divinity original sin enhanced edition книги навыков
Divinity original sin enhanced edition книги навыков
Шлем из тыквы=Нож+Тыква
Шлем из треснувшей кастрюли=Кастрюля+Молот
Рогатый шлем=Кожаный шлем+Волшебные рога
Шлем из клешни краба=Кожаный шлем+Клешня краба
Кожаные сапоги=Лоскутки кожи+Наковальня
Латные ботинки=Пластина+Наковальня
Чешуйчатые ботинки=Чешуя+Наковальня
Броня из ткани=Обрывки ткани+Игла и нить (совмещенные)
Волшебная броня из ткани=Обрывки ткани+Волшебная игла и нить (совмещенные)
Кожаный доспех=Лоскутки кожи+Игла и нить (совмещенные)
Волшебный кожаный доспех=Лоскутки кожи+Волшебный игла и нить (совмещенные)
Латная броня=Металлолом+Молот
Чешуйчатая броня=Металлолом+Кольчужная броня
Пояс из черепа=Веревка+Волшебный череп (телосложение +1)
Пояс из клыков=Веревка+Волшебный клык (сила +1)
Пояс из когтей=Веревка+Волшебный коготь (стойкость +1)
Пояс из зубов=Веревка+Волшебный зуб (харизма +1)
Пояс из Перьев=Веревка+Волшебное перо
Пояс из куриной лапки=Веревка+Волшебная куриная лапка (инициатива +1)
Пояс из кроличьей лапки=Веревка+Волшебная кроличья лапка (счастливчик +1)
Пояс из крысиного хвоста=Веревка+Волшебный крысиный хвост (сопротивление яду +15%)
Деревянный щит=Крышка от бочки+Веревка
Стальной щит=Деревянный щит+Металлолом
Амулет морской звезды=Нить+Волшебная морская звезда (здоровье +%)
Амулет когтя=Нить+Волшебный коготь (сила +1)
Амулет черепа=Коготь+Волшебный череп (интеллект +1)
Амулет кроличьей лапки=Коготь+Волшебная кроличья лапка (счастливчик +1)
Амулет куриной лапки=Коготь+Волшебная куриная лапка
Амулет пера=Коготь+Волшебное перо
Амулет 3-го глаза=Коготь+Волшебный глаз (восприятие +1)
Амулет жуткого глаза=Коготь+Волшебный жуткий глаз (восприятие +1, поле зрения + 4,05)
Кольцо с кроличьей лапкой=Набор ювелира: кольцо+Волшебная кроличья лапка (скорость +1)
Кольцо со счастливой кроличьей лапкой=Набор ювелира: кольцо+Волшебная счастливая кроличья лапка (скорость +1, перемещение +0,70)
Кольцо с черепом=Набор ювелира: кольцо+Волшебный череп (телосложение +1)
Кольцо с когтем =Набор ювелира: кольцо+Волшебный коготь (телосложение +1)
Кольцо с пером=Набор ювелира: кольцо+Волшебное перо (телекинез +1)
Кольцо с причудливым пером=Набор ювелира: кольцо+Волшебное причудливое перо (телекинез +1, здоровье +43)
Кольцо с клыком=Набор ювелира: кольцо+Волшебный клык (сопротивление яду +15%)
Кольцо с большим клыком=Набор ювелира: кольцо+Волшебный большой клык (сопротивление яду +15%, сопротивление воздуху +15%, интеллект +1)
Кольцо с зубом=Набор ювелира: кольцо+Волшебный зуб (харизма +1)
Кольцо с острым зубом=Набор ювелира: кольцо+Волшебный острый зуб (харизма +1, сопротивление огню +15%)
Куриное кольцо=Набор ювелира: кольцо+Волшебная куриная лапка (перемещение +0,70)
Кольцо с крысиным хвостом=Набор ювелира: кольцо+Волшебный крысиный хвост (сопротивление яду +15%)
Кольцо с длинным крысиным хвостом=Набор ювелира: кольцо+Волшебный длинный крысиный хвост (сопротивление яду +20%)
Короткий лук=Палка+Тетива
Улучшенный лук=Лук+Тетива (аналог точилки)
Арбалет без тетивы=Палка+Железный слиток
Улучшенный арбалет=Арбалет+Тетива (аналог точилки)
Ветка и щепки=Бревно+Топор
Нож+Ветка=Древко стрелы (3шт)
Стрела=Древко+Наконечник
Прочная жила=Жила+Жила
Тетива=Прочная жила+Прочная жила
Серебряный (обычный) наконечник (4шт)=Серебряный слиток+Наковальня
Наконечник для сбивающей с ног стрелы=Нож+Олений рог
Наконечник для огненной стрелы=Серебряный наконечник+Зелье сопротивления огню
Наконечник для разрывной стрелы=Наконечник для огненной стрелы+Кружка с маслом
Наконечник для разрывной стрелы=Наконечник для огненной стрелы+Бутылка с маслом
Наконечник для стрелы понижающей статы=Серебряный наконечник+Зелье снижающей статы
Наконечник для замедляющей стрелы=Серебряный наконечник+Бутылка с маслом
Наконечник для паровой стрелы(урон и облако пара)=Наконечник для огненной стрелы+Кружка воды
Наконечник для паровой стрелы=Наконечник для огненной стрелы+Зелье сопротивления воде
Наконечник для статической стрелы (статическое облако)=Наконечник для оглушающей стрелы+Кружка воды
Наконечник для статической стрелы=Серебряный наконечник+Зелье сопротивления воздуху
Наконечник для отравленной стрелы=Серебряный наконечник+Пузырек слизи(Зелье яда)
Наконечник для отравленной стрелы=Серебряный наконечник+Зелье яда
Наконечник для отравленной стрелы=Серебряный наконечник+Протухшие яйца
Наконечник для отравленной стрелы=Серебряный наконечник+Кишки
Наконечник для газовой стрелы(облако яда)=Наконечник для отравленной стрелы+Наконечник для отравленной стрелы
Наконечник для очаровывающей стрелы=Серебряный наконечник+Друданая
Наконечник для оглушающий стрелы=Нож+Зуб
Железный слиток=Оружие+Плавильня
Железный слиток=Меч+Плавильня
Большой железный слиток=Железный слиток+Железный слиток
Большой железный слиток=Двуручный меч+Плавильня
Стальной слиток=Железный слиток+Плавильня
Стальной слиток=Топор+Плавильня
Большой cтальной слиток=Двуручный топор+Плавильня
Большой стальной слиток=Большой железный слиток+Плавильня
Серебряный слиток=Серебряная руда+Плавильня
Тенебриевый слиток=Тенебриевая руда+Плавильня
Магический посох=Палка+Палка
Копье=Палка+Кинжал
Кинжал=Нож+Наковальня
Меч=Железный слиток+Наковальня
Двуручный меч=Большой железный слиток+ Наковальня
Топор=Стальной слиток+Наковальня
Двуручный топор=Большой стальной слиток+ Наковальня
Кукла вуду=Деревянная фигурка+Иглы
Улучшенная кукла вуду=Кукла вуду+Пыль пикси
Палка с гвоздями=Палка+Гвозди
Перо=Подушка+Нож
Перо для письма=Перо+Нож
Чернильница и перо=Чернильница+Перо для письма
Волшебная чернильница и перо=Чернильница и перо+Пыль пикси
Щепки=Бревно+Топор
Чистый лист бумаги=Щепки+Печь
Чистый свиток земли=Чистый лист бумаги+Эссенция земли
Чистый свиток огня=Чистый лист бумаги+Эссенция огня
Чистый свиток воды=Чистый лист бумаги+Эссенция воды
Чистый свиток воздуха=Чистый лист бумаги+Эссенция воздуха
Чистый свиток колдовства=Чистый лист бумаги+Пыль пикси
Случайный свиток колдовства=Чистый свиток колдовства+Волшебная чернильница и перо
Случайный свиток стихии земли=Чистый свиток земли+Волшебная чернильница и перо
Случайный свиток стихии огня=Чистый свиток огня+Волшебная чернильница и перо
Случайный свиток стихии воды=Чистый свиток воды+Волшебная чернильница и перо
Случайный свиток стихии воздуха=Чистый свиток воздуха+Волшебная чернильница и перо
Чистая книга заклинаний=Чистый лист бумаги + Чистый лист бумаги
Чистая книга навыка земли=Чистый свиток земли+Чистый свиток земли
Чистая книга навыка огня=Чистый свиток огня+Чистый свиток огня
Чистая книга навыка воды=Чистый свиток воды+Чистый свиток воды
Чистая книга навыка воздуха=Чистый свиток воздуха+Чистый свиток воздуха
Книга навыка земли=Чистая книга навыка земли+Свиток стихии земли
Книга навыка огня=Чистая книга навыка огня+Свиток стихии огня
Книга навыка воды=Чистая книга навыка земли+Свиток стихии воды
Книга навыка воздуха=Чистая книга навыка земли+Свиток стихии воздуха
Повышение уровня зелья=Текущее зелье+Прирост трава
Маленькое целебное зелье=Пустая бутылка зелья+Белый гриб
Среднее целебное зелье=Маленькое целебное зелье+Маленькое целебное зелье (ур. крафта от 2)
Большое целебное зелье=Маленькое целебное зелье*3 (ур. крафта от 3)
Зелье повышения брони=Маленькое целебное зелье+Шепот дерева
Зелье повышения интеллекта=Маленькое целебное зелье+растение космической пыли
Зелье яда=Пустая бутылка зелья+Мухомор (бочка ила)
Зелье восприятия=Пустая бутылка зелья+Глаз
Зелье сопротивления воде=Пустая бутылка зелья+Синежаберник (солнечаня рыба)
Зелье сопротивления земле=Пустая бутылка зелья+Земной гриб языка
Зелье сопротивления воздуху=Пустая бутылка зелья+Желейный гриб
Зелье сопротивления огню=Пустая бутылка зелья+Гриб гуепения
Зелье сопротивления яду=Пустая бутылка зелья+Друданье
Зелье сопротивления всем стихиям=Зелье сопротивления земле+Зелье сопротивления огня
Зелье противоядия=Лечебное зелье+Яблоко
Зелье очарования=Лечебное зелье+Смешной цветок
Зелье устрашения=Лечебное зелье+Фархан Гите
Зелье утраты=Лечебное зелье+Мухомор
Зелье невидимости=Зелье сопротивления воздуха+Зелье брони
Повышение сопротивления стихий=Эссенция стихий+Одежда/броня
Добавление урона стихий=Эссенция стихий+Оружие(Лук)
Урон от яда=Зелье яда+Оружие (5-й уровень ремесла)
Иммунитет к скольжению=Любые сапоги+Гвозди
+К рейтингу брони=Кожаная броня+Металлолом
+К рейтингу брони=Метал. броня+Обрывки чещуи
+К рейтингу брони=Метал. броня+Обрывки кожи
+1 Сила и Ловкость к оружию=Оружие+Измученная душа
+1 Восприятие к луку=Лук+Подзорная труба
+1 Скрытность=Эссенция пустоты+Шмотки(Броня)
+% Защиты от всех стихий=Рубин+Шмотки(Броня)
+Бонус к перемещению=Доспехи+Масло
-Штраф на перемещение=Броня+Наковальня
+% Урон к дробящему=Оружие+Лунный камень
+Увеличение защиты брони (кожанной)=Броня+Походный котел (5-й уровень ремесла)
+Увеличение урона оружием=Жемчужина+Оружие
+Увеличение урона оружием=Точилка+Оружие
+%Увеличение блока щита=Щит+Наковальня
+% Урона тенебрием (эффект больше чем урон стихий в 2 раза)=Слиток тенебрия+Оружие
Отмычка=Ключ+Мыло
Отмычка=Игла+Игла
Отмычка (4шт)=Гвозди+Молот
Шерсть=Ножницы+Овца
Пряжа=Шерсть+Шерсть
Веревка=Пряжа+Пряжа
Нить=Волос+Волос
Деревянная фигурка=Кусочки ткани+Нить
Идеальная Вуду фигурка=Деревянная фигурка+Пыль Пикси
Рюкзаr=Обрывки кожи+Верёвка
Возможности указанные ниже появятся ближайщем обновлении. Пока же они работают только с модом крафта.
