fallout 2 персонаж снайпер
Fallout 2: Совет (раскачка снайпера)
Универсальный снайпер
Автор: Алексей Попов
Strength. 5 выше крыши – у нас же снайпер, а не Рембо какой-то там. Под конец игры, надев Power Armour, вы всех врагов будете рвать на грелки без проблем, а, сделав операцию, получите максимум в силе. Однако я никогда не пользуюсь «мулами» и не нагружаю себя до опупения.
Endurance. Выносливость ставьте по желанию, у меня 2, жалко 1 нельзя.
Charisma. «Харя после катаклизма». У меня у самого харизма не блещет (разве что размером), посему спокойно на минимум, т.е. 2.
Intelligence. Олигофреном себя не считаю, имею 186, «ну и вообще…», так что максимум, т.е. 10.
Agility. Цитирую своего друга шотландца: несмотря на свои 220 фунтов живого веса, двигается он (т.е. ваш покорный слуга) как балерина. Я был такой фразой польщен, с тех пор гоняю Agility до максимума.
Пишу по алфавиту. Упоминаю полезные для СНАЙПЕРА (и не только) и просто любопытные.
Action Boy – Цитирую Мануал к своему ФТ: «Действуй, Маня». +1 АР, очень хорошо, можно догнать Action Point (AP) до 12.
Awareness – приятно видеть, сколько еще враг проживет и сможет свинца в нас послать.
Better Critical – просто круто, бьем больнее, но с той же вероятностью.
Bonus HtH Attack/ Bonus HtH Damage – может и пригодиться, но не в ФТ, к тому же какой снайпер добровольно в рукопашную лезет? Хотя если он морской пехотинец…? Беру, только если отыгрываю свою копию.
Bonus Move – опять же Мануал: «широкими шагами», почти как в анекдоте про рядового Рабиновича: «…какие шаги вы предпримите, если вас настигает противник? – Большие».
Comprehension – «Книжный червь», все тот же Мануал. Полезно в ролевых играх, т.е. Ф1,2, хотя может пригодиться и в ФТ. +50% к умению при чтении книжек.
Explorer – открывашка, т.е. открывает что-нибудь интересное на карте. Полезно для Колумбов.
Gunner – в паре с Road Warrior делают чудеса. (только в ФТ).
Healer – только для костоправов.
HtH Evade – аналогично всей рукопашке, хотя это и полезно.
Lead Foot – только водилам, т.е. тем, у кого есть Pilot. (Только ФТ).
Living Anatomy – «Одной рукой лечим, другой калечим». И этим все сказано. В общем, полезно, требует лишь хорошего знания медицины.
Loner – ВОТ ОНО! Именно тогда я и заорал, когда впервые увидел этот перк. Для снайпера-одиночки самое оно. (ТОЛЬКО В ФТ).
Mutate– А вдруг…? В ФТ годно для напарников (у них нет Trait).
Night Vision– без ПНВ полезно, с ним тоже; +10% к освещенности в темноте. (В Ф1,2 с тремя уровнями этого перка – светло как днем (почти)).
Pack Rat– лишний груз для переноски. Только для мулов и Шварценеггеров.
Quick Pocket– полезен в Ф2, в ФТ при «псевдореале» – не очень.
Road Warrior– полезно для водителей-стрелков. Гаусс-пистолет РРК-12 + «Баранка» = горы трупов. (Лишь бы не в машине).
Scout– Не для командира. А так полезно для «открывашек».
Silent Running– почему бы и нет? Бег в тишине и «невидимости».
Sniper– ВОТ ОНО-2! При проверке Удачи каждый ваш выстрел – критичен. Аналог Slayer, только тот для рукопашки.
Strong Back = Pack Rat.
Tag!– выбор любого скилла, переводящий его в Tag.
Team Player– Loner наоборот. Может и получиться. (ФТ)
Thief – “For whom how”.
Toughness– единственный перк, которого не хватает: +10% к устойчивости всем повреждениям.
Tunnel Rat– очень быстро ползаем. Может пригодиться.
Fallout 2 персонаж снайпер
Часть читателей и прочих обитателей интернет-пустоши критиковали мои ранние билды, так как, по их же мнению, они (гайды) написаны при игре на стандартной сложности и сольются при игре на сложности Hard.
