eschalon book 2 учителя навыков

Вот несколько советов и уловок, которые могут помочь а прохождении игры:

Навыки

— Начинать игру с навыком легкая броня, а не тяжелая. как сделал я, было бы большой глупостью. Возможно, разумным будет не заморачиваться с умением щит, до более поздних этапов в игре (я выучил его на ранних стадиях за счет других более полезных навыков)

— Вложите по меньшее мере 1 пункт в умение картография. На 8 уровне умения по моему достигается идеальный баланс в этом таланте и я не развивал его выше.

— Не изучайте ворожбу или элементальную магию пока у вас не будет по меньшей мере 15 очков в атрибуте мудрость или интеллекте, в противном случае вы вообще не сможете выучить ни одного заклинания. Потратьте лучше эти пункты на изучения боевых умений или чего-нибудь подобного.

— Если у вас есть 15 мудрости и выучено умение ворожба, вы можете выучить заклинание лечения, которое чертовски полезно. А картография в свою очередь требует интеллект не ниже 15.

Быстрое сохранение

— Используйте быстрое сохранениезагрузку когда вы заражаетесь болезнью, в противном случае вы рискуете стать калекой и придется использовать клериковское заклинания что бы снять болезнь.

— Часто бывает, что когда вы идентифицируете предмет он оказывается хуже по стоимости чем вы затратили на его опознание. И если у вас таких предметов не один,а денег на опознание мало то используя сохранениезагрузку вы можете выбрать лучший из них.

Бой

— Если вас преследую, просто убегите за край карты и они отстанут.

— Постарайтесь сделать так что бы развести преследуемых вас монстром и что бы в итого остался только один.

— В подземелье расположите монстра так, что бы он оставался в свете а вы в месте потемнее, чтобы использовать пенальти к видимости

— Постарайтесь избегать схваток в ночное время, особенно во время дождя ( факел не будет работать), дождитесь рассвета в лагере.

— Сконфигурируйте два набора: для ближнего и дальнего боя. Не забудьте про кольца, броню и прочее при создании этих наборов.

Общие советы

— Читайте все советы в игре (F4)

— Используйте все горячие клавиши (F11).

— Не позволяйте персонажу голодать или испытывать жажду.

— Если у вас крайне мало денег, продайте какой-нибудь свиток. Они стоят 60 по меньшей мере. На эти деньги вы сможете произвести ремонт и купить припасов.

— Вы можете носить с собой кеги с порохом. Используйте их для открывания дверей,сундуков и расчистки труднодоступных мест.

— Приобретите несколько колец с характеристикой Знаток (Lore) и используйте их для определения незнакомых вещей. Другие полезные кольца на интеллект и умения выживать без еды и воды.

— Соберите набор перчаток на разные случаи жизни (взлом замков,разминирование ловушек и т.д)

— Снимайте сапоги во время быстрого путешествия, тогда они не изнашиваются.

— Если не можете изучить заклинания. попробуйте воспользоваться магическими шапками.

Задания

— Дом Руэля не возле моря, как утверждает женщина, он по большей части в глубине. Я углубился в запредельные территории в поисках его (далеко на СВ). и получил «пинок под зад», но затем через загрузку получил с этих земель хороши вещи, и сбежал.

— Убив желе в комнате с насосом вы получите медный ключ

— Поверьте первому же кто сообщит вам о оборотне. Это не явный совет, как те что были раньше 🙂

— Уничтожьте гнездо с помощью кега с порохом или дьявольским маслом. И во имя всего святого не используйте меч.

— Карта сокровищ из Эвардейла находится в Восточном лесу швы по реке.

— Вы можете попасть в порт через канализацию. которую вы находите когда путешествуете по пещерам рядом с Эвардейлом. Идите по Северо-восточному направлению.

— Для 4 сундуков в канализации вам нужно: свеча, пакет с солью, отмычка и перо.