Мука=Зерно+Пестик со ступкой
Тесто=Мука=Вода
Помидорный соус=Помидор+Молоток
Пюре=Картофель+Молоток
Нарубленная картошка=Картошка+Нож
Тесто для пиццы=Тесто+Помидорный соус
Тесто для яблочного пирога=Тесто+Яблоко
Тесто для рыбного пирога=Тесто+Рыба
Тесто для сырного пирога=Тесто+Сыр
Картофельная каша=Картофель+молоко (сила+1, здоровье +39)
Блюда в походном котелке:
Походный Котелок=Походный костёр (на земле стоит, мимо не пройти)+Котелок
Варёная картошка=Походный Котелок+Картошка
Обед=Рыба+Походный Котелок
Тушёное мясо=Походный Котелок+Сырое мясо
Тыквенный суп=Походный Котелок+Тыква (восприятие +1, лечение +42)
Жаренный картофель=Нарубленная картошка+Печь
Пицца=Тесто для пиццы+Печь
Яблочный пирог=Тесто для яблочного пирога+Печь
Рыбный пирог=Тесто для рыбного пирога+Печь
Сырный пирог=Тесто для сырного пирога+Печь
Пиво=Пивная бочка+Пустая бутылка
Вино=Винная бочка+Пустая бутылка
Апельсиновый сок=Апельсин+Пустая чашка
Яблочный сок=Яблоко+Пустая чашка
Divinity original sin enhanced edition книги навыков
Опытным путешественникам, разумеется, не лишним будут овладеть не только боевыми навыками, но и навыками разведки, первой помощи, левитации, управления погодой. Словом, навыкам, которые пригодятся вам в те моменты, когда размахивание нагайкой не дает желаемого результата. В не боевых ситуациях(для боевых они, разумеется, тоже подходят).
Жизненно важными для прохождения игры многие из этих навыков не являются, однако обратить на них внимание стоит из-за универсальности их применения.
Далее будут рассмотрены все навыки из этой категории, здесь же напишу список тех, которые считаю практически обязательными:
В этом разделе будут рассмотрены процессы разведки, подготовки к сражению и его инициирование.
Разбор производится очень подробный. В случае, если сражения и так не вызывают у вас никаких проблем, то совсем не обязательно тратить столько времени на подготовку.
После того, как мы выбрали стратегически выгодную позицию, неплохо бы убедиться, что дальнему бою не будет препятсвий для стрельбы( конечно, если вы их специально где-то не спрятали), а врагам будет максимально неудобно пробиться к ним. Очень часто правильное позиционирование решает исход боя.
Большинство бафов длятся дольше 2 ходов, значит до непосредственного начала боя вашей атакой можно еще и «на халяву» усилить свою команду.
Небольшая арифметика:
Допустим, желаемые бафы длятся не более 5 ходов. Значит, если мы в какой то момент(перед боем) кастуем самый долгий баф, то у нас есть чистых 5 ходов на все остальные действия. За эти 5 ходов мы можем кастануть еще один баф, длящийся не менее 3-4 ходов, при этом время каста этого второго бафа скорее всего будет не менее 1 хода, иногда ближе к 2. То есть, после наложения второго, первому бафу остается жить примерно 3 хода. После этого, если начинать кастовать на себя 3ий баф, то скорее всего к началу боя как минимум 1ый уже закончится, поэтому третьим действием уже должна быть своя атака и начало боя.
До появления навыков уровня МАСТЕР для магов лучшим вариантом остается незабвенный:
Огненный шар
Для лучников против толпы подойдет:
Расколотая стрела
А против одиночных целей:
Залп
Кроме того, всегда есть вариант призвать существо прямо под носом у врагов, и тогда скорее всего они потратят свой ход атакуя суммона.
Если вы хотите сметать пачки врагов еще до начала боя, можно использовать приблизительно такую схему(не претендую на абсолютную истину, но вариант хороший).
Добиваемся максимально возможного урона лучнику:
Талант Партизан, +50% урона при атаки из режима скрытности.
Любой вариант наложения Невидимости: свой скил, наложение магом или одноразовый свиток, зелье невидимости.
Активация Стойки силы, +20% урон.
Баф Клятва осквернения, +40% урон
Град стрел для урона по области.
Вихрь стрел для урона по одиночной цели.
Порядок действий: Включаем стойку, заходим под невидимость, бафаем клятву. Стреляем градом издали или подходим в упор к цели и стреляем вихрем.
«Бесполезность», о которой пойдет речь, конечно же условная. Дело в том, что при повышении некоторых игровых характеристик вы получаете значительную прибавку боеспособности, а при аналогичном действии для другого персонажа(или в других условиях) вы получите гораздо меньше, а то и вообще ничего не получите. Это и есть та «бесполезность», которой нужно стараться избегать.
Речь будет идти о бонусах, которые можно получить с помощью снаряжения.
До РБ 198 снижение урона всегда будет 1%. Затем оно практически прямолинейно повышается со скоростью примерно 0.5-0.6% за каждую единицу РБ, с постепенным затуханием при приближении к 100%.
Не забываем хранить в инвентаре основной группы ремонтный инструмент и вещь на +1 Кузнечного дела для оперативной починки предметов во время путешествий.
Расходники, то есть вещи, которые расходуются при применении, будут попадаться вам в огромном множестве на протяжении всей игры. Особенно если обшаривать все встречные бочки и ящики.
Если это ваше первое прохождение, то сразу будет сложно оценить их полезность(за исключением очевидно полезных саперных наборов и отмычек), поэтому с большой вероятностью вы будете или массово сдавать их в магазин за бесценок или складировать у себя в сумке или ящике. Надеюсь, информация ниже поможет вам быстрее определить что выбрасывать, а что оставлять.
Молоко
Как и кость повышает броню, но при этом еще и восстанавливает ХП. К сожалению, не легкодоступно.
Молоко с медом
То же самое, что и просто молоко + повышает сопротивляемость яду.
Большинство зелий, в общем-то, дают слишком маленькие бонусы, поэтому я бы рекомендовал по возможности «переливать» их в большие (кроме зелий лечения и невидимости, их переливаем только по необходимости). Если считаете, что зелья вам ни к чему или играете на низкой/средней сложности где и без банок можно горы свернуть, то можно смело сдавать все торговцам(опять же, за исключением зелий лечения и невидимости).
Проклинающая стрела
Снижает все основные атрибуты врага(от силы до восприятия) на 2 пункта. Шанс наложения эффекта также крайне высок(если не 100%). Встречаются достаточно редко.
Объединяя зелья снижения характеристик и наконечники стрел можно приготовить стрелы, снижающие конкретные атрибуты врага(например скорость или телосложение) на 3 пункта.
PS. Понятно, что такой способ является не игровой возможностью, а недоработкой. Тем не менее, никаких сбоев в работе и логике игры она не добавляет.
PPS. Телепорт в запретную зону дополнительный камень все равно не открывает 🙁
Играли в какое нибудь ММОРПГ? Знакомы с понятием «Гринд»? С первого взгляда в Дивайнити гринда, как такового, нет: ведь враги не бесконечны и рано или поздно закончатся, соответственно за одну игру можно получить ограниченное количество опыта и поднять, скажем, максимально 25ый уровень(точно не знаю, цифры взял с головы), при условии что вы вырежете все что движется не только среди агрессивных врагов, но и всех изначально мирных НПЦ.
Однако есть относительно безопасный способ «фармить экспу» столь долго, сколько сочтете нужным. Но воспользоваться им можно лишь на высоких уровнях.
Собственно, сам способ:
Идем в локацию убежище Марадино которая находится недалеко от Деревни Гоблинов. Она не сюжетная, но очень полезная: здесь хранится кровавик и пропуск в пещеру троллей. После того, как вы обчистите тайную комнату(с вышеназванным лутом) на выходе, в библиотеке, на вам нападет Призрак Марадино 16 уровня. Каждый свой ход он будет вызывать себе в помощь по одному дополнительному призраку 16 уровня(важно, что после вызова он не будет атаковать!). Всего возможных призраков 5, Марадино вызывает их случайным образом. И если у всей вашей команды хватит сил каждый ход убивать вызванного призрака, то они будут бесконечно появляться, а вы их уничтожать, получая за каждого приличное количество опыта(по 4000+ или 4500+ опыта).
Мои рекомендации:
— Перед входом в тайную комнату убиваем из бибилиотеки все лишнее: стулья и предметы, которые могут создать препятствия для стрельбы ваших лучников и перемещению остальных. К сожалению с огромными столами сделать ничего не получится.
— Наиболее актуальны лучники: им не нужно постоянно бегать.
— В первую очередь кидаем на своих физических дамагеров(идеальный вариант постоянного урона, т.к. у магов навыкам нужно время на перезарядку) повышение точности и усиления урона.
— Ближнему бою необходимо высокое значение перемещения. Также, по возможности, необходимо кидать на них ускорение.
Если призраков за один ход уничтожать не получается, то они будут накапливаться и давать отпор, что в перспективе может привести к печальным последствиям. Так что если вы пришли сюда впервые с низким уровнем, то можно оставить его в покое и прийти сюда позже с более высоким уровнем и более крутым снаряжением.
Способ очень актуален на Доблестной сложности, когда столкновение с каждым боссом подразумевает вопрос «а достаточно ли я подготовился?». Подкачав себе лишний уровень (без риска для жизни) перед опасным сражением, вы будете больше уверены в себе.
Секреты и интересные игровые особенности, которые я не смог прикрепить к какой-то определенной теме.
Каменные стражи не доставят вам ровным счетом никаких неприятностей при наличии у вас в арсенале невидимости. Сначала идет разведчик, а остальная команда перебирается вслед за ним по кубу телепортации.
Если у вас, по непонятной причине, заклинаний невидимости нет, а зелья закончились, то можно использовать и другие трюки:
Пусть и неуязвимые, каменные стражи вполне себе восприимчивы к телепортации. Таким образом можно отодвинуть их далеко от охраняемых точек и ходить по этим участкам полной группой без всякого риска, в то время как стражам остается лишь грустно осматривать весьма отдаленные области.
На тот крайний случай, когда у вас нет даже телепортации, есть еще один метод. Бросаем статуе под нос дымовую гранату(или пуляем дымовой стрелой), после чего спокойно проходим(пока дым не развеется).
Несмотря на кажущуюся поначалу неактуальность возможности сбежать из боя, с прохождением игры начинаешь все больше ее ценить. Да, есть Save/Load, всегда можно переиграть бой. Но это:
во-первых подсознательно снижает вашу самооценку(сарказм),
во-вторых, если сбежать из боя, убив хотя бы одного противника, то вернувшись назад без загрузки вам всяко проще будет переигрывать бой без него,
в-третьих надо тренироваться сбегать для следующего прохождения игры на Доблесном уровне сложности 🙂
Едва касаясь льда мизинцем задней левой ноги, вы непроизвольно делаете изящный пируэт и приземляетесь на пятую точку? Эта привычка действует вам на нервы?
Нет ничего проще! Своруйте(вообще-то можно и купить за бесценок, но это не наши методы) у ближайшего кузнеца охапку девятидюймовых гвоздей и забейте их в подошву ваших ботинок. Результат будет, буквально, налицо! Главное не перепутать какой стороной забивать гвозди.
Информация ниже описывает способ наглого злоупотребления игровыми механиками и, во избежание потери интереса к игре, не рекомендуется к частому применению в своих корыстных целях, а лишь в экстренных ситуациях.
Если вы прошли хотя бы половину игры, с большой долей вероятности у вас были такие ситуации, когда вы случайно бросали в НПЦ бочку, скамейку или любой другой предмет(возможно, просто хотели поставить рядом). И замечали, что это наносит НПЦам урон, на что они начинают сильно ругаться и портить с вами отношения. Так вот, этот урон напрямую зависит от веса кидаемого предмета. Более того, он даже равен весу предмета! Помните штамп из старых мультфильмов, когда какой-нибудь неудачник проходит под домом и на него сваливается рояль? Вот такой рояль нужен и нам. И чем больше он будет весить, тем ощутимее от него будет эффект.
Важное замечание: Урон от броска классифицируется как дробящий урон. Не забываем про уязвимость или сопротивляемость врагов к такому типу урона.
Инструкция в картинках от Мадоры:
Спасибо всем, кто дочитал до этого момента. Надеюсь мое руководство поможет вам в лучшем понимании игры. Буду рад объективной критике и пожеланиям по изменению/добавлению содержимого в комментах. Приятной вам игры!
Добавлен раздел Бесконечный источник опыта.
В Сборная солянка изменен подраздел Стратегическое отступление.
В Сборная солянка добавлен подраздел Максимальная сложность.
Крафт книг навыков в Divinity Original Sin 2
Книги навыков в Divinity Original Sin 2 являются целой отдельной системой, которая является ответвлением системы скилов и навыков. В игре вам предоставляется возможность создавать совершенно новые комбинации, которые помогут вам в сражениях или же значительно упростят игровой процесс.
Чистые книги
Для того, чтобы можно было создать одну из приведенных ниже комбинаций нам потребуются так называемые Чистые книги навыков в Divinity Original Sin 2. Это те книги, которые ещё не сливались и могут быть использованы для этой конкретной цели. Приобрести такие книги можно у торговце книгами. Их довольно большое количество, но каждый из них специализируется на отдельном виде. В таком случае, намного практичнее будет заранее познакомиться с местоположением:
После того, как чистые книги навыков в Divinity Original Sin 2 будут приобретены, можно перейти к следующему этапу.
Комбинации книг
Книги навыков можно покупать, находить, а также создавать самостоятельно. Для того, чтобы создать самую обычную книгу потребуется объединить свиток с этим навыков и чистую (пустую) книгу школы, соответствующей навыку. Также можно объединять книги навыков стихий с книгами навыков, которые соответствуют другому типу. Это необходимо для того, чтобы получить дополнительные навыки. Далее, в качестве компонентов, можно использовать книги с совершенно любыми навыками, которые будут подходить по тbпу, но очень важно, чтобы они не были пустыми.
Теперь предлагаем ознакомиться с рецептами книги навыков в Divinity Original Sin 2 для разных школ:
Divinity original sin enhanced edition книги навыков
Divinity: Original Sin Enhanced Edition
Добрый день уважаемые игроки и просто любители серии. Предлагаю вам делиться тем, что умудрились обнаружить в этом новом издании, либо задавать сюда свои вопросы.
Классический — обычная сложность игры. В приключенческом режиме бои будут проще. В тактическом — сложнее.
. Есть еще тактический режим?
Угу. по моим наблюдениям, там противников больше. ведут ли они себя иначе (как в описании сложности сказано. непредсказуемо. ) не знаю, за кровавиками пока бегаю.
Но больше противников + несколько измененные локации. довольно интересно получается.
. Есть еще тактический режим?
Угу. по моим наблюдениям, там противников больше. ведут ли они себя иначе (как в описании сложности сказано. непредсказуемо. ) не знаю, за кровавиками пока бегаю.
Но больше противников + несколько измененные локации. довольно интересно получается.
+ поправка в схеме Картофель+молоко = картофельная каша, нужно брать не пюре (картофель +молоток) а просто картофелину.


