divinity original sin максимальный уровень навыка
Divinity original sin максимальный уровень навыка
Опытным путешественникам, разумеется, не лишним будут овладеть не только боевыми навыками, но и навыками разведки, первой помощи, левитации, управления погодой. Словом, навыкам, которые пригодятся вам в те моменты, когда размахивание нагайкой не дает желаемого результата. В не боевых ситуациях(для боевых они, разумеется, тоже подходят).
Жизненно важными для прохождения игры многие из этих навыков не являются, однако обратить на них внимание стоит из-за универсальности их применения.
Далее будут рассмотрены все навыки из этой категории, здесь же напишу список тех, которые считаю практически обязательными:
В этом разделе будут рассмотрены процессы разведки, подготовки к сражению и его инициирование.
Разбор производится очень подробный. В случае, если сражения и так не вызывают у вас никаких проблем, то совсем не обязательно тратить столько времени на подготовку.
После того, как мы выбрали стратегически выгодную позицию, неплохо бы убедиться, что дальнему бою не будет препятсвий для стрельбы( конечно, если вы их специально где-то не спрятали), а врагам будет максимально неудобно пробиться к ним. Очень часто правильное позиционирование решает исход боя.
Большинство бафов длятся дольше 2 ходов, значит до непосредственного начала боя вашей атакой можно еще и «на халяву» усилить свою команду.
Небольшая арифметика:
Допустим, желаемые бафы длятся не более 5 ходов. Значит, если мы в какой то момент(перед боем) кастуем самый долгий баф, то у нас есть чистых 5 ходов на все остальные действия. За эти 5 ходов мы можем кастануть еще один баф, длящийся не менее 3-4 ходов, при этом время каста этого второго бафа скорее всего будет не менее 1 хода, иногда ближе к 2. То есть, после наложения второго, первому бафу остается жить примерно 3 хода. После этого, если начинать кастовать на себя 3ий баф, то скорее всего к началу боя как минимум 1ый уже закончится, поэтому третьим действием уже должна быть своя атака и начало боя.
До появления навыков уровня МАСТЕР для магов лучшим вариантом остается незабвенный:
Огненный шар
Для лучников против толпы подойдет:
Расколотая стрела
А против одиночных целей:
Залп
Кроме того, всегда есть вариант призвать существо прямо под носом у врагов, и тогда скорее всего они потратят свой ход атакуя суммона.
Если вы хотите сметать пачки врагов еще до начала боя, можно использовать приблизительно такую схему(не претендую на абсолютную истину, но вариант хороший).
Добиваемся максимально возможного урона лучнику:
Талант Партизан, +50% урона при атаки из режима скрытности.
Любой вариант наложения Невидимости: свой скил, наложение магом или одноразовый свиток, зелье невидимости.
Активация Стойки силы, +20% урон.
Баф Клятва осквернения, +40% урон
Град стрел для урона по области.
Вихрь стрел для урона по одиночной цели.
Порядок действий: Включаем стойку, заходим под невидимость, бафаем клятву. Стреляем градом издали или подходим в упор к цели и стреляем вихрем.
«Бесполезность», о которой пойдет речь, конечно же условная. Дело в том, что при повышении некоторых игровых характеристик вы получаете значительную прибавку боеспособности, а при аналогичном действии для другого персонажа(или в других условиях) вы получите гораздо меньше, а то и вообще ничего не получите. Это и есть та «бесполезность», которой нужно стараться избегать.
Речь будет идти о бонусах, которые можно получить с помощью снаряжения.
До РБ 198 снижение урона всегда будет 1%. Затем оно практически прямолинейно повышается со скоростью примерно 0.5-0.6% за каждую единицу РБ, с постепенным затуханием при приближении к 100%.
Не забываем хранить в инвентаре основной группы ремонтный инструмент и вещь на +1 Кузнечного дела для оперативной починки предметов во время путешествий.
Расходники, то есть вещи, которые расходуются при применении, будут попадаться вам в огромном множестве на протяжении всей игры. Особенно если обшаривать все встречные бочки и ящики.
Если это ваше первое прохождение, то сразу будет сложно оценить их полезность(за исключением очевидно полезных саперных наборов и отмычек), поэтому с большой вероятностью вы будете или массово сдавать их в магазин за бесценок или складировать у себя в сумке или ящике. Надеюсь, информация ниже поможет вам быстрее определить что выбрасывать, а что оставлять.
Молоко
Как и кость повышает броню, но при этом еще и восстанавливает ХП. К сожалению, не легкодоступно.
Молоко с медом
То же самое, что и просто молоко + повышает сопротивляемость яду.
Большинство зелий, в общем-то, дают слишком маленькие бонусы, поэтому я бы рекомендовал по возможности «переливать» их в большие (кроме зелий лечения и невидимости, их переливаем только по необходимости). Если считаете, что зелья вам ни к чему или играете на низкой/средней сложности где и без банок можно горы свернуть, то можно смело сдавать все торговцам(опять же, за исключением зелий лечения и невидимости).
Проклинающая стрела
Снижает все основные атрибуты врага(от силы до восприятия) на 2 пункта. Шанс наложения эффекта также крайне высок(если не 100%). Встречаются достаточно редко.
Объединяя зелья снижения характеристик и наконечники стрел можно приготовить стрелы, снижающие конкретные атрибуты врага(например скорость или телосложение) на 3 пункта.
PS. Понятно, что такой способ является не игровой возможностью, а недоработкой. Тем не менее, никаких сбоев в работе и логике игры она не добавляет.
PPS. Телепорт в запретную зону дополнительный камень все равно не открывает 🙁
Играли в какое нибудь ММОРПГ? Знакомы с понятием «Гринд»? С первого взгляда в Дивайнити гринда, как такового, нет: ведь враги не бесконечны и рано или поздно закончатся, соответственно за одну игру можно получить ограниченное количество опыта и поднять, скажем, максимально 25ый уровень(точно не знаю, цифры взял с головы), при условии что вы вырежете все что движется не только среди агрессивных врагов, но и всех изначально мирных НПЦ.
Однако есть относительно безопасный способ «фармить экспу» столь долго, сколько сочтете нужным. Но воспользоваться им можно лишь на высоких уровнях.
Собственно, сам способ:
Идем в локацию убежище Марадино которая находится недалеко от Деревни Гоблинов. Она не сюжетная, но очень полезная: здесь хранится кровавик и пропуск в пещеру троллей. После того, как вы обчистите тайную комнату(с вышеназванным лутом) на выходе, в библиотеке, на вам нападет Призрак Марадино 16 уровня. Каждый свой ход он будет вызывать себе в помощь по одному дополнительному призраку 16 уровня(важно, что после вызова он не будет атаковать!). Всего возможных призраков 5, Марадино вызывает их случайным образом. И если у всей вашей команды хватит сил каждый ход убивать вызванного призрака, то они будут бесконечно появляться, а вы их уничтожать, получая за каждого приличное количество опыта(по 4000+ или 4500+ опыта).
Мои рекомендации:
— Перед входом в тайную комнату убиваем из бибилиотеки все лишнее: стулья и предметы, которые могут создать препятствия для стрельбы ваших лучников и перемещению остальных. К сожалению с огромными столами сделать ничего не получится.
— Наиболее актуальны лучники: им не нужно постоянно бегать.
— В первую очередь кидаем на своих физических дамагеров(идеальный вариант постоянного урона, т.к. у магов навыкам нужно время на перезарядку) повышение точности и усиления урона.
— Ближнему бою необходимо высокое значение перемещения. Также, по возможности, необходимо кидать на них ускорение.
Если призраков за один ход уничтожать не получается, то они будут накапливаться и давать отпор, что в перспективе может привести к печальным последствиям. Так что если вы пришли сюда впервые с низким уровнем, то можно оставить его в покое и прийти сюда позже с более высоким уровнем и более крутым снаряжением.
Способ очень актуален на Доблестной сложности, когда столкновение с каждым боссом подразумевает вопрос «а достаточно ли я подготовился?». Подкачав себе лишний уровень (без риска для жизни) перед опасным сражением, вы будете больше уверены в себе.
Секреты и интересные игровые особенности, которые я не смог прикрепить к какой-то определенной теме.
Каменные стражи не доставят вам ровным счетом никаких неприятностей при наличии у вас в арсенале невидимости. Сначала идет разведчик, а остальная команда перебирается вслед за ним по кубу телепортации.
Если у вас, по непонятной причине, заклинаний невидимости нет, а зелья закончились, то можно использовать и другие трюки:
Пусть и неуязвимые, каменные стражи вполне себе восприимчивы к телепортации. Таким образом можно отодвинуть их далеко от охраняемых точек и ходить по этим участкам полной группой без всякого риска, в то время как стражам остается лишь грустно осматривать весьма отдаленные области.
На тот крайний случай, когда у вас нет даже телепортации, есть еще один метод. Бросаем статуе под нос дымовую гранату(или пуляем дымовой стрелой), после чего спокойно проходим(пока дым не развеется).
Несмотря на кажущуюся поначалу неактуальность возможности сбежать из боя, с прохождением игры начинаешь все больше ее ценить. Да, есть Save/Load, всегда можно переиграть бой. Но это:
во-первых подсознательно снижает вашу самооценку(сарказм),
во-вторых, если сбежать из боя, убив хотя бы одного противника, то вернувшись назад без загрузки вам всяко проще будет переигрывать бой без него,
в-третьих надо тренироваться сбегать для следующего прохождения игры на Доблесном уровне сложности 🙂
Едва касаясь льда мизинцем задней левой ноги, вы непроизвольно делаете изящный пируэт и приземляетесь на пятую точку? Эта привычка действует вам на нервы?
Нет ничего проще! Своруйте(вообще-то можно и купить за бесценок, но это не наши методы) у ближайшего кузнеца охапку девятидюймовых гвоздей и забейте их в подошву ваших ботинок. Результат будет, буквально, налицо! Главное не перепутать какой стороной забивать гвозди.
Информация ниже описывает способ наглого злоупотребления игровыми механиками и, во избежание потери интереса к игре, не рекомендуется к частому применению в своих корыстных целях, а лишь в экстренных ситуациях.
Если вы прошли хотя бы половину игры, с большой долей вероятности у вас были такие ситуации, когда вы случайно бросали в НПЦ бочку, скамейку или любой другой предмет(возможно, просто хотели поставить рядом). И замечали, что это наносит НПЦам урон, на что они начинают сильно ругаться и портить с вами отношения. Так вот, этот урон напрямую зависит от веса кидаемого предмета. Более того, он даже равен весу предмета! Помните штамп из старых мультфильмов, когда какой-нибудь неудачник проходит под домом и на него сваливается рояль? Вот такой рояль нужен и нам. И чем больше он будет весить, тем ощутимее от него будет эффект.
Важное замечание: Урон от броска классифицируется как дробящий урон. Не забываем про уязвимость или сопротивляемость врагов к такому типу урона.
Инструкция в картинках от Мадоры:
Спасибо всем, кто дочитал до этого момента. Надеюсь мое руководство поможет вам в лучшем понимании игры. Буду рад объективной критике и пожеланиям по изменению/добавлению содержимого в комментах. Приятной вам игры!
Добавлен раздел Бесконечный источник опыта.
В Сборная солянка изменен подраздел Стратегическое отступление.
В Сборная солянка добавлен подраздел Максимальная сложность.
Механика
Пошаговая система ведения боя
Ремонт вещей
Отношение
В ходе диалогов герои получают положительные или отрицательные свойства характера, которые могут усилить определённые способности и факторы защиты. А Отношения с NPC определяются тем, как воспринимает вас персонаж, и влияют на стоимость торговли с ним. Максимально возможный уровень отношений — 100. Вместе со способностью «Бартер» 5 уровня максимальные отношения позволяют торговать с персонажем по базовым ценам, указанным в описании предмета.
Базовые отношения с персонажем определяются по формуле:
Отношение = (Обаяние + Репутация) x 5
Дополнительно улучшить отношения можно двумя способами: Выполняя квесты персонажей; Торгуя с выгодой для них или просто давая им золото и/или предметы. Каждые 20 золотых дают +1 отношения со всеми членами партии.
Отношения ухудшаются, если персонаж ловит вас на воровстве или других неприглядных действиях, а также при выборе некоторых вариантов в диалогах.
Рецепты
Инструменты и оборудование для создания/улучшения вещей:
![]() Наковальня | Точильный камень | Печь | Молот |
Топор | Ступка и пестик | Нож | Котелок |
Зелья
Ингредиенты
| Рук 1 | Рюкзак | Куски кожи + Веревка |
| Рук 0 | Щепки дерева и Ветка x2 | Бревно + Топор |
| Рук 0 | Смесь из опилок | Бочка с водой + Щепки дерева |
| Рук 2 | Отмычки | Иголка + Иголка |
| Рук 3 | Отмычки x4 | Гвозди + Молот |
| Рук 3 | Отмычки | Мыло + Ключ |
| Рук 0 | Лунная пыль | Лунный камень + Ступка и пестик |
| Рук 0 | Звездная пыль | Звездная пыль (Трава) + Ступка и пестик |
| Рук 0 | Костная мука | Кость + Ступка и пестик |
| Рук 0 | Костная мука | Череп + Ступка и пестик |
| Рук 0 | Пыль Пикси | Лунная пыль + Звездная пыль |
| Рук 0 | Пыль Пикси | Костная мука + Звездная пыль |
| Рук 0 | Ведро с водой | Ведро + Бочка с водой или Колодец |
| Рук 0 | Нитка | Волосы + Волосы |
| Рук 0 | Иголка с ниткой | Нитка + Иголка |
| Рук 1 | Иголка с ниткой (Волшеб) | Иголка с ниткой + Пыль Пикси |
| Рук 0 | Шерсть | Ножницы + Овца (Талант «Любитель животных») |
| Рук 0 | Пряжа | Шерсть + Шерсть |
| Рук 0 | Веревка | Пряжа + Пряжа |
| Рук 0 | Чашка масла | Пустая чашка + Бочка с маслом |
| Рук 0 | Измененное завещание Блоссия | Завещание Блоссия + Чернильница и перо |
| Рук 0 | Измененное завещание Блоссия | Завещание Блоссия + Чернильница и перо (Волшеб) |
| Рук 0 | Полевая кухня | Котелок + Костер |
| Рук 1 | Чернильница и перо | Чернильница + Перо для письма |
| Рук 1 | Чернильница и перо (Волшеб) | Чернильница и перо + Пыль Пикси |
| Рук 0 | Бак для стирки со стиральной доской | Стиральный таз + Стиральная доска |
Гайд по прокачке
Прокачка персонажей осуществляется за счет прибавления очков характеристик и способностей при переходе на новые уровни. Одно очко к характеристикам прибавляется на чётных значениях уровней, а три очка к способностям прибавляются на каждом уровне. Новые таланты можно приобрести на уровнях 3,7,11,15 и 19. Переход на новые уровни осуществляется путём приобретения очков опыта (ХР) за выполнение заданий и убийство мобов. Респаун мобов в игре отсутствует. С каждым переходом на новый уровень автоматически повышается здоровье персонажей. Очки характеристик и способностей можно повысить за счёт магической (синей), редкой (зелёной) и легендарной (оранжевой) экипировки, которую можно найти в сундуках и других ёмкостях (ящиках, бочках, корзинах, пнях и т.д.). Любую экипировку можно улучшить путём крафта, за что отвечает умение «Рукоделие». Но это отдельная тема. Кроме того, у торговки секретами в Конце времён можно покупать специальные фолианты, прочтение которых даёт 1 очко характеристики и 3 очка способностей (стоят они довольно дорого).
Ниже приводятся примеры прокачки Следопыта и Волшебника.
У волшебника качаем интеллект и скорость в примерном соотношении 2:1. Прокачка навыков производится с учетом требований заклинаний. Поэтому перечислю некоторый минимальный набор заклинаний мага и их требования. Стихия огня: «Малый огненный шар» уровень 4, навык 2, «Жар огня» уровень 7, навык 3, «Заразное пламя» уровень 16, навык 4, «Метеорит» уровень 18, навык 5. Стихия воды: «Пронзающая льдинка» уровень 7, навык 3, «Сильная регенерация» уровень 7, навык 3, «Удар зимы» уровень 16, навык 4. Стихия земли: «Удар камня» уровень 4, навык 2, «Смертельные споры» уровень 10, навык 3. Стихия воздуха: «Молния» уровень 10, навык 3, «Наложение невидимости» уровень 14, навык 4, «Цепь молний» уровень 18, навык 5. Из талантов стоит взять «Стеклянную пушку», что бы читать два заклинания за второй ход.
На не указанные таланты лучше не вкладывайте очки, а сберегите их до появления зала тьмы в Конце времён. Там у демона Молоха вы каждый неиспользованный талант поменяете на очки способностей в соотношении 1:10. Таким образом волшебник сможет взять 40 очков способностей и запросто прокачать все нужные навыки стихий и ещё останется на силу воли по максимуму и другие способности. Следопыт получит 30 дополнительных очков способностей и сможет прокачать знатока легенд и ремесло до 5 (больше и не нужно), и защиту.
Divinity original sin максимальный уровень навыка
Divinity: Original Sin (Classic)
Здаровчики. Пролистав туеву хучу “гайдов” в гугле и парочку тут, я осознал, что практически нет толковых гайдов на эту охренительную игру (на русском). Для новичков само собой, так что если у тебя, бро, наиграно 50+ часов, думаю тебе не обязательно все это читать. Ну да, ты можешь обосрать меня в комментах если я что-то не верно написал и буду благодарен если ты меня исправишь, но все же не надо. Хотя кого я обманываю, будет счастьем если я заставлю прочитать этот гайдик хотя бы мою целевую аудиторию (̶м̶а̶м̶а̶)̶.
Начну с того, с чего начинают все. Divinity Original Sin – э̶т̶о̶ ̶п̶о̶ш̶а̶г̶о̶в̶а̶я̶ ̶и̶з̶о̶м̶е̶т̶р̶и̶ч̶е̶с̶к̶а̶я̶ ̶п̶а̶р̶т̶и̶й̶н̶а̶я̶ ̶к̶о̶м̶п̶ь̶ю̶т̶е̶р̶н̶а̶я̶ ̶р̶о̶л̶е̶в̶а̶я̶ ̶и̶г̶р̶а̶ ̶(̶w̶a̶t̶?̶)̶ ̶©̶ ̶W̶i̶k̶i̶
Ок, я не знаю, зачем мне объяснять кому-то жанр игры. Если ты читаешь гайд, то, скорее всего ты знаешь, что эта игра из себя представляет. Поэтому приступлю сразу к делу.
Кароч специализация персонажа, которая нам предоставляется по дефолту влияет только на начальный эквип (экипировку). То есть мы можем взять, к примеру, танка (со щитом который) и сделать из него лучника заменяя скилы, очки умения, таланты, способности, но тогда у нас будет лучник в тяжелом шмоте с одноручкой и щитом пока мы не переоденемся, а это не ок.
– увеличивает противостояние физ. эффектам, таким как: кровотечение, горение, слабость, ослепление, болезни, опьянение, заражения и сбивания с ног.
Навыки(кликабельно):
Тут тоже все понятно. Пять магических веток, ветка воина, лучника и вора. Увеличение уровня навыков увеличивает кол-во слотов для скилов. Потом по некоторым отдельно.
– увеличивает точность, а так же удачу в нахождении доп. сокровищ.
– позволяет создавать вещи и предметы. Чем больше уровень, тем лучше и прочнее выходит снаряжение.
– устанавливает дистанцию, на которой вы можете оставаться не замеченными. Чем выше уровень, тем меньше очков действий (action points) затрачивается на вход в скрытность, увеличивает скорость передвижения в скрытности.
– шанс крита, инициатива, кол-во начальных очков действий в бою, обнаружение ловушек и точность стрельбы.
Таланты.
Их тут туева хуча, мне лень писать прям обо всем-всем-всем, напишу, пожалуй, самые важные, паехали:
– позволяет наносить скрытые удары в спину при помощи кинжалов и ножей. Требуется навык Scoundrel 1 уровня.
В принципе все таланты, которые требуют определенную способность полезны. Самые как я считаю полезные, обычные, я написал выше.
Вся суть групп в подобных играх – это взаимодействие персонажей. Персонажи должны дополнять друг друга. Думаю не нужно рассказывать, что в игре очень годная интерактивность и можно комбинировать стихии.
Хочу начать с персонажей, которых можно будет “нанять” в городе, а именно Маг, имеющий в своем арсенале скилы воды и воздуха, первое включает в себя хилл. И воин с большим кол-вом скиллов. В данном случае, если не взят талант Lone Wolf у обоих, то лучше сделать Визарда и Вора/Лучника, конечно же, все это с хештэгом
.
Визард отлично подходит в качестве дамагера, имеет отличные дефолтные скилы, т.е. взяв класс Wizard ничего кроме талантов можно не менять. Смола замедляет и отлично сочетается с огнем поджигая её, в свое время пойзон тоже сочетается с огнем подрывая отравленную область. Минус последнего только в том, что скилл отравления поражает очень маленькую зону в отличие от смолы.
Визард в связке с Лучником имеющий талант Bully это парочка отличных дамагеров, а спец стрелы, которые могут и сбивать с ног, и бить стихиями, и понижать деф это просто охренительная тема. К тому же скилы у лучника годные, рикошет с включенной аурой может дать неплохой дамаг в массу, ну и отскок, работающий на 15 метров позволяет отойти от целей или передислоцироваться на достаточно большую дистанцию с минимальными затратами очков действий. Так же есть аура прибавляющая урон, но отнимающая точность и прибавляет стоимость очков действий на 1, лучше её использовать по целям которые не могут увернуться (оглушенные, сбитые с ног) после чего выключать.
В итоге мы имеем группу из двух дамагеров, одного саппорта и одного воина/танка.
Можно изначально связать лучника с магом пожертвовав одним из скилов лучника и обзавестись паучком, сойдет как неплохое отвлечение внимания, но дефа у паука мало. Посмотрев, я решил, что лучше сделать лишний выстрел, чем призывать его.
Начиная игру за танка, лучше поменять ему скилы, Dust Devil ему не нужен, вместо него лучше поставить Crushing Fist отлично подходит для роли танка поскольку его можно кастовать с дистанции до 15 метров, и сбивать цель с ног практически всегда. Так же ауру лучше сменить на хилл, танку буст дамага не нужен. Оставить таран, так как с его помощью можно не только врываться с дамагом на 15 метров с экономией очков действий, но и сваливать из хреновых ситуаций.
Брать воина я не вижу смысла, так как есть возможность взять его в группу еще в городе.
Если же вы играете с другом, или соло но хотите больше хардкора, можете запилить себе талант Lone Wolf на обеих персонажах. В таком случае лучше играть через хиллера (Enchanter) и воина. Если со скилами хиллера все понятно (вода/воздух), то у воина, по дефолту скилы не оч. Лучше проучить Dust Devil или Crushing Fist вместо воодушевления (Encourage). Я бы конечно советовал кулак, дамаг по массе не настолько полезный как почти стопроцентное сбитие с ног, в особенности, когда играешь лишь двумя персонажами. Где-то ближе к концу игры маг воздуха становится действительно очень сильным дамагером, как и хиллером, а танк потрясающим масс дебафером, очень толстым (если правильно одевать) и очень дамажным. По сути это два самых дамажных класса под конец, по дамагу на голову выше лучника, и чуть побольше визарда.
Чот малова-то пунктов вышло
Чисто так, на всякий случай:
Также стоит следить за резистами противников, пытаться сбить с ног врага, у которого иммунитет к этому бестолку (относится в основном к боссам).
Травить скелетов и бить их спелами связаны с кровотечением и т.д. бессмысленно.
Фокусить желательно лучников и магов, так как именно они доставляют больше всего гемора, особенно лучники. Хрен его знает какой стрелой он выстрелит в следующий раз.
Поле боя можно подготовить до начала самого боя. Накастуйте туеву хучу масла а потом подожгите, профит обеспечен.
Если не хватает очков на спел за мага, и у вас есть шанс ударить стандартным спелом на 80% от дамага палки, лучше сохранить очки действий.
Пожалуй все, осталось только козырнуть парочками бесполезных советов:
Часто сохраняйтесь (F5 быстрое сохранение)
Не ломитесь на врага не обдумав свои действия на перед. Игра беспощадна к подобному дерьму, тем более на хардкоре.
Не просырайте очки действий в пустую, лучше пропустить, чем сделать что-то охренительно бесполезное.
Не забывайте, что у врагов тоже есть талант Opportunist (см. таланты). Чекается очень просто, под врагом светится белым кругом, и меч на этом белом круге смотрит в сторону места, куда вы хотите пойти.
Воровство. Черт возьми, оно охренительное. Воровать можно дохрена всего, от помидорки за 1 голду, до картины за 500, картины висят практически во всех домах, воруйте все, что можете подобрать. Можно отвлекать нпс другими персонажами, воруя одним, таким образом можно даже налет на рынок устроить.
Ч̶о̶ ̶т̶а̶м̶ ̶е̶щ̶е̶ Из боя можно выйти используя кнопку Flee, справа.
*Инициатива (Initiative) – отвечает за место в очереди во время боя. Т.е. перс с самым большим кол-вом инициативы будет ходить первым в бою.
Sight (Зрение) – отвечает за то, как далеко может видеть персонаж и обнаруживать врагов.
Статы типа точности, уворота и эти два отображаются в статах персонажа при открытии инвентаря.
Уворот (Offense rating)
Точность (Assault rating)
Ну всьо. Надеюсь хоть кто-то прочитает и оценит мой труд.




Печь
Молот
Топор
Ступка и пестик
Нож
Котелок
Рюкзак
Куски кожи +
Веревка
Щепки дерева и
Ветка x2
Бревно +
Топор
Смесь из опилок
Бочка с водой +
Щепки дерева
Отмычки
Иголка +
Иголка
Отмычки x4
Гвозди +
Молот
Отмычки
Мыло +
Ключ
Лунный камень +
Ступка и пестик
Звездная пыль
Звездная пыль (Трава) +
Ступка и пестик
Костная мука
Кость +
Ступка и пестик
Костная мука
Череп +
Ступка и пестик
Пыль Пикси
Звездная пыль
Пыль Пикси
Костная мука +
Звездная пыль
Ведро с водой
Ведро +
Бочка с водой или Колодец
Нитка
Волосы +
Волосы
Иголка с ниткой
Нитка +
Иголка
Иголка с ниткой (Волшеб)
Иголка с ниткой +
Пыль Пикси
Шерсть
Ножницы + Овца (Талант «Любитель животных»)
Пряжа
Шерсть +
Шерсть
Веревка
Пряжа +
Пряжа
Чашка масла
Пустая чашка +
Бочка с маслом
Чернильница и перо
Чернильница и перо (Волшеб)
Котелок + Костер
Чернильница и перо
Чернильница +
Перо для письма
Чернильница и перо (Волшеб)
Чернильница и перо +
Пыль Пикси
Бак для стирки со стиральной доской
Стиральный таз +
Стиральная доска