Источник

Eschalon book 2 учителя навыков

eschalon book 2 учителя навыков. deactivated 50. eschalon book 2 учителя навыков фото. eschalon book 2 учителя навыков-deactivated 50. картинка eschalon book 2 учителя навыков. картинка deactivated 50. Вот несколько советов и уловок, которые могут помочь а прохождении игры:

eschalon book 2 учителя навыков. deactivated 50. eschalon book 2 учителя навыков фото. eschalon book 2 учителя навыков-deactivated 50. картинка eschalon book 2 учителя навыков. картинка deactivated 50. Вот несколько советов и уловок, которые могут помочь а прохождении игры:

вопрос от «петька Куканов» где найти документ о гражданстве чтоб попасть в порт кудар?

ответ: где то есть. у меня их набралось три штуки. первый нашел где то в глубине какогото леса.. там был метрвец, вот у него был. ещё точно есть в одном из заброшенно-разрушенных строений в местности » сломанный меч». тока это далековато и там большие жуки которые любят порализовывать криком.

eschalon book 2 учителя навыков. deactivated 50. eschalon book 2 учителя навыков фото. eschalon book 2 учителя навыков-deactivated 50. картинка eschalon book 2 учителя навыков. картинка deactivated 50. Вот несколько советов и уловок, которые могут помочь а прохождении игры:

привет, недавно начал играть, уровень молокосос

eschalon book 2 учителя навыков. deactivated 50. eschalon book 2 учителя навыков фото. eschalon book 2 учителя навыков-deactivated 50. картинка eschalon book 2 учителя навыков. картинка deactivated 50. Вот несколько советов и уловок, которые могут помочь а прохождении игры:

поиграй сначала в первую игру, там ознакомишься со всем, узнаешь предысторию..

eschalon book 2 учителя навыков. deactivated 50. eschalon book 2 учителя навыков фото. eschalon book 2 учителя навыков-deactivated 50. картинка eschalon book 2 учителя навыков. картинка deactivated 50. Вот несколько советов и уловок, которые могут помочь а прохождении игры:

eschalon book 2 учителя навыков. deactivated 50. eschalon book 2 учителя навыков фото. eschalon book 2 учителя навыков-deactivated 50. картинка eschalon book 2 учителя навыков. картинка deactivated 50. Вот несколько советов и уловок, которые могут помочь а прохождении игры:

eschalon book 2 учителя навыков. deactivated 50. eschalon book 2 учителя навыков фото. eschalon book 2 учителя навыков-deactivated 50. картинка eschalon book 2 учителя навыков. картинка deactivated 50. Вот несколько советов и уловок, которые могут помочь а прохождении игры:

eschalon book 2 учителя навыков. deactivated 50. eschalon book 2 учителя навыков фото. eschalon book 2 учителя навыков-deactivated 50. картинка eschalon book 2 учителя навыков. картинка deactivated 50. Вот несколько советов и уловок, которые могут помочь а прохождении игры:

eschalon book 2 учителя навыков. deactivated 50. eschalon book 2 учителя навыков фото. eschalon book 2 учителя навыков-deactivated 50. картинка eschalon book 2 учителя навыков. картинка deactivated 50. Вот несколько советов и уловок, которые могут помочь а прохождении игры:

eschalon book 2 учителя навыков. deactivated 50. eschalon book 2 учителя навыков фото. eschalon book 2 учителя навыков-deactivated 50. картинка eschalon book 2 учителя навыков. картинка deactivated 50. Вот несколько советов и уловок, которые могут помочь а прохождении игры:

eschalon book 2 учителя навыков. deactivated 50. eschalon book 2 учителя навыков фото. eschalon book 2 учителя навыков-deactivated 50. картинка eschalon book 2 учителя навыков. картинка deactivated 50. Вот несколько советов и уловок, которые могут помочь а прохождении игры:

использую только кожеварку и божье лечение, остальные не понял

с алхимией тоже проблемы, уровень 5, соуд и ингридиенты есть, рецепт тоже, начинаю смешивать получается шестеренка.

eschalon book 2 учителя навыков. deactivated 50. eschalon book 2 учителя навыков фото. eschalon book 2 учителя навыков-deactivated 50. картинка eschalon book 2 учителя навыков. картинка deactivated 50. Вот несколько советов и уловок, которые могут помочь а прохождении игры:

да, с алхимией там глюк какойто, у меня тоже часть зелей становятся шестеренками и не пьются ХД

Источник

Вот несколько советов и уловок, которые могут помочь а прохождении игры:

Навыки

— Начинать игру с навыком легкая броня, а не тяжелая. как сделал я, было бы большой глупостью. Возможно, разумным будет не заморачиваться с умением щит, до более поздних этапов в игре (я выучил его на ранних стадиях за счет других более полезных навыков)

— Вложите по меньшее мере 1 пункт в умение картография. На 8 уровне умения по моему достигается идеальный баланс в этом таланте и я не развивал его выше.