Но к черту все эти рассуждения, вступление уже выходит достаточно продолжительным, выкручиваем «ручки» сложности по часовой стрелке до упора и начинаем игру.
С баночки-другой «балтики» девятой модели, быть может, я бы придумал более оригинального персонажа, но что сделано, то сделано, начальный билд персонажа в моем случае выглядит как-то так:
И сейчас я вам за все поясню.
Вторую дополнительную особенность можно было бы и не брать. Если бы я просто хотел пройти игру, возможно, я бы играл за женского персонажа и выбрал бы как вторую особенность сексапильность, так как банально в игре больше мужских персонажей.
Но вы только представьте сексапильную женщину-рукопашницу с привлекательностью 1, мне в голову не приходит ни один образ за исключением этого:
Для себя я выбрал кровавую баню. Бесполезная особенность, но шоб было.
Теперь поговорим о SPECIAL
Силу оставляем на значении 5. Можно вообще занизить ее до 4, рукопашнику сила особо не нужна, если вы не отыгрываете качка-мула-имбецила. Безоружный бой никак не связан силой, тем более, мы к 24 уровню 100% будем иметь силовую броню+имплантат на силу, ее-то можно еще и подразогнать способностью. В общем, даже 4 силы вам может хватить 100%.
Выносливость я для себя определил в значении 6. Вы можете и смело ставить себе 8 выносливости, если не хотите перезагружаться от выстрелов анклава, когда отправитесь в Сан-Фран на 8 уровне, как это сделал я.
Привлекательность убиваем в значение «труп». Я говорил и всегда буду повторять, что это одна из самых бесполезных характеристик. Если вам нужна привлекательность, то советую вам ознакомиться с моим легендарным билдом «К.Л.И.Ч.К.О.», который подразумевает отыгрыш порченного рукопашника, который может помахать кулаками и потрепаться с бабами языками.
Интеллект я для себя выбрал в значении 9, одноизвилинным себя не считаю, ICQ115 позволяет создавать персонажей отличающихся умом и сообразительностью, вы же смело можете брать его в значении 7-8, особого смысла от 9 интеллекта нет, так как вам нужно будет всего-то разогнать ваш безоружный бой до 130, красноречие до 100 вместе со скрытностью. С высоким интеллектом все это достигается в первой трети игры + раскачка взлома и воровства, но это уже другая степь.
Ловкость всегда ставлю 10. Можно играть и с 8 ловкостью, но мне кажется это каким-то извращением.
Быстро поговорим о навыках, и я вам покажу итоговый билд, которым бы я играл, если бы просто хотел пройти игру, не усложняя себе жизнь (по крайней мере в середине и в конце игры), про начало я промолчу.
Далее по билду 100% берется «Скрытность», которую мы еще в самом начале разгоняем до 101%. Она понадобится для того, чтобы взять многие интересные перки, которые будут делать нас имбой, да и от отрядов анклава убегать самое то.
Ну и по классике жанра вкачивается «Красноречие». Я пока не придумал ни одного билда, где бы я не вкачал данный навык. Если вы новичок, то просто скажу, что проверка красноречия в данной игре практически на каждом шагу.
Итак, если бы у меня было бы много времени, и я бы не пытался никого отыграть, я бы играл с таким билдом:
Однако, есть еще более извращенная версия билда, особенно, если вы предпочитаете играть за мужского персонажа:
В чем подвох? Почему мы выбираем «добрую душу»?
Для рукопашника есть очень много способов разогнать навык безоружного боя. Например, сразу же в деревне Арройо мы повышаем навык безоружного боя с исходных 48 до 55. Для этого надо просто поговорить с Лукасом. Далее в Кламате разгоняем безоружный бой еще до 65.
Итак, изначально я предлагаю перейти на неприцельные удары кулаками. Медленно, но верно мы будем подбираться к тому моменту, когда мы перестанем промахиваться, я говорю о том моменте, когда вы решаете играть без боевых навыков в начале игры, именно конечный вариант моего билда.
Если же вы выбрали «Без оружия» основным навыком, советую вам сразу переходить на неприцельные удары ногами.
