escape from tarkov история вайпов

Вайп серверов Escape from Tarkov уже завтра

escape from tarkov история вайпов. 538696 fo6THeJfLL escape from tarkov when. escape from tarkov история вайпов фото. escape from tarkov история вайпов-538696 fo6THeJfLL escape from tarkov when. картинка escape from tarkov история вайпов. картинка 538696 fo6THeJfLL escape from tarkov when. Дни перед вайпом серверов в большинстве сетевых игр всегда полны хаоса. Кто-то решает развернуться во всю и потратить все свои ресурсы на последнюю вечеринку. Другие отправляются изучать локации, чтобы после обнуления сразу занять лучшие позиции. Некоторые даже пытаются немножко читерить или испытывают игру на эксплоиты. Но всему этому все же наступает конец и у игроков Escape from Tarkov остались считанные часы.

Дни перед вайпом серверов в большинстве сетевых игр всегда полны хаоса. Кто-то решает развернуться во всю и потратить все свои ресурсы на последнюю вечеринку. Другие отправляются изучать локации, чтобы после обнуления сразу занять лучшие позиции. Некоторые даже пытаются немножко читерить или испытывают игру на эксплоиты. Но всему этому все же наступает конец и у игроков Escape from Tarkov остались считанные часы.

Завтра серверы Escape from Tarkov будут сброшены до дефолтного состояния и игра обновится до версии 0.12.11.

Как указано на картинке, вайп случится в 10 утра по времени TLT, но о какой именно временной зоне идет речь, не ясно. С одной стороны это может быть 04:00 по Москве. Либо, если верить стримеру Pestily, речь идет о местном московском времени — 10:00. Так или иначе, ждать осталось не долго.

Заметки патча 0.12.11 пока не опубликованы, так что о полном содержимом судить рано. Игроки могут ждать новые задачи, изменения в прошлых, переработку экспы и прогресса в целом.

Как обычно, вайп полностью стирает все данные, так что каждый начнет играть в Escape from Tarkov с нуля. Хорошее время, чтобы попробовать игру.

Больше интересных статей на Shazoo

Видео от Shazoo

Источник

Баны (ни за что) Escape from Tarkov (EFT). Отвратительная политика общения с игроками

«Игра выйдет в релиз только тогда, когда мы перебаним всех игроков»

Да, я получил бан и да я очередной человек, который получил его просто так.

Предыстория: Играю в тарков с 2019 года, однако от вайпа к вайпу, то есть происходит вайп, я месяцок позадрочу и заброшу.

В прошлом месяце вновь был вайп, я зашел чуть позднее примерно в конце июля. Из за работы почти не играл, просто было интересно посмотреть что там сделали за пол года моего отсутствия. Играл в основном на диком из за новой системы ( кармы диких).

На следующий день вышел патч. Я захожу затестить и оп, вы заблокированы.( ошибка 229). Я думаю снова какие то баги, но ошибка не уходит, захожу на сайт и вижу, что да я забанен навсегда. Чеее. Поясню ( ни читы, ни баги, ни передачу предметов, ни vpn ни оверлеев ничего не было, я просто 1-2 часа в день бегал за дикого). Ну и вот скрин моего аккаунта с прошлого вайпа ( их тех что остались)

escape from tarkov история вайпов. 1629563968114735725. escape from tarkov история вайпов фото. escape from tarkov история вайпов-1629563968114735725. картинка escape from tarkov история вайпов. картинка 1629563968114735725. Дни перед вайпом серверов в большинстве сетевых игр всегда полны хаоса. Кто-то решает развернуться во всю и потратить все свои ресурсы на последнюю вечеринку. Другие отправляются изучать локации, чтобы после обнуления сразу занять лучшие позиции. Некоторые даже пытаются немножко читерить или испытывают игру на эксплоиты. Но всему этому все же наступает конец и у игроков Escape from Tarkov остались считанные часы.

Я думаю и ежу понятно, какие могут быть читы с такой статой ( 3 минуты среднее выживание и кд 2.74)

До этого я был наслышан про поддержку таркова, про баны ни за что и тд, разводил руками и думал до меня не дойдет.

Я написал в поддержку и получил ответ робота.

escape from tarkov история вайпов. 162956410013495445. escape from tarkov история вайпов фото. escape from tarkov история вайпов-162956410013495445. картинка escape from tarkov история вайпов. картинка 162956410013495445. Дни перед вайпом серверов в большинстве сетевых игр всегда полны хаоса. Кто-то решает развернуться во всю и потратить все свои ресурсы на последнюю вечеринку. Другие отправляются изучать локации, чтобы после обнуления сразу занять лучшие позиции. Некоторые даже пытаются немножко читерить или испытывают игру на эксплоиты. Но всему этому все же наступает конец и у игроков Escape from Tarkov остались считанные часы.

Оч классно но бабки то я отдал, тех поддержка в игре имеется, так может поддержка меня поддержит?

Согласно соглашению они не обязаны называть причины банов, ну окей, не обязаны, но они ( как я им и написал) не обязуются не говорить причину, то есть сказать они могут. На этот раз я думаю отвечал уже человек.

escape from tarkov история вайпов. 162956417113419556. escape from tarkov история вайпов фото. escape from tarkov история вайпов-162956417113419556. картинка escape from tarkov история вайпов. картинка 162956417113419556. Дни перед вайпом серверов в большинстве сетевых игр всегда полны хаоса. Кто-то решает развернуться во всю и потратить все свои ресурсы на последнюю вечеринку. Другие отправляются изучать локации, чтобы после обнуления сразу занять лучшие позиции. Некоторые даже пытаются немножко читерить или испытывают игру на эксплоиты. Но всему этому все же наступает конец и у игроков Escape from Tarkov остались считанные часы.

Можно сделать вывод, что по моему обращению не проводились проверки, они не пытались решить вопрос никак. Они получили обращение, робот автоматически послал тебя куда подальше.

В поддержку battleye я написал, но я думаю там ничем не помогут.

Те кто захочет сказать (ты врешь ты читер). Ребят зайдите на ютуб и поищите про баны в таркове, вы увидите что даже стримерам и ютуберам прилетают баны от таркова, только в их случае, их разбанят, а обычных игроков нет.

Прошло 3 дня с момента обращения battleye, ответ не пришел. Послал повторное обращение уже на английском языке, в этот раз после подачи обращения пришло ответное письмо, прошлый раз письма не было

Источник

escape from tarkov ВАЙП

24 Dec 2020 в 06:21

escape from tarkov история вайпов. 772302. escape from tarkov история вайпов фото. escape from tarkov история вайпов-772302. картинка escape from tarkov история вайпов. картинка 772302. Дни перед вайпом серверов в большинстве сетевых игр всегда полны хаоса. Кто-то решает развернуться во всю и потратить все свои ресурсы на последнюю вечеринку. Другие отправляются изучать локации, чтобы после обнуления сразу занять лучшие позиции. Некоторые даже пытаются немножко читерить или испытывают игру на эксплоиты. Но всему этому все же наступает конец и у игроков Escape from Tarkov остались считанные часы.

escape from tarkov история вайпов. 80. escape from tarkov история вайпов фото. escape from tarkov история вайпов-80. картинка escape from tarkov история вайпов. картинка 80. Дни перед вайпом серверов в большинстве сетевых игр всегда полны хаоса. Кто-то решает развернуться во всю и потратить все свои ресурсы на последнюю вечеринку. Другие отправляются изучать локации, чтобы после обнуления сразу занять лучшие позиции. Некоторые даже пытаются немножко читерить или испытывают игру на эксплоиты. Но всему этому все же наступает конец и у игроков Escape from Tarkov остались считанные часы.

24 Dec 2020 в 06:21 #1

релизнули расширение карты лес и много минорных изменений, к весне новая карта Улицы Таркова.

ждал вайпа больше чем новый год, наконец-то веселье и фан, самое топ время это неделя-две после вайпа

кто то еще играет в тарков?

escape from tarkov история вайпов. 65858. escape from tarkov история вайпов фото. escape from tarkov история вайпов-65858. картинка escape from tarkov история вайпов. картинка 65858. Дни перед вайпом серверов в большинстве сетевых игр всегда полны хаоса. Кто-то решает развернуться во всю и потратить все свои ресурсы на последнюю вечеринку. Другие отправляются изучать локации, чтобы после обнуления сразу занять лучшие позиции. Некоторые даже пытаются немножко читерить или испытывают игру на эксплоиты. Но всему этому все же наступает конец и у игроков Escape from Tarkov остались считанные часы.

24 Dec 2020 в 06:53 #2

escape from tarkov история вайпов. 813610. escape from tarkov история вайпов фото. escape from tarkov история вайпов-813610. картинка escape from tarkov история вайпов. картинка 813610. Дни перед вайпом серверов в большинстве сетевых игр всегда полны хаоса. Кто-то решает развернуться во всю и потратить все свои ресурсы на последнюю вечеринку. Другие отправляются изучать локации, чтобы после обнуления сразу занять лучшие позиции. Некоторые даже пытаются немножко читерить или испытывают игру на эксплоиты. Но всему этому все же наступает конец и у игроков Escape from Tarkov остались считанные часы.

24 Dec 2020 в 06:55 #3

и че вайп там значит? весь инвентори тоже вайпнеться?

escape from tarkov история вайпов. 639512. escape from tarkov история вайпов фото. escape from tarkov история вайпов-639512. картинка escape from tarkov история вайпов. картинка 639512. Дни перед вайпом серверов в большинстве сетевых игр всегда полны хаоса. Кто-то решает развернуться во всю и потратить все свои ресурсы на последнюю вечеринку. Другие отправляются изучать локации, чтобы после обнуления сразу занять лучшие позиции. Некоторые даже пытаются немножко читерить или испытывают игру на эксплоиты. Но всему этому все же наступает конец и у игроков Escape from Tarkov остались считанные часы.

escape from tarkov история вайпов. 80. escape from tarkov история вайпов фото. escape from tarkov история вайпов-80. картинка escape from tarkov история вайпов. картинка 80. Дни перед вайпом серверов в большинстве сетевых игр всегда полны хаоса. Кто-то решает развернуться во всю и потратить все свои ресурсы на последнюю вечеринку. Другие отправляются изучать локации, чтобы после обнуления сразу занять лучшие позиции. Некоторые даже пытаются немножко читерить или испытывают игру на эксплоиты. Но всему этому все же наступает конец и у игроков Escape from Tarkov остались считанные часы.

24 Dec 2020 в 07:00 #4

релизнули расширение карты лес и много минорных изменений, к весне новая карта Улицы Таркова.

ждал вайпа больше чем новый год, наконец-то веселье и фан, самое топ время это неделя-две после вайпа

кто то еще играет в тарков?

Я акк не успел слить с каппой и 300кк налика, так что 300$ потерял +-, ну я в этом вайпе много акков продал, за месяц последний штуки 3, так что думаю отобью потери на РМТ.

А если именно с геймплейной точки зрения оценивать то по своему хорошо, по своему плохо, я например когда бегаю фулочкой хочу встречать таких же врагов и окупать свой лут, а не умирать от шнырей с вепрями. В итоге через неделю после вайпа я буду бегать с хеклями, а мои враги с кедрами, в итоге окупить свой лут намного сложнее будет. (буду релешки и гофрошланги лутать, они обычно бесконечность стоят после вайпа)

и че вайп там значит? весь инвентори тоже вайпнеться?

Да, считай ты заново игру купил (но это со всеми, так что вы на равне)

Источник

Вайп, новые серверы и карта Таркова — что ждет Escape From Tarkov

escape from tarkov история вайпов. . escape from tarkov история вайпов фото. escape from tarkov история вайпов-. картинка escape from tarkov история вайпов. картинка . Дни перед вайпом серверов в большинстве сетевых игр всегда полны хаоса. Кто-то решает развернуться во всю и потратить все свои ресурсы на последнюю вечеринку. Другие отправляются изучать локации, чтобы после обнуления сразу занять лучшие позиции. Некоторые даже пытаются немножко читерить или испытывают игру на эксплоиты. Но всему этому все же наступает конец и у игроков Escape from Tarkov остались считанные часы.

Студия Battlestate Games объявила о планах по развитию шутера Escape From Tarkov на этот год. В группе Вконтакте разработчики рассказали о новых серверах, сбросе прогресса и будущем контенте.

Мы побили все рекорды, поэтому сейчас полностью совершенствуется и перерабатывается инфраструктура. Некоторые серверы заменяются на более мощные. Планируется добавление новых серверов как минимум в семи новых регионах.

О сбросе прогресса и патче:

Следующий мажорный патч и ВАЙП: Мы не планируем проводить полный вайп игры в ближайшем будущем. По нашим расчётам следующий вайп будет минимум через 2 месяца. Это примерные сроки и они могут быть изменены.

Мы также рассчитываем что разработка самой большой и самой амбициозной локации Escape from Tarkov: Улицы Таркова, не задержится на 8-9 месяцев.

О системе кастомизации:

Чтобы углубиться ещё сильнее в кастомизацию персонажа, в 2020 году мы планируем добавить новую систему которая позволит кастомизировать элементы снаряжения вашего персонажа, например плейт кэрриеры и разгрузки.

Кроме того разработчики поделились кадрами нового снаряжения и предметов, которые добавят в скором времени.

Escape From Tarkov сейчас находится на стадии раннего доступа.

Больше интересных статей на Shazoo

Видео от Shazoo

39 Комментариев

Это все круто, улицы Таркова давно жду,однако когда там изменения звуков,а именно SteamAudio? Вот этого изменения, в близжайшее время, я жду больше всего

escape from tarkov история вайпов. . escape from tarkov история вайпов фото. escape from tarkov история вайпов-. картинка escape from tarkov история вайпов. картинка . Дни перед вайпом серверов в большинстве сетевых игр всегда полны хаоса. Кто-то решает развернуться во всю и потратить все свои ресурсы на последнюю вечеринку. Другие отправляются изучать локации, чтобы после обнуления сразу занять лучшие позиции. Некоторые даже пытаются немножко читерить или испытывают игру на эксплоиты. Но всему этому все же наступает конец и у игроков Escape from Tarkov остались считанные часы.

escape from tarkov история вайпов. 115686 vOqFC1HwEZ stargateatlantis s04e14 pgor web. escape from tarkov история вайпов фото. escape from tarkov история вайпов-115686 vOqFC1HwEZ stargateatlantis s04e14 pgor web. картинка escape from tarkov история вайпов. картинка 115686 vOqFC1HwEZ stargateatlantis s04e14 pgor web. Дни перед вайпом серверов в большинстве сетевых игр всегда полны хаоса. Кто-то решает развернуться во всю и потратить все свои ресурсы на последнюю вечеринку. Другие отправляются изучать локации, чтобы после обнуления сразу занять лучшие позиции. Некоторые даже пытаются немножко читерить или испытывают игру на эксплоиты. Но всему этому все же наступает конец и у игроков Escape from Tarkov остались считанные часы.

@MAX207, Хардкор все дела, для остального калда есть.

@MAX207, Какие метки команды? Для этого есть повязки у барахольщика,а вводить полноценный сюжет будут под конец разработки игры, сейчас это делать явно не самая лучшая идея

escape from tarkov история вайпов. . escape from tarkov история вайпов фото. escape from tarkov история вайпов-. картинка escape from tarkov история вайпов. картинка . Дни перед вайпом серверов в большинстве сетевых игр всегда полны хаоса. Кто-то решает развернуться во всю и потратить все свои ресурсы на последнюю вечеринку. Другие отправляются изучать локации, чтобы после обнуления сразу занять лучшие позиции. Некоторые даже пытаются немножко читерить или испытывают игру на эксплоиты. Но всему этому все же наступает конец и у игроков Escape from Tarkov остались считанные часы.

@gunbi, херовый интерфейс это не хардкор, это просто херовый интерфейс.
@MAX207, главный твой прогресс это твоя база. У меня на ее большая часть деняк и ресурсов уходит.

escape from tarkov история вайпов. . escape from tarkov история вайпов фото. escape from tarkov история вайпов-. картинка escape from tarkov история вайпов. картинка . Дни перед вайпом серверов в большинстве сетевых игр всегда полны хаоса. Кто-то решает развернуться во всю и потратить все свои ресурсы на последнюю вечеринку. Другие отправляются изучать локации, чтобы после обнуления сразу занять лучшие позиции. Некоторые даже пытаются немножко читерить или испытывают игру на эксплоиты. Но всему этому все же наступает конец и у игроков Escape from Tarkov остались считанные часы.

@kelevra, Это не прогресс, это обычная механика гринда. прогресс это развитие и получение нового опыта от игрового процесса. играешь один вначале, а потом попадаешь в войну фракций из DM в TDM как пример. Гринд это выполнение одного и тоже с целью получения чего-то что не меняет твой опыт. обычная MMO дрочильня как пример.

Спасибо, я понял кто играет в такие игры, псевдо солдаты )

@MAX207, Я в курсе про инфракрасные датчики, вот только одно дело вводить подобную механику как дополнительное снаряжение, а другое иконочки над головами своей команды, подобная фигня тут совсем не нужна, либо учишься координировать действия со своими тиммейтами либо не играешь совсем, так как вам игра не подходит и под ваши хотелки подстраиваться никто не будет. Сквад и Арма немного других масштабов, там цели совсем другие.

escape from tarkov история вайпов. . escape from tarkov история вайпов фото. escape from tarkov история вайпов-. картинка escape from tarkov история вайпов. картинка . Дни перед вайпом серверов в большинстве сетевых игр всегда полны хаоса. Кто-то решает развернуться во всю и потратить все свои ресурсы на последнюю вечеринку. Другие отправляются изучать локации, чтобы после обнуления сразу занять лучшие позиции. Некоторые даже пытаются немножко читерить или испытывают игру на эксплоиты. Но всему этому все же наступает конец и у игроков Escape from Tarkov остались считанные часы.

В любом случае, предлагаю на этом срач закончить, ибо нормального диалога с тобой вести не получится ибо ты больно агрессивный, жаль тратить на тебя время

escape from tarkov история вайпов. . escape from tarkov история вайпов фото. escape from tarkov история вайпов-. картинка escape from tarkov история вайпов. картинка . Дни перед вайпом серверов в большинстве сетевых игр всегда полны хаоса. Кто-то решает развернуться во всю и потратить все свои ресурсы на последнюю вечеринку. Другие отправляются изучать локации, чтобы после обнуления сразу занять лучшие позиции. Некоторые даже пытаются немножко читерить или испытывают игру на эксплоиты. Но всему этому все же наступает конец и у игроков Escape from Tarkov остались считанные часы.

