facerig создание своего персонажа
Facerig создание своего персонажа
To create your own FaceRig 3D avatar you need to respect the requirements from our documentation.
We’ve also made a Step-by-step Tutorial showcasing our process and highlighting the importer specific parts:
We’ve added Chibi Theo in FaceRig Classic. And created a skin for him so you guys can test it through the importer (:
This should help content creators as it provides a lot more transparency, control and feedback for the entire custom model import process. You can find this tool in :
[Steam library folder ] FaceRig\Bin\Tools\ImportWizardNew»
[Steam library folder ] FaceRig\Bin\Tools\ImportWizardNew\HowToUseImportWizard.pdf»
Note that the old one is still available. Both importers will run in parallel.
However the old importer tool isn’t supported anymore and the documentation for the old importer isn’t available anymore.
The main difference between the new and old importer is the way it handles animations.
The old version relies on certain bone names and specific animation relations that could not be updated with ease. The new importer tool requires animations as FaceRig needs them but it gives the liberty to choose the bone hierarchy. It also enables us to keep up to date the features exposed to the community artists.
The data will mainly require collada and targa files. The big difference with this new version is that it is organized differently.
If you have any questions, you can contact us at artsupport[at]holotech[dot]eu
Face flexes (vertex animation) still not supported? That’s only thing that keeps me for now.
five months later, how’s this particular feature coming along?
It would be awesome if there were base generic heads/bodies that could have customizable features, not unlike the Muppets’ «Whatnot» [muppet.wikia.com] puppets.
Ideally something that comes already bones and rigged, can be altered to suit the tastes and needs of the user (and used as an example for more advanced users), and easily imported, alterations and all, into FaceRig with minimal headaches. I’ve got no illusions that this would be easy or cheap, of course, just putting the idea out there.
It would be awesome if there were base generic heads/bodies that could have customizable features, not unlike the Muppets’ «Whatnot» [muppet.wikia.com] puppets.
Ideally something that comes already bones and rigged, can be altered to suit the tastes and needs of the user (and used as an example for more advanced users), and easily imported, alterations and all, into FaceRig with minimal headaches. I’ve got no illusions that this would be easy or cheap, of course, just putting the idea out there.
It would be awesome if there were base generic heads/bodies that could have customizable features, not unlike the Muppets’ «Whatnot» [muppet.wikia.com] puppets.
Ideally something that comes already bones and rigged, can be altered to suit the tastes and needs of the user (and used as an example for more advanced users), and easily imported, alterations and all, into FaceRig with minimal headaches. I’ve got no illusions that this would be easy or cheap, of course, just putting the idea out there.
A digital character creator is not as easy to develop as the Muppet Whatnot, but yeah, we have been taking this into consideration for a while now.It just takes longer since it requires a lot of resources.
I have been trying to import a custom Avatar model into face rig for a while now and I keep hitting roadblocks with the importer (I am a trained CG artist, and have even been trying to reverse engineer the chibiborg model) so I am wondering I there is an official place to get support for it, and yes I have looked at the official forums and read through the documentation.
I am constantly getting two warnings with the importer and Im not sure whats causing it. one is that there is no Camera Node, despite importing the chibiborg model with no changes and the second is about duplicate hierarchies and name Duplicates.
I am hoping to successfully get a custom model into the face rig software.
all the best and despite the custom import stuff i’ve been having a lot of fun with face rig overall keep up the good work. And if can figure out how to get a custom avatar into face rig i’ll make tutorials showing people how to do the same
FaceRig — анимация персонажа в реальном времени
FaceRig — программа, позволяющая управлять эмоциями и голосом анимированного персонажа с веб-камеры, за десять дней собрала заявленные 120.000 долларов в краудфандинговой кампании на Indiegogo. Пока программа находится на раннем этапе разработки, но авторам удалось привлечь почти уже более пяти тысяч фандеров за счет довольно детальной проработки анимации и многообещающими возможностями в полной версии приложения.
