dungeon defenders как открыть персонажей
Основные особенности Dungeon Defenders, путеводитель
Так что же такого интересного и занимательного в игре Dungeon Defenders?
Да просто это отличная во всех смыслах игра. Отражайте волны монстров, стройте укрепления и ловушки, защищайте кристалл и наслаждайтесь процессом! Играйте везде (доступна и на android), играйте с кем угодно, либо в одиночку.
Игра постоянно расширяется с помощью DLC, которые вводят новые классы персонажей, новые уровни и прочие вкусности. То есть, если вы хотите побегать варваром-карликом между неповоротливыми ограми и помахать лазерной саблей перед сморщенным лицом темного эльфа-колдуна, то придется заплатить за это денежку (что за дикая фантазия?).
Сам процесс игры фантасмагорически прост: стройте башенки и бейте монстров, попутно качая героя. Четверо отважных гномовгероев защищают волшебный камушек, унаследовав пост от старших товарищей. Опасную ситуацию с гоблинами и эльфами они создали сами, а выкручиваться теперь нам. Монашек, Сквайр, Ученик и Охотница обязаны защитить родную страну с затасканным названием «Этерия«. У каждого героя свои способы защитить Отечество, строя башни, ловушки и используя ауры и уникальные умения.
Основной валютой в игре является Мана, на которую можно строить башни и покупать вооружение/шмот. Складировать ману в банк можно, но вот с собой утащить во время волн много не получится, так что для башен и способностей очков маны будет хватать впритык. Падает она с монстров, и чем сильнее и крепче оный, тем больше маны падает. Мана также тратится на ремонт/апгрейды башен, а также на способность лечения.
А вот общие способности для всех героев одинаковы и делятся на четыре типа: собственно Герой, Abilities, Towers и Resistance.
Каждый уровень дается определенное количество очков способностей: 1 на первом уровне, 2 очка на втором-четвертом, на пятом-семнадцатом 3 очка и так далее, всего сейчас можно получить на 74 уровне 331 очко, на 80 379(?).
Уровень повышается по мере поступления опыта, а опыт дается за убийство монстров и выполнения задач и достижений.
Герои, строящие башни, могут их сносить и чинить. Игра начинается в таверне, где герой может закупаться вещами, менять снаряжение и модернизировать его, выбирать миссию и бешено скакать по лестницам и прыгать со второго этажа.
Там же можно купить питомца, плавающего у вас над плечом, прибавляя к способностям героя и помогающего вам в бою.
Для любителей переодеваний можно настроить внешний вид персонажа и вид его кристалла.
Все уровни поделены на разные степени сложности (их много), за более сложные задания дается больше опыта, и можно найти лучшие вещи для снаряжение героя. По карте раскиданы сундуки, появляющиеся перед каждой волной, содержащие в себе сферы маны и артефакты. На карте можно построить лишь ограниченное количество защитных сооружений, за которые необходимо платить выбиваемой из монстров валютой. За нее же покупаются предметы в лавке.
Формула расчета на мобильных устройствах: комбинированное сопротивление * 1.2 * 0.9 = общее сопротивление.
PC/Консольная формула: комбинированное сопротивление * 0.75 = общее сопротивление.
У каждого героя есть две способности, а также два типа атаки, оружейных навыка (на ЛКМ и ПКМ соответственно).
Оружейные навыки:
Комбинированная атака (Melee Combo) ‐ Сквайр может провести связку ударов, каждый следующий из которых наносит больше урона и на большем расстояние.
Блок (Block) ‐ сильно повышает защиту героя ценой потери подвижности и возможности атаковать.
В вышедших DLC появились и другие классы, фактически дублирующие основные четыре : Варвар, Адепт (ученица), Контесса (Графиня), Серии EV, Рейнджер, Посвященная. Возможно, вскоре появятся классы Шут и Призыватель.
Все дополнения можно бесплатно скачать по ссылке в руководстве и играть по сети, либо найти и купить их в Steam, зависит от вашей совести.
Dungeon defenders как открыть персонажей
Надеюсь, данное руководство расскажет вам подробнее о некоторых аспектах игры и устранит необходимость догадок и экспериментов.