@Varlamon, Сынок я в таркове давным давно но не постоянно потому что мне не интересен обрубок геймдизайна, с неудобным всем )
Ты играешь так, не надо рассказывать что ты там рашер, все кто играет сидят, потому что игра не вырабатывает аим и реакцию, редкие контакты не дают привыкать быстро к оружию, крадутся в прицеле, с минимальной графикой и слушают от куда шум, а за углом крыса.
Мда то есть вас устраивает кривизна, убогость работы механик и не хотите что бы что-то изменялось. всё ясно, удачи)
Псевдо боец хардкорщик)

escape from tarkov история вайпов. 155672 0Y5e9lQkYV ada. escape from tarkov история вайпов фото. escape from tarkov история вайпов-155672 0Y5e9lQkYV ada. картинка escape from tarkov история вайпов. картинка 155672 0Y5e9lQkYV ada. Дни перед вайпом серверов в большинстве сетевых игр всегда полны хаоса. Кто-то решает развернуться во всю и потратить все свои ресурсы на последнюю вечеринку. Другие отправляются изучать локации, чтобы после обнуления сразу занять лучшие позиции. Некоторые даже пытаются немножко читерить или испытывают игру на эксплоиты. Но всему этому все же наступает конец и у игроков Escape from Tarkov остались считанные часы.

Источник

Escape From Tarkov: Стенограмма ответов на вопросы, прозвучавших в интервью главы студии Battlestate Games порталу Cybersport

В: Когда будет вайп и когда будет окончательный (последний вайп)?

О: Следующий вайп планируется со стартом ОБТ. На данный момент этот месяц у нас подготовительный, основной, после которого мы скажем, когда точно будет ОБТ. Точную дату. И можно будет рассчитывать, что в этот день старта ОБТ будет вайп. И соответственно, со стартом фазы ОБТ в течение какого-то времени будут проводится вайпы, с релизом вайпы прекратятся точно.

В: То есть, пока что, точного числа сбросов нет?

В: То есть, с введением глобальных фич это вполне себе нормальная история?

В: Когда добавят знаки различия? Шевроны или повязки, флуоресцентные метки возможно, что-то в таком духе? То есть какие-то вещи, чтобы различать друг друга.

О: Ну вообще, это все запланировано. Более того, замоделены такие патчи (нашивки) нарукавные, специальные, которые можно будет себе эквипить разных цветов. Люди будут сами определять, грубо говоря, договариваться, говорить, что так сейчас все эквипим желтые патчи и будем так отличаться. Не будет какого-то интерфейса, в духе того, что ты собрал команду и где-то с боку выбрал цвет. Нужно будет эквипить определённый предмет.

В: То есть, можно будет, допустим, найти такой же желтый патч, надеть его и подойти к другой команде, пристроиться с боку и пройти с ними?

О: Да. Это абсолютно реальная ситуация в современной войне, когда противоборствующие стороны не отличаются практически ни по снаряжению, ни по вооружению. Часто бывает так, что берут и переклеивают отличительные особенности, скотч, например, наматывают определенного цвета и устраивают диверсии, потому что они выглядят так, как будто они свои.

В принципе, это реалистичная ситуация, которая у нас будет. Когда это все появится? Так как у нас уже много смоделировано различных вариантов верхов и низов одежды ЧВК: биров и юсеков, начнется полная неразбериха, потому что будет сложно понять кто есть, кто. Как раз для этого и будем вводить отличительные особенности. Все будет как бы сложней. Это не значит, что, когда появится кастомизация персонажей мы сможем надеть одну и ту же одежду и на бира, и на юсека, все-таки, для каждой стороны будет своя собственная одежда, уникальная. Просто одежды будет больше, шесть вариантов верхов и низов, но они не будут пересекаться между двумя фракциями.

В: Тогда сразу по поводу фракций. В чем есть различия сейчас и в чем они будут в будущем?

О: Сейчас различие минимально. Это внешний вид и набор снаряжения немного отличается. В ближайшем будущем будут различные наборы стартовых скиллов тех или иных прокаченные немного. У юсеков будут одни, у бирцов другие. Плюс голос. В целом, больше различий не будет. В принципе, планируется такой функционал, как особые квесты для фракции, может даже особые торговцы будут. Но это все будет дальше добавляться в зависимости от контента, который будет внесен в игру, от его объёма.

В: Растяжки, мины. Функции, связанные с дверьми при броске гранаты (зачистка гранатой). Ждать это в ближайшее время можно или ближе к релизу и будет ли это вообще?

О: Такое будет. В ближайшее время ждать этого точно не стоит, поскольку есть более важные задачи на текущий момент. Запланированы различные варианты взаимодействия с дверьми. Это бросок гранаты, постучать в дверь, по приколу. Возможно вскрытие дверей с помощью томагавка или ломика (фомки). Будет точно минирование лут контейнеров: сумки, сейфы. Трупы можно будет заминировать. Насчёт растяжек тоже что-нибудь придумаем. Это все планируется. В какой срок? Ну понятно, не в ближайшее время, но это все будет.

В: Возможно ли появление в Таркове нечто подобного батл-роялю?

О: У нас будет арена своя, придуманная задолго до батл-рояля, в ней будут свои собственные «спортивные» режимы, приближенные к киберспорту. Самого батл-рояля не будет. Мы не будем идти на поводу у этого тренда и вводить какой-то новый режим или менять игру под эту концепцию, несмотря на интересность данного формата. Возможно использование элементов батл-рояля в арене, но в планах сейчас такого нет. Мы сосредоточены на развитии своих идей в арене.

В: Есть абуз с бегом, когда многократное нажатие шифта приводит к тому, что практически не слышно звука бега. Как обстоят дела с такими багами? Как скоро они фиксятся?

О: Эти баги фиксятся в данный момент очень хорошо. Сейчас готовим следующий патч, закрываем подобные абузы, баги, механики, связанные с функционалом, который используется не так, как нужно. Мы стараемся закрывать такие проблемы максимально быстро. Иногда, правда, бывает не получается воспроизвести. Есть такие баги, которые часто встречаются у пользователей, но которые не получается воспроизвести неделями. В итоге, все оказывается достаточно просто и данные проблемы исправляются, но бывает, что эти баги висят долго. В последнее время мы стараемся максимально плотно взаимодействовать с комьюнити. И если есть какие-то баги и вы хотите, чтобы проект был лучше, то их важно репортить через баг-репорт, форум. В принципе, вы всегда можете написать в поддержку и это точно будет обработано.

В: Кто держит игру, когда она начинается? Это сервер или один из пользователей? И зачем нужна синхронизация с другими игроками? Вопрос связан с временной разницей высадки.

В: Будут ли глобальные улучшения в направлении сетевого кода?

В: Самое главное, что в студии знают о наличии проблем и они решаются.

В: Введут ли возможность фиксить текстуры или понижать нагрузку для слабых компьютеров?

В: Будет ли возможность перемещать прицелы по планкам пикатини?

О: Да, будет. Давно запланировано, особенно с учетом появившейся недавно юстировки на различные прицелы настройки дальности это уже не так сложно.

В: Что с убежищем? Будет ли возможность посещения убежища друга?

О: Убежище будет. Гору скриншотов в свое время выкладывали. Насчет посещения убежища друга не знаю, но у игрока будет свое собственное убежище, которое он сможет развивать, апгрейдить, от этого будут зависеть характеристики персонажа в том числе, например, время регенерации, размер схрона и прочее. С помощью убежища можно будет крафтить различные предметы. Будет много всего, различный функционал, например, гнать бухло с помощью самогонного аппарата. Сам жду не дождусь, когда мы начнем все это делать. Графически, визуально все готово. Сиди и программируй грубо говоря. Звуки все есть, графически, визуально все настроено, интерфейсы все нарисованы. Убежище мы будем делать во время старта ОБТ.

В: Донат. Будет ли возможность за реальные деньги покупать какую-то игровую валюту или что-то иное?

В: В начале зарождения проекта были слухи о глобальной карте. Есть ли такие мысли сейчас?

О: Это не слух. Это находится в планах, создание фрироум режима. Понятно, что это высокоуровневая технологическая задача. Она реальна, если будет необходимый функционал.

В: Будет ли EFT в Steam?

О: Будет, после релиза, через какое-то время, 100%.

В: Ждать ли игру на PS4?

О: Вопрос не закрыт. Много кто хочет с нами делать консольную версию EFT. Мы планируем озаботиться данным вопросом после релиза, возможно, даже после выхода первого DLC. Это точно не в ближайшее время, далекая перспектива.

В: Планируется ли появление эффектов грязи на оружии?

В: Известно, что ты подписан на группу вконтакте проекта Ray of Hope по вселенной Сталкера. Следишь ли ты за этим проектом? Или, может быть, ты принимал какое-либо участие в разработке данного проекта?

О: Нет, я не принимал никакого участия. Я подписался на группу, потому что это интересный проект. И вообще, мне интересны различные проекты. В принципе мне и Сталкер всегда нравился.

В: Насчёт новых предметов. Хотелось бы получить компас и возможно часы.

О: Часы уже есть. Компас будет. Он будет надеваться на часы, в виде дополнительного браслета. То есть, смотря на часы, игрок будет сразу видеть компас. Вообще, планируется целый ряд различных приборов, например, GPS, ручной тепловизор, дальномер, бинокль, моноколь, использование оптических прицелов в качестве бинокля, сигнальная ракетница. Много всего. Это все различный функционал, который планируется добавляться впоследствии. Вспомогательные различные тулзы (инструменты), которые позволят игроку заниматься выживанием в Таркове более успешно.

В: Насчёт компаса. Это будет как предмет, который кладется в инвентарь или как предмет, который невозможно потерять, то есть фича, которая всегда есть на руке?

О: Пока не знаю. Возможно, это будет как абстрактный слот, который никому не виден. Скорее всего, это будет слотик, чисто для тебя, хотя никто не мешает сделать это лутабельным, чтоб его можно было снять.

В: Будет ли введена какая-то система упора, с сошкой может быть? Или дополнительные вариации положений игрока: на боку, лежа на спине?

О: Сошки точно будут. Идея с вариантами разных положений лежа: сбоку, лежа на спине и т.д. тоже хочется сделать, даже есть в планах. Возможно сделаем.

В: Будет ли какая-то защита ног? Сейчас, при использовании защиты 6 класса ноги неоправданно уязвимы.

О: Это жизнь, чего вы хотели? Защита ног в принципе не функциональна в современной армии. Есть максимум набедренная защита и саперные костюмы. Защищать ноги отдельно мы не собираемся, не планируется.

В: Будут ли на локациях встречаться мирные жители? НПС которые просили бы возможно оказать какую-то помощь или которые выполняли какую-либо другую роль? То есть конкретно НПС которые не дерутся.

В: Когда будет реализована анимация с лестницами?

О: Отличный вопрос, год назад показывали, так и не сделали до конца потому, что отложили. Хотим сейчас полностью переработать анимации персонажа. Должны быть переработаны старые анимации и добавлены новые. Это даст дополнительную оптимизацию игре. Мы целый год уже работаем над этим и пока еще не можем ввести в игру.

В: Будет ли изменена медицина, в части переломов? Сейчас перелом можно получить только, падая с высоты.

В: Когда персонажи будут физическим объектами, чтобы они не проходили сквозь друг друга?

О: Именно игроки не проходят сквозь друг друга, а боты проходят. Сейчас коллизия между игроками есть. Делать то же самое для ботов — это дополнительная нагрузка на сервер. Это мы ещё будем прорабатывать.

В: Вопрос про зарядку магазинов. В текущей ситуации игра позволяет взять с собой, например, один АК два магазина и моментально их заряжать. Будет ли это как-то исправлено доработано? Поскольку сейчас это выглядит как небольшой абуз.

В: Будут ли персонажи женского пола?

О: Ну например будет тяжело переделывать размер снаряжения под другое телосложение. А вообще мы давно говорили, что у нас свой мир, у нас мужики.

В: Планируется ли открытие замков дробовиком?

В: Если пользователь покупает максимальный пакет (Edge Of Darkness), нужно ли ему будет докупать к нему какие-то DLC в дальнейшем?

О: В описании Edge Of Darkness написано, что в него входит Season Pass, так что все дополнения для него будут бесплатными.

В: Сколько персонажей возможно будет иметь на аккаунте? Или это будет всегда один персонаж?

О: Мы планировали три персонажа. Посмотрим, но пока три.

В: Когда будет локация: «Улицы Таркова»?

О: Сейчас мы выпускаем Interchange (Развязка), после этого мы займемся «улицами Таркова» и одновременно ещё одной локацией.

В: Будут ли скидки на 23 февраля?

О: Что-то планировалось, но я не уверен. Информация будет. Следите за новостями.

В: Когда будет больше функционала в схроне? Может дополнительные фильтры? Сейчас он как тетрис.

О: Схрон всегда будет тетрисом. Это определенное количество ячеек, которое игрок может заполнять. Из дополнительных фишек возможно будет автосортировка.

В: Будут ли другие фракции?

В: Я так понимаю текущие две фракции это вообще, как условные светлые и темные?

О: На самом деле по сюжету они просто разные фракции. Изначально юсеки это зло, никто этого не скрывал. Это интервенты, которые влезли вместе с TERRAGROUP в Тарков для ведения своих грязных дел. А биры пытаются противостоять их нелегальной деятельности. Но затем происходит суматоха, неразбериха. Все смешивается. И в результате, в конце они даже дружат, по-другому и не скажешь. Есть ещё фракция диких. Кроме этого, ещё будут фракции, они не будут играбельны, например, войска ООН и ВС Р.Ф.

В: Будут ли расширять Таможню?

О: Расширять есть куда. По чуть-чуть я её расширяю. Я думаю потихонечку будем и дальше её расширять, там есть места, которые можно соединить. Это в принципе никак не завязано на работе других людей, потому что Таможней практически всегда занимался я, в основном. Новые локации уже делают целые бригады людей и мое влияние уже в самом конце, когда нужно заполишить, заоптимизировать или что-то ещё. Например, санаторий мне пришлось очень долго полишить, оптимизировать, ночами сидел, поэтому я изучил его наизусть. Но как только я сел его делать, я вообще не знал, что это такое, потому что я только знал в общем, что он из себя представляет. Сейчас готовится торговый центр. Я думал, что это будет более простая карта, оказалось, ничего подобного. Сама локация изменилась со времени последних скриншотов, появилось немеренно магазинов, банки, кафе чего там только нет. В общем полноценный торговый центр, есть где походить.

В: Как ты относишься к топористам?

О: В принципе недавно в reddit отвечал по этому поводу. Мне топористы, в принципе, нравятся как элемент геймплея, потому что они привносят такой хаотичный вариант, что из-за угла выбежит игрок с топором и весь твой фулл эквип порешает. В close kombat нужно быть аккуратным, всегда может выиграть топорист. Если посмотреть на некоторых стримеров они очень хорошо и умело орудуют этим топором. Что это значит? Топорист — это игра не от безысходности. Топористом можно играть профессионально, можно играть тупо. Это особый стиль геймплея, который мы конечно пытаемся регулировать и будем регулировать и дальше. Но я не считаю, что это какая-то беда, или что-то такое. Это отдельный тип врага. В дальнейшим мы планируем сделать ограничение некоторых функций в игре в зависимости от рейтинга выживаемости. Обычно топористы играют раз за разом и у них падает этот рейтинг, соответственно мы будем лимитировать некоторые моменты у торговцев, что квесты будут ограничены для тех, у кого низкий рейтинг выживаемости. Так-то мы всегда можем топористам выдавать на старте ПМ. Но я знаю людей, которым нравится играть топористом. Не потому, что у них ничего нет, у них полно снаряжения. Им нравится принцип игры, когда ты выходишь в рейд ни с чем убиваешь фулового игрока и выходишь с этим.

В: Будет ли режим kill cam?

В: А с чем связано, что не будет в основном режиме?

В: Будет ли какое-то приложение на телефон? Может быть с инвентарем?

О: Пока не планировали.

В: Будет ли преодоление преград, кроме прыжков?

В: Будет ли возможность реанимировать игрока в ближайшие пару секунд после его смерти?

В: Будут ли в будущем отсылки к книге?

О: Будут. Сюжет же связан. Во-первых, уже патроны есть из «Хищника», продаются у торговца. Однозначно будут связи, потом все это будет прорабатываться ещё более детально.

В: АК-12 будет ли в игре? И когда он появится?

Интересно было почитать. Хочется надеяться, что у ребят получится «Российский ААА проект», но.

Как балбес, купивший ранний доступ заинтересованный пользователь, хотел бы прокомментировать некоторые вещи:

Естественно, есть варианты. Там упаковать все предметы в почту, пересортировать и отправить заново пользователю

После каждого вайпа начинать все заново ну очень неудобно. Броня в игре решает, а возможность купить ее появляется не скоро. И тут выясняется, что предметы, в принципе, оставить возможно. но не оставляют. И бегают по локациям толпы топористов в надежде залутать чувака, ранее купившего продвинутый пак. У таких с самого начала продвинутые отношения с торговцами.

Создается впечатление, что разрабам какбы параллельно хотя бы какое-то удобство людей, поверивших и купивших ранний доступ.

В: Будет ли какая-то защита ног? Сейчас, при использовании защиты 6 класса ноги неоправданно уязвимы.

О: Это жизнь, чего вы хотели? Защита ног в принципе не функциональна в современной армии. Есть максимум набедренная защита и саперные костюмы. Защищать ноги отдельно мы не собираемся, не планируется.

В: Когда будет больше функционала в схроне? Может дополнительные фильтры? Сейчас он как тетрис.

О: Схрон всегда будет тетрисом. Это определенное количество ячеек, которое игрок может заполнять. Из дополнительных фишек возможно будет автосортировка.

В: А с чем связано, что не будет в основном режиме?

Не жалею, как ни странно, что куипил, На «пока поиграю в это» пока сойдет. Но друзьям советовать не стал, даже наоборот. Побьют еще. Для терпеливых игра.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *