enter the gungeon игровые персонажи
Enter the Gungeon как открыть персонажей
Узнайте в этом руководстве как открыть персонажей в Enter the Gungeon, если вас по прежнему интересует данный вопрос, то читайте далее, мы расскажем как это сделать.
Вам надоело играть только одним из четырех стандартных персонажей в EtG? В этом руководстве вы найдете ответ на вопрос, как разблокировать каждого из четырех секретных персонажей.
Как открыть персонажей в Enter the Gungeon
В этом руководстве я покажу вам, как разблокировать каждого из четырех секретных персонажей и дам некоторую информацию об их способностях.
Как получить Пулю
Особенности:
Как разблокировать:
Чтобы разблокировать Пулю, вы должны победить в прошлом хотя бы одного из стандартных персонажей. После этого в любой комнате (но чаще всего они появляются на более поздних этажах) могут случайно появиться родственники Пули, которые не будут вас атаковать. Просто игнорируйте их, и они исчезнут через несколько секунд. После того как вы проделаете это пять раз, Пуля будет автоматически разблокирована.
Как получить Робота
Особенности:
Как разблокировать:
Спрыгнув в шахту лифта на первом этаже, вы попадете в специальную комнату. Там вы найдете активный предмет «сломанный телевизор». Просто отнесите его кузнецу, и робот будет разблокирован. Однако это не так просто, потому что каждый раз, когда вы уклоняетесь от броска или получаете повреждения, разбитый телевизор будет разблокирован.
Как получить Парадокса
Особенности:
Как разблокировать:
Как получить Стрелка
Особенности:
Как разблокировать:
Чтобы разблокировать Стрелка, вам нужно победить Лича с помощью парадокса. Это автоматически вызовет новый запуск в роли стрелка. Затем вам нужно добраться до прошлого Оружейника, который телепортирует вас в ад пуль. Но вместо того, чтобы сражаться с обычным Личем, вам придется победить двух из них одновременно. К счастью, вы должны победить только его первую фазу.
Это все, что нужно знать о том, как открыть персонажей в Enter the Gungeon.
Enter the Gungeon
| « | По всей Галактике рассказывают легенду…На далекой планете стоял мрачный замок…и однажды огромная армия обрушилась с небес прямо на цитадель. Замок был разрушен, но под его обломками остался артефакт великой силы. Пушка, убивающая прошлое. Со временем замок восстановили, и многие, услышав эту легенду, решили поставить все на карту ради еще одной попытки. Чтобы получить эту награду и отменить все, что было сделано ранее, они должны…Войти в Оружелье | » |
| — Интро игры | ||
Enter the Gungeon — компьютерная игра жанра «пулевая завеса в подземелье», разработанная Dodge Roll, и изданная Devolver Digital.
Содержание
Игровой процесс [ править ]
Игра представляет собой bullet hell шутер с элементами Roguelike, и смешивает элементы The Binding of Isaac и Nuclear Throne. Игрок, играя за одного из персонажей (известных как «Gungeoneers», в локализации «Оружельцы»), должен пробираться по подземелью, известному под названием «Gungeon» (в локализации «Оружелье»), убивая врагов и боссов.
Сеттинг [ править ]
Сюжет [ править ]
Предыстория [ править ]
О событиях до начала игры мало что известно. Некоторую информацию можно получить из Патрономикона, рассказов NPC (особенно Кузнеца) и различных игровых игровых событий (храмы и т. д.). Поэтому все нижеизложенное является фанонными доводами на основе крупиц информации, добытой различными путями (!)
Со временен в замке накапливался заряд чаружейной энергии, что начало проявляться в виде спонтанного оруживления трупов или редких визитов различных магических существ. Но Оружелья все еще не было.
Тем временем события в остальном мире (во всей Вселенной) так же не стояли на месте. Человечество вышло в космос, была создана Гегемония Людей, шли войны, создавались колонии. Развивалась магия и технология.
И вот, задолго до начала игровых событий, будущий Создатель Оружелья почти заканчивает контруирование своей величайшей работы — Пушки, убивающей Прошлое. Однако что-то пошло не так (и никто не знает что именно). «Огромная армия обрушилась на цитадель». Выстрелила Великая Пуля. Что послужило причиной этого — до сих пор никто не знает. Однако это событие произвело колоссальный резонанс. «Оружейная энергия», высвобожденная Пулей, начала преобразовывать ландшафт и биосферу Планеты. Цитадель Свинцового Властелина, а впоследствии и все оставшиеся этажи Оружелья, заполонили оружейные мертвецы и прочие создания. Что стало с самим волшебником неизвестно. Одни источники утверждают что он правил Оружельем, другие что умер или пропал. Но где-то в недрах Оружелья до сих пор лежит Пушка.
Шли годы. Замок был восстановлен. Патронщики эволюционировали, обретали разум, социализировались. Было создано Оружельское Королевство. Одновременно с этим слухи об Оружелье начали распространятся по всему космосу. Существа всех физиологий и менталитетов начали стекаться в Оружелье, дабы попытать счастья и изменить свое прошлое. Некоторые из них были волшебниками, изучавшими Чаружие, другие почему-то создали новую религию и стали фанатично поклоняться Пушке и Пуле.
Enter the gungeon игровые персонажи
1.Преступница, вооруженная обрезом и недорогим револьвером. Пассивным предметом у нее является фотография, приводящая в бешенство. Это легкий персонаж и его прошлое проходится легко.
2.Десантник, вооруженный пистолетом морпеха, пассивный предмет у него это военная подготовка, повышающая точность стрельбы, снижающая разброс пуль и время перезарядки. Его активным предметом является тайник со снаряжением, если его использовать прилетит коробка с патронами(зеленая). Также его особенностью является 1 единица брони, которая появляется у вас в начале забега. Персонаж отличный для новичка, но в его прошлом придется попотеть.
Про создание пули, убивающей прошлое, я расскажу в следующем параграфе.
1.Исходный капсюль:
Этот компонент является основой пули. Для его получения есть 2 способа: 1 способ это кража, а 2 способ самый банальный это пройти 1 этаж затем, использовав 2 ключа и залив камин бочкой с водой попасть на 1 секретный этаж. После этого в магазине на 2 этаже вы сможете приобрести его за 110 гильз.
2.Сокровенный порох:
Этот компонент находится на 3 этаже в комнате, в которой находятся вагонетки над огромной ямой. Есть 2 способа получить его: 1 способ это проявить ловкость и прыгая с одной вагонетки на другую достать его, а 2 способ это найти пассивные предметы, позволяющие летать. Этот предмет занимает место слоте для активного предмета.
P.S. Если вы найдете рубиновый браслет, то увидите, что это бесполезный предмет, но если вы его отнесете кузнецу на 5 этаж, то он изменит его характеристики и теперь он будет давать другой эффект(если вы будете двигаться без перекатов и без получения урона, то вокруг вас появится аура, которая разрядится во врагов при перекате).
А это сам персонаж:
В игре присутствуют 4 секретных этажа:
1.Тайный погреб. Чтобы в него попасть необходимо докатить бочку до камина и нажать на секретный рычаг, после чего откроется секретная комната с запертым люком. Для открытия люка нам понадобятся 2 ключа. Этот этаж является несложным. На нем большое кол-во ловушек, но уже через несколько забегов вы научитесь их проходить без получения урона.
Боссом на этаже выступает Каплелорд. Все атаки у босса легко доджатся и его можно легко пройти без получения урона. Люди, идущие на этот этаж преследуют цель: приобрести исходный капсюль или крысиный ключ.
Вот этот люк:
2. Синий сундук. Из него выпадают предметы качества C.
3. Зеленый сундук. Из него выпадают предметы качества B.
4. Красный сундук. Из него выпадают предметы качества A.
5. Черный сундук. Из него выпадают предметы качества S.
8. Глючный сундук. Этот сундук при открытии переносит вас к битве с боссом. Боссами являются два Очевидца. После их убийства вы получите большое кол-во лута и сразу попадете на следущий этаж.
10. Сундук находчивого крыса. При открытии из него может выпасть 1 из 4 вещей находчивого крыса (крысиные сапоги, устранитель, надкушенный сыр и находчивый мешок).
3. Историк.
Для этого достижения необходимо пройти все 4 прошлых дефолтных персонажей(пилот, десантник, охотница и преступница). Впринципе это достижение несложное, но требует определенного скилла и знания атак боссов.
4. Хитрый выстрел.
Для этого достижения необходимо попасть в испытании Винчестера во все летающие головы. Для облегчения этой задачи можно применить предметы, позволяющие летать(реактивный ранец, восковые крылья, кошачий трон Короля Патрона).
1. Сир Мануэль. Этот персонаж учит нас азам этой игры. Мы можем за него отомстить, убив Блокнера. После отмщения, поговорив с ним в Бреши появится Блокнер и Сир Мануэль изменит свой внешний вид.
3. Бык и Каденция. Эти персонажи находятся в департаменте закупок. У них мы можем открывать предметы за кредиты гегемонии. Также мы, после разговора с Быком, можем принести ему вторую руку, забрав у кузнеца на 5 этаже, чтобы ее донести нам необходимо прикреплять к ней шарик, после чего она отправляется на этаж выше. После того, как мы отправим ее на 1 этаже она окажется в Бреши. За это дают достижение Перевооружение и открывается предмет клон (не перепутайте с теневым клоном).
4. Гоблин. Этот персонаж после открытия появится в Бреши и мы сможем скидывать его шлем. После того как мы сделаем это несколько раз нам придется спасать его еще раз. После этого случая его шлем будет привязан к цепи, а нам откроется предмет Взрывной шлем.
5. Трорк. Этот персонаж также связан с департаментом закупок. Он специализируется на взрывном вооружении и оружии 20-21 века.
6. Винчестер. Этого персонажа необходимо спасать во время забега. Он будет у нас в Бреши. Этот персонаж не делает ничего.
7. Профессор Жижтон. Этот персонаж занимается изучением и исследованиями. У него за кредиты гегемонии можно открывать различные предметы, связанные с ядами и инопланетными системами.
9. Заблудившийся путешественник. Он появляется в Бреши после получения достижения Помощник картографа.
14. Даг. Его не нужно спасать. Он является бродячим торговцем и продает предметы в Бреши за кредиты гегемонии. Иногда он исчезает для пополнения ассортимента товаров.
15. Пьяница.Он находится в начале игры в Бреши и рассказывает различные истории про персонажей и боссов.
Это ключ для спасения NPC:
1. Дверной повелитель.
Этот босс может рандомно появится на любом этаже вместо обычного босса и является дверью, ведущей к боссу. Он не особо трудный и вы убьете его не напрягаясь.
3. Глючный очевидец.Этот босс доступен при использовании глючного сундука. Лутом с него является 8 предметов или оружий, а также большое кол-во подбираемых предметов.
2. Теневой колдун. Это священник, атаки которого похожи на атаки Аганима.
3. Призрак Блокнера. Это тот же самый блокнер, с теми же атаками. Теперь его понизили и он стал мини боссом, а еще он умер.)
Шестой этаж открывается после убийства 4 прошлых начальных персонажей.Это один из 2 этажей в игре, на котором нет сундуков. Зачищать этот этаж не нужно полностью, так как мобы на этом этаже самые сложные и их трудно доджить. Обычно у игрока есть несколько путей, обычно все они сводятся в одну дорогу или одна из них идет в тупик.
Боссом на этаже выступает Лич. Он имеет три фазы, каждая из них по своему сложная. После его убийства открывается настоящая концовка игры.
Вот сам Лич.
Это его первая фаза.
Это вторая фаза.
Это третья фаза.
А это настоящая концовка игры.
Белло
Белло
Тип персонажа
Где встречается
Особенности
Описание [ ]
Белло — владелец магазина. Его лавка расположена на всех этажах, кроме Логова Находчивого Крыса, Кузни, Патронного Ада и Оружейно-конструкторского отдела.
Exit the Gungeon [ ]
После того, как Пьяница откроет свой бар в Подбрешье, Белло даст квест, в котором нужно будет найти табуретку. Её можно найти висящей на воздушном шарике с головой Находчивого Крыса в гольфе Правосудия и тире Винчестера. Попасть нужно не в сам шарик, а в табуретку.
За выполнение квеста игрок получит достижение Надежное седалище и разблокирует Усы.
Содержимое магазина [ ]
В магазине могут продаваться:
Стол Белло [ ]
В магазине Белло может присутствовать стол, с расположенными по бокам стульями. На этом столе могут с некоторым шансом появиться определённые товары:
![]() Пустышка | ![]() Стеклянный камень Гуона | ![]() Карта | Ничего |
|---|---|---|---|
| 40.82% | 8.16% | 2.04% | 48.98% |
Базовая цена за предметы:
Цены растут с каждым последующим этажом:
Нападение и кража [ ]
У Белло, как и у любого другого продавца, можно украсть товар при помощи специальных предметов, но если Белло вас поймает, то нажмёт на красную кнопку, которая телепортирует оружельца из магазина, а сам магазин до конца текущего забега будет пуст.
Если Белло разозлился и удвоил цены на товары, то на следующем этаже цены в его магазине придут в норму. Это работает только в том случае, если оружелец не разозлил Белло окончательно и тот не начал стрельбу.
Нападение и кража никак не влияют на доступность товаров в остальных магазинах.
Режимы игры
Режимы игры (англ. Game modes) — это режимы, присутствующие в Enter the Gungeon. Всего существуют 10 различных игровых режимов.
Содержание
Обучение [ ]
Самый первый режим игры. Игрок может ознакомиться с основами геймплея в игре Enter the Gungeon. Для начала обучения нужно войти в Чертоги Знания. Вход находится в Бреши. За первое прохождение игрок получит Кредиты Гегемонии.
Классический [ ]
Стандартное прохождение игры. Игрок начинает с Цитадели Свинцового Властелина и постепенно продвигается дальше.
Сокращённый [ ]
Можно активировать у Тэйлора после разблокирования определённых лифтов. При использовании лифта игрок начнёт с выбранного уровня, пропуская предыдущие.
Режим Зверя [ ]
Режим Зверя можно включить в настройках игры. Он никак не влияет на игровой процесс и является своего рода шуткой от разработчиков и пародией на Hard-mode в других играх.
Благословенный [ ]
Проклятый [ ]
Можно активировать оружельцем с убитым прошлым в стартовой комнате этажа Цитадель Свинцового Властелина. При активации уровень проклятия оружельца повышается до 9 единиц, что может существенно усложнить игру.
Босс-Бросок [ ]
Можно активировать у Тэйлора после разблокирования всех лифтов. Стоимость 3 Кредита Гегемонии за попытку. В этом режиме будут только комнаты с боссами.
Кооператив [ ]
Можно играть вдвоём с другом в совместном режиме, который становится доступен при подключении геймпада. После этого в Бреши появится Сектант, за которого и будет играть второй игрок.
Режим Испытаний [ ]
Можно активировать у Дайскэ за 6 кредитов гегемонии. Оружелец получает благословение, которое добавляет во все комнаты с врагами новые испытания.
Супер Режим испытаний [ ]
Можно активировать после прохождения Высшего Ружезмея в обычном Режиме Испытаний. Добавляет в комнаты больше испытаний. Стоит дополнительные 6 Кредитов Гегемонии.
Турбо-режим [ ]
Можно активировать у Тоника. Теперь игра будет в несколько раз быстрее.
Радужный режим [ ]
Можно активировать у Боулера. В начале каждого этажа будет падать радужный сундук, из которого можно взять лишь один предмет/оружие. Предметы/оружие из других сундуков получить будет нельзя.
Режим арсенала [ ]
Совместимость режимов игры [ ]
Во время одного прохождения можно активировать сразу несколько режимов игры, однако не все режимы совместимы друг с другом.