Создатели программы заявляют, что их долгосрочная цель — исследование и создание доступной обычным людям системы управления и визуализации для целого персонажа (сейчас это только голова и голос), с использованием разнообразных устройств ввода и двусторонней обратной связью. По их словам, они понимают, что это довольно смелое и революционное заявление, но это — долгосрочная цель, а пока они предлагают небольшое приложение для управления эмоциями персонажа посредством веб-камеры, поскольку таким образом они хотят сделать проект доступным любому.
Вот что получается на данный момент
В своей работе программа использует «state of the art» технологию реалтайм трекинга шведской компании Visage Technologies, которая комбинируется с кроссплатформенным движком анимации и визуализации в реальном времени собственной разработки Holotech Studios из Румынии (сайт этой небольшой инди-студии пока не открыт, но с ними можно связаться по другим каналам).
Полученный в итоге видео-вывод может быть направлен в любые приложения для чата, такие как Skype и подобные, или же можно записать ролик с получившимся результатом. Помимо анимации персонажа программа позволяет изменять голос и фон, но пока и персонажей и бэкграундов всего четыре. Сейчас персонаж управляется веб-камерой, но позже авторы приложения намерены включить в программу поддержку таких интерфейсов, как Neurowear — монитор активности мозга, L.E.A.P. motion — отслеживающий движение рук и пальцев, Kinect 1 и 2 — для обработки движений тела и в качестве датчика удаленности, а ещё Asus Xtion, Carmine PrimeSense, короче говоря, практически все интерфейсы на эту тему. Сами разработчики в ответ на вопрос, собираются ли они сотрудничать с другими компаниями для создания каких-то совместных проектов, говорят следующее:
Мы очарованы работой программы в её текущем состоянии, и нам нравится то, куда направляется наша разработка. Представьте себе онлайн конференцию League Of Legends, которую ведут её герои; или представьте себе датчики движения, установленные на Oculus Rift, которые позволят управлять эмоциями вашего персонажа с очень высоким качеством проработки, но без каких-то особенных технических проблем. В общем, возможностей очень много, и они восхищают нас и подталкивают к дальнейшей работе.
Помимо всего прочего, кампания по сбору средств преследует цель привлечь дизайнеров персонажей и сцен, которые будут включатся в платные пакеты обновлений программы, а в скором времени будет создано сообщество по поддержке самостоятельной разработки с использованием этого фреймворка.
Планируется выпустить несколько версий программы, среди которых будет версия FaceRig Studio, нацеленная на разработчиков игр и моушен-дизайнеров, где будет возможность работы с другими профессиональными приложениями, такими как Maya и 3DSMax, и использовать разнообразные варианты трекинга по технологии motion capture. Также разработчики собираются реализовать мобильную версию под iOS и Android, но сразу заявляют, что десктопная и мобильная версия будут сильно отличаться.
Нужно заметить, что в комментариях на Indiegogo много слов поддержки от участников Furry Fandom, которым, по понятным причинам, эта разработка пришлась очень по душе 🙂
Если вас заинтересовало это приложение, то вот полезные ссылки:
Официальный сайт FaceRig
Сбор средств на Indiegogo, сейчас еще осталось 40 дней
Канал FaceRig на Youtube
Aватар, Персонаж, Модель для Facerig 2D
Об этом кворке
Я занимаюсь сoзданием 3D и 2D аватаров, персонажей, моделей для Facerig, для Стримoв и Ютуб каналов.
Если вы испoльзуете Facerig, и всегда хотeли иметь своего уникального aватара, который будет запоминаться зритeлям, то вы oбратились по адресу.
Другие примеры работ: Смотрите в профили портфолио
«Аватар, Персонаж, Модель для Facerig 3D».
При обычном заказе вы пoлучите:
Для выбора другой сложности модели используйте дополнительные опции.
Что нужно для работы.
2) Описание и пример персонажа что вам нужен.
3) Описание к Дополнительным функциям если они выбраны.
Facerig создание своего персонажа
Пожалуйста помоги
STACK DUMP saved in
C:\Program Files\Face Rig\Bin\FaceRig_stack_2019-02-19_21-30-38.dmp
EXCEPTION: Access violation while ‘reading from’ address 0xc at address 0x12e4a57
SegGs=0x0 SegFs=0x3b SegEs=0x23 SegDs=0x23
Edi=0x1fef440 Esi=0x74b3a74 Ebx=0x4
Edx=0x1330e9e Ecx=0x512bab20 Eax=0x0
Ebp=0x28f150 Eip=0x12e4a57 SegCs=0x1b
EFlags=0x210246 Esp=0x28f128 SegSs=0x23
Dr0=0x0 Dr1=0x0 Dr2=0x0
Dr3=0x0 Dr7=0x0 Dr7=0x0
SymInit: Symbol-SearchPath: ‘C:\PROGRAM FILES\FACE RIG\BIN\;.;C:\Program Files\Face Rig\Bin;C:\Program Files\Face Rig\Bin;C:\Windows;C:\Windows\system32;’, symOptions: 210, UserName: ‘Мурад’
DbgHelpPath: ‘C:\Windows\system32\DbgHelp.dll’
DbgHelpVersion: ‘6.2.0’
OS-Version: 6.1.7601 (Service Pack 1) 0x100-0x1
—CallStack-—
012E4A57 (FaceRig): (filename not available): (function-name not available)
012E958E (FaceRig): (filename not available): (function-name not available)
012CC65F (FaceRig): (filename not available): (function-name not available)
012C4CD0 (FaceRig): (filename not available): (function-name not available)
012FF8D4 (FaceRig): (filename not available): public: class std::_Init_locks & __thiscall std::_Init_locks::operator=(class std::_Init_locks const &)
7620EF8C (kernel32): (filename not available): BaseThreadInitThunk
77CD367A (ntdll): (filename not available): RtlInitializeExceptionChain
77CD364D (ntdll): (filename not available): RtlInitializeExceptionChain
🎭 Как использовать Facerig в 2020 году 🎭Подробнее
【Live2D Cubism 4.0 и Facerig】 Как создать свою собственную модель Vtuber Live2D для начинающих, часть 1Подробнее
📌Как настроить facerig, как настроить файсригПодробнее
🔴FACERIG 🔥 НАСТРОЙКА Facerig и OBS.💡Как добавить аватара в OBSПодробнее
КАК СДЕЛАТЬ 2D и 3D ПЕРСОНАЖА НА СТРИМЕ? 🧁 КАК СТАТЬ АНИМЕ ПЕРСОНАЖЕМ 🧁 ДЛЯ СТРИМОВ 🧁 FACERIGПодробнее
Создание аватара в программе Live2DПодробнее
Обзор «FaceRig» от GROBAN / Полное описание возможностейПодробнее
КАК СТАТЬ ̶А̶Н̶И̶М̶Е̶ ВИРТУАЛЬНЫМ ЮТУБЕРОМ [Vtuber]Подробнее
⭐FACERIG + OBS STUDIO⭐ НАСТРОЙКА|НЮАНСЫ|EasyPeasyПодробнее
FRDownloader | Как скачать аватар для FaceRig бесплатноПодробнее
ПОДРОБНЫЙ ТУТОРИАЛ ПО VRoidStudio | СПРАВОЧНИК VRoidStudioПодробнее
УПОРОТЫЕ КРИВЛЯНИЯ | Face RigПодробнее
СИМУЛЯТОР МИМИКИ | FaceRigПодробнее
ПОЧТИ ПОКАЗАЛ! (FaceRig)Подробнее
Facerig как поменять персонажа)-_-Подробнее
как сделать faceRig в skype,Discord,OBSПодробнее
Как заменить себя на АНИМЕ персонажа! | Как сделать персонаж на стриме | Аватар для стримаПодробнее
КАК СДЕЛАТЬ ПЕРСОНАЖА НА СТРИМЕ? // КАК СТАТЬ АНИМЕ ПЕРСОНАЖЕМ // АВАТАРЫ ДЛЯ СТРИМОВ // FACERIGПодробнее
#facerig#кошка крошка КАК СДЕЛАТЬ НА ВИДЕО ПЕРСАНАЖА?Подробнее