При создании этого руководства я использовал материалы из других гайдов, которые вам тоже будут очень полезны:
Beginner’s Guide to DD
FAQ Guide
Вот основные хот-кеи которые, почему-то, не отображаются в меню управления
И вот вы нажимаете Play Online и становитесь перед выбором. Ranked или Open?
Чтобы получить все ачивки, вам придется сильно постараться. Эти гайды 100% вам помогут
После удачного прохождения всех миссий можно приниматься за Испытания! Советую сразу начинать пытаться проходить их на сложности Insane.
Пройти все волны без использования любых построек. В этом испытании игроки не могут строить, а могут положиться исключительно на урон своего персонажа и его способности. Играя с несколькими людьми старайтесь распределить всех на разные части карты, чтобы ни один враг не смог пройти к кристаллу.
Ваш кристалл будет перемещаться в случайное место, со случайным интервалом.
Гоблины будут падать с небес везде и повсюду!
Проще всего сделать это испытание можно с несколькими игроками, но если вы хотите проходить соло, вам поможет эта тактика. Героем Squire нужно построить «Bouncer Blockades» так, чтобы они покрывали всю территорию вокруг кристалла. Иногда монстры не умирают от одного удара постройки и могут оказаться внутри круга, чтобы этого не произошло вкладывайте свои очки умений в «Towers».
Уничтожьте всех магов в определённом порядке.
Данное испытание возможно сделать только с несколькими людьми, каждый должен оборонять свою сторону, довольно просто.
Периодически один из игроков будет становиться «цыплёнком» с уровнем здоровья равному единице. Играя соло, вы не будете «цыпленком» не постоянно, а периодически.
Ваш кристалл будет перемещаться по уровню. Это испытание намного проще сделать, если устанавливать сооружения вблизи точек появления противников. Если вы будете отстраивать сооружения слишком близко к точке появления врагов, то Огр сможет атаковать сооружения через стену!
Нашествие виверн и немного огров! В этом испытании необходимо несколько игроков, потому что оно одно из самых сложных.
Найдите сокровище среди толпы врагов. Ваша группа должна минимизировать количество построек для поддержания обороны, для того, чтобы больше времени уделять «Золотым противникам». Каждая точка появления врагов должна быть под наблюдением определенного игрока. Иногда «Золотым противником» может стать Огр, его убийство может потребовать усилий всей команды, будьте готовы к этому.
Уничтожьте определённое количество врагов за отведённое время.
Многие спрашивают, как получить больше опыта. Вы можете повысить уровень с 1 до 74 за 1-2 волны на некоторых картах NMHC(nightmare hardcore) Например:
Здесь есть руководство по прохождению этих карт.
Прежде всего, вступите в эту группу. Здесь много людей, которые любят играть в DD и не против помочь и ответить на вопросы. Просто убедитесь, что вы прочитали правила группы.
DD FreeRuns By Request
Вот >здесь всех (были апдейты с новыми картами, которых в гайде нет) NMHC карт, кроме основной кампании.
Торговля, большая часть DD. Здесь есть AFK магазины и раздел торговли на форуме.
Чтобы увидеть магазины, в браузере серверов вверху нажмите кнопку ShowShops
Вот мы и подошли к концу!
Надеюсь, здесь вы нашли для себя полезную информацию и ответы на большинство вопросов.
При создании этого руководства я использовал материалы из других гайдов, которые вам тоже могут быть полезны:
Beginner’s Guide to DD
FAQ Guide
Dungeon defenders как открыть персонажей
Как герои, так и их противники со временем растут в уровне. Но если у врага просто становится больше здоровья и тяжелей рука, то багаж способностей четверки очень широк. Основные характеристики у всех одинаковые, и их можно разделить на несколько категорий.
Живучесть (Hero health). Увеличивает запас жизненных сил героя. Прибавка тем внушительнее. чем больше персонаж склонен к рукопашному бою. и наибольшую пользу от этой характеристики получает оруженосец, а наименьшую, соответственно, ученик.
Скорость (Hero speed). Поначалу каждый герой перемещается по уровню с грацией ленивца и догоняет проскользнувшего врага уже на подходах к кристаллу. В характеристику стоит вкладываться хотя бы потому, что быстрые бойцы способны оперативно отреагировать на любой прорыв или удрать от особо сильного противника.
Прочность (Defense health). Чем выше эта характеристика, тем дольше проживет башня под напором врага. В случае ловушек охотницы параметр увеличивает число зарядов, израсходовав которые ловушка перестанет существовать. Ауры монаха просто увеличивают время действия.
Воздействие на область (Defense area of effect) расширяет зону воздействия аур и капканов. В случае башен увеличивает радиус атаки.
Весь урон делится на четыре типа: физический. огненный, электрический и ядовитый. Увеличивая сопротивляемость к тому или иному типу урона, мы получаем уменьшение урона от того или иного источника.
Единственный из персонажей, кто способен блокировать удары. При этом урон уменьшается вдвое, но только для тех ударов, что наносятся спереди. Кроме того, в режиме блока нельзя ни атаковать, ни передвигаться.
Гарпунная пушка (Harpoon turret). Башня, доступная с седьмого уровня. Огромный арбалет на станине крайне эффективен в коридорах. Хоть большой скоростью атаки и не отличается. радиус обстрела и способность пробивать по нескольку врагов это искупают. Замечательно работает в связке с пружинящей баррикадой. Противник ловит стрелу, отлетает от баррикады, ловит следующую стрелу. Повторять до положительного результата. Требует 80 единиц маны.
Умения
Перегрузка (Overcharge) значительно сокращает время на установку башен. Применяется в основном в момент прорыва, когда все преграды на пути надвигающегося противника уже сметены, а задержать его на подступах к кристаллу необходимо. Кроме того, позволяет гораздо быстрее применить второе умение ученика.
Магическая баррикада (Magic blockade) замечательно сочетается с любым типом башен. От баррикад оруженосца отличается тем, что не наносит противнику никаких повреждений, а вместо этого лишает атакующих монстров защиты от указанного типа урона. Вполне демократична и по ресурсам всего 30 единиц маны.
Башня молний (Lightning tower) отмахивается от противника уже не в определенном конусе, а со всех сторон. Электрический разряд не отличается убойностью, но способен перескакивать от одного противника к другому. Применение башни ограничено ввиду того, что атака обычно идет в каком-то определенном направлении. И 120 единиц маны лишними не бывают.
Даже если сменить героя, все ловушки, установленные старым, останутся на своих местах. При одиночном прохождении иногда бывает даже полезно схитрить, комбинируя способности различных героев.
Оружие перезаряжается тем дольше, чем больше снарядов выпущено. Не затягивайте с этим.
Умения
Невидимость (Invisibility). На некоторое время делает охотницу невидимой для противника. Длительность зависит от запаса маны; чем дольше героиня пребывает в невидимости, тем дороже ей обходится каждая секунда.
Пронзающий выстрел (Piercing shot). Усиленный выстрел, позволяющий пробивать всех врагов на пути следования. Незаменим в коридорах, обходится в 40 единиц маны.
Ловушки
В отличие от башен, ловушки недолговечны и имеют ограниченное число зарядов. Когда они закончатся совсем, ловушку придется ставить заново.
Ловушка-инферно (Inferno trap). Круг огня не только наносит повреждения по области, но и продолжает действовать некоторое время. Довольно низкий общий урон и цена в 60 единиц маны не стимулируют к частому использованию.
Умения
Усиление героев (Defense boost). То же самое, но уже применительно к ближайшим союзникам. Сильнее бьют, быстрее бегают и потихоньку бинтуются. От монаха требуется 15 единиц маны. двадцатый уровень и не отходить далеко.
Ауры
Вопреки стереотипным представлениям ауры здесь не распространяются вокруг героя, а «устанавливаются», как обычные башни и ловушки. Но со временем рассеиваются, если их своевременно не подновлять.
Аура слабости (Ensnare aura). Любой враг, попавший в зону действия, испытывает непреодолимое желание погрузиться в медитацию. Скорость передвижения падает, время между атаками увеличивается. Очень удобно размещать ауру перед башнями союзников. Пока противник ползет в сторону защиты, грамотно построенная линия обороны успеет разобрать его на детали. Для установки требуется 30 единиц маны.
Электрическая аура (Electric aura). Единственная чисто «боевая» аура монаха. Любой монстр в пределах ее действия начинает получать бодрящие электрические разряды. Разумная цена в 50 единиц маны позволяет установить ее во всех проходах. Идеально комбинируется с аурой слабости.
Лечащая аура (Healing aura) действует соответственно названию. Любой союзник в пределах зоны действия будет понемногу восстанавливать жизненные силы. Для установки требует 40 единиц маны.
Разместить две лечащие внахлест, чтобы лечиться вдвое быстрее, не получится. Игра не допускает пересечения радиусов действия двух одинаковых аур.
Аура упадка сил (Strength drain aura) понижает урон, наносимый игрокам и башням. Годится только против самых живучих и сильных противников. а так 60 единиц маны можно применить с гораздо большей пользой
Все башни, ауры и капканы можно (и нужно) улучшать прямо на поле боя. Каждое установленное сооружение начиная с базового уровня можно улучшить до пяти раз. При каждом улучшении увеличиваются запас прочности, наносимые повреждения и радиус действия и снижается время перезарядки. Увеличивается и количество зарядов ловушки охотницы. Но запас маны усовершенствования опустошают с катастрофической скоростью. Каждое последующее обходится в среднем вдвое дороже, чем предыдущее.
Как материал, так и качество определяют максимальный уровень, до которого вещь можно развить. Нередки варианты, когда сверкающая кожаная броня оказывается по статистике лучше, чем полированная пластинчатая. Улучшаются предметы либо после отражения первой волны через хранилище, либо между миссиями в таверне. Усовершенствование любого предмета оплачивается свободной моной, накопленной в сражениях.
Иногда попадаются вещи, которые объединяются в комплект. По сравнению с обычной экипировкой комплект дополнительно увеличивает как характеристики персонажей, так и устойчивость к различным типам повреждений, прочность башен и их урон. Схема, знакомая каждому, кто хотя бы краем уха слышал о Diablo.
Орки. «Бригадиры» гоблинов. Если зеленая мелочь способна доставить неприятности только дружной толпой, то орк вполне может испортить настроение даже в одиночку. Тушка у орка настолько откормленная, что отбросить или сбить его с ног не представляется возможным.
Мечники темных эльфов. Основные неприятности приносят тем, что, встретив на пути одинокую башню, могут ее попросту перепрыгнуть. И если башня атакует не по площади, а только в определенном радиусе, она тут же прекратит стрельбу. А развитое чутье позволяет мечникам обнаружить охотницу даже в невидимости.
Маги темных эльфов. Редкостно пакостные создания. Мало того, что призывают себе на помощь армии скелетов, так еще и при приближении опасности бесстыдно драпают. А отбежав на достаточное расстояние, разворачиваются и осыпают оппонента магическими зарядами. Не гнушаются восстановить пошатнувшееся здоровье союзников.
Огры. Самый опасный монстр в волне. Большой, живучий, способен проломить защиту или превратить героя в гвоздь, вбив того в пол или стену, не сильно при этом вспотев. А из-за привычки тянуть в пасть все подряд добавляют к атаке повреждения ядом.
Dungeon defenders как открыть персонажей
Good Student
Проходите обучение и это достижение ваше.
Pupil
Прокачать любого героя до 10 уровня.
Veteran
Прокачать любого героя до 30 уровня.
Defender of Etheria
Прокачать любого героя до 70 уровня.
Group Hug
Прокачать 4-х основных героев до 70 уровня.
Примечание: Основные герои – это маг, лучница, воин и монах.
Smithy
Улучшите в первый раз своё снаряжение.
Obedience Training
Полностью прокачать питомца.
O Mighty Smiter!
Экипировать сэт одного типа с припиской godly.
Catch ’em All
Собрать питомцев (Griffon, Tiger, Dragon, Serpent, Steam Robot, Laser Robot, Hamster, Fairy, Imp, Genie, Hawk, Apprentice Animus, Huntress Animus, Squire Animus, Monk Animus, Apprentice Guardian, Huntress Guardian, Squire Guardian, Monk Guardian).
From The Depths
Пройти все карты 1 части.
To The Rooftops
Пройти все карты 2 части.
A Taste of Victory
Пройти все карты 3 части.
Dungeon Crawler
Пройти все основные карты.
The Belly of the Beast
Пройти все карты 1 части на сложном уровне (hard).
The Body of the Beast
Пройти все карты 2 части на сложном уровне (hard).
The Crown of the Beast
Пройти все карты 3 части на сложном уровне (hard).
Dungeon Raider
Пройти все основные карты на сложном уровне (hard).
Примечание: Нужно проходить именно на этой сложности, за прохождение на эксперте хард не дают.
From Fire with Brimstone
Пройти все карты 1части на безумном уровни сложности (insane).
Through The Crowded Keep
Пройти все карты 2 части на безумном уровни сложности (insane).
To The Lofty Summit
Пройти все карты 3 части на безумном уровни сложности (insane).
Dungeon Defender
Пройти все основные карты на безумном уровне сложности (insane).
Team Effort
Cобираемся вчетвером и проходим все уровни хотя бы на средней (medium) сложности.
Примечание: Нужно проходить все карты на одной и той же сложности, а если например ты прошёл первую карту с друзьями на среднем, а остальные на харде, то тебе достижение не дадут.
A Matter of Perspective
Посмотреть все концовки за основных героев.
Примечание: Проходим игру за мага, лучника, воина и монаха, но если вы играете не одни, то имейте в виду, что концовка зависит от того кто добил финального босса.
Perfectionist
Получить награду Flawless Victory хотя бы на среднем уровне сложности (medium).
Примечание: Награда Flawless Victory – после первой волны нельзя чтобы враги ударили по кристаллу.
Daredevil
Получить награду Skin of Your Teeth хотя бы на среднем уровне сложности (medium) на 6-ти различных картах.
Примечание: Награда Skin of Your Teeth – после первой волны даем врагам нанести урон нашему кристаллу, оставляем 100 или меньше прочности, ну и далее защищаем его от врагов. Можно получить эту награду только при прохождении карт на одной и той же сложности.
Mastermind
Получить награду Master Strategist на всех картах.
Примечание: Награда Master Strategist – после первой волны можно использовать только защитные сооружения, питомцев обязательно убираем, проходим карты на одной и той же сложности начиная со сложности medium. Эту ачивку легко делать в кооперативе, один строит другой убивает с руки.
Master Banker
Накопите 15 000 000 маны в своем банке.
Where’s the Blueprints?
Пройти испытание No Towers Allowed хотя бы на средней сложности (medium).
Примечание: В этом испытании нельзя будет строить башни (одному сложновато, лучше с другом и каждый охраняет свой проход к кристаллу).
Weapon Master
Пройти испытание No Towers Allowed на безумном уровне сложности (insane).
Friends Forever
Пройти испытание Unlikely Allies хотя бы на средней сложности (medium).
Примечание: На карта Foundries and Forges кристалл заменит огр, котрого мы должны будем охранять, куда он туда и мы).
88 Core
Пройти испытание Warping Core хотя бы на средней сложности (medium).
Примечание: В этом испытании кристалл будет перемещаться, чем выше сложность, тем меньше времени до его перемещения.
Ella, Ella
Пройти испытание Raining Goblins хотя бы на средней сложности (medium).
Примечание: В этом испытании враги идут не только из дверей, но и падают с неба, как дождичек.
Dancing in the Rain
Пройти испытание Raining Goblins на безумном уровне сложности (insane).
You No Take Mushroom
Пройти испытание Ogre Crush хотя бы на средней сложности (medium).
Примечание: В этом испытании нужно уничтожить всех огров.
Ogre Block Party
Пройти испытание Ogre Crush на безумном уровне сложности (insane).
Speed Freak
Пройти испытание Zippy Terror хотя бы на средней сложности (medium).
Примечание: В этом испытании врагами нашими будут только кобальды.
Kobold Exterminator
Пройти испытание Zippy Terror на безумном уровне сложности (insane).
In A Fowl Mood
Пройти испытание Chicken хотя бы на средней сложности (medium).
Примечание: когда начинается игра, то персонажи по очереди становятся «курицами», они могут умереть от 1 удара, т.к. имеют 1 хр, от сложности зависит сколько раз можно умереть «курице» во вермя прохождения этого испытания, бить и прыгать не получится, так что бережем «курочек»-персонажей.
Core Cardio
Пройти испытание Moving Core хотя бы на средней сложности (medium).
Примечание: В этом испытании кристалл медленно передвигается по заданному ему курсу, наша задача охранять его.
Core Destroyer
Пройти испытание Assault хотя бы на средней сложности (medium).
Примечание: В этом испытании нам вместо монстров надо уничтожать кристаллы, их будет 3, нам отводится определенное время на выполнение этого задания (все зависит от сложности). Прохождение этого испытания зависит от характеристик самого персонажа: строить тут ничего не надо, значит все очки вкладываем в самого персонажа и просто бежим и крушим все на своем пути.
Gold Rush
Пройти испытание Treasure Hunt хотя бы на средней сложности (medium).
Примечание: В этом испытании время от времени будут появляться «золотые» монстры, после убийства которых выпадают золотые монетки, которые нужно собирать, чтоб закончить раунд и карту в целом.
Gold Blitz
Пройти испытание Treasure Hunt на безумном уровне сложности (insane).
Monster Madness
Пройти испытание Death From Above на безумном уровне сложности (insane).
A Challenger Approaches
Завершить все испытания на безумном уровне сложности (insane).
Defense is the Best Offense
Достигнуть 10 волн на всех основных уровнях и на бонусной карте на средней сложности (medium).
Iron Man
Достигнуть 10 волны в режиме выживания на безумном уровне сложности (insane).
Survivalist
Достигнуть 15 волны в режиме выживания на средней сложности (medium).
Tough Guy
Достигнуть 15 волны в режиме выживания на сложном уровне (hard).
Thick Skin
Достигнуть 20 волны в режиме выживания на средней сложности (medium).
Transcendent Survivalist
Завершить все уровни в режиме выживания на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Примечание: Проходим все основные уровни по 25 волн, бонусную карту Glitterhelm Caverns, а так же City in the Cliffs (мах количество уровней на этой карте 35, но для достижения все можно не проходить).
Legendary Defender
Выполнить все достижения указанные выше, кроме Transcendent Survivalist
Portal Protector
Защитить портал от пауков.
Примечание: В этом испытании врагами являются паука, которые хотят запрыгнуть в портал, а нам нужно помешать им это сделать. Портал время от времени перемещается, наша задача охранять его.
Nightmare Portal Protector
Защитить портал от пауков на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Djinn Recruiter
Собрать армию, для победы в испытании War of the Djinn.
Примечание: В этом испытании ищем лампы, ориентируясь по звукам исходящим от них. При этом охраняем кристаллы. С каждым раундом число ламп, которые нужно отыскать увеличивается.
Nightmare Djinn Recruiter
Собрать армию, для победы в испытании War of the Djinn на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Puzzle Solver
Разгадать загадку испытания Riddle of the Deep.
Примечание: В этом испытании как обычно защищаем кристалл, но здесь будет постепенно подниматься вода, которая замедляет игроков и строения. Чтобы закончить раунд нужно найти портал, зайти в него, там находится площадка разбитая на квадратики, правильный путь будет показан и его нужно запомнить и пройти. С каждым раундом нужно проходить всё больше и больше таких головоломок.
Nightmare Puzzle Solver
Разгадать загадку испытания Riddle of the Deep на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Nightmare Boss Crusher
Пройти испытание Boss Rush на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Nightmare Eternia Shard Recovered: Purple
Вернуть фиолетовый осколок этерии из глубин Mistymire Forest на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Eternia Shard Recovered: Blue
Вернуть синий осколок этерии из раскалённых песков Moraggo.
Примечание: На этой карте проходим уровни и в конце появляется босс Голова Джинна. Он прячется в лампах, которые можно найти по звуку, искать придётся раза 3-5, т.к. у него есть лимит на получаемый урон, после чего он опять прячется в лампу.
Nightmare Eternia Shard Recovered: Blue
Вернуть синий осколок этерии из раскалённых песков Moraggo на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Eternia Shard Recovered: Yellow
Вернуть желтый осколок этерии из ледяных вод Aquanos.
Примечание: На этой карте проходим уровни и в конце появляется босс Кракен. Он неуязвим пока все его щупальца живы, как только остается одна голова он открывает рот, где и находится кристалл, имеет лимит на получаемый урон, поэтому придётся несколько раз отрывать ему конечности.
Nightmare Eternia Shard Recovered: Yellow
Вернуть желтый осколок этерии из ледяных вод Aquanos на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Nightmare Eternia Shard Recovered: Red
Вернуть красный осколок этерии из вздымающихся облаков Sky City на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Mythical Defender
Завершить все уровни оригинальной кампании на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Hardcore Mythical Defender
Завершить все уровни оригинальной кампании на кошмарном уровне сложности (nightmare) ни разу не умерев.
Примечание: Умирать вроде можно, но главное пройти на кошмаре с включенным хардкором.
Transcendent Challenge Champion
Завершить все оригинальные испытания на кошмарном уровне сложности (nightmare) в режиме хардкора.
Heroes to the Rescue
Отправиться в Кристальное измерение, спасти там Легендарных героев и победить абсолютное зло.
Примечание: Для того чтобы открыть портал и победить Зло, нужно собрать все кристаллы (фиолетовый, синий, желтый, красный). В таверне заходим в портал и попадаем на карту. Здесь нам нужно будет пройти подряд 4 уровня по защите кристаллов и освобождению плененных героев. А далее нас ждет сражение с боссом Old One. Мы стоим на платформе перед огромным боссом. Хп босса находится на голове, чтобы подняться к ней, нужно уничтожать кристаллы на его ногах, руках и пузе. После чего платформа поднимется и так через все кристаллы к его голове, покататься придётся 3 раза.
Nightmare Heroes to the Rescue
Отправиться в Кристальное измерение, спасти там Легендарных героев и победить абсолютное зло на кошмарном уровне сложности (nightmare).
I’ve Got Monsters in My Pocket
Собрать всех питомцев в дополнении осколки этерии в своем рюкзаке
Примечание: Всего питомцев 31 – оригинальная кампания (19) плюс дополнения (12)
(Shroomite, Donkey, Seahorse, Propeller Cat, Cowboy Monkey, Djinnlet, Pet Rock, Rainbow Unicorn, Goblin Cupid, Democrat Donkey, Republican Elephant, Giraffe on Treadmill).
Dungeon Raider
Завершить все уровни в испытаниях Assault Mission Pack
Примечание: В этих испытаниях монстры и ловушки охраняют кристаллы. Наша задача их сломать. Всего три уровня.
Mythical Dungeon Raider
Завершить все уровни в испытаниях Assault Mission Pack на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Playin’ Mythical Cupid
Вы сыграли сваха для врагов в испытании Sky O’ Love и победили мега Купидона на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Nightmare Playin’ Anticupid
Помешать слиянию врагов в испытании Temple O’ Love на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Mythical Real Time Strategist
Завершить оригинальную кампанию и 3 уровня осколки етерия Eternia Shards используя только миньонов, кроме финальной волны на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Pumpkin Party
Завершить испытание Halloween Spooktacular 2 Challenge.
Примечание: В этом испытании просто защищаем кристаллы, на последнем раунде будут идти злые герои.
Pumpkin Party Nightmare
Завершить испытание Halloween Spooktacular 2 Challenge на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Nightmare Greater Turkey Hunter
Очистить руины Karathiki от индюшек на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Not So Silent Night
Вы доставили сладости Санте, и примерили на себя роль взрослого.
Примечание: Носим подарки к ёлкам и защищаем их, в конце будут три снеговика и один злой герой (Берсерк со скином санты).
Nightmare Not So Silent Night
Вы доставили сладости Санте, и примерили на себя роль взрослого на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Nightmare Anniversary Defender
Защитить свою таверну от Орды на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Winter Wonderland
Выдержать натиск Хранителей праздника.
Примечание: Опять таки защищаем кристаллы. Конце будут 4 снеговика и 4 злых героя с огромным количеством хр.
Nightmare Winter Wonderland
Выдержать натиск Хранителей праздника на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Tinkerer’s Defender
Защитить Tinkerer’s Lab и очистили путь для модернизации Series EV’s.
Примечание: Тоже просто защитить кристаллы, на этой карте повышенное число вертолётов.
Nightmare Tinkerer’s Defender
Защитить Tinkerer’s Lab и очистили путь для модернизации Series EV’s на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Nightmare EV Reprogrammer
Напасть на Tinkerer’s Lab и устранить отряд Series EV’s на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Ultimate Defender
Вы получили все достижения Dungeon Defenders из кампании Eternia Shards.
Nightmare Trial by Fire and Lightning
Победить Феникса на карте Embermount на кошмарном уровне сложности (nightmare)
Out Of This World
Спасти лунную базу от вражеского натиска. Карта Мoonbase.
Примечание: для удобства можно слить два боковых кристала и охранять только один.
Nightmare Out Of This World
Спасти лунную базу от вражеского натиска на кошмарном уровне сложности (nightmare)
Hero of Water
Отправиться в глубокий океан и вернуть легендарный Храм Воды. Карта Temple of Water.
Примечание: всего на карте 4 кристала. Но сначала доступны 3 и только спустя две волны появляется четвертый кристал, а 1 исчезает в решетке на полу. Вода опускается 3 волны, затем так же поднимается.
Nightmare Hero of Water
Отправиться в глубокий океан и вернуть легендарный Храм Воды на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Swashbuckler
Защитить Букканир Бэй. Карта Buccaneer Bay.
Nightmare Swashbuckler
Защитить Букканир Бэй на кошмарном уровне сложности (nightmare).
Return to Crystalline Dimension
Необходимо пройти все три (а не только последнюю) карты Crystalline Dimension: Resurgence (раздел The Lost Quests), которые будут открываться последовательно.
Примечание: всё те же зоны, что и в обычном Crystalline Dimension только с боссом в конце каждой карты. На первой вас ждёт Королева пауков, которая не особо любит показывать свой кристалл, поэтому убивать в основном придётся через её резист. На второй карте босс Король джиннов (ИМУННЕН К ФИЗ. УРОНУ!), который призывает, пока он сам не в лампе, маленьких (белых на миникарте) джиннов, которые способны делать золотыми даже огров. На третей карте босс Древний дракон (садиться где-нибудь он даже и не думает). После потери 50% хп появляется Кракен, дракон становиться неуязвимым до тех пор, пока не будет убит Кракен, так же время от времени появляется Лорд Демон. Удачи! 🙂
Nightmare Return to Crystalline Dimension
Пройти все три Crystalline Dimension: Resurgence на кошмарном уровне сложности (nightmare).
CDT Update 7 (если верить разработчикам, то это последнее обновление)
Nightmare Tomb of Etheria
Пройти Tomb of Etheria на кошмарном уровне сложности (nightmare)
Примечание: На первых трёх волнах строить нельзя, на каждой из этих волн будут боссы. На первой появиться Лорд Демон (
450м хп), искать лампы не придётся. К счастью, кол-во мобов на волне ограничено, они не будут идти бесконечно, зачищаем мобов способных наносить урон кристаллу, а затем убиваем боссов. На четвёртой волне откроется храм, в котором будут два кристалла, строимся и допроходим карту.
Nightmare Exterminator
Пройти Infested Ruins на кошмарном уровне сложности (nightmare)
Примечание: В конце босс пчёлка









