Как только вы согласитесь помочь, на карте появится новая локация Пик Солдата, где вас будет сопровождать молодой Драйден. Во время своего пребывания в крепости вы постоянно будете видеть призраков прошлого этого места, в основном картины последних дней обороны.
Несюжетный квест «Древняя История»
— статуя (западная часть двора). Рекомендуется активировать в первую очередь, либо вернуться к ней до завершения сюжетного квеста;
— книга из архива (первый этаж);
— банка с малиновым вареньем (второй этаж);
— труп на стене (башня Авернуса).
После того, как вы получите всю информацию, вернитесь на второй этаж к камину и осмотрите картину. После того, как вы произнесете клятву Стражей, из стены выдвинется сундук с неплохим мечом Астуриана и поясом.
Дополнительные сведения
При входе в крепость возможен вылет игры из-за ошибки в файле лицевой анимации. Чтобы избежать этого, есть три варианта.
1. Скопируйте файл \Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\dao_prc_nrx_1\module\audio\vo\en-us\facialanimations\modulefacialanimations.erf в каталог \Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\dao_prc_nrx_1\module\audio\vo\ru-ru\facialanimations\, заменив там одноименный файл
2. Войдя в крепость, сразу же вернитесь во двор и зайдите снова.
3. Не пользуйтесь клавиатурой, пока не переместитесь на второй этаж.
Если вы выйдете из Пика Солдата и вернетесь обратно, то вам будут доступны два новых торговца и сундук в лагере, в котором можно держать лишние вещи (которые жалко продавать, но носить с собой, забивая рюкзак – утомительно).
Мод Storage Chest добавляет к вам в лагерь аналогичный сундук без прохождения Пика Солдата
Если при переходе по карте вы случайно наткнетесь на локацию Кратер и возьмете оттуда слиток Звездного Металла, брат Леви, Михаэль, сделает вам прекрасный меч Звездный Клык – двуручный или одноручный, на ваше усмотрение. Дополнительные характеристики не различаются. К сожалению, найти звездный металл можно не в каждой игре.
У входа в комнату Авернуса вы обнаружите флакон с результатом исследований Стража по Магии крови. Если ваш персонаж выпьет содержимое флакона, то получит две дополнительных способности в зависимости от его класса. Подробнее здесь.
Ваши соратники могут активно комментировать происходящее, но это не изменит их Влияния.
Можно украсть у местной собаки Крупную Кость – подарок для вашего мабари.
Как найти тайник рыцаря-командора Серых Стражей Астуриана?
На закате своего правления Гаспар Астуриан, рыцарь-командор Серых Стражей, отстроивший Пик Солдата, перед прохождением Зова совершил непонятный для многих поступок — не взял с собой на Глубинные тропы меч, Власть Астуриана, который был выкован гномьими кузнецами и преподнесен ему по завершении операции на Солдатском пике. Астуриан не передал меч ни своей преемнице, ни другому Серому Стражу. Кто-то считал, что впавший в старческое слабоумие рыцарь-командор просто уничтожил меч, но другие верили, что он припрятал его где-то в пределах крепости. Несмотря на все домыслы и слухи, вещь так и не была найдена.
Крепость Серых Стражей на Пике Солдата скрывает множество тайн. Одну из них предстоит разгадать вместе с Леви Драйденом. Разгадать тайну и найти тайник помогут четыре главы «Истории Пика Солдата»: первая глава — статуя во дворе крепости, в тупике слева от входа, вторая — книга на первом этаже в библиотеке рядом с книгой архивариуса, третья — на баночке малинового джема перед комнатой Софии Драйден на втором этаже, четвертая — на проколотом шипами трупе в башне Авернуса. Собрав все части, появится возможность найти тайник, который спрятан на втором этаже в зале с прохудившейся Завесой, где состоится решающий бой с многочисленными духами. Над камином висит портрет Астуриана, активировав его, из стены выдвинется сундук. Внутри лежат деньги и вещи рыцаря-командора.
Dragon age origins квест история базы серых стражей
Прохождение Крепость стражей / Warden’s keep
Аришок
Дата: Воскресенье, 29.01.2012, 17:41 | Сообщение # 1
После установки данного дополнения, у нас в лагере появится новый персонаж по имени Леви Драйден. Чтобы взять этот квест, нужно с ним поговорить. Разговариваем с ним и узнаем, что Дункан обещал ему помочь восстановить Пик Солдата (Древнюю крепость стражей), что ж выполним же обещание Дункана. Выходим на карту и двигаемся в новую локацию Пик Солдата.
И вот мы пришли. Пройдя немного вперед все персонажи увидят ведение, призраков, оказывается здесь на самом деле водятся призраки. Идем дальше, как только мы пройдем немного вперед на нас нападут ожившие скелеты, разбираемся с ними и с их предводителя снимаем старинный арбалет (очень хорошее орудие). Теперь вернитесь на то место где был скелет послушник (маг) и пройдите вперед до конца и нажмите на статую, это активирует дополнительный квест «История базы серых стражей», (описывать его прохождения я буду параллельно с главным сюжетом дополнения).
Теперь направляемся внутрь замка. И вот, опять видение, ну да ладно, идем в следующую дверь, разбираемся с не приятелями. Затем идем в левую дверь, убиваем там всех скелетов. Теперь идем в комнату напротив, затем прямо и в дверь налево, убиваем все не приятелей, с писаря снимаем уникальный щит и читаем на полу книгу, это будет вторая часть истории для квеста «История базы серых стражей»
Далее поднимаемся на второй этаж, сражаемся с нечистью.
Расправляемся с демоном, не забываем обыскивать, на нем весит просто шикарный посох. Идем далее, убиваем нечисть, видим на столе малиновый джем, тыкните обязательно по нему, это третья часть истории для квеста «История базы серых стражей».
Идем в единственную открытую дверь и там встречаем саму Софию Драйден. Можете с ней побеседовать, а можете сразу прикончить, она предложит сделку, мы разрушаем башню Авернуса, она закрывает завесу, но применив убеждение, можно извлечь выгоду для себя лично, после сделки она расскажет о всех тайниках крепости. Вообщем, вне зависимости приняли вы ее предложение или же убили ее, идем в башню Авернуса. Преодолев препятствия на мосту, входим в башню. Расправляемся с нечистью и видим на столе стоит сосуд с какой-то жидкостью, выпиваем его содержимое и у нас появится два дополнительных умения. Идем дальше, в последней комнате мы встречаем древнего орденского мага Авернуса. С ним все тоже самое, что и с Софией, либо убиваем, либо договариваемся, прежде чем покинуть башню, нажмите на труп который висит на стене это и есть четвертая часть истории квеста «История базы серых стражей», теперь мы знаем где тайник, а он в том месте где будут вызывать демонов, нужно нажать на картину над камином. Возвращаемся назад в крепость и с помощью Софии/Авернуса запечатываем завесу. Нужно просто отбивать демонов ничего сложного, затем, после того как завеса будет запечатана, нам предстоит решить судьбу Софии/Авернуса. На этом квест завершен!
Dragon age origins квест история базы серых стражей
F. A. Q. по Вопросам Прохождения №1: (Общеигровые вопросы; подробности об спутниках; специализации и др.)
F. A. Q. по Техническим проблемам:
— Работает ли игра на Windows XP SP2, а то в сист. требованиях указан SP3? Windows 7? — Да, игра работает на Windows XP SP2 и Windows 7.
— Можно ли перенастроить отображения субтитров в игре, а то сверху их читать не очень удобно? — Нет, нельзя.
— Можно ли в оф. русской версии игры поменять язык озвучки с русского на английский? — Оффициально в России издается только полностью переведенная на русский язык версия игры. Но поменять язык озвучки можно, если вы отыщите в сети оригинальный звук (порядка 2 гигабайт), который надо закинуть сюда:
Потом можно выбирать в установках с каким звуком играть.
— Можно ли как-то «проматывать» диалоги? — Можно, с помощью клавиши Esc, но будьте осторожны, т.к. можно так и ролик пропустить.
— Игра часто делает скриншоты, но они почему то не показываются и отображаются серыми квадратами. — Проблема вызвана кириллическими символами в пути к скриншотам. Может помочь переименование папки «Мои документы».
