dragon age origins навыки мага
Гайд по магу в Dragon Age: Origins
Выбор расы
Выбор естественно стоит между человеком и эльфом, так как гномы по своей природе не могут колдовать. Каждая раса обладает своими особенностями, но стоит помнить, что при выборе эльфа все будут относится к вам с презрением, да и то не особо важно.
Распределение очков
Тут все предельно просто — качаем Магию и Силу воли в пропорциях 2 к 1 и не забываем, что стоит вкачать так же и хитрость до значения 16 для прокачки влияния.
Влияние — прокачиваем обязательно если хотим избежать множества неприятных моментов в игре и просто уговаривать кого угодно;
Боевая подготовка — так же обязательна для изучения, так как ваши спеллы будут реже прерывать;
Травник — лучшим вариантом как не крути будет прокачивать этот навык у второстепенных персонажей и не тратить очки главного героя;
Тактика — то что вообще лучше не трогать так как вам нужен будет ручной контроль за героем в почти любой ситуации;
Специализации
Со специализациями вам придется определиться все же самому. Стоит отметить что самыми полезными специализациями для вас будут Духовный Целитель и Маг Крови.
С помощью духовного целителя вы сможете часто выбираться из передряг, и стоит прокачать хотя бы Групповое Исцеление и Воскрешение, даже если у вас в группе есть Винн.
Что до Мага Крови то это уже отдельный билд, хотя некоторые скиллы как например Кровавая рана все же могут вам сослужить хорошую службу.
Делит второе место по нужности с магом крови Маг-воин. Тут тоже есть свои особенности — например вы сможете носить тяжелые латы.
Оборотень — в данном случае нам эта специализация вообще не за чем.
Заклинания
Тут мы пойдем выборочно и будем брать разные спеллы из разных веток.
Ледяная хватка — относится к магии воды, наносит хороший урон и прилично тормозит противника. Вся ветка обязательна к прокачке;
Молния — кидается периодически между водяными магиями. Довольно сильная ветка, но на некоторых не действует;
Земля — тут мы берем только каменный доспех — нашему магу нужна защита;
Огонь — менее приоритетная ветка так как у врагов часто к нему иммунитет;
Созидание — тут берем лечение по очевидным причинам;
Руны — руна паралича — вот наш лучший друг если не хотим попасть в окружение. Так же можно взять и другие руны;
Дух — тут нам нужно Вытягивание манны и тогда мы точно не будем стоять в стороне. Так же в принципе стоит обратить внимание и на другие скилы которые являются не менее полезными;
Энтропия — Вытягивание Жизни — это то что стоит качать любому магу;
Экипировка героя
Лучше всего вам подойду вот эти вещи:
Одежда жнеца — находится в Диковинках Тедаса, что в Денериме;
Ключ от города — в Орзаммаре находим по всему городу страницы кодекса, после чего идем в тронный зал по заданию, расставляем по плитам сопартийцев и забираем предмет;
Анти магический оберег — его можно купить у Бодана в лагере.
Посох лорда-магистра а так же ремень под названием Благословление Андруила — приобретаем у интенданта в Круге;
Что до партии то тут нужно брать одного воина, одного разбойника и поддержку в виде второго мага, либо же вместо последнего Шейлу — голема из дополнения. На этом мы закончим наш гайд по магу в Dragon Age Origins и удачного вам покорения Ферелдена.
Dragon age origins навыки мага
Так как гномы не имеют способности к магии, выбор стоит между Людьми и Эльфами
Люди: +1 к силе, ловкости, хитрости и магии.
Эльфы: +2 к магии и силе воли.
При выборе эльфа, люди будут относиться к вам с презрением. В остольном разница маловажна, выберайте кого хотите.
Первым делом нужно вкачать хитрость до 16 для влияния.
А в основном нужно прокачивать Магию и Силу воли в пропорции 2 к 1
Досупно только главному герою. Выучить все если хотите иметь возможность избежать драк.
Обязательный навык. Заклинания в бою срывают реже. Требований нет.
Вам не нужно прокачивать этот навык. Покачайте его у спутника. Очень полезный навык, зелья лириума нам нужны в больших количествах.
Дает дополнительные слоты тактики для прописания поведения. Бесполезный навык, так как с ростом уровней вы получите нужное количество слотов, и магом нужно управлять вручную.
+ 2 магия, реген здоровья.
Как получить: Книга у Бодана в лагере и в Чудесах Тедаса после Собрания Земель.
Заклинания: Групповое исцеление (Уровень 7), Воскрешение (8),Оберег(12), Исцеляющая аура(14)
Очень полезная специализация. Обязательна к прокачке (при нежелании, прокачать Групповое исцеление и Воскрешение нужно обязательно), особенно если с вами нет Винн.
+ 2 телосложение и сила заклинаний.
Как получить: Пойти на сделку с демоном желания в квесте Коннора. Для этого вы должны сами войти в Тень и пощадить Йована в подземелье. Баг: Дабы не подвергнуться мучениям совести из за столь гнусного действия, сохранитесь перед разговором, примите сделку, загрузитесь, и отшейте демона. В таком случае можно подвергнуться мучениям совести из за багоюзерства. В этой игре нужно принемать очень много сложных выборов
Заклинания: Маг крови (7), Жертвенная кровь(12), Кровавая рана (14), Хозяин крови (16)
Так же полезная специализация как та, что описсана ранее. Абилка Кровавая рана вытаскивает замесы с большим количеством врагов, а Хозяин крови кастуется даже на боссов.
+1 хитрость, +5 к атаке
Этакий танк с посохом, который может носить латы О_о. Ограничение для тяжелой брони по силе проверяется по магии.
Как получить: Квест природа Зверя, Нижний этаж в маленьком помещении на полу лежит амулет. Поговорите с ним О_о.
Это конечно хорошая специализация, но если нужен воин, выберате война.
+2 телосложение +1 броня
Как получить: У Морриган при хороших отношениях или купить книгу в лагере долийцев.
Заклинания: Обличье паука (7), Обличье медведя (8), Парящий рой (10), Мастер-оборотень (12).
Не очень полезная специализация, так как в различных формах нельзя колдовать. Но коли вы начали качать его, стоит это сделать до конца, так как 4 абилка Мастер-оборотень усиляет все формы.
С пехотой разобрались, но вражеские маги могут сильно испортить нам жизнь. Отвечаем им взаимносью, прокачивая ветвь «Вытягивание маны«
Далее мой выбор пал на хил, а именно на «Ветвь лечение«
Комбинаций заклинаний у мага гораздо больше, чем описсано ниже, но я не стал трогать комбинации скилов, которые мы не качали.
Эффект Вьюги пропадает, но противники начнут получать дикий урон от электричества
Описсаная ранее мной комбинация. Маги умирают пачками.
Вобще комбинировать можно множесто пракачанных нами скиллов, но только эти дают наиборзейший результат.
Статы: [/h1] +3 броня, +10 устойчивость к холоду, +5% уклонение от атаки
Денерим, Диковинки Тедаса, продает управляющий.
Статы: +6 сила воли и магическая сила, +10% урон от огня и магии духа, +2 восстановление маны в бою
Комнаты учеников, продает интендант
Статы: +2 все параметры, +10 физ. устойчив, +20 устойчивость к силам природы, +1 восстан. выносливости/маны в бою
Комнаты учеников, продает интендант
Статы: +3 броня, +20% получ.лечащ.эффекты, +10 телосложение, +3 восст. здоровья
в бою, +10 восст. здоровья вне боя
Общинные залы, продает Гарин
Статы: +2 все характеристики, +4% отражение враждебной магии, +10% получаемые лечащие эффекты
Задание, которое становиться активным лишь после того, как вы соберете все необходимые записи. В городе, ищите сведения о внутренних устоях и обычаях Орзаммара. Когда все они будут у вас, в дневнике появиться запись о том, что теперь вам известно местонахождение тайника членов совета. Идем в зал совета, в левом крыле будет стоять гигантский ящик, обыскиваем его и забираем колечко в форме ключа с очень и очень сильными параметрами.
How to: Маг (Советы, Описание Заклинаний, Общая информация)
Маг в Origins
●Характеристики и навыки●
●Специализации и спеллы●
Боевой Маг(Arcane Warrior)
Оборотень
Если вы выбрали эту специализацию, вам следует каччать всю ветку, дабы обладать навыком «Мастер-Оборотень», тогда от перевоплощения будет больше толку.
Духовный Целитель
Магия крови
Очень люблю эту специализацию за ее третий спелл в ветке, учить эту специализацию стоит только ради этого спелла. Полезна если осталось мало маны, однако нужно вовремя ее дезактивировать.
Качать ветку стоит до 3го скилла «Кровавая рана», он не только наносит неплохой урон, но и обездвиживает на достаточное время всех врагов, попавших в зону действия заклинания. Пусть массовый паралич действует на бОльший радиус, зато у «кровавой раны» мгновенный каст. Последний скилл в ветке редко применим в реальной ситуации, польза от него только если законтроллить противника ранга «босс» и выше, однако тогда его действие длится считанные секунды.
Первая ветка:
Вторая ветка:
Третья ветка:
Четвертая ветка:
Первая ветка:
Вторая ветка:
Состоит из баффов, сама никогда их не учила в течение прохождения основной части. Можно прокачать в Awakening ради «ускорения», если включить его у двух магов, то эффект удвоится)
Учите по необходимости
Третья ветка:
Если вы надумываете учить эту ветку, то учить ее стоит ради шикарного комбо «Взрыв Паралича» [Руна Паралича+Руна отталкивания](действует как массовый паралич, однако с большей силой, но задевает своих).
Однако при использовании этого спелла следует хорошенько подготовиться. Нужно находиться на оптимальном расстоянии, так чтобы руны накладывались в эпицентр собравшихся врагов, но сам персонаж должен находиться на максимально удаленном для заклинания расстоянии, чтобы не попасть под эффект паралича. Далее, если кто-то из союзников попал под действие комбо, нужно кастануть на каждого из них «Рассеивание магии«(О нем подробнее в разделе о школе созидания).
Четвертая ветка:
Школа Духа
Первая ветка:
Похожий скилл есть в ветке Храмовника, второй по счету. но он действует не на кокретную цель а на облась вокруг храмовника.
Остальные спеллы в этой ветке не стоит учить, нерационально.
Вторая ветка:
Многие учат эту ветку ради «Магической мощи»(дает прибавку к Магической силе, снижает реген маны), однако я не считаю что это заклинание стоит потраченных проходных скиллпоинтов. Однако в конце ветки есть неплохое заклинание «Столкновение маны», хорошо проявляющее себя против магов, однако стоит ли этот скилл двух ненужных? Решайте сами. Лишним он не окажется в любом случае.
«Один раз примененное в начале боя, оно снимает необходимость потом что-то рассеивать, так как что-либо накладывать на тебя или твоих сопартийцев уже некому :). Если у персонажа показатель магической силы достаточно высок, то у вражеских магов нет ни каких шансов ни устоять против него, ни выжить. Пример: бой с Затрианом (в руинах леса Брессилиан) я закончил на третьей секунде. Статистика показала, что урона он отхватил от такого «Столкновения маны» на 1220 единиц. Магическая сила у меня при этом превышала 100ед. «
Третья ветка:
Остальные спеллы учатся по желанию, они точно не «мастхэв» и я не вижу в них необходимости.
Четвертая ветка:
Первая ветка:
Вторая Ветка:
Третья Ветка:
Четвертая ветка:
Советы для юных чародеев (прокачка стихийного мага)
Осторожно, мой друг. Если ты решил пойти путем того, чья душа тесно переплетена с волшебством, то тебе придется нелегко (Концепт-арт предистории за мага)
Я создал этот пост для тех, кто, как и я решил пойти этим путем:
На утесе стоит, возвышаясь над темными водами озера Каленхад крепость. Это башня Круга Магов (Дункан, Серый Страж)
Давайте поговорим о специализациях магов:
Маг крови: Из-за неимения чего-то лучшего для хитобоя она довольно неплоха. Изучить ее лучше после прохождения Разорванного Круга, потому что это вызовет недовольствие Винн, но если вы возьмете специализацию после этого, то она ничего не скажет.
Первое умение просто забирает здоровье мага вместо маны, а, учитывая, что его у мага не очень то много, да и еще из-за способности лечение практически перестает работать, то способность практически бесполезна. Вторая способность высасывает здоровье у союзников и лечит магов. Как вы успели подумать специализация так себе, но вот то из-за чего я отнес эту специализацию к хитобойным: Кровавая Рана – Массовая дробящая темница, которая не действует на своих! Последнее заклинание так себе. Качать не советую. Заставляет врага драться на твоей стороне, если прошел проверку на психику, то наносит растянутый во времени урон.
У Духовного целителя качать советую только Групповое Лечение и Возрождение. Остальное качните у Винн. Взял только из-за бонусов
Боевой маг превращает мага в тяжеловооруженного воина. Подробно описывать не буду. Для этого есть отдельный пост.
Оборотень позволяет превращяться в паука, медведя и рой насекомых, а последнее улучшает все это.
Комбинации специализаций: МК+ДЦ, как хитобой, БМ+МК, как хитобой, БМ+ДЦ, как танк
Именно в нелегкие времена, не сотоит упускать возможности, хоть на миг воспарить от счастья (Первый Чародей Ирвинг)
Правильная прокачка для хитобоя: Стихийную магию прокачать все кроме земли. Ее можно до второго заклинания, прим: шок самая хитобойная конусная атака, но конус холода замораживает ВСЕХ врагов. Цепная молния – единственное площадное заклинание, которое не задевает своих.
В созидании я прокачал только волшебный огонек.
В духе я прокачал ветку 2 и 4 до конца, а 3 до заразной бомбы.
В энтропии я прокачал только вытягивание жизни (когда надо немного подлечиться для хитобоя в самый раз).
Сообщество магов благодарит тебя. Да улыбнется тебе Создатель. ( Связной Сообщества Магов)
Таблица стихийной уязвимости. Каждый враг в игре уязвим к одному виду магии и неуязвим к другой. И всем чародеям необходимо знать эту таблицу наизусть. Например, во время первого прохождения я купил посох Милосердие Сильвана и пошел в Редклифф. Чертовы мертвяки отражали все мои обыкновенные атаки из-за того, что они обладали устойчивостью к силам природы.
ХОЛОД- Все виды существ по ту сторону Завесы очень боятся низкой температуры. Есественно они невосприимчивы к огню
Даже в самые темные времена не стоит забывать обращаться к свету (Альбус Дамблдор)
Самая хитобойная школа-духовная, а не стихийная как многие могли подумать. Например, ходячая бома наносит в среднем 250 урона только ОДНОМУ врагу, а выжигание маны наносит урон равный мане противника, а у него в среднем 750 единиц маны!
Я служитель Тайного Огня, Повелитель Пламени Анора! Багровый Огонь не поможет тебе, Пламя Удуна! (Гэндальф Серый)
Комбинации для хитобоя:
Раскол: Конус холода или Ледяная хватка, а потом Дробящая темница или Каменный кулак мнгровенно уничтожат слабого противника
Возгорание: Жир и Огненный шар создадут стену огня (Жир прокачайте у Винн)
Буря веков: Магическая мощь+Буря+Вьюга создадут бурю, которая будет наносить в среднем 90 урона одному врагу за раунд! (В начале используйте вьюгу т. к есть шанс заморозить врагов и спокойно прочитать бурю.
Есть такая мудрая поговорка: не мочись против ветра. На этот раз ты помочился против урагана, ведьмак! (Азар Явед)
Лучшая одежда: Лучшая одежда в моем посте Крылья Бархата, http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachal. но для тех, кому она не понравилась, пишу следующие строки:
Капюшон сообщества у Бодана
Тенеходы в Кладовой Круга.
Стихийная хватка падает с Каксканга (Вырвавшийся на волю)
Антимагический оберег у Бодана
Пояс Благословление Андруил у Интенданта в Башне
У Интенданта Посох лорда-магистра
Ключ от города в Орзаммаре
Кольцо Морриган (еще можно носить чисто символически)
Одеяния мага Тевинтера в Диковинках Тедаса
Я надеюсь, что юным волшебникам мой пост пригодился ^_^
Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)
В виду отсутствия хоть какого то гайда для магов, решил создать этот пост. Конечно же, он не претендует на звание канонического, но новичок, прочитавший его, может быть уверен, что его маг будет эффективным и полезным спутником.
Итак давайте сначала определимся при каком подходе маг раскрывает свой потенциал лучшим образом. Маг должен сочетать в себе убойную силу массового поражения, массовый контроль, а также возможность вывести из строя самых опасных противников точными тактическими ударами. Было бы неплохо, если бы маг оказывал поддержку и другим классам. Думаете это невозможно воплотить в одном персонаже? Я докажу что вы ошибаетесь.
Начнем со стихийной магии. Поскольку именно здесь находятся большинство ударных заклинаний.
Огонь
Создает конус пламени сжигающий на своем пути и чужих и своих (на высоких уровнях сложности). Стоит ли брать? Конечно он уступает конусу холода, но поскольку дальше в этой цепочке идут хорошие заклинания, то скорее да чем нет.
Вот мы и подошли к самому полезному заклинанию этой цепочки. Шар огня, посланный почти моментально в любую точку карты при прикосновении взрывается как боеголовка и сносит все на своем пути. Устоять на ногах после такого могут только боссы. Магу иметь обязательно.
Последнее заклинание стихи огня. Создает огненный смерч. Выглядит потрясающе. Но к сожалению в игре не много таких мест, где оно бы реально пригодилось. Кроме того у него очень долгий каст, что делает его еще менее нужным. Но выбор за вами.
Лед
Удар холодом превращает противника в столп льда, который можно разбить, или просто его замедлит, если противник не рядовой. Неплохое умение, которое открывает доступ к еще более хорошим. Советую учить.
Вот мы и подошли к одному из самых полезных скилов в арсенале мага. Создает конус холода, который замораживает все на своем пути. Отличное средство контроля. Учить обязательно.
Так же, как и в цепочке огня последний скил создает огромную область, где будет бушевать снежная буря. Она может заморозить, сбить с ног, или замедлить как своих так и чужих. Очень долгий каст.
Хочу также заметить, что последние скилы учить не обязательно. В игре не так много мест, где они необходимы, но если вы играете на низких уровнях сложности, то эти скилы будут очень эффективными. И не рекомендую учить эти ветки параллельно.
Заклинание лечит выбранную цель. Когда у вас в группе появиться лекарь или количество бутылок жизни устремится к бесконечности, то он возможно потеряет свою актуальность, но в начале будет спасать вам жизнь.
Руны. Сами по себе они не не дают ошеломляющего эффекта, но их комбинация творит чудеса.
Руна отталкивания(3) наложенная поверх Руны паралича(1) (можно наоборот) обездвиживает всех врагов на колоссальной территории. Если в эту область попадут свои, им тоже придется изображать восковые скульптуры.
Союзники в зоне действия руны получают бонус к защите и психической устойчивости, а также дополнительную защиту от дальних атак. Не очень полезный скил, но его придется выучить, чтобы получить доступ к следующим.
Одними из самых сильных противников являются маги. Эта руна нейтрализует любую магию, рассеивает все эффекты, вытягивает манну, блокирует создание заклинаний и восстановление маны. Любой вражеский маг после такого набора сам попросит о смерти.
Оглушает всех противников вокруг мага. Отличное средство контроля или последний шанс избежать гибели. Рекомендую изучить как можно раньше.
Рекомендую данный дебафф кидать на всех боссов. Сами увидите насколько увеличиться урон ваших спутников ближнего боя. Кроме того дебафф уменьшает вражеский урон и даже может замедлить его.
На выбранную цель накладывается штраф к устойчивости от всех стихий и магии духа. Возможно не такой уж необходимый скил. Но дальше лучше.
Такой же скил, только массовый. Как насчет перед запуском фаербола уменьшить защиту от него?
Все обычные попадания по цели считаются критическими. Как думаете на что способен разбойник с таким бонусом?






