fallout 3 калькулятор персонажа
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Primary Stats Calculator
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This calculator is used to track player character\’s (PC) stats, specifically SKILLS and S.P.E.C.I.A.L. stats, for each level available in game. Derived stats (HP, AP, DR, RR, PR..) are not taken into account.
Credits and distribution permission
Author notes
File credits
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Fallout 3: Stats Calculator
===========================
by zextra | 4/25/2011 | version 1.1
I made this calculator so I could use it to plan distribution of skill points,
taking perks, reading skill books, and so on, in order to reach some specific
goals. Most people want to create a «perfect» character, but amount of variations
can be a bit overwhelming for a not-really-experienced player.
Calculator is used to track player character’s (PC) stats, specifically SKILLS and
S.P.E.C.I.A.L. stats, for each level available in game. Derived stats
(HP, AP, DR, RR, PR..) are not taken into account.
So, how to use this thing. Basically, you can use it in one of two ways. First way
is to plan your character build in great detail, to plan in advance how many skill
points and books do you need for each skill on every level, in order to reach
certain goals. Second way is to use it while playing along, to do the same thing
as if you were planning your character build.
I tried to add sensible comments to entire sheet, so just hover your mouse over
field that has red triangle in the corner to see that comment. I mostly added purpose
of the row (or field, or set of fields/rows) in comments, so it should be pretty
much self-explanatory. I added few more information about some calculator fields
at the bottom of this readme.
PLEASE NOTE: This calculator doesn’t take into account TEMPORARY stats adjustments
(by using items, chems, etc.). You should only use it to track PERMANENT stats
changes (initial S.P.E.C.I.A.L. distribution, tagging skills, reading books,
taking bobbleheads, choosing perks that do PERMANENT stats improvement, and
calculating any other PERMANENT stats alteration.
HOW TO USE CALCULATOR:
1. If you use it to plan your character in great detail, then:
1.1. Choose correct sheet (you are either playing game with or without Broken Steel DLC.
1.2. Enter your S.P.E.C.I.A.L. stats in orange boxes.
1.3. Mark selected perks, bobbleheads you took and how many books you have read during level 1.
1.4. Skip to 3.
2. If you use it while playing along:
2.1. (optional) Try to fill in S.P.E.C.I.A.L. stats you choose upon exiting Vault
2.2. If you choose Comprehension perk at level 4 (well, you either take it as soon as possible, or not take it all), scroll to
Level 4, and enter 1 in the box at the far right. If you didn’t reach level 4, or didn’t take it, just skip this step.
2.3. If your PC is, say, level 8, then you fill level 7 «Playing» section with following data:
2.3.1. First, mark all Bobbleheads that you took.
2.3.2. Next, enter number of skill books that you have read (if you don’t know exact numbers, you might still want to enter
approximate amount of books you read, so that you can track how many books you have left to read).
2.3.3. Then, fill out «Stats Adjustments» row, to adjust for remaining skill points or S.P.E.C.I.A.L. stats that are different
from your current stats.
2.4. Now check out 3 topmost rows (labeled «FINAL STATS»). These should match your current statistics closely, including
how many boobleheads (and which) you took, and how many (of which) skill books you have read.
If your stats are temporarily altered by some means (using some item, or being «under influence», for instance)
you might want to get rid of that temporary change, so you can verify that stats you have entered are correct.
3. Now, you can plan how you should proceed.
3.1. If you already know which stats you need to reach by given level (say, you need Sneak at 60 on level 13), scroll down to
that level, and in «Required stats» row enter desired values. Field will be colored red until you reach that goal
by filling in those columns above with some data.
Example: if you were to take Chemist perk as soon as you reach level 14 (that’s when it becomes available),
you’d enter 60 in Medicine column in «Required stats» row of level 14 (it takes into account skill points that
you will distribute AFTER you reach level 14, and BEFORE you get to choose desired perk.
Same applies if you had requirements regarding some S.P.E.C.I.A.L. level.
One way of using this would be to pick 19 (or 29) perks that you want to take from list of perks you have as a reference,
fill in requirements those perks have in the table, and work your way back so you can fulfill those requirements.
Calculator counts all bobbleheads you took (if you mark same bobblehead twice, it will show yellow exclamation
mark (instead of green check mark) at the very top (and very bottom) of calculator. It counts how many books you have
read, and will color summary field green when all books are read (24 books for Barter, 25 for all other skills, or more of each).
It will also mark in green color if you reach (or over-reach) any stat (skills will become green at 100, and S.P.E.C.I.A.L. at 10).
Calculator takes into account your Intelligence level, so it will give you correct amount of skill points at each level to distribute.
One last note. Calculator comes in form of a Excel 2007 Template, so it REQUIRES having Excel 2007-compatible program. Also, it will
not be overwritten when you try to save your stats, but will offer to be saved as a regular xlsx file instead, keeping xltx file intact.
Well, I think it should be all. Happy planning!
Version 1.1 (04/25/2011)
* Bug fixed: Medicine skill was governed by CHR instead of INT (thanks, psoliver!).
* Bug fixed: Skill book points were incorrectly calculated (with Comprehension perk) for levels other than level 5.
Version 1.0 (04/20/2011)
* Initial creation of calculator for both raw game, and for game with Broken Steel DLC.
Предисловие:
Приветствую всех, кто читает этот документ. В нём я разберу прокачку персонажа Fallout 3 на Максимальной Сложности. В итоге у нас должен получиться персонаж со всеми характеристиками поднятыми до 10 и почти со всеми скиллами поднятыми до 100%. Никаких читов и багов из игры мы использовать не будем, только исключительно возможности игры.
Вот итог того, что у нас должно получиться
Прокачка персонажа-ниндзи в Фолаут 3 со всеми 5 дополнениями. (Хард-гейминг)
1. Когда вы младенец и выбираете параметры S.P.E.C.I.A.L то первое, что вы должны сделать, бросить очки умений так:
ИНТЕЛЛЕКТ + 4 = 9
ВОСПРИЯТИЕ + 1 = 6
И ещё, немаловажный момент. Когда к книжице SPECIAL распределяете поинты, постарайтесь не отнимать у характеристик уже имеющиеся, то есть не делайте их ниже 5-ти. Многие советуют снижать одни, чтобы увеличить другие, но если у вас стоит дополнение Броукен Стил, этого делать не нужно, ибо на 30-м уровне вам дадут взять перк «Всё включено», который поднимет все характеристики до 9. Взяв после 30-го ур. пупсов, вы сделаете все характеристики равными 10-ти. Поэтому вначале игры, выгодно не снижать уже имеющиеся, чтобы на старте не потерять очки способностей.
2. Собирая до 5-го уровня книги не читайте их, пока не возьмёте навык «Понимание», чтобы получать от прочтения книг не по 1 поинту, а по 2.
3. На к.о.з.е. будьте внимательны к ответам, которые выбираете ибо они повышают определённые способности или после экзамена заставте Бротча дать вам возможность перераспределить поинты по своему.
———————
Важно: Здесь Вы можете выбрать любые навыки, которые хотите сами, это не испортит прокачку.
Игрок должен для себя решить на что сделать упор в прокачке, чем именно он будет виртуозно владеть когда прокачается до 30-го уровня?
Приоритеты в распределении поитнов. К нижеприведённым уровням, вы должны обязательно довести характеристики SPECIAL и навыки до указанного уровня (Заранее. ).
5. Когда выйдете из убежища, (напоминаю, у вас стоят все дополнения, минимум Анкоридж и Броукен Стил) Первым делом надо будет раздобыть пупса «Интеллект», чтобы поднять наш Интеллект до 10, что позволит нам при получении нового уровня иметь 23 поинта навыков. НО! Если мы сразу попрёмся в Ривет Сити, где лежит пупс, то потеряем квест с Тридогнайтом, и возможно, точно не уверен, квест со спасением Рейнджеров Рейли. Поэтому, нашей задачей станет пробежаться по началу основного квеста.
а) Идём в Мегатонну, болтаем с Мориарти узнаём про папашу. При себе иметь 100 крышек!
б) Далее сразу не задумываясь бежим через метро к зданию «Новости Галактики».
ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ!
Как бы это не прозвучало нелепо, но по дороге стараемся убивать как можно меньше, чтобы не приведи Господь не набрать уровень. Это реально! Я к Тридогнайту третьим уровнем припёрся, ушёл четвёртым.
В схватки не вступайте, ждите когда противник или отвернётся, уйдёт, или с ним разберутся другие. Дерёмся в крайтих случаях.
г) После того как мы попали к Тридогнайту, берём у него квест на «тарелку в музее», но не идём исполнять!
Кстати, после разговора, уровень нам всё-таки дадут, 300 XP из кармана не выкинешь. Ну ничего, не большая потеря. Выходим из здания не через центральный вход, а через задний ход, и попадаем к станции метро, рядом с которой бродит орава диких гулей. Бежим прямиком в метро, по возможности избегая контактов с гулями. Лучше это делать ночью, тогда восприятие у противника снижено. Метро выведет нас прямиком на Вернон Сквер, если ориентироваться на знаки братства на стенах и идти вдоль вагонов к аркообразному выходу. На Вернон-сквер мы поймаем сигнал бедствия Рейнджеров. При этом, после прослушивания радио сигнала рейнджеров, мы запустим квест с Рейнджерами. НО! Не идём его исполнять! Законсервируем этот квест на будущее.
д) Когда оба квеста у нас в кармане, мы возвращаемся в район локации Супермарт, где за нами с настойчивостью маньяка будет бегать Мальчик Брайан. Вдоль реки направляемся к Ривет-Сити за пупсом. Только общаться на корабле не нужно ни с кем, особенно с Доктором Ли, чтобы не потерять Квест с Тридогнайтом.
ВАЖНО: При входе в город не говорите Харкнессу, что ищете отца. Кто его знает, что потом с квестам на Тарелку и Ррейнждеров случится? Глюки разные бывают.
6. Когда наш интеллект поднялся до 10, мы идём выполнять квест-дополнение «Операция Анкоридж». Зачем? А чтобы получить заветный стелс-костюм. Этот костюм будет основой нашего имиджа бесшумного-убийцы и облегчит поиск пупсов, без необходимости вести затяжные драки на пустошах. В начале игры нам нельзя много драться и нельзя быстро набирать уровни. Убивая как можно меньше доберитесь до Изгоев.
Играя в дополнение, постарайтесь там как можно меньше шерстить всякие компы и замки. К концу симуляции уровень 8-ой вы наберёте.
ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ!
К 8-му ур. у вас скрытность ещё не будет прокачена достаточно хорошо, чтобы спрятаться от противника в стелс костюме, поэтому ходим осторожно, лучше под покровом ночи, и вблизи противника ходим на шифте, чтобы не наделать много шума. Расслабиться сможем на 12-м уровне. приобретя «Бесшумный бег», позволяющий стать абсолютно незаметным.
7. Взяв стелс, идём по локациям собирать скилловые пупсы, прибавляющие +10 к силлам.
Приоритет сбора таков.
Заметка: Если бы не местоположение этого пупса, то он был бы в первичной группе. Но, к сожалению, он находится на базе Анклава, куда вход доступен почти в конце прохождения основного сюжета, что для нашей прокачки не приемлемо. Поэтому мы печально ставим его в группу малодоступные и игнорируем. Если нужно качать энергооружие, то придётся делать это другими способами.
————————————-
8. Когда пупсы собраны, можно приступить к поиску «скилловых книг». На самой пустоши каждый вид книги содержится в количестве примерно по 23-25 штук. Это в среднем, с перком Понимание даёт до 50 единиц скиллов. Вы можете заняться их поисками, чтобы выжать по максимуму поинтов на развитие персонажа. Так же вы можете не заниматься поиском всех подряд книг, а каких-то конкретных, под конкретные навыки.
9. В процессе сбора пупсов и вообще игры, советую сходить в Общину Кентербери и поговорить с Дядюшкой Роу о прокачке караванов торговцев. Если вложите в каждый караван 200 и 500 крышек то существенно облегчите себе жизнь.
10. Совет: После того, как вы пробежались по пустоши, в целях прокачки, зайдите в дом или найдите кровать и прокрутите 3 суток. По истечении этого времени вся пустошь обновляется и заново заселяется врагами, а у торговцев обновляется инвентарь. Так же совет относительно торговцев. Если желаете увидеть какого-то торговца в месте его обычного появления, то прокручивайте по 2-3 часа, и торговцы будут сменять друг друга. Тот же способ прокрутки времени помогает спасти какого-нибудь случайно забредшего обитателя пустоши в опасный район, от неминуемой гибели. Отбегаете туда где можно запустить прокрутку, проматываете несколько часов и персонаж исчезает из вашей локации, избежав попадания в лапы рейдеров, когтей смерти или кого-то ещё.
11. Квесты развивающие в вас какие-либо новые способности или поднимающие ваши характеристики:
Выполните квест с муравьями Грейдича и помогите учёному избавиться от стражей матки, в награду он вам предложит уколоться мутагеном, который навсегда усилит одну из ваших способностей на единицу:
а) Муравьиная Сила (+1 к Силе и огнеупорность)
б) Муравьиный глаз (+1 к Восприятию и огнеупорность)
Выбор за вами. Этот квест лучше выполнить сразу после сбора всех первичных и вторичных скилловых пупсов.
Помогите Харальду отойти в мир иной (Плохая концовка), уничтожте его сердце и получите навык «Толстая Шкура» который повысит ваше сопротивление урону и разным воздействиям.
Помогите Дезмонду отбиться от дикарей и получите навык, который увеличивает наносимый вами урон если вы наносите его стоя неподвижно.
Это не квест, а реально поиск объекта. Найдите место, где гуль устраивает Сафари на диких гулей и продаёт билеты по 1000 крышек. Про это место на востоке залива, вам может рассказать паромщик. Там, в пещере, не доходя до билетёра в комнатке на столе лежит записка. Достаточно её прочесть и вы увеличите свою способность нанесения вреда гулям.
Квест аморальный, предупреждаю сразу.
————————————————————————————
Квест по написанию пособия по выживанию на пустошах
————————————————————————————-
Мойра даёт этот квест и он довольно длителен. Выполнять его можно когда угодно главное запомните, что он связан вот с этими локациями:
«Супермарт»
«Минное поле»
«Анкориджский Мемориал»
«Сухие коллекторы»
«Центр Робко»
«Арлингтонская библиотека»
«Ривет Сити»
В случае если вы выполните все основные и допзадания Мойры, то получите Мастера-скаута. Это увеличит ваши способности выживания и урон.
Взяв всех пупсов вы разовьётесь на десятку. Если к этому времени вы не добрали каких-то скилов на 100%, то ищите книги скиллов и добирайте.
Спасибо, что набрались терпения всё это прочесть и удачной прокачки! 🙂
Тут я предлагаю описывать прокачку героя скилы и навыки
Вот на мой взгляд идеальные для снайпера и/или штурмовика
Внимание не качайте ничего ваше 9 и скилы ваше 90 пока не нашли пупса( статуэтка +1/10 к статистике / скилу )
потом берём бонусами интэнсивную тренировку и собираем пупсов
и под конец должно быть так
Планирую ходить с снайперской винтовкой и миниганом(жаль нет Баззара из второго Fallout) и решать все вопросы посредством этих двух замечательных инструментов. Мой предварительный билд:
Итого, если найти всех пупсов, и одеться в Силовую Броню имеем : 9-10-7-2-10-8-2
Так же, выбор атрибутов, обусловлен набором перков, которые я хочу взять(на некоторые требуются определенные значения атрибутов):
Фанатик оружия(ранг3)
Образованный
Кровавая баня
Стойкость
Крепкий хребет
Коммандо
Размер имеет значение(ранг3)
Снайпер
Алмазный скелет
Точность
Живчик
Киборг
Массированный огонь
Фонтан жизни
Смерть на взлете
СП раскидывать в основном на: «Легкое оружие», «Тяжелое оружие», «Ремонт» и «Взлом». Немного кинуть на «Медицину», «Науку» и «Энергетическое оружие», чтобы взять перки. В общем, к 20 ур должен получиться чар, которым можно вырезать целые города )))
Играю в Третий Фолл всего день, но немало провел времени за Первым и Вторым. Если в чем не прав, поправьте.
Тебе сюда: http://forums.playground.ru/fallout_3/210163/
сила 5+1(пупс)=6
восприятие 7+1(глаз муравья)=8
выносливость 5
харизма 5
интеллект 8+1(пупс)=9
ловкость 6)(много очков действия единица ловкости не дает)
удача 5(это пока что)
ЗЫ а где найти шар удачи?
Сила 5
Восприятие 5
Выносливость 4
Харизма 4
Интеллект 9
Ловкость 6
Удача 7
Прежде всего нужно понять, что уровней всего 20, и если есть желание поднять навыки, нам нужно больше очков навыков. Значит качаем интеллект. Из перков важно поскорее взять образованный (+3 оча навыков и понимание, чтобы с книг больше очков получить).
to Бискерд
Спасибо за бильярдный шар, не знал.
S 10
P 10
E 10
C 10
I 10
A 10
L 10
Cтаты-
S 9+1п
P 4+1п+1перк муравьёв грейдича
E 5+1п
C 1+1п
I 9+1п
A 5+1п
L 7+1п
сила 5 (9)
восприятие 4 (6)
выносливость 5 (6)
обаяние 4 (6)
интелект 9 (10)
ловкость 5 (6-1)
удача 8 (10)
ЗЫ, бесшумный бег работает?
Бесшумный бег ща сам проверю, отпишу)
Кста, на дружбу с жывотными надо 6 харизмы. НИКОМУ НЕ СОВЕТУЮ ТАК МНОГО ОЧКОВ ГРОБИТЬ. Не стоит это того.
Да согласен что можно некоторые статсы изначально еще меньше ставить было, т.к. есть еще способы поднятия характеристик, но я описал только те что использовал сам (что узнал в инете 😉 на момент первого прохождения + что нашел сам).
Fallout 3 калькулятор персонажа
» (буква Ё) на клавиатуре. В правом нижнем углу экрана появится строка консоли. На некоторых разрешениях её не будет видно, но коды так или иначе будут вводиться.
Для поиска нужного предмета нажмите на клавиатуре Ctrl+F и введите его название.
Основные коды к игре:
Примечание: Словосочетание «под курсором» в описании означает, что перед использованием чита необходимо выделить персонажа или предмет нажам мышкой на него на экране с активированной консолью (вверху появится его название и шестнадцатеричный код).
Чтобы подправить атрибуты и скиллы вашего персонажа, используйте код
player.setav х у — где х — название атрибута или скилла, а у — его желаемое значение.
Например, player.setav strength 10 установит значение силы на 10.
Quest IDs
***The first two numbers in each ID come from the default Add-On load order positions in US copies of the game. If you have an international copy, or use mods that load before the DLC, look at your Add-On load order and replace the first two numbers in the IDs with each DLC’s Add-On load order position.***
Baby Steps 00014e83
Growing Up Fast 00014e84
Future Imperfect 00014e85
Escape! 00014e86
Following in His Footsteps 00014e87
Galaxy News Radio 00014e88
Scientific Pursuits 00014e89
Tranquility Lane 0014e8aa
The Waters of Life 00014e8b
Picking Up the Trail 00014e8c
Rescue from Paradise 00014e8d
Finding the Garden of Eden 00014e8e
The American Dream 00014e8f
Take it Back! 00014e91
Agatha’s Song 00014ea4
Big Trouble in Big Town 00014e94
Blood Ties 00014e9c
Head of State 00014e99
Oasis 0002a274
Reilly’s Rangers 00014ea5
Stealing Independence 00014ea2
Strictly Business 00014ea0
Tenpenny Tower 00014e9f
The Nuka-Cola Challenge 00014e98
The Power of the Atom 00014e9e
The Replicated Man 00014e9b
The Superhuman Gambit 00014e95
Wasteland Survival Guide 00014e96
Those! 00014e97
Trouble on the Homefront 00014ea3
You Gotta Shoot ‘Em in the Head 00014ea1
Operation: Anchorage Main Quests
Aiding the Outcasts 010009be
The Guns of Anchorage 010009bf
Paving the Way 010009c0
Operation: Anchorage! 010014f6
The Pitt Main Quests
Into The Pitt 0200108c
Unsafe Working Conditions 0200108b
Free Labor 0200108d
Broken Steel Main Quests
Death From Above 03000802
Shock Value 03000afd
Who Dares Wins 030011ad
Broken Steel Side Quests
Death From Above 03000802
Shock Value 03000afd
Who Dares Wins 030011ad
Point Lookout Main Quests
The Local Flavor 04005846
Walking with Spirits 04005847
Hearing Voices 04005848
Thought Control 04005849
A Meeting of the Minds 0400584a; 0400584b
Point Lookout Side Quests
A Spoonful of Whiskey 04003f70
An Antique Land 04002f18
Plik’s Safari 04009b5e
The Dark Heart of Blackhall 04002f47
The Velvet Curtain 0400436e
Mothership Zeta Main Quests
Not of This World 05000802
Among the Stars 05000803
This Galaxy Ain’t Big Enough. 05000804