80% (качаемся книгой «Электроника Дина», вкладывать очки в этот навык смысла большого не вижу).
Без лишних слов, примерный список необходимых вам способностей:
Fallout 2 персонаж снайпер
Итак, уже несколько лет назад я популяризировал билд снайпера, который достаточно широко разошелся в руководствах Steam. Тогда, естественно, Fallout 2 я прошел только в первый раз, билд был абсолютно «играбельный», но в нем были свои огрехи, несколько очков были потрачены впустую; и сейчас, имея больше 400 часов в классических частях Fallout, я бы не создал нечто подобное:
Мой первый билд снайпера, датируемый 2015 годом, опубликованный в 2017 году после прохождения мной игры в первый раз. Достаточно распространен в сети Интернет и в Steam. Забудьте о нем.
Тут видно во мне новичка: «попсовая» сборка одаренный+миниатюрный, максимально завышенные показатели интеллекта и восприятия в укор выносливости, никакого учета имплантатов.
Затем я прошел Fallout 2 еще несколько раз почитал форумы и «Wiki», разобрался в механиках и открыл игру по-новому.
Сейчас я намерен вам продемонстрировать, как бы я собрал экспертный билд снайпера с потенциалом в энергоснайпера в 2020 году.
Итак, начнем на этот раз с дополнительных особенностей.
Для своего снайпера я выбираю в первую очередь «Одаренного», потому что он дает 7 дополнительных очков SPECIAL, что важно для нас, так как в билде важно все, кроме привлекательности. Реальных дополнительных очков к SPECIAL мы получаем 6 по итогу, а если говорить на чистоту, то и того меньше. Судите сами, 9 интеллекта подразумевает 23 очка в темпе развития персонажа. Но мы по сути имеем лишь 18 очков, потому что «Одаренный» отнимает от темпа развития 5 «скилл поинтов». Итого, наш интеллект, если говорить в контексте темпа развития, остается на уровне между 6 и 7, что как бы еще отнимает 2 или 3 очка характеристик. Итого «Одаренный» дает нам лишь 3 или 4 действительно дополнительных очка к основным характеристикам.
Теперь можно смело перейти к SPECIAL.
Перейдем к навыкам, которые будут использованы в моем классическом снайперском билде.
«Призовым» навыком будет выступать энергетическое оружие, если вы хотите стать энергоснайпером. Если же вы собираетесь играть обычным снайпером, то вам пригодится взять науку.
Теперь, когда мы закончили с навыками, поговорим об оружии.
Как вы уже догадались, примерно так выглядит чистый энергоснайпер и без особенности «Одаренный».
Создание снайпера, ковбоя, ниндзи и варвара
Поскольку у нас стрелок, то в основные скиллы берем Small Guns, разумеется. Если снайпер, то сразу же берем основным и Sneak. Третий по вкусу. Я, скажем, часто беру Unarmed, но это вопрос личных предподчтений.
Можно расписать тут и ниндзю, и варвара, но вопроса по ним не было ;-Р
Театр одного шамана
Театр одного шамана
Ну что же, расмотрим бойцов-рукопашников, а именно «ниндзя» и «варвар». Сразу скажу, что варианты персонажа, предпочитающего ближний бой, расчитаны на маньяков. Такой персонаж сложнее, интереснее. но он требует и терпения, и определенного нахальства. И в результате он все равно не будет такой «рулилкой», как «снайпер». Но если втянешься и переживешь все начальные трудности, то удовольствия будет масса.
Я четыре раза проходил Фол unarmed-бойцом. Может я в какой-то осбенный Фол играл, но то, что написано PolyArc-ом, во многом неверно.
>>Все равно потом будет модуль и Gain перк [Gain Agility]
Поделишся секретом добычи agility-модуля? Это, видимо, страшная тайна, т.к. этот чудесного предмета нет даже в Mapper`e от BIS 😎
Модуля всего 4. Strenght, perception, int, charisma. Никакого agility-модуля нет. За всю игру Agility можно поднять только перком Gain Ability.
>>Во-первых есть абьюзное использование Ментата, позволяющее нагнать её при необходимости хоть до 10
>> И в результате он все равно не будет такой «рулилкой», как «снайпер»
>>Из перков обоим берем все возможные Bonus HtH damage, Bonus HtH attack, Bonus Move 2 раза. Обязательны Dodger, Resistanse
>> Конечным этапом становится Slayer
Никогда не брал. Уже на 18 уровне ничего, кроме критикалов не получается. Хотя технически Luck 1 + Finese + Haymayker (+15% cr. chance) = 26%. Потом +2% в NCR.
Театр одного шамана
ЗЫ. Насчет модуля я действительно ошибся. Впрочем, мой рукопашник без вариантов начинал с Ловкостью 10.
Театр одного шамана
Fallout 2 персонаж снайпер
Важно! Билд рассчитан на прохождение без абузов вроде бесконечной кражи или удвоения количества очков навыков через перк «Приз», также мы не будем использовать хитрости вроде ранней добычи силовой брони или Гаусс-винтовки.
Данным билдом комфортно играть на всех стадиях игры, он не будет испытывать проблем с квестами и проверками, так как основные из них на восприятие и интеллект. Там, где понадобится сила, мы воспользуемся баффаутом, а обаяние мы поднимем солнечными очками и ментатами. За счет интеллекта будут доступны все реплики в диалогах и достаточно очков чтоб прокачать все необходимые навыки. Также он позволит эффективно сражаться с первых уровней и к концу игры стать просто машиной убийства.
Одаренный
Лучшая особенность, благодаря ей мы и можем сделать данный билд, высокий интеллект и книги компенсируют все проблемы с навыками от одаренного.
Взлом
В игре очень много закрытых дверей, сейфов и ящиков, именно благодаря этому навыку мы сможем добраться до полезного лута.
Красноречье
Пригодится во многих квестах, позволит заработать больше опыта за мирное решение разных проблем и узнавать нужную информацию.
Такой набор основных навыков сделает игру максимально комфортной, более подробная информация о навыках и конкретные рекомендации будут далее, в каждой отдельной части. Но сначала разберем выбор перков.
Билд можно считать завершенным на 24 уровне, на нем можно пройти игру без особых сложностей. Но если мы прокачаемся до 30 уровня, то станем еще более смертоносным.
Игру можно разделить на четыре части, если проходить ее по тому пути, который она предлагает. Переходим к их разбору.
Локации: Арройо, Кламат, Дыра, Модок, Город Убежища, Гекко + квестовые.
Враги: Муравьи, скорпионы, гекконы, крысы, плохо экипированные люди.
Напарники: Первый кого мы встретим, будет Сулик, его можно взять для зачистки крыс и гекконов. Вторым будет Вик, у которого неплохо развит ремонт, в этой части пригодится. По приходу в город убежища, меняем Сулика на Кэссиди, чтоб он начал прокачиваться как можно раньше, он хороший стрелок и у него неплохо развит бартер, а если он будет с нами, то при торговле будет учитываться его навык. В любом случае, брать напарников или нет, решать вам.
Все проценты навыков указаны для игры на сложном уровне. Если вы будете играть на другом уровне сложности, то на старте показатели навыков будут выше.
Красноречие
В этой части достаточно прокачать до 80%, пригодится по квестам, позволит узнать много полезной информации и получать больше опыта за мирное решение проблем.
Доктор и первая помощь
Рекомендую очки с первого уровня полностью вложить в доктора и начать его применять уже в Арройо, чтоб получать на старте драгоценный опыт. И далее после каждого боя используем эти два умения чтоб лечиться, три их использования дают 225 опыта, после тяжелых боев можно использовать на себе и напарниках, иногда опыта за лечение получаем больше чем за задания. Доктор качаем до 75%, пригодится в некоторых квестах, позволит пройти обучение в городе убежища и узнать об имплантах. На первую помощь очки не тратим, поднимаем только за счет журналов.
Без оружия
Этот навык требует отдельного упоминания, так как связан с некоторыми интересными квестами. После тренировки в Арройо, у нас будет показатель 55%, больше пока не качаем. Не проходим тренировку с Джоном Саливаном в баре Кламата, это нужно будет сделать позже, так как он поднимает навык на 10% вне зависимости от его уровня, в отличии от другого тренера.
Остальные навыки качаем за счет книг и журналов и не тратим очки. Эту часть игры можно завершить на 9-12 уровне, зависит от количества пройденных заданий и случайных встреч.
Из всего этого, куплен был только револьвер Магнум.
Локации: Реддинг, Брокен хиллс, Нью Рено + квестовые.
Враги: Из новых это ванаминго и хорошо экипированные люди.
Красноречие
Качаем до 100%, так как наших 80% может не хватать для некоторых квестов.
Без оружия
Теперь у нас есть свободные очки, поэтому поднимаем навык до 84%, не больше. Вскоре мы встретим тренера, который поднимет навык четырьмя тренировками по 5%, но он не учит, если наш навык 100%, поэтому важно чтоб перед последней тренировкой навык был 99%.
После токсичных пещер разжились первой хорошей броней.
Локации: Сьерра, НКР, Убежище 15, Убежище 13, Военная база Марипоза.
Враги: Из новых это роботы, супермутанты, когти смерти, кентавры и летуны.
Тяжелое оружие
По достижению 18 уровня и взятия перка приз вкладываем все свободные очки в этот навык, пока не прокачаем до 125%.
Без оружия
Поднимаем в Сан-Франциско с 84% до 104% у тренера, дальше поднимаем за очки до 115%, за чемпионский титул Нье Рено также получим 5%. На военной базе Сьерра мы получим еще 10%, после тренировок на грушах. В итоге у нас будет 130%, этого будет достаточно чтоб открыть все удары и пройти самый сложный рукопашный бой в игре.
Наука
Стараемся не вкладывать очки, пока не подняли навык книгами до 83%, для этого нам понадобится десять книг, прочитанных под двумя дозами психо. Дальше если хотим взять Скайнет, поднимаем до 125%, этого значения хватит для всех квестов.
В этой части будет много сражений, а значит и много опыта, закончить ее можно на 21-24 уровне, зависит от количества пройденных заданий и случайных встреч.
Так как играл со Скайнет, пошел за силовой броней гораздо позже.
Локации: Сан-Франциско, Наварро, Посейдон Энерджи.
Враги: Из новых это солдаты анклава и Фрэнк Хорриган.
Тяжелое оружие
Вкладываем все очки в этот навык, для финальной схватки нам будет достаточно 150%, но лучше прокачать до 180% и выше. На другие навыки очки не тратим, они у нас уже на достаточном уровне.
В этой части мы доделываем главный квест и готовимся к финальному бою, закончить ее можно на 27-30 уровне, зависит от количества пройденных заданий и случайных встреч.
Перед отплытием на нефтяную вышку посейдон энерджи.
Без долгих разговоров, первый наш ход и главный злодей мертв.
Если вы следуете советам, проверяете все ящики, столы, шкафы и карманы нпс, то сможете найти книги и журналы которые нам необходимы для прокачки, это пять журналов «Пушки и пули» и десять «Больших научных книг». Но если же вы пропустили какие-то из них, вот список:
Кламат
Вход в город. В шкафу, в здании рядом с переходом в охотничьи угодья.
Дыра
Западная сторона. В шкафу, в здании банды Лары.
Модок
Главная улица. На полу уличного туалета, за домом Гришема.
Ферма ужасов
Пещера. В инвентаре одного из ушельцев.
Город Убежища
Пригород. В шкафу, в баре Кэссиди.
Город Убежища
Внутренний город. Даст библиотекарь, если сказать что предпочитаем книги.
Внутренний город, после получения гражданства. В шкафчике, на втором уровне убежища.
Внутренний город, после получения гражданства. Покупаем у Рэндала, также попробуйте зайти к нему через какое-то время, в продаже могут еще появятся книги.
Гекко
Поселение. В шкафу, в здании где стоит Гарольд.
Электростанция. В шкафу, на складе.
НКР
Рынок. В шкафу, в здании где стоит капитан охраны.
Сан-Франциско
Чайнатаун. Покупаем в магазине, на стороне Ло Пэна, у Ляо Чу.
Танкер. Покупаем на рынке, у Дженны.
В игре журналов и книг гораздо больше, но нам для прокачки достаточно этих и к тому же достать их проще всего.