— Не изучайте ворожбу или элементальную магию пока у вас не будет по меньшей мере 15 очков в атрибуте мудрость или интеллекте, в противном случае вы вообще не сможете выучить ни одного заклинания. Потратьте лучше эти пункты на изучения боевых умений или чего-нибудь подобного.

— Если у вас есть 15 мудрости и выучено умение ворожба, вы можете выучить заклинание лечения, которое чертовски полезно. А картография в свою очередь требует интеллект не ниже 15.

Быстрое сохранение

— Используйте быстрое сохранение\загрузку когда вы заражаетесь болезнью, в противном случае вы рискуете стать калекой и придется использовать клериковское заклинания что бы снять болезнь.

— Часто бывает, что когда вы идентифицируете предмет он оказывается хуже по стоимости чем вы затратили на его опознание. И если у вас таких предметов не один,а денег на опознание мало то используя сохранение\загрузку вы можете выбрать лучший из них.

Бой

— Если вас преследую, просто убегите за край карты и они отстанут.

— Постарайтесь сделать так что бы развести преследуемых вас монстром и что бы в итого остался только один.

— В подземелье расположите монстра так, что бы он оставался в свете а вы в месте потемнее, чтобы использовать пенальти к видимости

— Постарайтесь избегать схваток в ночное время, особенно во время дождя ( факел не будет работать), дождитесь рассвета в лагере.

— Сконфигурируйте два набора: для ближнего и дальнего боя. Не забудьте про кольца, броню и прочее при создании этих наборов.

Общие советы

— Читайте все советы в игре (F4)

— Используйте все горячие клавиши (F11).

— Не позволяйте персонажу голодать или испытывать жажду.

— Если у вас крайне мало денег, продайте какой-нибудь свиток. Они стоят 60 по меньшей мере. На эти деньги вы сможете произвести ремонт и купить припасов.

— Вы можете носить с собой кеги с порохом. Используйте их для открывания дверей,сундуков и расчистки труднодоступных мест.

— Приобретите несколько колец с характеристикой Знаток (Lore) и используйте их для определения незнакомых вещей. Другие полезные кольца на интеллект и умения выживать без еды и воды.

— Соберите набор перчаток на разные случаи жизни (взлом замков,разминирование ловушек и т.д)

— Снимайте сапоги во время быстрого путешествия, тогда они не изнашиваются.

— Если не можете изучить заклинания. попробуйте воспользоваться магическими шапками.

Задания

— Дом Руэля не возле моря, как утверждает женщина, он по большей части в глубине. Я углубился в запредельные территории в поисках его (далеко на СВ). и получил «пинок под зад», но затем через загрузку получил с этих земель хороши вещи, и сбежал.

— Убив желе в комнате с насосом вы получите медный ключ

— Поверьте первому же кто сообщит вам о оборотне. Это не явный совет, как те что были раньше 🙂

— Уничтожьте гнездо с помощью кега с порохом или дьявольским маслом. И во имя всего святого не используйте меч.

— Карта сокровищ из Эвардейла находится в Восточном лесу швы по реке.

— Вы можете попасть в порт через канализацию. которую вы находите когда путешествуете по пещерам рядом с Эвардейлом. Идите по Северо-восточному направлению.

— Для 4 сундуков в канализации вам нужно: свеча, пакет с солью, отмычка и перо.

Источник

Eschalon Book 2

eschalon book 2 учителя навыков. . eschalon book 2 учителя навыков фото. eschalon book 2 учителя навыков-. картинка eschalon book 2 учителя навыков. картинка . Вот несколько советов и уловок, которые могут помочь а прохождении игры:eschalon book 2 учителя навыков. . eschalon book 2 учителя навыков фото. eschalon book 2 учителя навыков-. картинка eschalon book 2 учителя навыков. картинка . Вот несколько советов и уловок, которые могут помочь а прохождении игры: eschalon book 2 учителя навыков. . eschalon book 2 учителя навыков фото. eschalon book 2 учителя навыков-. картинка eschalon book 2 учителя навыков. картинка . Вот несколько советов и уловок, которые могут помочь а прохождении игры:

Сюжет второй части Томас держит в секрете, но известно, что мы посетим в том числе арктические зоны и вулканические пустоши, а на прохождение основной истории понадобится 30-40 часов.

Лучше всего Eschalon Book 2 характеризует ответ ее автора Томаса Ригсекера на вопрос «Игромании», хотел бы он работать в BioWare: «Эта работа не для меня. Крупные студии учитывают запросы массовой аудитории, и потому даже Dragon Age далека от RPG «старой школы». Работать одному — значит сохранять независимость и ориентироваться только на хардкорщиков. И я наслаждаюсь этой свободой!»

То есть все те, кто свое знакомство с жанром начинал с Ultima, Eye of the Beholder, Realms of Arkania и тому подобной вечно живой классики, должны сейчас отбросить журнал в сторону и побежать в ближайшую часовню ставить свечки за здоровье Томаса.

Оригинальная Eschalon Book 1 — это закрытый санаторий-профилакторий для ветеранов ролевого жанра. Она вышла в 2007 году и стала идеальной лакмусовой бумажкой для определения настоящего ценителя RPG. Игроков выбрасывали в огромный мир и предлагали сыграть в передачу «Последний герой». Вы один: нет ни удобных подсказок, ни всенаправляющих скриптов. Зато есть устаревшая графика в стиле «Ультимы», масса цифр и параметров плюс свобода, с которой на первый взгляд непонятно что делать. Малодушная часть публики, оглядевшись вокруг, с визгом бежала прочь. Зато хардкорщики-экстремалы, проводив молодежь ироничным взглядом, деловито раскладывали палатку со словами: «Ну вот я и дома!»

Главное блюдо Eschalon Book 1 — это пошаговые сражения, а также полная свобода в исследовании огромного мира и в отыгрывании своей роли. Генерация персонажа включала не только расу и класс, но и характер героя, а его развитие учитывало массу нюансов.

Томас ведет переговоры с издателями, но если что, то, как и раньше, готов продавать игру через свой сайт.

И вот спустя 3 года человек и пароход Томас Федорович Ригсекер готов спустить на воду вторую часть. Продолжение своей классической CRPG он делает по классическим же законам: «То же самое, только больше и красивее!» Картинка, сохранив верность изометрии, станет чуть мягче и сочнее. Размер игрового мира вырастет почти в два раза. Механика же игры при этом практически не изменится. Мы все так же можем с самого начала плюнуть на сюжет и пойти бродить по белу свету, преодолевая стоящие на пути препятствия самыми разными способами. На месте и свобода моральных решений (убить или пощадить, украсть или купить, отдать свое или прикарманить чужое и т.д.), которые влияют на репутацию героя. Поменялись лишь детали. Интерфейс стал удобнее и функциональнее, появилась возможность выбрать пол персонажа, уровень прокачки вырос до тридцатого.

Eschalon Book идет верной дорогой: игра становится не только более детальной, но и куда более красивой. Для этого Томас даже пригласил к сотрудничеству профессионального композитора, а также художника, работавшего в свое время над TheElder Scrolls Chapter Two: Daggerfall. Оценить их труд мы сможем в феврале. Между тем Томас уже строит планы на будущее: в третьей части он обещает сделать более нелинейным сюжет и добавить фракции. Святой человек.

RPG старой школы, словно восставшая из 90-х годов прошлого века. Несмотря на недоумение и смех в зале, развивается и строит оптимистичные планы на будущее.

Источник

Spells (Book II)

Contents

eschalon book 2 учителя навыков. Spell. eschalon book 2 учителя навыков фото. eschalon book 2 учителя навыков-Spell. картинка eschalon book 2 учителя навыков. картинка Spell. Вот несколько советов и уловок, которые могут помочь а прохождении игры:

Tier 1 Spells [ ]

LevelRequired Arcane SkillMana Cost
112
234
356
477
598
6119

Divination [ ]

Bless [ ]

Cat’s Eyes [ ]

Increases the effect of existing light sources, and provides dim illumination when no light is present. Duration 50 rounds per casting level.