— В какой папке игра хранит сейвы? — Windows XP: C:\Documents and Settings\. \Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\Hero — Windows Vista: C:\Users\NAME_HERE\Documents\Dragon Age\Characters\Hero
— При попытке запустить игру пишет: «Ошибка при инициализации PhysX», а далее отсылает на сайт Нвидии. — На форуме был дан совет:
Решение проблемы PhysX в основном с ATI. но попробуй сделать то же самое и у себя. 1. Удалить PhysX, перезагрузить 2. Скачать Driver Sweeper, удалить Nvidia-PhysX 3. regedit-ctrl+f- ageia, удалить все записи в реестре 4. ребут, установить новый PhysX
— Возникла проблема с получением квестов, которые добавляются DLC The Stone Prisoner и Warden’s Keep. Маркеры на карте не появляются, а диалоги как-бы «зацикливаются». Это баг? — Это защита от пиратства. Вы установили контент, который требует активации и авторизации с помощью кодов, которые должны быть в упаковке с игрой, до этого момента работать аддоны не будут. Чтобы решить проблему, надо с помощью этих кодов выкупить аддоны и закачать их с помощью опций, имеющихся в игре, либо найти в интернете перепакованный и активированный контент, который и закачать (ссылки в теме запрещены. ) (в сети он есть).
Апдейты ставятся в папку: ХР: С:\Documents and Settings\NAME_HERE\My Documents\BioWare\Dragon Age\ Виста: C:\Users\NAME_HERE\Documents\BioWare\Dragon Age\
— После установки дополнений, часть из них появилась в инвентаре, а часть нет. Где искать остальные предметы? — Остальные предметы продаются в вашем походном лагере у гнома-торговца Бодана Федрика (все остальные части (Шлем, перчатки и сапоги) из комплекта Кровавого Дракона) также продаются у него.
Нужно скопировать файл: \Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\dao_prc_nrx_1\module\audio\vo\en-us\facialanimations\modulefacialanimations.erf в каталог \Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\dao_prc_nrx_1\module\audio\vo\ru-ru\facialanimations\ заменив там одноименный файл. После вышеуказанных действий вылета в замке не случается, все говорят на русском. Единственный недостаток, что лицевая анимация будет от английской озвучки, но это практически вообще не заметно.
— После нескольких часов игры, время загрузки игровых локаций и уровней начинает возрастать с геометрической прогрессией, что делать? — Известная проблема и встречается у многих. Помогает только перезагрузка игры. — Установить патч 1.03
— Почему-то на http://social.bioware.com в профиль не загружается мои персонажи? — Нужно проверить путь к сейвам и персонажа. Кирилица запрещена, потому переименовывайте.
— В массовых баталиях часто случается такое, что по противникам не насится урон, а если и наносится, то выводится это с запозданием в несколько секунд; убитые враги сразу не погибают, а продолжают бежать или стоять еще некоторое время и т.п. Баг? — Проблема встречается на ПК с не очень мощным Процессором, т.к. игра обсчитывает сначала Графику, а потом все остальное.
— После оф. запуска игры, для загрузки сразу будут доступны несколько загружаемых дополнений (DLC), в число которых войдут «Доспех Кровавого Дракона» (Blood Dragon Armor), «Каменный Пленник» (The Stone Prisoner) и «Крепость Стражей» (Warden’s Keep).
— Владельцы коробки с игрой «Dragon Age: Начало» смогут открыть доступ к дополнению «Каменный Пленник» бесплатно при наличии кода*, размещенного на специальном вкладыше внутри упаковки.
— Дополнение «Крепость Стражей» (в версии игры для PC, ввиде цифрового комплекта «Digital Deluxe Edition», который будет распространяться через Интернет) можно получить бесплатно с помощью кода, полученного по электронной почте. Все остальные владельцы игры также смогут приобрести дополнение отдельно, воспользовавшись ссылкой в меню игры.
— Загружаемое дополнение «Доспех Кровавого Дракона» будет доступно для всех игроков, которые приобрели игру «Dragon Age: Начало». Им достаточно лишь ввести код*, входящий в комплект игры. • Код, предназначенный для однократного использования, доступен в полной коробочной версии игры. Действие кода истекает 30 апреля 2010 года.
— Для доступа к сетевым компонентам требуется учетная запись ЕА и регистрация игры с использованием прилагающегося регистрационного номера.
Чтобы активировать эксклюзивные предметы, выполните следующие инструкции. Помните, что для активации кодов вам потребуется учетная запись Bioware или EA.
• 1. Запустите Dragon Age: ™ Начало. • 2. В главном меню выберите «Загружаемый контент». • 3. Войдите в систему с учетной записью BioWare или EA. • 4. Выберите «Активировать код». • 5. Введите коды эксклюзивных предметов. • 6. Следуйте инструкциям на экране и завершите процедуру активации. Если возникли проблемы, то обращайтесь в тех. поддержку ЕА: http://support.electronicarts.ru/
— Проблемы с сетевыми компонентами (DLC):
Ошибка после ввода кода активации DLC: — входим в игру, заходим под аккаунтом — заходим в загружаемые ресурсы, жмем «код доступа» — «вываливаемся» на сайт — активируем коды (на ошибки не обращаем внимания) — выходим из игры
«Blood Dragon Armor» («Доспех Кровавого Дракона») — All fresh (non-second-hand) copies // Все новые копии игры.
«Lucky Ring» (Кольцо «Камень Удачи») — Upload a character from the game/character creator onto the social site // Загрузить персонажа из игры/редактора на сайт social.bioware.com.
«Embri’s Many Pockets» (Пояс «Кармашки Эмбри») — Complete «Missing Warden» quest in Dragon Age: Journeys // Завершить квест «Missing Warden» в Dragon Age: Journeys.
«Amulet of the War Mage» (Амулет «Боевого Мага») — Complete all 3 surveys in Dragon Age: Journeys // Заполнить все 3 анкеты в Dragon Age: Journeys; пройти Dragon Age: Journeys на сложном уровне.
«Helm of the Deep» («Шлем Глубин») — Unlock all 5 achievements in Dragon Age: Journeys // Получить все 5 достижений в Dragon Age: Journeys.
«The Wicked Oath» (Кольцо «Черная Клятва»)
«Formari Memory Band» («Кольцо Памяти»)
«Guildmaster’s Belt» («Пояс Гильдмастера»)
«The Lion’s Paw Boots» (Сапоги «Львиная Лапа»)
«Dalish Ring» («Долийское кольцо Обещания»)
«Band of Fire» («Кольцо Огня»)
«Feral Wolf Charm» («Талисман Дикого Волка»)
«Mark of Vigilance» (Амулет «Знак Бдительности»)
«The Edge» (Кинжал «Лезвие») — Collector’s Edition only // коллекционное издание
— Аддон «Каменный Пленник» («The Stone Prisoner») (Статус: Оф. выпущен 3 ноября 2009 г)
— Аддон «Крепость Стражей» («Warden’s Keep») (Статус: Оф. выпущен 3 ноября 2009 г)
— DLC «Возвращение в Остагар» («Return to Ostagar») (Статус: Оф. выпущен 26 января 2010 г; DLC-пак платный)
— Бонусные игровые DLC: (Статус: Оф. выпущен 16 марта 2010 г)
«Pearl of the Anointed» (Амулет «Жемчуг Помазанника») — Предзаказ аддона Dragon Age: Origins – Awakening
Щит «Bulwark of the True King» — Предзаказ аддона Dragon Age: Origins – Awakenin
— Подарочные наборы для сопартийцев «Feastday Gifts» и «Feastday Pranks» («DLC к 1 апреля») (Статус: Оф. выпущен 1 апреля 2010 г; DLC-пак платный)
— DLC «Darkspawn Chronicles» («Хроники порождений тьмы») (Статус: Оф. выпущен 18 мая 2010 г; DLC-пак платный)
— Патч куммулятивный и содержит в себе все предшествующие обновления; — Патч мультиязычный и ставится на любую языковую версию; — Патч необходим для установки аддона «Dragon Age: Origins — Пробуждение»; — Исправления:
— v1.01а: — Исправляет возможное повреждение статистики персонажа. — Исправляет отображение слайдеров портрета при импорте персонажа. из Редактора персонажей — Исправляет импорт предустановленных настроек лица из Редактора персонажей. — Делает «Легкую» сложность игры еще более легкой. — Незначительно увеличивает атаку, защиту и урон всем компаньонам на Нормальной сложности. — Исправляет проблемы с видео на широкоэкранных мониторах, в том числе при использовании ATI Eyefinity. Если после установки патча при попытке запустить игру появилось сообщение ПАТЧ 1.01 ошибка «application has failed to start because its side by side configuration is incorrect», нужно установить последний vcredist: http://www.microsoft.com/downloads/d. ng=en#filelist
— v1.01б: — Исправлена потенциальная возможность повреждения статистики персонажа. — Исправлены проблемы с импортом персонажа из Редактора Персонажей. — Лёгкий уровень сложности стал ещё легче. — Слегка увеличены атака, защита и урон для всех членов партии на среднем уровне сложности. — Исправлены проблемы с видео при игре на очень широких экранах или при использовании ATI Eyefinity. — Исправлены проблемы с Game Explorer в Windows Vista/7. — Обновлены библиотеки Visual C.
— v1.02: Баланс: — Кинжалы начинают наносить дополнительно 0.5 единицы урона за каждое очко силы и ловкости, как это и планировалось ранее. У персонажей с большой ловкостью повышается урон при использовании кинжалов. — Во время боя, малый запас магии и выносливости теперь корректно восстанавливается быстрее. Это позволяет игрокам временами использовать таланты или заклинания под конец затяжных сражений. — В режиме осмотра, запас магии и выносливости восстанавливаются быстрее у персонажей высокого уровня. Это позволяет уменьшить промежуток между боями. — Заклинания «Силовое поле», «Дробящая Темница», «Конус холода» и «Вьюга» теперь длятся по времени меньше и/или время их восстановления увеличено. Теперь соперники не могут останавливать противников, постоянно произнося эти заклинания. — Уменьшено время восстановления некоторых низкоуровневых долговременных умений. Теперь игроки не пострадают, случайно отключив их. — Некоторые бои не были разумно сбалансированы и были невероятно тяжелы. Теперь сложность изменена. — Золото и зелья на трупах противников теперь появляются более упорядоченно, в результате чего инвентарь игрока не захламляется. Игровой процесс: — В редких случаях труп противника можно было выделить, даже если на нем не было добычи. Ошибка исправлена. — Члены группы, установившие себе оборонительную тактику, теперь не прекращают атаковать после использования заклинания или таланта. — В редких случаях при расчете тактики в бою использовались неверные показатели запаса магии и выносливости игрока, что не давало возможности определить, можно ли использовать умения. Ошибка исправлена. — Больше не повторяется звуковое сопровождение таланта «Сбор», если он был задействован во время диалога. — Таланты «Сбор» и «Аура боли» больше не отключаются при смене локации и во время диалогов. Сюжетная Линия: — Предметы загружаемого контента теперь остаются у игрока, в то время как обычные предметы удаляются по окончании предыстории за Благородного гнома. — Повтор разговора с Дунканом после передачи флаконов в Дикиз Землях Коркари больше не позволяет получить дополнительный опыт. — Сюжетная линия Лелианы может быть завершена в случае, если игрок в основном увеличивал ее расположение (при помощи подарков), перед тем как с ней поговорить. — Во время осады Редклиффа, враги больше не появляются в некорректных по сюжету местах. — Банн Тиган больше не исчезает в то время когда должен быть доступен (Урна со священным прахом) Только для ПК: — Управление призванными существами (питомцами охотников) во время перехода по специальным локациям, больше не приводит к перемене их характера. — При создании персонажа в режиме полной настройки персонажа, не создавалась папка для сохраненных игр. Это приводило к повреждению основных сохраненных игр кампании. Ошибка исправлена. — В некоторых случаях, пиктограмма класса устанавливалась неверно для персонажей, импортированных из загружаемой программы создания персонажей. Ошибка исправлена. — В меню настроек появился дополнительный параметр, позволяющий автоматически загрузить весь купленный, но не установленный загружаемый контент. — После установки нового загружаемого контента игра теперь всегда предупреждает пользователя о необходимости перезагрузки. — Отсутствовали пиктограммы рекламного загружаемого контента. Теперь они отображаются корректно. — Ранее по различным причинам иногда загрузка на учетную запись неожиданно прерывалась. Ошибка исправлена.
— v1.02а: Включает все изменения, вносимые патчем 1.02, а также: — Исправлен «Rally баг», появившийся в патче 1.02 — Исправлены ошибки в русском списке изменений патча 1.02 — Исправлен GDF-файл для Windows 7
— v1.03: — Для поддержки дополнения к игре «Dragon Age: Origins — Пробуждение» в код и ресурсы были внесены изменения. Большинство этих изменений не влияют на саму игру Origins. — У некоторых игроков время загрузки постоянно увеличивалось. Основная причина этой проблемы устранена. — На высоких уровнях неигровые персонажи теперь получают бонус к пробиванию брони. Это уменьшает непреднамеренный дисбаланс с высокоуровневыми персонажами, обладающими мощной броней, поскольку ранее пробивание брони масштабировалось хуже, чем сама броня. — Элитные (сильные) враги больше не могут быть расколоты. Это сохраняет предполагаемую тактическую схему для многих боев. — Портреты вызванных существ (например, волка следопыта) неправильно отображались во время пребывания в лагере отряда. Это исправлено.
Dragon age origins квест история базы серых стражей
Если вы пойдете туда, то очень нервный трактирщик после соответствующего применения Убеждения признается, что вокруг околачиваются какие-то подозрительные личности, угрожая ему членовредительством и вынуждая врать про то, что он никого не видел и не слышал.
По выходу из таверны на вас нападут, и после разборки с ними вы можете отправляться обратно в Денерим, чтобы выяснить отношения с Вейлоном.
Обыщите дом после смерти Вейлона, и вы найдете журнал брата Дженитиви, в котором упоминается некая деревушка Убежище. Также вы найдете труп настоящего Вейлона – хотя на данном этапе вы, скорее всего, уже заподозрили, что имели дело с самозванцем.
Терпения на чужаков у жителей Убежища хватит ненадолго. Они нападут на вас, если вы: войдете в местную Церковь и станете расспрашивать местного лидера Эрика о брате Дженитиви, исследуете покрытый пятнами крови алтарь в одном из домов, настоите на том, чтобы осмотреть заднюю комнату в торговой лавке.
После чего вам не останется ничего другого, как перебить их всех.
В здании Церкви за фальшивой каменной стенкой вы найдете брата Дженитиви. Он расскажет вам, что для того, чтобы войти в разрушенный храм, который ведет к праху Андрасте, вам нужен медальон лидера культистов Эрика. Если вы еще не обыскали его труп, возвращайтесь к нему и забирайте медальон.
Если вам угодно, вы можете сказать брату Дженитиви, что перед отправлением в храм вы хотите обезопасить деревню – тогда вы можете выйти наружу и добить тех, кого еще не добили до этого. Если вы этого не сделаете, то автоматически перенесетесь в храм. Брата Дженитиви вам, в принципе, брать с собой необязательно, обязателен лишь медальон Эрика, который откроет вам вход.
Упомянутых культистов там просто неимоверное количество, так что если у вас есть заклинания массового поражения, то они могут оказаться весьма полезными.
Следующие закрытые двери на север можно открыть, если зажечь огонь на жертвенном алтаре (хотя в некоторых версиях это необязательно, они почему-то открыты и так).
Миновав все двери, вы наткнетесь на засаду – Призрак Пепла и культисты набросятся на вас около развилки. После того, как вы с ними разделаетесь, выбирайте, в западный или восточный коридор вам отправляться. Оба ведут к лестнице на следующий ярус, так что ваш выбор не имеет значения. Из других примечательностей коридоров отмечу, что, если вы пойдете западным, то в одной из комнат обнаружите четыре сундука. Запертый сундук содержит в себе нормальную добычу, а остальные три вызывают призраков, когда вы их открываете.
Очистив коридор (или оба), выходите на следующий ярус – Логово Вирмлингов. Вирмлингами называются детеныши дракона. Они не слишком сильны, но весьма многочисленны, и довольно часто набрасываются на вас из засады, появляясь за вашей спиной. Само собой, культистов там тоже хватает. В отличие от первого яруса, здесь вы наткнетесь и на элитных врагов.
Учитывая, что во многих местах вас поджидают засады, лучше всего не бросаться в атаку на противника сломя голову, а подманивать их по одному-двум издалека. (Хотя, конечно, все зависит от уровня, тактики и экипировки – вполне вероятно, что к этому моменту ваша группа уже настолько могущественна, что никакие толпы врагов ей не страшны.)
В любом случае неплохой идеей является предварительная разведка разбойником, который заодно может обезвредить ловушки, чтобы они не мешались под ногами в самый ответственный момент. Иногда разбойник может сам активировать ожидающую засаду – а иногда вам нужно пройти по «месту встречи» открыто, чтобы противник себя обнаружил.
Пробившись сквозь несметное количество врагов, в северо-западной пещере вас поприветствует лидер культистов Колгрим. У него к вам будет весьма неожиданное предложение.
Если вы отвергли предложение Колгрима, то вам придется сражаться с ним и его помощниками. С его тела помимо другой добычи вы можете снять Рог Колгрима – предмет, позволяющий вам вызвать на бой Высшего Дракона. (Хотя, если постараться, то дракона можно подманить и без него.)
Входите в Лабиринт. Вас поприветствует Страж, которого можно порасспросить о культистах, нем самом и даже о самой Андрасте. На вопрос Стража можете отвечать как вам угодно, после чего он немного попытает ваших спутников и отправит вас завоевывать честь лицезреть прах Андрасте. Отнюдь – для начала вам нужно пройти несколько испытаний, дабы вас сочли достойным такой награды. Всего этих испытаний четыре. Загадки
Разобравшись с первой загадкой, идите в следующую комнату. Кого именно вы там встретите, зависит от того, кем является ваш ГГ (например, маг встретит Йована, долиец – Тамлена, дворянин – своего отца и т.д.). Призрак поговорит с вами и, независимо от ваших ответов, вы сможете пройти дальше, где вам предстоит сражаться с призраками-двойниками вашей группы. (Они не являются стопроцентными копиями и могут иметь навыки и заклинания, которых не имеют ваши персонажи.)
Разобравшись с двойниками, идите дальше, и вы увидите обрыв, по обеим сторонам которого расположено несколько плит.
Для начала проведите одного из персонажей по всем плитам, чтобы выяснить, какая плита активирует какую часть моста. Вы заметите, что некоторые плиты активируют только одну часть, а некоторые – две. Для того, чтобы сделать часть моста стабильной, вы должны активировать две плиты на противоположных сторонах. Но это только часть задачи, так как вам нужно будет продвинуться вперед после этого.
Кратко говоря, вам нужно поставить двух персонажей, чтобы они активировали одну и ту же часть моста на противоположных сторонах обрыва, а третьего – чтобы он активировал эту же и следующую часть моста. После этого переставляйте ваших персонажей так, чтобы двое активирующих клетку с персонажем на мосту всегда были на противоположных сторонах, а третий будет передвигаться так, чтобы активировать следующую. примечание:
Идите на четвертую часть моста и пересекайте его. После этого мост затвердеет окончательно и ваши соратники смогут к вам присоединиться.
Осталось последнее испытание – идите вперед и вы увидите стену огня. Активируйте алтарь и согласитесь снять с себя все обмундирование, после чего идите сквозь пламя.
Появившийся Страж провозгласит, что вы показали себя достойным и вы можете подойти к урне с прахом Андрасте.
Страж также может напасть на вас, если вы решили пройти через огонь в доспехах еще до того, как вы оскверните урну.
В любом случае после этого все, что вам осталось – это отправиться в Замок Редклифф и предъявить прах банну Тигану. Реликвия сделает свое дело и Эрл Эамон мгновенно выздоровеет. Его реакция на ваши действия может быть исключительно благодарной или не очень в зависимости от того, спасли ли вы его семью или нет, но в любом случае, если вы еще не собрали всех возможных союзников, то вам посоветуют это сделать. Когда вы соберете всех и отрапортуете об этом Эрлу Эамону, ваш квест будет закончен.