор Института не видел ничего плохого в том, чтобы похищать жителей Содружества и проводить на них чудовищные исследования.
Активнее всего это практиковал доктор Фредерик – один из предшественников Шона в Институте. Волна похищений проходила примерно за 50 лет до того, как Шон оказался связан с этой организацией, и даже спустя столетие Институту так и не удалось восстановить свою репутацию.
Шон стал донором ДНК для создания новейших синтов
Шон был особенно важен для Института, а именно для производства синтов третьего поколения. Его называли Отцом, поскольку его ДНК и не облучённое радиацией тело послужили идеальной основной для создания органических синтов.
Именно благодаря нему Институту удалось продвинуться вперёд в своих разработках. Если бы не Шон, то сотрудники Института так и не создали бы практически идеальную форму жизни. Интересно, что некоторое время спустя Шон сумел возглавить эту организацию и постепенно сделал её куда менее зловещей.
Страхи жителей Содружества в адрес синтов связаны с несчастным случаем
Как ни странно, боязнь синтов со стороны граждан Содружества никак не связана с действиями Шона. Причиной этому послужила серия неудачных событий, которая началась в тот момент, когда сотрудники Института решили испытать в полевых условиях синта-шпиона.
Самому Шону на тот момент было не больше 10 лет. А вышеупомянутый синт во время испытаний сошёл с ума и принялся расстреливать мирных жителей в Даймонд-сити. А когда с ним разделались, стало понятно, что бойню устроил не человек, а синт, из-за чего люди начали ещё сильнее бояться творений Института.
Дискриминация синтов в «Подземке» – обычное дело
«Подземка» считается одной из самых благоразумных фракций в Fallout 4, а её последователи относятся к синтам как к разумным созданиям. Именно поэтому они стремятся освободить синтов и построить общество, в котором те могли бы мирно сосуществовать с людьми. Но их альтруизм по отношению к синтам не безграничен.
Многие члены фракции уверены в том, что синтов первого и второго поколений нельзя причислять к разумным существам, а потому и спасать их необязательно. Конечно, их товарищи пытаются убедить в их обратном, но у них не всегда это получается.
Если уничтожить Институт, вы навлечёте на себя гнев синтов
Несмотря на аркадную структуру геймплея и повествования Fallout 4, некоторые ваши решения могут иметь ужасающие последствия – всё в лучших традициях жанра RPG. Если вы регулярно выполняете квесты, так или иначе наносящие вред Институту, то ваш сын рано или поздно отвернётся от вас.
В итоге же это может привести к уничтожению Института в концовке Fallout 4. Задержавшись в игре ради сайд-квестов, вы обнаружите, что за вами объявят охоту отряды синтов. Хоть стычки с ними и происходят довольно редко, но это указывает на то, что синты были запрограммированы на защиту Института и на месть тому, кто окажется виновным в его разрушении.
Даже после «смерти» синты остаются в сознании
Сражения с самыми продвинутыми синтами в определённые моменты могут превратиться в настоящий хоррор. Даже если расстрелять врагов, опустив их здоровье до нуля, синты, судя по всему, остаются в сознании. Приглядевшись, можно заметить, как двигаются их глаза в попытке проанализировать окружение.
Жутковатые сценки можно прервать только одним способом – обезглавив поверженных синтов. Это позволит окончательно уничтожить синтов, но имейте в виду, что восстанавливать обезглавленных синтов намного сложнее.
5 вырезанных NPC из Fallout 4, которых хочется увидеть в игре
Но их нет даже в модах.
В огромном мире Fallout 4 не нашлось места всем. Множество NPC удалили во время разработки, но некоторые явно планировались как важная часть сюжета игры. Например, эти 5 персонажей вас точно заинтригуют.
Заплатки
«Боевая зона» — это такой бойцовский клуб рейдеров в Fallout 4, где мы находим Кейт, потенциальную спутницу и лучшего бойца заведения. Из локации вырезали много NPC, даже обычных бойцов, но интереснее всего торговец по имени Заплатки.
В оригинале его зовут Patches – прямо как NPC из Dark Souls. Тот постоянно подставляет игрока, а Заплатки из Fallout 4 предназначался для торговли с игроком и выдачи наград за победы в боях на арене. Имя вырезанного NPC из Fallout 4 отсылает не к играм From Software, а к качеству брони рейдеров – она собрана из чего попало.
Старина Билли
Пожалуй, самый интересный среди вырезанных героев Fallout 4. Он бессмертный, что отличает его от других NPC, и одет мужчина как Дездемона – лидер фракции Подземка. Естественно, игроки начали строить теории по поводу изначальных планов Bethesda на Билли.
Самая популярная – Билли должен был стать лидером Подземки, но Bethesda в последний момент увидела, что главы остальных трех фракций – мужчины, и решили, что Подземку возглавит девушка. Руководство фракции вполне объясняет то, что Билли бессмертный, но разработчики никак это не комментировали, поэтому это остается фанатской выдумкой.
Тиктокер спидранит «Википедию». Он добрался от страницы Мии Халифы до «Майнкрафта» за 21 секунду
После добавления через консоль, Билли никак не взаимодействует с персонажем. С ним нельзя говорить, а драться бесполезно. Ведет он себя странно – постоянно уходит от игрока и отворачивается, если подойти вплотную.
Виктер
Школа имени Шоу – локация с постоянно возрождающимися супермутантами. Вы наверняка здесь были, ведь большинство повторяющихся квестов по зачистке локаций связаны с этим местом. По неизвестным причинам из игры вырезали лидера местных зеленокожих – мутанта по имени Виктер.
Спенсер Лордс
Помните детективное задание «Смерть мозга»? До удаления из игры Спенсера, квест был еще более запутанным, чем получился на релизе!
Босс Blizzard уволил 50 человек, а сам получил премию 200 млн долларов. Экономия!
Напомню о главном твисте – Эзра Паркер сымитировал свое убийство, взяв себе личность убитой. На самом же деле убитой была Джулианна Риггс, за которую выдавал себя Эзра. И вот тут в дело вступает Спенсер – он должен был заменить убитое робо-тело Паркера, делая квест еще более запутанным.
Возможно, сама Bethesda не смогла реализовать такой многоуровневый детектив, из-за чего и отказалась от дополнительного персонажа. По внешнему виду Спенсера можно сказать, что от него избавились на раннем этапе – в отличие от других роботов в убежище, у него нет отличительной детали. Берт Риггс ходит с галстуком-бабочкой, Сантьяго перепачкан краской, вокруг головы Кита повязан платок, а Спенсер выглядит как обычный робомозг. Можно пофантазировать, что карандаш и ручка в инвентаре делают его писателем, но, как и другие вырезанные NPC, робот не говорит с нами, так что деталей о его происхождении у нас нет.
Долли Мэдисон
Еще один персонаж, чье ID вдохновило фанатов на теории. Она обозначена как REHancockFriend, что намекает на связь с гулем по имени Хэнкок из Добрососедства.
Хэнкок не реагирует на ее присутствие, о Долли нет упоминаний в терминале или записках. Но это не остановило некоторых игроков от мыслей, что девушка была любовным интересом гуля, но это сомнительно – Хэнкок может стать романтическим интересом игрока, что рушит любовную линию с Долли. Можно было бы представить, что это прошлая любовь, как в случае с Освальдом из «Ядер-мира», но и это странно, учитывая, что мисс Мэдисон – человек, а не гуль. Да, ее лицо запачкано, но это не следы гулификации. Поэтому если она и близка с Хэнкоком, то не дольше границ человеческой жизни.
Долли не отличается от других вырезанных NPC – разговаривать с игроком она не будет, а в инвентаре случайно генерируется одежда.


