Create Food [ ]

This spell creates edible food within your inventory. The higher the casting level, the better quality the food becomes.

Detox [ ]

Divine Heal [ ]

Heals 3-6 Hit Points per casting level.

Entangle [ ]

Prevents a single creature from moving for 4 turns per casting level (half duration for large/strong creatures).

Fleshboil [ ]

Inflicts 2-4 Magic damage per casting level on one creature.

Leatherskin [ ]

Causes the skin of the caster to become thick and leathery, increasing the caster’s Armor Rating by +5 points. The spell’s duration is 20 rounds per casting level.

Identifies an unknown item. When cast at higher levels, it will identify more valuable items.

Elemental [ ]

Draw Water [ ]

This spell draws water from humidity in the air. The water automatically fills any water skins present in your inventory. The spells effect draws 8 ounces [0.5 pounds] per casting level.

Element Armor [ ]

Provides +10% Resistance to Elements (fire, cold, electricity) per casting level, for 75 rounds.

Fire Dart [ ]

Inflicts 2-4 fire damage per casting level on one creature or object.

Gravedigger’s Flame [ ]

Creates a temporary light source that does not occupy your hands. The duration of the spell is 70 rounds per casting level.

Predator Sight [ ]

Reveal Map [ ]

Provides +3 Cartography per casting level, for 10 rounds per casting level.

Once the spell expires, your Cartography skill reverts to its previous level. See the Cartography skill itself for a discussion of the implications of a reduced score.

Sonic Blast [ ]

This spell creates an intense subsonic wave which temporarily stuns all nearby targets, lowering their combative and defensive abilities. The casting level determines the overall power and range of the blast.

Sparkling Wonder [ ]

Causes one creature to flee in fear, for a base duration of 20 rounds. Larger or smarter creatures require a higher casting level to affect, and will flee for a shorter duration.

Toxic Element [ ]

Sprays the target creature with a vaporous mist of toxic Polonium, drawn from the soil and stone around the caster. The target must save versus Toxins or become horribly sickened. Casting level determines the potentcy of the toxic effect.

Tier 2 Spells [ ]

LevelRequired Arcane SkillMana Cost
156
2811
31116
41421
51725
62029

Divination [ ]

Cure Ailments [ ]

Ailments are afflictions such as diseases, broken bones or insanity- essentially any injury or condition that cannot be corrected by restoring Hit Points. The spell does not return lost Hit Points, remove poisons from the bloodstream, or address hunger or thirst. [The severity and number of ailments determines the casting level that the spell must be cast at in order to have a curing effect.]

Ogre Strength [ ]

Temporarily increases the Strength of the caster, improving any stat affected by Strength such as combat, damage, or encumbrance limit. The effect is +4 Stength points per casting level, the duration is 160 rounds.

Stoneskin [ ]

Causes the skin of the caster to become hard like stone, increasing the caster’s Armor Rating by +10 points and reducing the effects of physical damage. The duration of the effect is 15 rounds per casting level.

Sunder Flesh [ ]

Casting upon an ememy causes their flesh to rip apart, inflicting 8-12 points of physical damage per casting level. [BUG?]

Turn Undead [ ]

Turn Undead causes an undead creature such as a zombie, or an ethereal being such as a wraith, to be repulsed by the caster. The spell has a chance of failure based on how powerful the undead creature is. At higher casting levels, the spell can distress the target creature to the point of causing physical damage as well. If turned, the undead will remain repulsed for 100 rounds.

Nimbleness [ ]

Temporarily increases the Dexterity of the caster, improving any stat affected by Dexterity such as combat accuracy or base Armor Rating. The effect is +4 Dexterity points per casting level, the duration is 160 rounds.

Charm [ ]

Charms a single creature, causing it to turn and fight any other creature attacking the caster. The duration of the charm is 60 rounds. The charmed creature will not follow the caster around, but as long as the charm is active it will attack any other creature nearby that is aggressive towards the caster. The casting level determines the level of creature that can be charmed. [However, the most powerful creatures may completely resist the Charm spell.]

Enchanted Weapon [ ]

This spell temporarily enchants any weapon placed in the caster’s hand[, or the caster’s hands themselves if no weapon is equipped]. Enchanted weapons deliver an additional 2 points of physical damage upon striking a target. As well, this enchantment makes common weapons effective against ethereal or supernatural creatures. The spell’s duration is 10 rounds per casting level.

Haste [ ]

Causes the caster to move at increased speed, allowing him [or her] to perform an extra action per round. The duration is 4 rounds per casting level.

Protection From Curses [ ]

The spell shields the caster from the effects of cursing by surrounding him [or her] with a divine aura. The duration of the spell is 10 rounds per casting level.

Elemental [ ]

Abyssal Freeze [ ]

This spell blasts a single living target with a sub-freezing sphere of cold, inflicting a massive 8-12 hit points of freeze damage per casting level. However, the extremely cold temperature generated by this spell has no effect on inanimate objects.

Chameleon [ ]

Causes the caster to blend with the environment, making him harder To [H]it. Duration is 20 rounds per casting level.

Compress Atmosphere [ ]

This spell creates a bubble of crushing air around several targets, inflicting 6-10 points of damage per casting level.

Dense Nimbus [ ]

Provides a percentage chance for ranged weapon attacks to miss you completely. Has no effect on magical attacks or on point-blank attacks from ranged weapons. Duration 20 rounds per casting level.

LevelMiss Chance
140%
250%
360%
470%
580%
690%

Enkindled Weapon [ ]

Adds 2 points of fire damage per casting level to all weapon attacks, for 50 rounds.

Fireball [ ]

Caster projects a fireball towards his target. Effect is 5-9 points of fire damage per casting level, affecting both living and non-living targets. The concussion of the fireball’s blast also produces collateral damage to surrounding creatures and objects.

Lockmelt [ ]

Opens a lock without the use of a key. Better locks require higher casting levels to defeat.

Level 10 locks cannot be opened with this spell!

Trapkill [ ]

When cast, waves of atmospheric pressure emanate from the caster affecting nearby traps, forcing them into mechanical failure. Most traps, especially those of simpler design, are susceptible to these rapid fluxations of pressure and can fail through the casting of this spell. More advanced trap designs will require a higher casting level to disarm. This is a touch-range spell: only traps immediately adjacent to the caster will be affected.

Tier 3 Spells [ ]

LevelRequired Arcane SkillMana Cost
11110
21519
31927
42335
52742
63149

Divination [ ]

Dehex [ ]

Removes any curses or hexes that may be plaguing the caster.

Mass Boil [ ]

Much like the spell Fleshboil, Massboil causes all living creatures in view (except the caster himself) to be bathed in searing divine light, causing blisters and lesions. The effect is 5-7 points of magick damage per casting level.

Mystic Hammer [ ]

The caster summons a crushing hammer of divine energy to crush one opponent with terrible fury. Damage is 10-15 [hit points] per casting level.

Summon Monster [ ]

Creates a creature that will fight on your behalf. At each casting level, the spell summons a different creature.

LevelSummoned Monster
1Catacomb Rat
2Crimson Dragonel
3Black Mold
4Bonebiter
5Phasehunter
6Red Wolf

Elemental [ ]

Ice Lance [ ]

Draw upon humidity in the air to form a massive pointed shaft of ice that is hurled from the caster, inflicting 12-16 points of damage, per casting level, on whatever it strikes.

Invisibility [ ]

Renders the caster invisible by physically warping light around him, making him completely invisible and impossible to visually track by enemies. The duration of the spell is 3 rounds per casting level.

Portal [ ]

Allows you to «mark» a location and then travel back there instantly at a later time. Each casting level allows you to mark a different location. When you cast Portal at a level that already has an associated location, you can choose to teleport to that location or reset the mark to your current location.

Some areas of the game are specially protected, and the Portal spell will not work there.

Supernova [ ]

Supernova sends a fiery blast that emanates from the caster causing 4-6 points of fire damage per casting level on every object and creature in the area.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *