dragon age origins характеристики персонажа
Dragon age origins характеристики персонажа
Так как гномы не имеют способности к магии, выбор стоит между Людьми и Эльфами
Люди: +1 к силе, ловкости, хитрости и магии.
Эльфы: +2 к магии и силе воли.
При выборе эльфа, люди будут относиться к вам с презрением. В остольном разница маловажна, выберайте кого хотите.
Первым делом нужно вкачать хитрость до 16 для влияния.
А в основном нужно прокачивать Магию и Силу воли в пропорции 2 к 1
Досупно только главному герою. Выучить все если хотите иметь возможность избежать драк.
Обязательный навык. Заклинания в бою срывают реже. Требований нет.
Вам не нужно прокачивать этот навык. Покачайте его у спутника. Очень полезный навык, зелья лириума нам нужны в больших количествах.
Дает дополнительные слоты тактики для прописания поведения. Бесполезный навык, так как с ростом уровней вы получите нужное количество слотов, и магом нужно управлять вручную.
+ 2 магия, реген здоровья.
Как получить: Книга у Бодана в лагере и в Чудесах Тедаса после Собрания Земель.
Заклинания: Групповое исцеление (Уровень 7), Воскрешение (8),Оберег(12), Исцеляющая аура(14)
Очень полезная специализация. Обязательна к прокачке (при нежелании, прокачать Групповое исцеление и Воскрешение нужно обязательно), особенно если с вами нет Винн.
+ 2 телосложение и сила заклинаний.
Как получить: Пойти на сделку с демоном желания в квесте Коннора. Для этого вы должны сами войти в Тень и пощадить Йована в подземелье. Баг: Дабы не подвергнуться мучениям совести из за столь гнусного действия, сохранитесь перед разговором, примите сделку, загрузитесь, и отшейте демона. В таком случае можно подвергнуться мучениям совести из за багоюзерства. В этой игре нужно принемать очень много сложных выборов
Заклинания: Маг крови (7), Жертвенная кровь(12), Кровавая рана (14), Хозяин крови (16)
Так же полезная специализация как та, что описсана ранее. Абилка Кровавая рана вытаскивает замесы с большим количеством врагов, а Хозяин крови кастуется даже на боссов.
+1 хитрость, +5 к атаке
Этакий танк с посохом, который может носить латы О_о. Ограничение для тяжелой брони по силе проверяется по магии.
Как получить: Квест природа Зверя, Нижний этаж в маленьком помещении на полу лежит амулет. Поговорите с ним О_о.
Это конечно хорошая специализация, но если нужен воин, выберате война.
+2 телосложение +1 броня
Как получить: У Морриган при хороших отношениях или купить книгу в лагере долийцев.
Заклинания: Обличье паука (7), Обличье медведя (8), Парящий рой (10), Мастер-оборотень (12).
Не очень полезная специализация, так как в различных формах нельзя колдовать. Но коли вы начали качать его, стоит это сделать до конца, так как 4 абилка Мастер-оборотень усиляет все формы.
С пехотой разобрались, но вражеские маги могут сильно испортить нам жизнь. Отвечаем им взаимносью, прокачивая ветвь «Вытягивание маны«
Далее мой выбор пал на хил, а именно на «Ветвь лечение«
Комбинаций заклинаний у мага гораздо больше, чем описсано ниже, но я не стал трогать комбинации скилов, которые мы не качали.
Эффект Вьюги пропадает, но противники начнут получать дикий урон от электричества
Описсаная ранее мной комбинация. Маги умирают пачками.
Вобще комбинировать можно множесто пракачанных нами скиллов, но только эти дают наиборзейший результат.
Статы: [/h1] +3 броня, +10 устойчивость к холоду, +5% уклонение от атаки
Денерим, Диковинки Тедаса, продает управляющий.
Статы: +6 сила воли и магическая сила, +10% урон от огня и магии духа, +2 восстановление маны в бою
Комнаты учеников, продает интендант
Статы: +2 все параметры, +10 физ. устойчив, +20 устойчивость к силам природы, +1 восстан. выносливости/маны в бою
Комнаты учеников, продает интендант
Статы: +3 броня, +20% получ.лечащ.эффекты, +10 телосложение, +3 восст. здоровья
в бою, +10 восст. здоровья вне боя
Общинные залы, продает Гарин
Статы: +2 все характеристики, +4% отражение враждебной магии, +10% получаемые лечащие эффекты
Задание, которое становиться активным лишь после того, как вы соберете все необходимые записи. В городе, ищите сведения о внутренних устоях и обычаях Орзаммара. Когда все они будут у вас, в дневнике появиться запись о том, что теперь вам известно местонахождение тайника членов совета. Идем в зал совета, в левом крыле будет стоять гигантский ящик, обыскиваем его и забираем колечко в форме ключа с очень и очень сильными параметрами.
Dragon Age: Origins, Развитие персонажа, атрибуты и навыки
Повышение уровня
Скорость набора уровней одинакова для всех классов, очки тоже все получают одинаково (единственное отличие есть для разбойников). Все компаньоны также набираются опыта, вне зависимости от того, сопровождают ли они героя или остаются в лагере.
| Уровень персонажа | Необходимо опыта для повышения уровня | Общий накопленный опыт |
|---|---|---|
| 1 | 2000 | 0 |
| 2 | 2500 | 4500 |
| 3 | 3000 | 7500 |
| 4 | 3500 | 11000 |
| 5 | 4000 | 15000 |
| 6 | 4500 | 19500 |
| 7 | 5000 | 24500 |
| 8 | 5500 | 30000 |
| 9 | 6000 | 36000 |
| 10 | 6500 | 42500 |
| 11 | 7000 | 49500 |
| 12 | 7500 | 57000 |
| 13 | 8000 | 65000 |
| 14 | 8500 | 73500 |
| 15 | 9000 | 82500 |
| 16 | 9500 | 92000 |
| 17 | 10000 | 102000 |
| 18 | 10500 | 112500 |
| 19 | 11000 | 123500 |
| 20 | 11500 | 135000 |
Автоповышение уровня. Можно выбрать автоповышение уровня, тогда очки атрибутов, навыков и умений будут распределяться автоматически. В этом случае персонаж получится более широко развитым, но менее эффективным, ибо не будет умений высшего уровня (особенность такого распределения).
Атрибуты (Attributes)
Навыки (Skills)
В игре имеется восемь навыков, у каждого из которых есть четыре уровня квалификации: начальный, улучшенный, экспертный и мастерский (Basic, Improved, Expert, Master). В отличие от умений, для всех персонажей доступен один и тот же набор навыков, и только Влияние развивать может исключительно главный герой. Ограничения: для полного освоения Влияния, Воровства, Выживания и Тактики боя необходима хитрость 16, для мастерского Изготовления ловушек, Травника и Изготовления ядов надо быть не ниже 10-го уровня.
Влияние (Coercion)
По сюжету этот навык будет пригождаться очень часто, так что вкладывайте очки во Влияние без сожалений. Влиятельный герой убеждением может получить от НПС больше информации и лучшие награды, также найти мирное решение в затруднительной ситуации. Кроме того, при наличии в партии внушающего страх компаньона, НПС можно эффективно запугать, при определении результата запугивания используется модификатор силы воина (вместо хитрости).
Воровство (Stealing)
Этот навык дает возможность совершать карманные кражи у НПС, как дружественно, так и враждебно настроенных (при помощи незаметности). Таким путем можно раздобыть немало ценных предметов, хотя, возможно, вам придется расплатиться за свои поступки позже, если вас где-нибудь выследят пострадавшие. Бонус к вероятности совершения карманной кражи предоставляется с каждым уровнем навыка, он эквивалентен 5 очкам хитрости.
Изготовление ловушек (Trap-Making)
Обученные этому делу персонажи любых классов могут создавать и устанавливать ловушки из различных компонентов, однако лишь разбойники могут еще и обезвреживать их. Второй и четвертый уровень навыка увеличивает расстояние, на котором персонаж может засекать вражеские ловушки. Компоненты и схемы могут быть куплены у торговцев, собраны с поверженных врагов, или найдены где-нибудь. Данный навык наиболее полезен для тех персонажей, которые не сильны в ближнем бою, но впрочем, возможность притормозить нескольких врагов не будет лишней и для воина.
Выживание (Survival)
Этот навык позволяет определить местонахождение врагов на миникарте тем раньше, чем он выше, и, таким образом, избежать большей части засад. Кроме того, у персонажа повышается устойчивость к силам природы (nature resistance), дающей защиту против всевозможных ядов, а также заклинаний наподобие каменного кулака и ходячей бомбы.
Травник (Herbalism)
Такой персонаж способен изготавливать зелья, припарки, аптечки и бальзамы, являющиеся предметами первой необходимости в сражении с любым сильным противником. Для мага, специализирующегося на разрушении, травничество может стать неплохим дополнением, восполняющим нехватку исцеляющих заклинаний. Ингредиенты и рецепты могут быть куплены у торговцев, собраны с поверженных врагов, или найдены где-нибудь.
Изготовление ядов (Poison-Making)
Умение создавать яды и бомбы необходимо разбойникам и воинам, дабы увеличить повреждения, наносимые врагам. Для того, чтобы применять готовые яды и бомбы, нужен хотя бы минимальный уровень навыка. Ингредиенты и рецепты могут быть куплены у торговцев, собраны с поверженных врагов, или найдены где-нибудь.
Боевая подготовка (Combat Training)
Этот навык необходим для любого персонажа, принимающего участие в ближнем бою. Повышение навыка открывает для воинов и разбойников доступ к новым оружейным умениям, бонусы к восстановлению выносливости, доспехам и атаке, а маги смогут выдерживать больше повреждений, прежде чем будут вынуждены прервать заклинания.
Тактика боя (Combat Tactics)
Данный навык предоставляет возможность применять больше тактических приемов для персонажа. Когда вы непосредственно управляете персонажами, это не имеет большого значения, однако, если предоставить им свободу действий в бою, то с помощью этого навыка можно лучше настроить боевую стратегию.
Copyright © 2007-2020 TESmagic.ru
Использование информации и материалов сайта в любой форме и размещение где-либо допускается только с письменного разрешения администрации сайта и с указанием активной ссылки на источник.
Гайд по Dragon Age:Origins
— Какие плюсы к характеристикам даёт выбор расы моего персонажа?
Эльфы: +2сила воли, +2магия;
Гномы: +1сила,+1ловкость, +2телосложение, +10 % к шансу устоять перед враждебной магией.
-Книги (добавляют очки навыков, способно
стей или атрибутов):
-Долийский лагерь, Вараторн (Книга о смертельном сосуде)
-Торговый квартал Денерима, Чудеса Тедаса после Собрания Земель (Книга о магическом развитии)
-Эльфинаж, Лавка Аларита (Книга о навыках и разном)
-Убежище, деревенская лавка (Большая книга о смертельном сосуде)
-Общинные залы Орзаммара, Гарин (Книга о физическом развитии)
-Общинные залы Орзаммара, Легнар (Книга о смертельном сосуде)
-Лагерь, Боддан Феддик (Книга о магическом развитии)
-Руководства/Персонажи (обучают специализациям):
Рюкзаки (увеличивают инвентарь):
-Долийский лагерь, Вараторн
-Лагерь, Боддан Феддик
Шкала романтических отношений:
Подробности об сопартийцах:
-Задание: Связан с его сестрой Голданной в Денериме. Для начала квеста достаточно говорить с ним каждый раз, как ему есть что сказать.
-Подарки: Рунные камни и фигурки магических существ. Особые подарки:
«Амулет матери Алистера» (Замок Редклифа, кабинет Эрла Эамона).
«Щит Дункана» (нужно освободить из тюрьмы Хоу гонца Серых Стражей Риордиана, далее в особняке Эамона поговорить с ним, после чего он даст ключ от тайника Стражей. Тайник находится в Торговом квартале на Складе.) (Найти его можно только после начала «Собрания Земель»)
-Кризис: Может покинуть партию в конце Собрания земель.
-Подарки: Вообще, у пса всегда хорошее к вам отношение, но можно дарить кости. Хотя можно и не дарить, а подарить кость, например Морриган.
-Персональное задание: Для начала квеста требуется расспросить Лелиану о причинах ее прихода в церковь, о менестрелях и иметь одобрение не менее +25.
-Романтические отношения: Муж/Жен. Поговорить о Церкви, выразить восхищение красотой. Для начала однополого романа требуется одобрение не менее +50.
-Подарки: Символы Андрасте, Особые подарки:
Милость Андрасте» (цветы растут в Редклифе у мельницы, в Брессилианском лесу и Эльфинаже) Ручной Наг (Орзамар Подговорить Праздного Гнома в Пыльном городе найти его)
-Кризис: Обратится против главного героя, если он осквернит кровью дракона останки Праха Священной урны Андрасте.
Задание: Найдите «Черный Гримуар» в башне Магов (в кабинете Ирвинга) и отдайте его ей. В следующий раз, когда поговорите с ней получите нелёгкое задание.
Романтические отношения: Только с персонажем-мужчиной. После выполнения её задания при должном уровне одобрения поговорите с ней.
Подарки: Ювелирные украшения. Особые подарки:
— «Черный Гримуар» (личный квест)
— «Гримуар Флемет» (личный квест)
— «Золотое зеркальце» (Орзаммар, у торговца Гивина)
Кризис:Неправильные реплики и действия вызовут быстрое снижение одобрения.
-Персональное задание: Для начала квеста нужно поговорить о женщине по имени Фелси (искать её следует в таверне на Пристани озера Каленхад).
-Подарки: Всевозможная выпивка
-Персональное задание: Нужно поговорить с Шейлой о Каридине после завершения квеста в Орзамаре. Придётся вернуться на Глубинные тропы.
-Подарки: драгоценные камни
-Кризис: Голем покинет партию, если одобрение достигнет кризисных значений или если персонаж сделает неправильный выбор в завершении квеста «Наковальня пустоты» (вне зависимости от того, будет голем в партии или останется в лагере в момент выбора по квесту).
-Персональное задание: При хорошем одобрении требуется поговорить с ним о его прошлом и его мече. Меч у гнома Двина в Редклиффе.
-Кризис: После квеста “Урна Священного праха” Стен может перехватить лидерство над партией.
-Персональное задание: Для начала квеста поговорить с Винн о ее прошлом и иметь одобрение больше +25. Затем в одной из случайных встреч заметить её странное поведение и поговорить с ней об этом позже.
-Подарки: книги и свитки
-Кризис: согласиться уничтожить всех магов в ходе прохождения Круга Магов.
получить специализацию Маг Крови (или раскрыть себя будучи им)
Осквернить кровью дракона останки Праха Священной урны Андрасте.
-Романтические отношения: Муж/Жен. Небольшой флирт быстро приводит к развитию романтических отношений.
Подарки: Бруски драгоценных металлов. Особые подарки:
— «Долийские перчатки из оленей шкуры» (лес Брессилиан)
— «Антиванские кожаные ботинки» (Убежище, заброшенная хижина, в сундуке)
-Кризис: Зевран может быть потерян, если:
— убит в первую встречу;
-Подарки: карты и исторические документы.
— У кого траблы с припарками:
1) Покупаем 99 склянок у торговца в таверне «избалованная принцесса» около башни магов.
2) Покупаем 99 эльфийских корней в эльфийской общине.
3) Берём в отряд Морриган (ну или любого другого чела с навыком «травник»).
4) Ну и делаем с помощью способности травника 99 припарок.
Правда к середине игры я думаю слабыми припарками не обойдёшся.
Также можно делать и лириумные зелья, но только сначала нужно приобрести у интенданта в башне магов 99 шт. лириумной пыли, ну или любое кол-во.Чтобы делать припарки посильнее нужен реагент для возгонки, покупается у Бодана в лагере.
Прохождение задания Мессионер
Прохождение задания Завещание
Описание эльфийского ритуала
Последовательность действий такая:
— Набрать полный кувшин воды.
— Подойти к алтарю и поставить на него кувшин.
— Отпить часть воды из кувшина.
— Забрать кувшин с алтаря.
— Вылить остатки воды в родник.
Задание про призывы в башне магов.
Второй призыв: Купель призыва, Необычная профессия Родеркома, Маг Горвиш, Призыв второго.
Третий призыв: Купель призыва, Большой бестиарий Элворна, Место для резьбы столов, Спириторум Этериалис, Маг Горвиш, Амулет новичка, Призыв третьего.
Четвертый призыв: Купель призыва, Справочник духовных деятелей, Необычная профессия Родеркома, Маг Горвиш, Большой бестиарий Элворна,
Место для резьбы столов, Спириторум Этериалис, Маг Горвиш, Амулет новичка, Призыв четвертого, карманная кража на призванном Эрле.
Задание в башне магов «Страж предела»
— Две в комнатах учеников, одна в библиотеке
— Одна рядом с Овейном, одна недалеко от магов крови.
— Одна в Главном зале
После нахождения всех заметок нужно активировать статуи в Большом Зале в следующем порядке:
С копьем в центре этажа.
Затем вернуться на первый этаж и использовать дверь в подвал.
Комнаты Учеников в Башне Круга. Активировать место силы в комнате у лестницы на 2-ой этаж, использовать TAB, если не найти
База знаний по игре Dragon Age: Origins
Создавая любого героя, вы столкнетесь с массой разных понятий, именующихся навыками, характеристиками и т.д. Итак, в общем и целом, у героя в Dragon Age есть:
Что касается разнообразия, то его на первый взгляд вообще не может быть, но именно развитие и выбор талантов и заклинаний поможет преобразить условного мага, придав ему специализацию. Специализаций для каждого класса по 4-е варианта, а открываются они на 7-м уровне развития героя. В дальнейшем к вам в путешествиях присоединяться новые персонажи с разными способностями.
На что еще стоит обратить внимание
Помимо однозначно важных параметров и всех аспектов, рассмотренных в разделе ранее, необходимо рассказать о предметах игры, с которыми вы будете сталкиваться часто. Так или иначе, каждый из них можно покупать у торговцев.
Рюкзак – приобретение этой вещи расширит количество ячеек общего инвентаря с союзниками на 10 штук. Базовое значение ячеек 70 штук, чего на самом деле крайне мало.
Секрет: обязательно посетите Остагар, чтобы приобрести первый рюкзак!
Книги – они бывают разные, но главные это те, которые дают очки прокачки талантов и навыков, а также фолианты развития специализации класса. Последний тип книг нужен в количестве двух экземпляров по числу специальностей, а вот книги для талантов следует приобретать как можно чаще (в соответствие с финансами).
Подарки – сделав приятный сюрприз союзному персонажу, вы повысите его доверие к себе. Это поможет действовать более сплоченно. Впрочем, после каждого подаренного презента эффективность следующего снижается на 1 пункт. Существуют пространные гайды о том, какому персонажу что дарить, и где подарки искать в игровом мире в принципе, но углубляться в эту тему сейчас я не буду!
Отряды персонажей могут быть разными, но для успешного прохождения истории, и особенно на высоком уровне сложности, понадобится усвоить несколько советов.
В дальнейшем можно во время путешествий и привалов менять напарников. Таким образом, прокачав одного, вы можете отослать его отдохнуть и прокачать нового героя. Что касается типов, то танк у вас всегда будет, а вот с остальными придется думать.
Секрет: главная проблема в количестве магов, которых два и каждый из них может присоединиться к путешествию. Если создадите главного героя данного класса, тогда вопрос отпадет.
Не рекомендуется создавать разбойников, потому что они к вам вскоре присоединяться, причем, в качестве подчинителей. Впрочем, все эти советы можно запросто отвергнуть и пройти игру по-своему, так что рассчитаны они больше на новичков, которые бояться сложностей.
Любой герой обладает 6-ю классическими параметрами.
Сила воли – увеличивает показатель Психическая устойчивость. Помимо этого, с помощью параметра расширяется запас маны на 5 единиц за каждый прокачанный пункт Силы воли. Несмотря на это, воинам тоже обязательно развивать данный параметр, потому что он увеличивает запас энергии (аналог маны для воина).
Магия – увеличивает показатель Психическая устойчивость. Добавляет 1 единицу к магической силе персонажа за 1 пункт. Обязательный параметр для успешного использования посохов и заклинаний. В дополнение ко всему, Магия улучшает эффекты от применения зелий и прочих расходуемых предметов.
Телосложение – увеличивает показатель Физическая устойчивость, а также за каждый прокачанный пункт прибавляет по 5 единиц к запасу здоровья.
Что касается уникальностей каждой расы. Эльфы – имеют сразу бонус +2 к Магии и Силе воли. Люди – получают +1 к Силе, Ловкости, Хитрости и Магии. Гномы – получают +1 к Силе, Ловкости, и +2 к Телосложению.
Для каждой расы выбирается условная легенда, которая диктует правила поведения NPC в диалогах с вами.
Эльфы – их избегают многие, а некоторые не гнушаются даже избивать, обзывать и всячески погонять эльфов. Многих покорили города, но в них раса остается на грани выживания, ведь кварталы их обитания – настоящие трущобы. Впрочем, горстка вольных эльфов осталась в далеких лесах.
Гномы – великая раса, известная своими деяниями всем. Но гномы потеряли многое с тех славных дней, а от всего народа осталась парочка городов. С людьми ладят хорошо!
Рассматривая навыки, сразу хочется отметить, что любой из них доступен любому классу, так что уникальных вариаций нет.
Секрет: есть навык Влияние, который составляет исключение, потому что развивать его может исключительно главный герой.
За все прохождение можно получить 6 очков на развитие навыков. Используя книги, которые стоят крайне дорого, показатель повышается на несколько делений сверху.
Влияние – классика жанра, ведь с его помощью NPC будут больше слушаться вас, повинуясь. Навык напрямую связан с Хитростью. Чтобы стать асом в разговорах, придется повысить хитрость до 16-и пунктов, но на первых порах хватает 12-14 пунктов.
Выживание – повышает вероятность обнаружения врага, за счет чего вас сложнее заманить в ловушку или застать врасплох. Хитрость в 14 пунктов даст вам дополнительную устойчивость к силам природы. 16 пунктов Хитрости повысят не только указанную устойчивость, но и физическую. Прирост, впрочем, маленький, так что навык можно спокойно обходить стороной.
Изготовление ловушек – отличное пополнение в арсенале заклинаний и боевых приемов составляет данный навык. Вы сможете создать ловушку перед сражением, благодаря которой противник попадется и получит на некоторое время оглушение. Чтобы создавать ловушки, надо использовать специальные ресурсы, а они приобретаются у продавцов. Если говорить о нужности развития Изготовления ловушек, то его стоит брать разбойнику, отринув Изготовление ядов. В общем, рекомендуется выбрать из двух навыков, ведь один из них значительно усилит команду в бою. Вместе с тем, навык поможет обнаружить ловушки врагов. Максимальная эффективность достигается на Хитрости в 10 пунктов.
Травник – для этого навыка тоже необходимо часто пользоваться бутылками, чтобы из собранных трав создавать расходуемы целительные предметы вроде припарок и мазей. Обратите внимание на порошок Лириус – травники с его помощью готовят зелья восстановления маны. А Эльфийский корень помогает в приготовлении целительных средств. Любой маг обладает данным навыком, но не в максимальной эффективности.
Тактика боя – навык, который полностью раскрывает тактический аспект боя. Не секрет, что в Dragon Origins вы будете управлять каждым союзником, а также создавать модели их поведения в бою. Таким образом, навык откроет доступ к новым типам тактик!
Классы и доступные расы вам известны, но в этом разделе я расскажу о том, какие подвиды можно из них создавать, и что для этого понадобится. Акцентирую внимание лишь на мощных, результативных сборках героев.
Воин, Маг и Разбойник – каждый имеет по 4-е специализации, а вариантов всего получается 12. Первая специализация открывается на 7-м уровне прокачки, а вторая на 14-м уровне. Механика требует от вас наличия специального руководства – книги, с помощью которой вы обучаетесь специальности. Впрочем, можете отыскать учителя в городе, который обучит вас.
Любая специальность дает вам бонусы, а также набор боевых уникальных приемов и способностей.
Воин – класс можно превратить либо в персонажа с нанесением огромного урона, либо в персонажа, который сдерживает вражеские удары (ДД или танка). В ходе развития воин становится гибридным – то есть приобретает элементы мощных ударов и приемы блокирования урона. Любому типу воина следует прокачивать Боевую подготовку до максимального значения! Влияние – увеличить показатель на 1-3 единиц. Оставшиеся очки пускаете на развитие тактики или выживания.
Храмовник – атакуя, такой герой выжигает ману врагам, и в остальном является профессионалом в предотвращении магических эффектов врагов.
Витязь – повышает боеспособность союзных персонажей, благодаря чему у тех эффективность от способностей возрастает в разы. Имеется среди приемов глас или крик, сбивающий врагов или ослабляющий их следующие удары. Голос витязя – его главная сила, благодаря которой повышаются и параметры союзников.
Потрошитель – чем больше на поле боя убитых, тем больше здоровья восстанавливает воин с этой профессией. Количество наносимого урона возрастает вместе с уменьшением здоровья, что, казалось бы, подходит берсерку. Имеется в арсенале и атака по области!
Указанный вектор раскачки подходит для тех, кто помимо блокирования хочет помахать мечом! В таком случае неплохо подойдет из профессий Потрошитель.
Секрет: в любом случае берите легенду о Благородном происхождении, ведь она даст массу полезных талантов воину-танку.
Секрет: парные ножт превосходно подойдут гномам воинам-дд, потому что они получают на старте уникальную способность для ножей при выборе легенды Неблагородное происхождение.
Из профессий можете спокойно выбирать либо берсерка, либо потрошителя – обе хороши.
Для альтернативных талантов подойдет любая профессия!
Разбойник – задача класса в нанесении урона, так что разные щиты и сложные приемы отбрасываете в топку. Вторым вариантом при развитии разбойника станет Подчинитель, основанный на контроле противников в бою.
Из навыков крайне рекомендуется брать Боевую подготовку 4-го уровня всем типам разбойников, ну или 3-го уровня; Изготовление ядов или ловушек 2-3-го уровней. Оставшимися очками развивайте Влияние, Тактику.
Секрет: не бросайте разбойника в автоматическую тактику, потому что половина его успеха зависит от позиции на поле боя. Советуется контролировать всех разбойников самостоятельно!
Оружие классу можно взять даже дальнее – лук, но этот вариант особенно хорош в паре с ловушками. Выбирая клинки, нельзя избежать соблазна исследовать Изготовление ядов, чтобы в ближнем бою наносить немыслимые суммы урона. Выбрав лук, можете забыть о Силе, но сосредоточиться на Ловкости. Выбрав же клинки, следует прокачивать и Силу, и Ловкость, но основной акцент делать на Ловкость. Кстати, вероятность нанесения критического урона выше у кинжалов, а вот базовый урон выше у лука.
Дуэлянт – по сравнению с остальными обладает неплохой защитой. Главная же особенность профессии в том, что на определенное время одной способностью можно превратить все следующие удары в критические!
Убийца – если хотите сделать из разбойника бойца, ориентированного на постоянное нанесение урона, тогда берите эту профессию. Умеют накладывать периодический урон с помощью эффекта Кровотечение.
Бард – в его арсенале песни и музыкальные произведения, оглушающие, замедляющие, сбивающие с ног противников в области. Умеют барды накладывать положительные эффекты на союзников.
Следопыт – специализируются на призыве питомцев, которые способны вступать в схватку с оппонентами. Атаковать следопыты умеют, а отличие от тех же бардов, стоящих постоянно поодаль.
Оставшиеся в этой сборке очки тратите на Умелые руки, а также развитие умений специальности. Фехтовальщику больше всего подходят – Дуэлянт или Убийца. Можно экспериментировать и со Следопытом, но опытным игрокам.
Таланты для лука: Сковывающий выстрел 4-го уровня. Быстрая стрельба 4-го уровня. Незаметность 1-3-го уровня. Грязная борьба 1-го уровня. Стрельба в ближнем бою 2-го уровня.
Оставшиеся очки пускаете на изучение Умелые руки. Из профессий крайне привлекательной становится Следопыт – питомцем атакуете вблизи, а луком издалека. Убийцу берите, если лучник ориентируется на нанесение урона. В сражении можно устанавливать ловушки, так что яды исключаются из сборки.
Самый неоднозначный разбойник, потому что стиль боя не отличается, а выбивается из всех тактик всех классов. Естественно, профессию надо брать Бард, потому что контролировать врагов на поле по-другому разбойник никак не умеет.
Таланты с луком: Сковывающий выстрел 4-го уровня. Бард 4-го уровня. Следопыт 4-го уровня. Быстрая стрельба 4-го уровня. Незаметность 3-го уровня. Грязная борьба 1-го уровня.
Маг – самый вариативный класс, потому что в его запасе огромное количество интересных заклинаний и приемов. Советуется прокачать магу Травника 4-го уровня, чтобы он смог создавать целительные средства и часто выручать союзников в бою.
Секрет: вам с головой хватит 1-го мага, ориентированного на сбор трав!
По характеристикам берете Магию и Силу воли, но делаете упор, естественно, на первый параметр.
Говоря о заклинаниях и их сборках, можно с радостью заявить, что эксперименты не возбраняются, потому что все они, так или иначе, возымеют успех. В бою не подвергайте мага автоматическому управлению.
Духовный целитель – это целитель, которому как раз и подходит вариант с Травником. В арсенале заклинания, восполняющие здоровье одной цели или нескольким в определенной области. Умеет воскрешать и накладывать восстанавливающие ауры.
Маг крови – очень интересная профессия, которая позволяет вместо маны распоряжаться здоровьем, чтобы наносить много урона. Кроме того, маги крови умеют восстанавливать себе здоровье, выкачивая его из противника. Самое главное уточнение – в диалогах с NPC к магу крови будут относиться с опаской и подозрением, словно к Ведьмакам из известной серии.
Секрет: учтите, что в любой из форм маги со специальностью Оборотень не могут творить заклинания.
Боевой маг – несвойственная классу броня появляется вместе с прокачкой этой профессии. В общем, очень спорные умения, но временами полезные, если вы собираетесь наносить дополнительный урон.
Наносит большое количество урона за счет комбинаций заклинаний. Таким образом, важна не мощь каждого отдельного приема, а мощь от их смешений!
Лучшей профессией для стихийного мага станет – Целитель, как ни странно, или Маг крови.
Создать такого мага невероятно просто – делаете упор на прокачку заклинаний, восполняющих здоровье.
Таланты: Лечение 4-го уровня. Духовный целитель 4-го уровня. Руна паралича 4-го уровня. Героическое нападение 4-го уровня.
Оставшиеся очки обязательно вложите в развитие агрессивных способностей, ведь маг на поле боя оказывается голым, если не может нанести урон.














