divinity original sin 2 высокоуровневая чистая книга навыка огня
Крафт книг навыков в Divinity Original Sin 2
Книги навыков в Divinity Original Sin 2 являются целой отдельной системой, которая является ответвлением системы скилов и навыков. В игре вам предоставляется возможность создавать совершенно новые комбинации, которые помогут вам в сражениях или же значительно упростят игровой процесс.
Чистые книги
Для того, чтобы можно было создать одну из приведенных ниже комбинаций нам потребуются так называемые Чистые книги навыков в Divinity Original Sin 2. Это те книги, которые ещё не сливались и могут быть использованы для этой конкретной цели. Приобрести такие книги можно у торговце книгами. Их довольно большое количество, но каждый из них специализируется на отдельном виде. В таком случае, намного практичнее будет заранее познакомиться с местоположением:
После того, как чистые книги навыков в Divinity Original Sin 2 будут приобретены, можно перейти к следующему этапу.
Комбинации книг
Книги навыков можно покупать, находить, а также создавать самостоятельно. Для того, чтобы создать самую обычную книгу потребуется объединить свиток с этим навыков и чистую (пустую) книгу школы, соответствующей навыку. Также можно объединять книги навыков стихий с книгами навыков, которые соответствуют другому типу. Это необходимо для того, чтобы получить дополнительные навыки. Далее, в качестве компонентов, можно использовать книги с совершенно любыми навыками, которые будут подходить по тbпу, но очень важно, чтобы они не были пустыми.
Теперь предлагаем ознакомиться с рецептами книги навыков в Divinity Original Sin 2 для разных школ:
Divinity Original Sin 2 рецепты книг навыков
Divinity: Original Sin 2 – РПГ старой школы, поэтому разработчики очень детально проработали систему крафта, чтобы у игрока было больше возможностей и тактических инструментов, ведь именно большая вариативность – залог успеха проработанной ролевой игры. Некоторые категории и механики Divinity нуждаются в подобных руководствах, так как не всегда можно быстро разобраться в каких-то определенных аспектах игры.
Чтобы применять комбинации из книг, нужно наличие хотя бы одного из двух определенных типов магии. Очень интересным является тот факт, что игрок может соединять книги заклинаний и создавать совершенно новые способности, но вы никогда не знаете, что у вас получится в итоге. Экспериментируйте и создайте свою универсальную комбинацию из разных скилов. В начале игры очень сложно понять, где именно искать фолианты с нужными спеллами. Для крафта подходят абсолютно любые школы магии, ограничений никаких нет, поэтому можно экспериментировать в сое удовольствие.
Покупка книг с навыками
На сегодняшний день, вы можете без особого труда найти любого продавца книг с необходимыми заклинаниями и навыками. Чтобы начать крафт заклинаний вам потребуется либо найти, либо купить свою книгу с навыком. Ниже будет представлен список продавцов с первого гайда, однако дальше в игре встречаются большее количество продавцов.
Если вы убьете какого-нибудь торговца, то вы навсегда лишите себя возможности получить бонусы от комбинаций заклинаний (фолианты можно приобрести у торговца в любой момент). Также будет тяжело достать базовые навыки, так как не всегда удается хорошо разжиться книгами с заклинаниями, выполняя задания. Книг в игре не только мало, их еще и трудно найти, так как они надежно спрятаны.
Комбинации скилов первого уровня
Для создания новых интересных комбинаций игроку понадобятся книжки с двумя типами магии от разных школ. Крафт можно считать успешным, если вы соединили друг с другом как элементную, так и неэлементную магию. Таким образом, если вы соединяете между собой скиллы, которые относятся к физическим способностям, то у вас не получится создать что-то новое.
Школа Огня
Пассивная способность данной школы магии заключается в повышении урона от огня, наносимого вашим персонажем. Каждое новое очко прокачки добавляет к базовому урону 5 процентов. Данная школа навыков насчитывает в себе большое количество мощных разрушительных заклинаний, которые способны не только уничтожить одиночного противника, но и спалить большое скопление врагов дотла. Справедливо считается самой ориентированной на урон школой из всех имеющихся в игре.
Игроку предоставляется 15 базовых навыков — их можно получить за золото у торговцев, которые встречаются на протяжении всего прохождения игры, а также найти в сундуках или на трупах других НПС. Сочетайте разрушительные огненные навыки с другими магическими скиллами и получайте новые боевые умения.
Школа Воздуха
Пассивная способность данной школы магии заключается в повышении урона от воздуха, наносимого вашим персонажем. Каждое новое очко умений добавляет к базовому урону 5 процентов. С помощью заклинаний воздуха игрок может очищать поле боя от негативных эффектов, перемещать в пространстве как своих, так и чужих персонажей (например, переместить противника на огненную поверхность), а также увеличивать показатели скорости или уклонения своих союзников.
В игре можно изучить 15 навыков данной школы — их можно получить за золото у торговцев, которые встречаются на протяжении всего прохождения игры, а также найти в сундуках или трупах других НПС. Сочетайте гибкие воздушные заклинания с другими магическими скиллами и получайте новые боевые умения.
Школа Воды
Пассивная способность данной школы магии заключается в повышении урона от воды, наносимого вашим персонажем. Каждое новое очко умений добавляет к базовому урону 5 процентов, а также 5 процентов к восстановлению здоровья и магической броне, получаемых от использования зелий и навыков. Магия воды сочетает в себе целительные и заживляющие свойства, однако кроме лечения игрок может использовать мощную силу льда для уничтожения своих противников.
В бою очень полезным навыком является магическая броня: прокачав владение школой воды до высокого уровня, можно более эффективно защищать своих союзников с помощью данной школы магии. В игре можно изучить 15 навыков водной школы — их можно получить за золото у торговцев, которые встречаются на протяжении всего прохождения игры, а также найти в сундуках или на трупах других НПС.
Школа Земли
Пассивная способность данной школы магии заключается в повышении урона от земли, наносимого вашим персонажем. Каждое новое очко умений добавляет к базовому урону 5 процентов, а также 5 процентов к физической броне (защищает от атак ближнего боя или стрел) и эффективности используемых зелий или навыков со схожим эффектом. Магическая школа земли позволяет использовать масла и яды, а также защищать своих союзников толстым слоем брони.
В игре можно изучить 15 навыков водной школы — их можно получить за золото у торговцев, которые встречаются на протяжении всего прохождения игры, а также найти в сундуках или на трупах других НПС.
Комбинации скилов второго уровня
Для того, чтобы использовать данные рецепты максимально полезно для себя, вам следует быть уверенным, что среди всех соединяемых между собой скилов есть магия Истока. Если данного ресурса у вас нет, то ваш персонаж получит заклинание не 2-го уровня, а первого. Для этого вы должны обладать книжкой с сиянием, и если все в норме, то на выходе вы получите навык 2 лвл.
Школа Полиморфии второго уровня
За каждое вложенное очко навыков в данную школу магии, персонаж получает 1 бесплатное очко характеристик. Данная школа позволяет изменять свое тело так, как этого захочет заклинатель. Тело можно менять абсолютно различным способом, получая при этом абсолютно различные преимущества в бою. В игре можно изучить 15 навыков этой школы — их можно получить за золото у торговцев, которые встречаются на протяжении всего прохождения игры, а также найти в сундуках или на трупах других НПС.
Школа Огня второго уровня
Школа Призыва второго уровня
Пассивная способность данной школы заключается в увеличении здоровья, а также физической и магической брони призванного заклинателем существа или тотема. Каждый следующий уровень увеличивает все вышеперечисленные показатели на 5 процентов. Данная школа является практически обязательной для прохождения, так как все способности очень полезны и эффективны в сражениях. Игру можно пройти и без призывателя в своей команде, но инкарната хорошо использовать в любых условиях боя.
Игроку предоставляется 15 базовых навыков — их можно получить за золото у торговцев, которые встречаются на протяжении всего прохождения игры, а также найти в сундуках или на трупах других НПС.
Школа Воздуха второго уровня
Школа Земли второго уровня
Школа Воды второго уровня
Сочетайте книги заклинаний разных школ магии с другими навыками и получайте интересные и необычные скиллы, которые расширят возможности вашей партии и сделают ее боле эффективной. Вы можете воспользоваться нашим гайдом, а можете пробовать комбинировать самостоятельно, что намного интереснее, так как игрок не знает наверняка, что у него получится в итоге. Приятной игры.
Divinity Original Sin 2 рецепты книг навыков. Видео
Divinity original sin 2 высокоуровневая чистая книга навыка огня
Divinity: Original Sin 2
FAQ на русском по самым популярным вопросам игры, добавляется, обновляется:
рецептов очень много и. а надо ли? вот пара основных рецептов:
Полевая кухня = Кастрюля + костёр
Мука = пшеница + ступка и пестик
Скиллы,для применения которых нужны 1е уровни соответствующих навыков:
Воздух + Некромантия = Касание вакуума (урон воздухом, удушение и немота)
Воздух + Полиморф = испарение (снимает окаменение и заморозку, испаряет поверхность земли, создавая облака. Не работает не нефти, льде и лаве).
Воздух + Военное дело = Дыхательный пузырь (Иммунитет к эффектам облаков и удушью)
Воздух + Охотник = изменчивый бриз (цель телепортируется случайным образом при попадании по ней, сопротивление воздуху 40%)
Воздух + Убийство = Дымовая завеса (Дымовая завеса вокруг вас)
Воздух + Призыв = Насыщение электричеством (миньон переключается на электричество и получает «электрический разряд»)
Вода + Некромантия = Кровавый дождь (дует пожары, заставляет врагов истекать кровью, кровь повсюду)
Вода + Полиморф = Исцеляющие Слезы (порождают слезы, летающие вокруг вас (3шт) исцеляющие союзников, которые окажутся поблизости)
Вода + Война = Очищение ран (исцеляет цель, создает лужу воды, снимает, горение, болезнь, гниение, отравление, кровоточение)
Вода + Охотник = Криотерапия (превращает лед вокруг вас в магические доспехи)
Вода + Убийство = Жажда вампира («высасывание жизни» на 2 хода)
Вода + Призыв = Насыщение водой (миньон переключается на воду и изучает «восстановление»)
«Скиллы, для применения которых нужны 2е уровни соответствующих навыков».:
Для комбинаций нужно, чтобы из комбинируемых скиллов хотя бы один был скиллом Истока ( книжка с сиянием ). Можно использовать 2 скилла Истока, но зачем?
например «Замкнутая цепь»(требует аэро 3, Исток) + «Сонные руки»(треб убийство 2) = «Благословенное облако дыма»(треб. аэро 2, убийство 2, исток)
+
Воздух + Искуство убивать = Благословенное облако дыма (плотное облако благословенного дыма, делающего персонажа невидимым)
Воздух + Охотник = Аура уклонения (повышает ваше уклонение на 90%, скорость передвижения на 1м)
Воздух + Военное дело = Массовые дыхательные пузыри (то же самое, что и обычный пузырь, но на всех)
Воздух + Некромант = Аура вакуума (урон воздухом, персонаж получает ауру, накладывающую на врагов вокруг немоту и удушье)
Полиморф + Огонь = Пылающая кожа (неуязвимость к огню, но ухудшается резист к воде, вместо крови истекаете языками пламени)
Полиморф + Вода = Ледяная кожа (вместо крови истекаете льдом, неуязвимость к воде, уязвимость к огню)
Полиморф + Воздух = Кожа медузы (вместо крови истекаете электро-водой, неуязвимость к электричеству, но резист к яду и земле снижен)
Полиморф + Земля = Ядовитая кожа (невосприимчивость к яду и земле, но резист к воздуху снижен. вместо крови истекаете ядом)
Призыв + Земля = Насыщение кислотой (меняет стихию инкарната на кислоту, становится доступны «отравленный дротик» и «едкие брызги»)
Призыв + Воздух = Насыщение проклятым электричеством (меняет стихию инкарната на проклятое электричество, становится доступны заклинания «замкнутая цепь» и «электрический разряд»)
Призыв + Вода = Насыщение льдом (меняет стихию инкарната на благословенный лёд, становится доступны «восстановление» и «ритуал исцеления»
Призыв + Огонь = Насыщение некропламенем (изменяет стихию инкарната на некропламя, становятся доступны заклинания «эпидемия огня», «огненный шар»)
Призыв + Некромант = Настой крови (возможно не работает)
Вода + Охотник = массовая криотерапия (все союзники поглощают лёд вокруг себя, превращая его в магическую броню)
Вода + Убийство = Аура жажды вампира (все союзники вокруг получают «жажду вампира», исцеляясь на 50% от урона, который они нанесли здоровью противника (именно здоровью)
Вода + Военное дело = массовое очищение ран (исцеляет вас и ваших союзников поблизости, создает лужу воды под каждой целью, снимает некропламя, горение, болезнь, гниение, отравление, кровоточение, удушье и кислоту)
Вода + Некромантия = кровавый шторм (тот же кровавый дождь, но вместо кровотечения будет болезнь и гниение по врагам)
Пояснение:
для крафта используются книги навыков с заклинаниями указанной школы магии (любыми заклинаниями), пустые книги не подойдут
Комбинация скиллов (книг)
В релизе завезли фичу, которую многие, наверное, ждали.
Итак, теперь можно комбинировать книги умений и получать новое (комбинированное) умение, которого нет ни в одной школе.
К примеру, вчера соединил какие-то две книги из некромантии и геомантии, получив способность, позволяющую восстанавливать физическую защиту за счет поглощения лужи нефти.
Так вот, кто-нибудь знает, где можно найти список возможных комбинаций и их результат? Обшарил Интернет, ничего не нашел.
Воздух + Некромантия = Касание вакуума (урон воздухом, удушение и немота)
Воздух + Полиморф = испарение (снимает окаменение и заморозку, испаряет поверхность земли, создавая облака. Не работает не нефти, льде и лаве).
Воздух + Военное дело = Дыхательный пузырь (Иммунитет к эффектам облаков и удушью)
Воздух + Охотник = изменчивый бриз (цель телепортируется случайным образом при попадании по ней, сопротивление воздуху 40%)
Воздух + Убийство = Дымовая завеса (Дымовая завеса вокруг вас)
Воздух + Призыв = Насыщение электричеством (миньон переключается на электричество и получает «электрический разряд»)
Вода + Некромантия = Кровавый дождь (дует пожары, заставляет врагов истекать кровью, кровь повсюду)
Вода + Полиморф = Исцеляющие Слезы (порождают слезы, летающие вокруг вас (3шт) исцеляющие союзников, которые окажутся поблизости)
Вода + Война = Очищение ран (исцеляет цель, создает лужу воды, снимает, горение, болезнь, гниение, отравление, кровоточение)
Вода + Охотник = Криотерапия (превращает лед вокруг вас в магические доспехи)
Вода + Убийство = Жажда вампира («высасывание жизни» на 2 хода)
Вода + Призыв = Насыщение водой (миньон переключается на воду и изучает «восстановление»)
Полиморф 2 + Огонь 2 = Пылающая кожа (неуязвимость к огню, но ухудшается резист к воде, вместо крови истекаете языками пламени)
Полиморф 2 + Вода 2 = Ледяная кожа (вместо крови истекаете льдом, неуязвимость к воде, уязвимость к огню)
Полиморф 2 + Воздух 2 = Кожа медузы (вместо крови истекаете электро-водой, неуязвимость к электричеству, но резист к яду и земле снижен)
Полиморф 2 + Земля 2 = Ядовитая кожа (невосприимчивость к яду и земле, но резист к воздуху снижен. вместо крови истекаете ядом)
Призыв 2 + Земля 2 = Насыщение кислотой (меняет стихию инкарната на кислоту, становится доступны «отравленный дротик» и «едкие брызги»)
Призыв 2 + Воздух 2 = Насыщение проклятым электричеством (меняет стихию инкарната на проклятое электричество, становится доступны заклинания «замкнутая цепь» и «электрический разряд»)
Призыв 2 + Вода 2 = Насыщение льдом (меняет стихию инкарната на благословенный лёд, становится доступны «восстановление» и «ритуал исцеления»
Призыв 2 + Огонь 2 = Насыщение некропламенем (изменяет стихию инкарната на некропламя, становятся доступны заклинания «эпидемия огня», «огненный шар»)
Призыв 2 + Некромант 2 = Настой крови
Воздух 2 + Искуство убивать 2 = Благословенное облако дыма (плотное облако благословенного дыма, делающего персонажа невидимым)
Воздух 2 + Охотник 2 = Аура уклонения (повышает ваше уклонение на 90%, скорость передвижения на 1м)
Воздух 2 + Военное дело 2 = Массовые дыхательные пузыри (то же самое, что и обычный пузырь, но на всех)
Воздух 2 + Некромант 2 = Аура вакуума (урон воздухом, персонаж получает ауру, накладывающую на врагов вокруг немоту и удушье)
Вода 2 + Охотник 2 = массовая криотерапия (все союзники поглощают лёд вокруг себя, превращая его в магическую броню)
Вода 2 + Убийство 2 = Аура жажды вампира (все союзники вокруг получают «жажду вампира», исцеляясь на 50% от урона, который они нанесли здоровью противника (именно здоровью)
Вода 2 + Военное дело 2 = массовое очищение ран (исцеляет вас и ваших союзников поблизости, создает лужу воды под каждой целью, снимает некропламя, горение, болезнь, гниение, отравление, кровоточение, удушье и кислоту)
Вода 2 + Некромантия 2 = кровавый шторм (тот же кровавый дождь, но вместо кровотечения будет болезнь и гниение по врагам)
Пояснение:
для крафта используются книги навыков с заклинаниями указанной школы магии (любыми заклинаниями), пустые книги не подойдут
Divinity original sin 2 высокоуровневая чистая книга навыка огня
Шлем из тыквы=Нож+Тыква
Шлем из треснувшей кастрюли=Кастрюля+Молот
Рогатый шлем=Кожаный шлем+Волшебные рога
Шлем из клешни краба=Кожаный шлем+Клешня краба
Кожаные сапоги=Лоскутки кожи+Наковальня
Латные ботинки=Пластина+Наковальня
Чешуйчатые ботинки=Чешуя+Наковальня
Броня из ткани=Обрывки ткани+Игла и нить (совмещенные)
Волшебная броня из ткани=Обрывки ткани+Волшебная игла и нить (совмещенные)
Кожаный доспех=Лоскутки кожи+Игла и нить (совмещенные)
Волшебный кожаный доспех=Лоскутки кожи+Волшебный игла и нить (совмещенные)
Латная броня=Металлолом+Молот
Чешуйчатая броня=Металлолом+Кольчужная броня
Пояс из черепа=Веревка+Волшебный череп (телосложение +1)
Пояс из клыков=Веревка+Волшебный клык (сила +1)
Пояс из когтей=Веревка+Волшебный коготь (стойкость +1)
Пояс из зубов=Веревка+Волшебный зуб (харизма +1)
Пояс из Перьев=Веревка+Волшебное перо
Пояс из куриной лапки=Веревка+Волшебная куриная лапка (инициатива +1)
Пояс из кроличьей лапки=Веревка+Волшебная кроличья лапка (счастливчик +1)
Пояс из крысиного хвоста=Веревка+Волшебный крысиный хвост (сопротивление яду +15%)
Деревянный щит=Крышка от бочки+Веревка
Стальной щит=Деревянный щит+Металлолом
Амулет морской звезды=Нить+Волшебная морская звезда (здоровье +%)
Амулет когтя=Нить+Волшебный коготь (сила +1)
Амулет черепа=Коготь+Волшебный череп (интеллект +1)
Амулет кроличьей лапки=Коготь+Волшебная кроличья лапка (счастливчик +1)
Амулет куриной лапки=Коготь+Волшебная куриная лапка
Амулет пера=Коготь+Волшебное перо
Амулет 3-го глаза=Коготь+Волшебный глаз (восприятие +1)
Амулет жуткого глаза=Коготь+Волшебный жуткий глаз (восприятие +1, поле зрения + 4,05)
Кольцо с кроличьей лапкой=Набор ювелира: кольцо+Волшебная кроличья лапка (скорость +1)
Кольцо со счастливой кроличьей лапкой=Набор ювелира: кольцо+Волшебная счастливая кроличья лапка (скорость +1, перемещение +0,70)
Кольцо с черепом=Набор ювелира: кольцо+Волшебный череп (телосложение +1)
Кольцо с когтем =Набор ювелира: кольцо+Волшебный коготь (телосложение +1)
Кольцо с пером=Набор ювелира: кольцо+Волшебное перо (телекинез +1)
Кольцо с причудливым пером=Набор ювелира: кольцо+Волшебное причудливое перо (телекинез +1, здоровье +43)
Кольцо с клыком=Набор ювелира: кольцо+Волшебный клык (сопротивление яду +15%)
Кольцо с большим клыком=Набор ювелира: кольцо+Волшебный большой клык (сопротивление яду +15%, сопротивление воздуху +15%, интеллект +1)
Кольцо с зубом=Набор ювелира: кольцо+Волшебный зуб (харизма +1)
Кольцо с острым зубом=Набор ювелира: кольцо+Волшебный острый зуб (харизма +1, сопротивление огню +15%)
Куриное кольцо=Набор ювелира: кольцо+Волшебная куриная лапка (перемещение +0,70)
Кольцо с крысиным хвостом=Набор ювелира: кольцо+Волшебный крысиный хвост (сопротивление яду +15%)
Кольцо с длинным крысиным хвостом=Набор ювелира: кольцо+Волшебный длинный крысиный хвост (сопротивление яду +20%)
Короткий лук=Палка+Тетива
Улучшенный лук=Лук+Тетива (аналог точилки)
Арбалет без тетивы=Палка+Железный слиток
Улучшенный арбалет=Арбалет+Тетива (аналог точилки)
Ветка и щепки=Бревно+Топор
Нож+Ветка=Древко стрелы (3шт)
Стрела=Древко+Наконечник
Прочная жила=Жила+Жила
Тетива=Прочная жила+Прочная жила
Серебряный (обычный) наконечник (4шт)=Серебряный слиток+Наковальня
Наконечник для сбивающей с ног стрелы=Нож+Олений рог
Наконечник для огненной стрелы=Серебряный наконечник+Зелье сопротивления огню
Наконечник для разрывной стрелы=Наконечник для огненной стрелы+Кружка с маслом
Наконечник для разрывной стрелы=Наконечник для огненной стрелы+Бутылка с маслом
Наконечник для стрелы понижающей статы=Серебряный наконечник+Зелье снижающей статы
Наконечник для замедляющей стрелы=Серебряный наконечник+Бутылка с маслом
Наконечник для паровой стрелы(урон и облако пара)=Наконечник для огненной стрелы+Кружка воды
Наконечник для паровой стрелы=Наконечник для огненной стрелы+Зелье сопротивления воде
Наконечник для статической стрелы (статическое облако)=Наконечник для оглушающей стрелы+Кружка воды
Наконечник для статической стрелы=Серебряный наконечник+Зелье сопротивления воздуху
Наконечник для отравленной стрелы=Серебряный наконечник+Пузырек слизи(Зелье яда)
Наконечник для отравленной стрелы=Серебряный наконечник+Зелье яда
Наконечник для отравленной стрелы=Серебряный наконечник+Протухшие яйца
Наконечник для отравленной стрелы=Серебряный наконечник+Кишки
Наконечник для газовой стрелы(облако яда)=Наконечник для отравленной стрелы+Наконечник для отравленной стрелы
Наконечник для очаровывающей стрелы=Серебряный наконечник+Друданая
Наконечник для оглушающий стрелы=Нож+Зуб
Железный слиток=Оружие+Плавильня
Железный слиток=Меч+Плавильня
Большой железный слиток=Железный слиток+Железный слиток
Большой железный слиток=Двуручный меч+Плавильня
Стальной слиток=Железный слиток+Плавильня
Стальной слиток=Топор+Плавильня
Большой cтальной слиток=Двуручный топор+Плавильня
Большой стальной слиток=Большой железный слиток+Плавильня
Серебряный слиток=Серебряная руда+Плавильня
Тенебриевый слиток=Тенебриевая руда+Плавильня
Магический посох=Палка+Палка
Копье=Палка+Кинжал
Кинжал=Нож+Наковальня
Меч=Железный слиток+Наковальня
Двуручный меч=Большой железный слиток+ Наковальня
Топор=Стальной слиток+Наковальня
Двуручный топор=Большой стальной слиток+ Наковальня
Кукла вуду=Деревянная фигурка+Иглы
Улучшенная кукла вуду=Кукла вуду+Пыль пикси
Палка с гвоздями=Палка+Гвозди
Перо=Подушка+Нож
Перо для письма=Перо+Нож
Чернильница и перо=Чернильница+Перо для письма
Волшебная чернильница и перо=Чернильница и перо+Пыль пикси
Щепки=Бревно+Топор
Чистый лист бумаги=Щепки+Печь
Чистый свиток земли=Чистый лист бумаги+Эссенция земли
Чистый свиток огня=Чистый лист бумаги+Эссенция огня
Чистый свиток воды=Чистый лист бумаги+Эссенция воды
Чистый свиток воздуха=Чистый лист бумаги+Эссенция воздуха
Чистый свиток колдовства=Чистый лист бумаги+Пыль пикси
Случайный свиток колдовства=Чистый свиток колдовства+Волшебная чернильница и перо
Случайный свиток стихии земли=Чистый свиток земли+Волшебная чернильница и перо
Случайный свиток стихии огня=Чистый свиток огня+Волшебная чернильница и перо
Случайный свиток стихии воды=Чистый свиток воды+Волшебная чернильница и перо
Случайный свиток стихии воздуха=Чистый свиток воздуха+Волшебная чернильница и перо
Чистая книга заклинаний=Чистый лист бумаги + Чистый лист бумаги
Чистая книга навыка земли=Чистый свиток земли+Чистый свиток земли
Чистая книга навыка огня=Чистый свиток огня+Чистый свиток огня
Чистая книга навыка воды=Чистый свиток воды+Чистый свиток воды
Чистая книга навыка воздуха=Чистый свиток воздуха+Чистый свиток воздуха
Книга навыка земли=Чистая книга навыка земли+Свиток стихии земли
Книга навыка огня=Чистая книга навыка огня+Свиток стихии огня
Книга навыка воды=Чистая книга навыка земли+Свиток стихии воды
Книга навыка воздуха=Чистая книга навыка земли+Свиток стихии воздуха
Повышение уровня зелья=Текущее зелье+Прирост трава
Маленькое целебное зелье=Пустая бутылка зелья+Белый гриб
Среднее целебное зелье=Маленькое целебное зелье+Маленькое целебное зелье (ур. крафта от 2)
Большое целебное зелье=Маленькое целебное зелье*3 (ур. крафта от 3)
Зелье повышения брони=Маленькое целебное зелье+Шепот дерева
Зелье повышения интеллекта=Маленькое целебное зелье+растение космической пыли
Зелье яда=Пустая бутылка зелья+Мухомор (бочка ила)
Зелье восприятия=Пустая бутылка зелья+Глаз
Зелье сопротивления воде=Пустая бутылка зелья+Синежаберник (солнечаня рыба)
Зелье сопротивления земле=Пустая бутылка зелья+Земной гриб языка
Зелье сопротивления воздуху=Пустая бутылка зелья+Желейный гриб
Зелье сопротивления огню=Пустая бутылка зелья+Гриб гуепения
Зелье сопротивления яду=Пустая бутылка зелья+Друданье
Зелье сопротивления всем стихиям=Зелье сопротивления земле+Зелье сопротивления огня
Зелье противоядия=Лечебное зелье+Яблоко
Зелье очарования=Лечебное зелье+Смешной цветок
Зелье устрашения=Лечебное зелье+Фархан Гите
Зелье утраты=Лечебное зелье+Мухомор
Зелье невидимости=Зелье сопротивления воздуха+Зелье брони
Повышение сопротивления стихий=Эссенция стихий+Одежда/броня
Добавление урона стихий=Эссенция стихий+Оружие(Лук)
Урон от яда=Зелье яда+Оружие (5-й уровень ремесла)
Иммунитет к скольжению=Любые сапоги+Гвозди
+К рейтингу брони=Кожаная броня+Металлолом
+К рейтингу брони=Метал. броня+Обрывки чещуи
+К рейтингу брони=Метал. броня+Обрывки кожи
+1 Сила и Ловкость к оружию=Оружие+Измученная душа
+1 Восприятие к луку=Лук+Подзорная труба
+1 Скрытность=Эссенция пустоты+Шмотки(Броня)
+% Защиты от всех стихий=Рубин+Шмотки(Броня)
+Бонус к перемещению=Доспехи+Масло
-Штраф на перемещение=Броня+Наковальня
+% Урон к дробящему=Оружие+Лунный камень
+Увеличение защиты брони (кожанной)=Броня+Походный котел (5-й уровень ремесла)
+Увеличение урона оружием=Жемчужина+Оружие
+Увеличение урона оружием=Точилка+Оружие
+%Увеличение блока щита=Щит+Наковальня
+% Урона тенебрием (эффект больше чем урон стихий в 2 раза)=Слиток тенебрия+Оружие
Отмычка=Ключ+Мыло
Отмычка=Игла+Игла
Отмычка (4шт)=Гвозди+Молот
Шерсть=Ножницы+Овца
Пряжа=Шерсть+Шерсть
Веревка=Пряжа+Пряжа
Нить=Волос+Волос
Деревянная фигурка=Кусочки ткани+Нить
Идеальная Вуду фигурка=Деревянная фигурка+Пыль Пикси
Рюкзаr=Обрывки кожи+Верёвка
Возможности указанные ниже появятся ближайщем обновлении. Пока же они работают только с модом крафта.
Мука=Зерно+Пестик со ступкой
Тесто=Мука=Вода
Помидорный соус=Помидор+Молоток
Пюре=Картофель+Молоток
Нарубленная картошка=Картошка+Нож
Тесто для пиццы=Тесто+Помидорный соус
Тесто для яблочного пирога=Тесто+Яблоко
Тесто для рыбного пирога=Тесто+Рыба
Тесто для сырного пирога=Тесто+Сыр
Картофельная каша=Картофель+молоко (сила+1, здоровье +39)
Блюда в походном котелке:
Походный Котелок=Походный костёр (на земле стоит, мимо не пройти)+Котелок
Варёная картошка=Походный Котелок+Картошка
Обед=Рыба+Походный Котелок
Тушёное мясо=Походный Котелок+Сырое мясо
Тыквенный суп=Походный Котелок+Тыква (восприятие +1, лечение +42)
Жаренный картофель=Нарубленная картошка+Печь
Пицца=Тесто для пиццы+Печь
Яблочный пирог=Тесто для яблочного пирога+Печь
Рыбный пирог=Тесто для рыбного пирога+Печь
Сырный пирог=Тесто для сырного пирога+Печь
Пиво=Пивная бочка+Пустая бутылка
Вино=Винная бочка+Пустая бутылка
Апельсиновый сок=Апельсин+Пустая чашка
Яблочный сок=Яблоко+Пустая чашка





















