elex навыки и умения

Характеристика

Содержание

Описание

В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

Не смотря на внутриигровое описание сами по себе атрибуты не влияют на наносимый урон, количество здоровье, а скорее являются ключом позволяющим открыть способности и возможность надеть определенное снаряжение.

Атрибуты (Характеристики)

elex навыки и умения. Strength. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-Strength. картинка elex навыки и умения. картинка Strength. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

«Физическая сила. Влияет на урон в ближнем бою и доступ к предметам и способностям.» — внутриигровое описание.

Стойкость

elex навыки и умения. Resistance. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-Resistance. картинка elex навыки и умения. картинка Resistance. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

«Стойкость отвечает на запас жизненной энергии и доступ к предметам и способностям.» — внутриигровое описание.

Ловкость

elex навыки и умения. Agility. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-Agility. картинка elex навыки и умения. картинка Agility. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

Интеллект

elex навыки и умения. Intelligence. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-Intelligence. картинка elex навыки и умения. картинка Intelligence. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

«В зависимости от выбранной группировки, интеллект увеличивает либо Магическую энергию, либо Ментальную энергию, а также открывает новые способности.» — исправленное внутриигровое описание.

Хитрость

elex навыки и умения. %D0%A1%D0%B3nning. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-%D0%A1%D0%B3nning. картинка elex навыки и умения. картинка %D0%A1%D0%B3nning. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

«Хитрость влияет на социальные навыки и открывает некоторые способности. Также увеличивает лимит стимов у изгоев.» — исправленное внутриигровое описание.

Требуется для многих способностей.

Прокачка

Изначально все атрибуты (характеристики) имеют по 10 очков характеристик (Смотри «Игровая механика»).

Для прокачки характеристики главного героя используются очки, которые можно получить :

Чем выше прокачана характеристика главного героя, тем больше очков характеристик надо вкладывать в ее атрибуты, чтобы поднять их.

Курс получения одного очка атрибута за очки характеристик:

Источник

Элекс Прокачка

Virus531

Участник форума

Прошел всю игру на ультре и хотел поделится своими наблюдениями(дошел до 43 лвла).

На мой взгляд главное сначала раскачать мирные умения,так как весь опыт пойдет на квестах и на них вы заработаете больше,чем на фарме,да и это делать проще и интересней.
Так же не нужно форсировать прокачку умений и атрибутов,так как не хватит у вас на это очков и денег,да и зачем?
Атрибуты качаются примерно как в готике 1-30 одно очко,31-60 два очка,61+ пять очков,как видите лучше не спешить,да и последнии очки умений стоят в деньгах дорого и у вас столько денег не будет,ну и статов тоже.))))
Да и на мой взгляд атрибуты не решают,сколько сравнивал,силу +10 или +20 разницы вообще не заметил(может на легком уровне сложности что-нибудь заметно),так что они нужны в основном для прокачки умений и пушку по мощнее взять.

Так как мы начинаем качаться с мирных умений(да и мне как-то всегда это нравилось) опишу их.(главные наши атрибуты вначале интеллект,хитрось,ловкость,хотя хитрость не так важна)

Дальше идут создание стимов,я использовал только один стим,что делает изгоя самым дамажным персонажем:

Помните я говорил о винтовке «Смертоносный луч»так вот под стимом,с одной обоймы я оставил ему 10% хп,даже его поддержка не успела прибежать,поэтому я не знаю сложный он или нет)))

Какие стимы варить решаете сами,но «Усилитель разума» это главное.

Очень много букв и так что нужно качать,все зависит от вашего стиля дам несколько советов,которые я усвоил во время прохождения.

1)Сначала мирные навыки,убивать вы долго не сможете,так что «Характеристики»,возможно умения на опыт(но можно обойтись амулетом),взом и т.п.

3)На мой взгляд винтовки все-таки лучше тяжелого оружия

4)Если будет выбор защита или выносливость,берите выносливость.

Гайд оформлен не особо,да и может много бесполезной инфы,но думаю вы сможете его доработать и оформить так как надо.

Источник

Elex: фракции и умения

elex навыки и умения. 1493481367 elex gameplay. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-1493481367 elex gameplay. картинка elex навыки и умения. картинка 1493481367 elex gameplay. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

Фракции

Берсерки

Способности фракции

Изгнанники

Способности фракции

Клирики

Способности фракции

Умения

Характеристики

Если вы хотите играть за данный класс, то вам следует сфокусировать свое внимание на двух параметрах главного героя: Силе и Стойкости. Первая характеристика повышает наносимый вами урон урон, а другая – количество жизни. Обе играют большую роль при сражениях на ближних дистанциях. Ловкость тоже полезна (но не настолько, как вышеуказанные параметры), ведь она расширяет диапазон ваших ударов.

При постоянной нехватке маны, необходимая для чтения заклятий, то мы советуем добавить парочку очков в параметр Интеллекта. Хитрость для большинства героев окажется бесполезной, так как многих персонажей в игре можно убедить с помощью нескольких осколков эликсит, поэтому можете не тратить на нее очки.

Умения

При игре за бойца вам стоит тратить очки навыков на способности, которые могут оказаться эффективными на ближней дистанции. Развивать их стоит в первую очередь. Речь идет о следующих умениях:

Рекомендуем вам также потратить несколько очков навыков в умения, считающиеся неповторимыми для членов фракции Берсерков:

Не знаете куда уже тратить очки навыков? Тогда инвестируйте их в следующие способности:

Снайпер

Характеристики

Важнейшим параметром для снайпера считается Ловкость. Дело в том, что от него зависит дальность ваших атак. Следующей важной характеристикой может стать либо Сила (если вы предпочитаете луки), либо Интеллект (если в предпочитаете плазменные винтовки). Стойкость повышает очки жизни – это довольно полезный параметр, но не стоит переусердствовать с ним, ведь снайпер в основном атакует издалека, а потому реже получает урон от противников.

Прокачка Хитрости в основном зависит от ваших предпочтений. Если вы хотите убеждать всех подряд, то стоит потратить на нее несколько очков, однако многих персонажей можно уговорить с помощью элексит.

Умения

При игре за снайпера вам нужно первым делом развить те умения, которые отвечают за дальний бой, а именно:

Умений, направленных только на дальний бой, в игре не очень-то и много, поэтому остальные очки навыков стоит потратить на следующие способности:

При наличии большого количества лишних очков можете потратить их на следующие умения:

Штурмовик

Характеристики

Умения

Учитывая, что в начале игры вам придется ходить в основном с мечами и топорами, мы советуем первым делом качать умения, помогающие в ближнем бою:

Если у вас остались лишние очки навыков, то можете потратить их на следующие умения:

Источник

Лучшие билды для героя в Elex: выбираем умения

Добавим, что указанные нами билды носят все же рекомендательный характер, поэтому никто не запрещает вам выбрать собственный путь прокачки героя или немного модернизировать наши сборки умений и навыков.

elex навыки и умения. 1508436563 2 1. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-1508436563 2 1. картинка elex навыки и умения. картинка 1508436563 2 1. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

Характеристики

При постоянной нехватке маны, необходимая для чтения заклятий, то мы советуем добавить парочку очков в параметр Интеллекта. Хитрость для большинства героев окажется бесполезной, так как многих персонажей в игре можно убедить с помощью нескольких осколков эликсит, поэтому можете не тратить на нее очки.

Умения

При игре за бойца вам стоит тратить очки навыков на способности, которые могут оказаться эффективными на ближней дистанции. Развивать их стоит в первую очередь. Речь идет о следующих умениях:

Рекомендуем вам также потратить несколько очков навыков в умения, считающиеся неповторимыми для членов фракции Берсерков:

Не знаете куда уже тратить очки навыков? Тогда инвестируйте их в следующие способности:

Снайпер

elex навыки и умения. 1508436517 3 1. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-1508436517 3 1. картинка elex навыки и умения. картинка 1508436517 3 1. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

Характеристики

Прокачка Хитрости в основном зависит от ваших предпочтений. Если вы хотите убеждать всех подряд, то стоит потратить на нее несколько очков, однако многих персонажей можно уговорить с помощью элексит.

Умения

При игре за снайпера вам нужно первым делом развить те умения, которые отвечают за дальний бой, а именно:

Умений, направленных только на дальний бой, в игре не очень-то и много, поэтому остальные очки навыков стоит потратить на следующие способности:

При наличии большого количества лишних очков можете потратить их на следующие умения:

Штурмовик

elex навыки и умения. 1508436597 4 1. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-1508436597 4 1. картинка elex навыки и умения. картинка 1508436597 4 1. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

Характеристики

Умения

Учитывая, что в начале игры вам придется ходить в основном с мечами и топорами, мы советуем первым делом качать умения, помогающие в ближнем бою:

Если у вас остались лишние очки навыков, то можете потратить их на следующие умения:

Надеемся, что наше руководство поможет вам создать мощного героя, который сможет справиться с любым противником игрового мира Elex.

Источник

Elex навыки и умения

elex навыки и умения. 4 star large. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-4 star large. картинка elex навыки и умения. картинка 4 star large. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

elex навыки и умения. 6. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-6. картинка elex навыки и умения. картинка 6. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

elex навыки и умения. 12. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-12. картинка elex навыки и умения. картинка 12. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

elex навыки и умения. throbber. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-throbber. картинка elex навыки и умения. картинка throbber. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

elex навыки и умения. ico dialogue close. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-ico dialogue close. картинка elex навыки и умения. картинка ico dialogue close. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

elex навыки и умения. 7696960d23c163b9366b528d64db91cdcff3a9a8 medium. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-7696960d23c163b9366b528d64db91cdcff3a9a8 medium. картинка elex навыки и умения. картинка 7696960d23c163b9366b528d64db91cdcff3a9a8 medium. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

elex навыки и умения. filterselect blue. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-filterselect blue. картинка elex навыки и умения. картинка filterselect blue. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

elex навыки и умения. filterselect blue. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-filterselect blue. картинка elex навыки и умения. картинка filterselect blue. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

elex навыки и умения. filterselect blue. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-filterselect blue. картинка elex навыки и умения. картинка filterselect blue. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

elex навыки и умения. filterselect blue. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-filterselect blue. картинка elex навыки и умения. картинка filterselect blue. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

elex навыки и умения. filterselect blue. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-filterselect blue. картинка elex навыки и умения. картинка filterselect blue. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

elex навыки и умения. filterselect blue. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-filterselect blue. картинка elex навыки и умения. картинка filterselect blue. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

elex навыки и умения. filterselect blue. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-filterselect blue. картинка elex навыки и умения. картинка filterselect blue. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

elex навыки и умения. filterselect blue. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-filterselect blue. картинка elex навыки и умения. картинка filterselect blue. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

elex навыки и умения. filterselect blue. elex навыки и умения фото. elex навыки и умения-filterselect blue. картинка elex навыки и умения. картинка filterselect blue. В ELEX присутствует стандартный набор атрибутов (характеристик) персонажа: Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Хитрость.

Итак почему я назвал гайд «по примерным билдам персонажа»? А потому что в таких играх как Готика, Ризен, и Элекс как правило нет четкого класса персонажа. Логика разработчиков состоит в том что игроку должна быть предоставлена свобода выбора. Хотя в более ранних играх от пираний было некоторое ограничение и каждый класс должен был развивать определенные навыки и умения для того чтобы чувствовать себя более комфортно в определенной фракции, хотя это было не обязательно и можно было развивать любые навыки/характеристики.

Однако это вовсе не означает что игрок не должен думать о своем «примерном» билде заранее. Как и раньше так и сейчас игрок желающий большей эффективности своего персонажа должен продумывать свои действия наперед, а для того чтобы это делать так же должен иметь некий игровой опыт и знать о механике работы способностей и навыков. Не игравши в игру этого не познаешь. Впрочем есть этот гайд который поможет сориентироваться по началу.

Перейдем к билдам. А именно с выбора фракции. Кем быть? Паладином или воином, а может быть магом огня? Здесь примерно тоже самое только с небольшими поправками на сеттинг. Итак мои примерные билды будут отталкиваться от 3 навыков харизмы которые носят название «Машина» «Равновесие» «Эмоциональность».

По сути выбор для прокачки этих навыков и является выбором вашей фракции и определяет ваш билд персонажа. Вполне логично и рационально взявши навык «Машина» вступить к клирикам. Да конечно вы мне можете рассказать: «Да я взял машина и вступил к берсеркам и там хожу холодный итд». Это ваше право. Не нужно мне писать как лично вы проходите свою игру. Я рассказываю об общих понятиях зачастую не всегда лежащих на поверхности и наиболее архитипичных билдах.

Итак как вы уже наверное поняли моими архитипичными билдами будут:

1) Стрелок Клирик с навыком «Машина»

2) Воин ближнего боя с двуручкой/одноручкой и щитом на ваше усмотрение (возможен так же лук) Берсерк с навыком «Равновесие»

3) Воин-крафтер/универсальный солдат (как ближний так и дальний бой) Изгой с навыком «Эмоциональность».

Основная проблема от 3 навыков перечисленных выше заключается в том что для их активации, а соответственно и профита от них требуется определенный уровень холодности персонажа. Холодность в игре элекс представляет из себя некую систему морали которая появилась еще в 3 Ризене. Но там она была представлена в примитивном ключе на подобие «добрый», «злой». В Элексе же дела обстоят немного тоньше но смысл тот же самый. Холодного персонажа в Элексе нельзя назвать «злым» в классическом понимании этого слова. Скорее холодный персонаж не эмоционально реагирует в диалогах выбирая более логичный и рациональный ответ в данной конкретной ситуации. Холодного персонажа можно назвать хладнокровным. Например если в конце квеста Дикого Боба о выплате долгов сказать «плати» это приведет к повышению холодности так как человеческие жизни в данном случае стоят дёшево, хотя формально поручение выполнено.

Так же холодность можно повысить употребляя во внутрь элексовые зелья которые дают характеристики персонажу и очки навыков, но так же повышают холодность персонажа за каждое выпитое зелье с кофициэнтом 0.1 и 0.2 соответственно. Например чтобы повысить холодность с 50 до 60 т.е. на +10 необходимо выпить 10 элекситовых зелий по 0.1 т.е. тех что дают характеристики персонажа. Естественно полная противоположность холодного персонажа персонаж эмоциональный. Однако эмоциональность никак нельзя повысить кроме как через диалоги с нпс. Так что это очень важный момент который необходимо учитывать при своем прохождении с перком Эмоциональность. Данная система морали является чуть более сложной чем разработчики пользовались ранее. А это значит что виден некий прогресс и интерес разработчиков к этой теме и их желание сделать по настоящему сложную, реалистичную систему взаимодействия персонажа с окружением, что не может не радовать.

Да все это конечно хорошо, но вы меня можете спросить: Где мне увидеть эти цифры холодности? Для этого есть википедия по элексу по вот этой ссылке:

Дело в том что каждый уровень холодности или эмоциональности отображается в адьюторе персонажа определенными словами, а стало быть определить точные цифры холодности персонажа можно лишь весьма примерно. Это безусловно не удобно.

Итак с фракцией определились. С холодностью поняли. Теперь давайте перейдем к навыкам.

Все навыки персонажа можно условно поделить на 2 категории на общие навыки персонажа доступные независимо от вступления во фракцию и фракционные доступные только при вступлении в определенную фракцию. Соотношение 60% к 40% соответственно. Так же навыки можно разделить на полезные и ситуативные/бесполезные. Перераспределить навыки нельзя поэтому необходимо сразу и заранее знать какой навык выбрать и почему.

Исходя из своего личного опыта игры я вывел следующие полезные общие навыки персонажа:

«Оружие ближнего/дальнего боя»; «Тяжелое оружие»; «Мощный удар»; «Сила атаки/парирования»; «Убийца мутантов» и «Гроза машин»;

«Сила парирования» уменьшает отшатывание при блоке;

«Сила атаки» так же влияет на способность оглушать врагов повышает затраты выносливости противника при блокировании ваших ударов так, что может быть полезен как двуручникам так и одноручникам.

Сила и урон от «Мощного удара» зависит не только от уровня развития навыка но и от заполненности шкалы комбо-силы персонажа. Кроме того важно учитывать что если у вас не будет выносливости Q вы не прожмете.

Все навыки этой ветки являются полезными кроме «Путешественника». Потому что навык «Путешественник» хоть и раскрывает нам все телепорты на карте их все равно необходимо активировать т.е. добежать до них;

Из стихийный воздействий чаще всего попадаются радиация и огонь. Очень много врагов с огнеметами и бандитов с радиоактивными топорами. Стихийное сопротивление обеспечиваемое этими умениями (и всеми остальными в ветке) составляет 12.5% за 1 ранг способности;

Навык «Крепкое здоровье» повышает уровень здоровья вашего персонажа на +10 единожды; Начальное здоровье персонажа 50. Оно возрастает на 5 за каждый уровень;

«Любитель поесть» практически приравнивает по мощности вашу еду к зельям;

Навык «Броня» увеличивает броню ГГ на 5 единиц за уровень навыка;

Навык «Выносливость» увеличивает выносливость на 20 единиц за уровень навыка. Стартовая выносливость ГГ – 100;

«Взлом замков/Электронных замков»; Не все электронные замки нужно взламывать. Для некоторых электронных замков можно найти нужный код;

«Химия» позволяет варить зелья и препы изгоев;

«Очки характеристик 1/3». На начальном этапе игры +10 халявных очков характеристик не помешает дальше смотрите сами в зависимости от вашего билда;

«Характеристики» +1 дополнительное очко характеристик за каждый следующий уровень персонажа не учитывая предыдущие набранные уровни;

«Опытный охотник». Увеличивает опыт за убийство врагов на 5%. Однако если противника убьёт ваш спутник, то опыт будет начислен стандартно;

«Книжный червь» увеличивает опыт на 150% за чтение писем и книг.

Чтение без способности: Письма: + 10 очков опыта; Книги: + 20 очков опыта;

Чтение со способностью: Письма: + 25 очков опыта; Книги: + 50 очков опыта;

«Практик» увеличивает опыт на 5% за выполнение заданий;

«Группа» если любите ходить везде со спутниками;

И конечно же навыки зависящие от уровня холодности персонажа о которых я говорил выше.

Если пользуетесь луком «Верный выстрел»; «Всегда в цель»;

«Разборка»; «Создание боеприпасов»; «Биохимия»;

«Использование препов» определяет какое количество стимов изгоев вы можете себе вколоть максимум 3; Данный навык является аналогом таких умений как «Мана» и «Аккумулятор» поскольку увеличивает ментальную энергию гг.

Полезными стимами можно назвать:

«Стим Марафонец» регенерация жизни (видимо ошибка локализации ибо есть такой же с таким же названием увеличивающий выносливость);

«Стим Прилив бодрости» увеличение скорости атаки;

«Стим Усилитеть разума» наносимый урон увеличивается на +200.

«Псионика»; «Аккумулятор» Псионика при прокачке 5/5 усиливает эффект от пси-навыков на 50%;

«Один в поле воин» если ходите один без спутников;

«Внушение» лучше получить на начальном этапе игры сразу же вступая во фракцию клириков. Однако для низкоуровневого персонажа это может оказаться непосильной задачей. При применении в диалоге дает +25 опыта.

«Прирожденный стрелок» если играете за стрелка.

«Гранаты» увеличивает урон от ручных гранат. Урон и так очень маленький не целесообразно; Скрафтить ручные гранаты невозможно так что их использование это дополнительные расходы.

«Реативная атака» атака в прыжке не всегда удобна. Можете прокачать если вам нравится анимация этого удара и есть лишние очки навыков но лучше не стоит;

«Путешественник» описывал его выше;

«Взломщик» отмычки больше не ломаются. Ну если вы этого так хотите;

«Карманный вор» есть специальный амулет +1 в этот навык качать его бесполезно;

«Где один там и два» есть сохранение и загрузка для этого;

«Ювелир» (надпись перед входом в здание гласила: «Сеня Ивкин ювелир») большинство полезных колец и амулетов вы будите находить, а не крафтить;

«Ловкий хакер»,»Спокойствие только спокойствие» есть сохранение и загрузка для этого; Даже если вы истратили все попытки взлома это не лишает вас возможности провести взлом повторно.

«Горное дело» недостающую руду вы можете купить она продается почти у всех. Может быть полезен если вы крафтер изгой. Потому как ресурсов всегда будет не хватать.

«Боевая подготовка»; «Талант выживать»; «Мастер своего дела»; «Работа с людьми» добавляет +10 к соответствующей ветке общих умений персонажа Бой, Выживание, Ремесла, Характер для использования этого бонуса в диалогах;

«Правозащитник» старайтесь не попадаться;

«Друг животных» без комментариев. Смысл игры в фарме ресурсов, опыта (в том числе за убитых мобов) и развитии в дальнейшем своего персонажа;

«Барыга» дает скидку на 10% у торговцев при прокачке 2/2. Лично я особого смысла в этом не вижу. Ну например стоил сырой элекс 100 элексита за штуку, ну взяли вы скидку 10%, ну стал он стоить не 100 а 90. Вам стало легче от этого? Мне нет. Это не значит что его не нужно брать вообще, но в начале игры крайне не желательно.

«Камуфляж» уменьшает радиус обнаружения персонажа. Зачем вам это?;

«Кровавая жертва»переливает ХП в ману. Опять же зачем? Лучше использовать стандартные способы восполнения и того и другого;

«Призрачный волк» спутники люди, что ходят с вами сильнее. Тем более есть общий навык «Группа» не влияющий на волка. Кроме того волк призывается на время и с ним нельзя завести роман и уложить в свою теплую, мягкую постельку;

«Сверхестественное чутье» аналог навыка «Шестое чувство». Лучше взять навык;

«Ядовитая Аура» крайне малый урон. Расходует энергию.

«Стим Стальная кожа» +25 к сопротивлению от стихийных воздействий;

«Стим Сканер мусора» аналог практичных очков подсвечивающих предметы;

«Стим Друг животных» аналог одноименного общего навыка персонажа;

«Создание технологичного оружия» позволяет добавлять особый дополнительный урон улучшенному оружию клириков такому как например «Меч регента». Возможные типы урона: Энергетический большинство мобов не имеет сопротивляемости к этому типу урона; Статизный замораживает восстановление выносливости у цели; Псионический наносит повышенный урон мобам уязвимым к этому типу урона;

«Технофил» подсвечивает технику. Аналог практичных очков;

«Очищение» снимает статусные эффекты с персонажа на подобие горения, шока, отравления, облучения радиацией, но они и так быстро проходят если не стоять в их эпицентре. Кроме того этот навык требует затрат энергии;

«Квантовый скачок» создает голограмму Джакса на месте его уклонения. Для чего?;

«Ни шагу назад» если вы умерли позволяет возродиться с половиной ХП. Давайте разберемся: если вы так или иначе умерли в бою значит вы что то сделали не так. Перезагрузитесь и попробуйте снова. Возможно вы сражаетесь со слишком сильным на данный момент противником и вам его пока не одолеть. Вернитесь к нему позже когда прокачаетесь. Зачем вам для этого данный навык? Кроме того этот навык не пассивный, а включаемый и ограничен по времени; Этот эффект в пассивном виде можно получить при помощи амулета охраны.

«Энергетическая волна» крайне малый урон как и у ядовитой ауры берсеров;

«Проекция» создает голограмму для отвлечения на нее врагов. Не надо считать других дураками. Враги прежде всего будут атаковать вас крайне редко отвлекаясь на какие то там голограммы.

1.Самое первое что нужно сделать это повысить интеллект до 50. Это важно для любого персонажа независимо от билда. Развитие интеллекта открывает многие полезные навыки которые лучше всего взять на начальном этапе игры. Один из таких навыков «Характеристики» который нужно брать как можно раньше;

2.Ближний/дальний бой хотя бы 1/3 полезно на любом персонаже независимо от вступления во фракцию;

3.Сила атаки; Мощный удар; Если в дальнейшем будите пользоваться двуручником/одноручником; Сила парирования если в дальнейшем будите пользоваться щитом;

4.Взлом замков 2/3 Крайне полезно в начале игры будет найти Амулет путешественника;

5.Крайне полезно в начале игры будет найти Практичные солнечные очки;

6.Крайне полезно в начале игры будет найти Продвинутые солнечные очки;

7.Трофей охотника 3/3 чем быстрее тем лучше;

8.Крайне полезно в начале игры будет найти Амулет контрактника;

9.Крайне полезно в начале игры будет найти Амулет ученого;

10.Броня 1/3; Модификация оружия; Взлом электронных замков хотя бы 1/3 в идеале 2/3 больше не требуется;

11.На востоке от телепорта «Таварские горы» расположены руины здания, а так же элекситовые жилы. Возле этого здания находиться дружелюбная женщина по имени Арва и ее тролль Малыш. В разговоре с этой женщиной она дает квесты которые вы можете выполнить позже когда прокачаетесь, а так же если у вас есть 3 единицы в ветке выживания отдаст комплект брони труженика состоящий из брони и штанов. За выполнения ее квеста по убийству альбов так же дает шлем труженика. На начальном этапе игры неплохая броня однако добраться туда будет не безопасно имейте это ввиду;

Либо можно поступить проще. В самом начале когда придете в Голиет идите налево вдоль обрыва стены с баллистами. В конце будет башня, а под ней сундук со штанами охотника. Броня+4 это больше чем у штанов труженика. Верх этого сета вы можете честно «взять» в сундуке у охотника Герона к которому вы обязательно попадете в ходе квеста «зуб за зуб». Выбор за вами.

12.Дальнейшие навыки и предметы уже на ваше усмотрение в зависимости от вашего билда;

Теперь зная почти всю механику игры перейдем же уже наконец к билдам:

Здесь все просто. Просто дружим с Дурасом и идем в его сопровождении в Голиет город Берсерков. А там уже знакомимся с местными обычаями и правилами. Выполняем квесты. Качаемся там где можем. Двуручный меч необходимо будет купить. Начальную одноручку можно либо украсть, либо купить, либо найти. Для двуручников для начала игры рекомендуется покупной «Меч воина» в последствии его можно развить до +3. Для одноручников, сложнее, придется побегать. Рекомендую либо «Топор» который в будущем по вашему желанию может стать топором +3 с базовым уроном 82 либо «Пислосаблю» по той же причине. Топор продается в Голите после вступления в Берсерки. Щиты на ваш вкус. Самым лучшим щитом для начала игры я считаю «Энергетический щит». А теперь посмотрите на вики где он лежит и делайте выводы. Для того чтобы получать профит в виде увеличения урона ближнего боя от перка «Равновесие» ведем себя соответствующем образом в диалогах. Что касается лука и дальнего боя в частности то тут элекс показывает себя не с лучшей стороны. Дело в том что если вы как порядочный двуручник будите развивать силу то скорее всего вашем луком станет «Призрачная тетива». Что может быть и не плохо однако ставит под вопрос изучение вами навыков «Всегда в цель» и «Веерный выстрел». Ибо они там уже интегрированы. Либо ваш выбор «Лук земледельца +3».Ловкости вам должно хватить.

Даже если вы не вступили во фракцию изгоев вы все равно можете найти/купить рецепты их стимов и скрафтить их на ремесленном столе имея навык химия. Однако не забывайте об уменьшении опыта на 50% за их использование. Вколоть вы можете только 1 стим.

Солнечные очки при ношении дают на 30% уменьшение урона, что крайне полезно как в начале игры так и в дальнейшем.

Сила парирования доспехов позволяет блокировать весь урон, если он достигает определенной границы (вероятно, равной урону врага).

Навык «Равновесие» увеличивает урон в ближнем бою на 20%.

Навыки «Аккумулятор» и «Мана» увеличивают ментальную энергию/ману на 10 ед. за уровень навыка. Начальная ментальная энергия/мана персонажа 50.

Итак в конце игры у меня был 45 уровень и соответственно 45 очков навыков.Это после выполнения всех квестов за все фракции предварительно в них не вступая. Вступил только в самом конце когда сделал все нейтральные квесты. После выполнения всех финальных квестов финальной 5 главы уровень поднялся до 50. Проходил билдом стрелка. Мои характеристики в конце игры: Сила 55; Стойкость 60; Ловкость 85; Интеллект 85; Хитрость 60. Однако я злоупотреблял элекситовыми зельями в количестве

30-40 штук Поэтому у вас статы могут быть другими. После выполнения всех финальных квестов игра не закачивается и ваш персонаж остается таким каким вы его сделали давая вам возможность и дальше исследовать этот прекрасный мир и любоваться его красотами.

Чем дальше по главам в игре вы продвинетесь тем больше мобов у вас будет появляться на карте. Самое малое количество мобов в 1 главе и соответственно самое максимальное количество их будет в 5 главе.

Из интервью разработчиков: «В игре есть система респауна противников. 20-30% монстров респавнятся спустя довольно большой промежуток времени, порядка 5 часов. Скажем, вы много играете, уходите в другую локацию, возвращается, а несколько врагов снова на месте. Предположим, в какой-то зоне есть 3 крысы, вы убиваете этих крыс, и после этого игра не заспавнит крыс. Вместо этого появятся, для примера, волки. И игрок придумает у себя в голове своего рода историю: «О, крысы исчезли, наверное, их выгнали волки». Мы не хотели, чтобы игрок видел, как противники респавнятся, но нам необходимо было включить в игру эту механику, ведь мир такой огромный, вы путешествуете по нему и вам будет просто скучно возвращаться в локацию, в которой никого нету».

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *