divinity original sin 2 комбо навыки
Комбинация скиллов (книг)
В релизе завезли фичу, которую многие, наверное, ждали.
Итак, теперь можно комбинировать книги умений и получать новое (комбинированное) умение, которого нет ни в одной школе.
К примеру, вчера соединил какие-то две книги из некромантии и геомантии, получив способность, позволяющую восстанавливать физическую защиту за счет поглощения лужи нефти.
Так вот, кто-нибудь знает, где можно найти список возможных комбинаций и их результат? Обшарил Интернет, ничего не нашел.
Воздух + Некромантия = Касание вакуума (урон воздухом, удушение и немота)
Воздух + Полиморф = испарение (снимает окаменение и заморозку, испаряет поверхность земли, создавая облака. Не работает не нефти, льде и лаве).
Воздух + Военное дело = Дыхательный пузырь (Иммунитет к эффектам облаков и удушью)
Воздух + Охотник = изменчивый бриз (цель телепортируется случайным образом при попадании по ней, сопротивление воздуху 40%)
Воздух + Убийство = Дымовая завеса (Дымовая завеса вокруг вас)
Воздух + Призыв = Насыщение электричеством (миньон переключается на электричество и получает «электрический разряд»)
Вода + Некромантия = Кровавый дождь (дует пожары, заставляет врагов истекать кровью, кровь повсюду)
Вода + Полиморф = Исцеляющие Слезы (порождают слезы, летающие вокруг вас (3шт) исцеляющие союзников, которые окажутся поблизости)
Вода + Война = Очищение ран (исцеляет цель, создает лужу воды, снимает, горение, болезнь, гниение, отравление, кровоточение)
Вода + Охотник = Криотерапия (превращает лед вокруг вас в магические доспехи)
Вода + Убийство = Жажда вампира («высасывание жизни» на 2 хода)
Вода + Призыв = Насыщение водой (миньон переключается на воду и изучает «восстановление»)
Полиморф 2 + Огонь 2 = Пылающая кожа (неуязвимость к огню, но ухудшается резист к воде, вместо крови истекаете языками пламени)
Полиморф 2 + Вода 2 = Ледяная кожа (вместо крови истекаете льдом, неуязвимость к воде, уязвимость к огню)
Полиморф 2 + Воздух 2 = Кожа медузы (вместо крови истекаете электро-водой, неуязвимость к электричеству, но резист к яду и земле снижен)
Полиморф 2 + Земля 2 = Ядовитая кожа (невосприимчивость к яду и земле, но резист к воздуху снижен. вместо крови истекаете ядом)
Призыв 2 + Земля 2 = Насыщение кислотой (меняет стихию инкарната на кислоту, становится доступны «отравленный дротик» и «едкие брызги»)
Призыв 2 + Воздух 2 = Насыщение проклятым электричеством (меняет стихию инкарната на проклятое электричество, становится доступны заклинания «замкнутая цепь» и «электрический разряд»)
Призыв 2 + Вода 2 = Насыщение льдом (меняет стихию инкарната на благословенный лёд, становится доступны «восстановление» и «ритуал исцеления»
Призыв 2 + Огонь 2 = Насыщение некропламенем (изменяет стихию инкарната на некропламя, становятся доступны заклинания «эпидемия огня», «огненный шар»)
Призыв 2 + Некромант 2 = Настой крови
Воздух 2 + Искуство убивать 2 = Благословенное облако дыма (плотное облако благословенного дыма, делающего персонажа невидимым)
Воздух 2 + Охотник 2 = Аура уклонения (повышает ваше уклонение на 90%, скорость передвижения на 1м)
Воздух 2 + Военное дело 2 = Массовые дыхательные пузыри (то же самое, что и обычный пузырь, но на всех)
Воздух 2 + Некромант 2 = Аура вакуума (урон воздухом, персонаж получает ауру, накладывающую на врагов вокруг немоту и удушье)
Вода 2 + Охотник 2 = массовая криотерапия (все союзники поглощают лёд вокруг себя, превращая его в магическую броню)
Вода 2 + Убийство 2 = Аура жажды вампира (все союзники вокруг получают «жажду вампира», исцеляясь на 50% от урона, который они нанесли здоровью противника (именно здоровью)
Вода 2 + Военное дело 2 = массовое очищение ран (исцеляет вас и ваших союзников поблизости, создает лужу воды под каждой целью, снимает некропламя, горение, болезнь, гниение, отравление, кровоточение, удушье и кислоту)
Вода 2 + Некромантия 2 = кровавый шторм (тот же кровавый дождь, но вместо кровотечения будет болезнь и гниение по врагам)
Пояснение:
для крафта используются книги навыков с заклинаниями указанной школы магии (любыми заклинаниями), пустые книги не подойдут
Divinity: Original Sin 2: комбинации скилов разных школ
В компьютерной игре Divinity: Original Sin 2 относительно неплохо проработана система крафта. На некоторые из категорий стоит обратить особое внимание. Большинство из них требуют подробной инструкции по эксплуатации. Например, если имеется ввиду формирование новых книг навыков или целых комбинаций скиллов, то из двух соединенных частей можно получить абсолютно иное умение. Невозможно предугадать, какая именно способность получится после объединения двух книг. Существует масса вариантов сочетаний первого и второго уровней, которые подробно рассматриваются ниже.
Чтобы применить все варианты действий из книги навыков, необходимо иметь на счету по одному баллу в каждой из разновидностей магии. Следует учитывать, что новая способность получится только тогда, когда геймер будет использовать неэлементарную и элементарную магию. К примеру, не получится объединить две книжки, которые относятся к интеллектуальным возможностям.
Для создания различных вариантов комбинаций, которые будут здесь указаны, возникнет потребность в Чистых книгах навыков. Это такие книжки, которые служат для определенной задачи. Где же их взять? Купить такие книги можно у торговцев, каждый из которых специализируется на определенной тематике.
Но книги навыков можно не только покупать. Также есть возможность их делать самим или находить. Для создания простой базовой книжки необходимо соединить свиток с желаемым навыком и пустую книгу нужной школы (соответственно навыку). Для получения дополнительных способностей можно объединять книги стихий с навыками другого вида.
Комбинации скилов первого уровня
В системе крафта используются книги навыков с любыми заклинаниями (допускается использование различных школ магии), но только не пустые книжки.
Школа Огня
в соединении с Полиморфией образуется Истечение огня. Благодаря этому умению, из ран врагов начинает вытекать не кровь, а пламя;
Огонь в сочетании с Военным делом дает Искристые замахи. С их помощью при лобовых столкновениях образуются искры, которые поражают всех недругов по цепочке;
такая способность, как Взрывная ловушка, получается при соединении Огня с Охотником. Они незаметны на поле и взрываются, как только чувствуют рядом противника;
если Огонь использовать вместе с Убийством, то выйдет Саботаж. С его помощью приводится в действие граната или стрела;
Насыщение огнем получится с помощью Призыва. Благодаря ему инкарнат становится обладателем такой основной стихи как Огонь.
Школа воздуха
соединение Воздуха с Некромантией порождает такую способность как Касание вакуума. С ее помощью противник может быть задушен, забрать способность говорить или ранить с помощью воздуха;
в связке с Полиморфией получается Испарение. Это умение способно разморозить и вывести героя из состояния окаменения, а еще можно превращать в пар землю. Но следует помнить, что эту способность категорически запрещено практиковать на масле, магме или льде;
Дыхательный пузырь – это результат соединения Воздуха с Военным делом. Он всегда спасет от нехватки воздуха и облаков;
совмещение с Охотником дает Изменчивый бриз. Используя эту способность можно телепортировать любой случайный объект;
Дымовая завеса – это умение, которое защищает героя с помощью образовавшегося дыма. Получается оно благодаря союзу Воздуха и Убийства;
с помощью Призыва можно заработать еще одну востребованную способность — Насыщение электричеством. Персонаж получает возможность вырабатывать разряды тока.
Школа воды
В этом случае комбинации скилов создают следующие способности:
Кровавый дождь – заливает все вокруг кровью, тушит пожары, раны врагов сильнее кровоточат. Получается в тандеме Воды и Некромантии;
Исцеляющие слезы (Вода и Полиморфия) – персонажу дается три слезы, которые летают и могут оживить персонажей;
Очищение ран является результатом взаимодействия Воды и Военного дела. Это умение залечивает ранения, помогает убрать отрицательные статусы и делает лужи;
Криотерапия (Вода и Охотник) – ледяное военное обмундирование;
Жажда вампира создается вместе с Убийством. Благодаря ей следующие два хода герой может высасывать энергию из недоброжелателей;
Насыщение водой дает миньону возможность пользоваться заклинанием «Восстановление». Получается оно с помощью Воды и Призыва.
Школа Земли
в сочетании Земли с Некромантией получается Едкое касание, которое способно залить врага кислотой и сломать его защиту;
в результате соединения Земли и Полиморфии герой наделяется способностью, называемой Превращение в масло. С ее помощью персонаж может убрать шок и оглушение, а также сделать из воды и крови масло;
Маслянистый панцирь (Земля и Военное дело) – это умение помогает миньону сделать защиту из масла;
Охотник помогает создать Бросок песка. Благодаря ему врага можно ранить или ослепить землей, а также появляется шанс уничтожить все тучи;
Насыщение ядом (Земля и Призыв) – это способность, обладая которой, герой сможет использовать дротики с отравой.
Комбинации скилов второго уровня
Перед тем как начать создавать способности путем соединения различных навыков, нужно удостовериться, что, хотя бы один из них имеет скилл Истока (книга с сиянием). В противном случае получится умение 1-го уровня.
Школа Полиморфии
Полиморфия второго уровня может совмещаться:
с Огнем такого же второго уровня. Это дает возможность обрести способность Пылающая кожа. Благодаря ей персонаж не боится пламени, но становится более восприимчив к воде. Еще из боевых ранений у миньона вытекает не кровь, а огонь, который сжигает все рядом с собой;
с Водой второго уровня. В этом случае герой получает Ледяную кожу. Она дает защиту от воды, но делает персонажа чувствительным к огню. Раны сочатся не кровью, а льдом, который замораживает все около себя;
с Воздухом второго уровня. Это позволяет сделать такое умение как Кожа медузы. Такая способность оберегает от электрических разрядов, но в тоже время делает восприимчивым к ядовитым выбросам и земле. А места порезов вырабатывают воду, которая поражает током всех, кто приблизится к персонажу;
Школа Огня
На втором уровне Огонь соединяется:
с Военным делом второго уровня. Миньон наделяется таким навыком как Владыка искр. В результате вырабатываются искры во время лобовых столкновений. Они начинают рикошетить от первой жертвы ко всем остальным врагам;
с Охотником второго уровня. Итог такого сотрудничества – Масса взрывающихся ловушек. С помощью такой способности раскладывается много ловушек из огня, которые мгновенно приводятся в действие при приближении к ним противника;
Школа призыва
Объединение Призыва второго уровня возможно:
с Землей второго уровня. В итоге можно сформировать такую способность как Насыщение кислотой. С ее помощью персонаж может разбрызгивать отравленную воду и метать ядовитые дротики, так как он становится обладателем магии кислоты;
Тандем Призыва и Воздуха второго уровня приводит к образованию Насыщения проклятым электричеством. Таким образом, инкарнат заполучает магию электричества и может поражать противников разрядами тока;
Призыв и Вода второго уровня совместно помогают приобрести Насыщение льдом. Такое умение дает возможность персонажу заживлять раны и оживать после поражения;
В итоге соединения Призыва с Огнем второго уровня получается Насыщение некропламенем. Подобная способность предоставляет в распоряжение героя огненные шары и эпидемию;
В результате комбинации Призыва с Некромантией второго уровня миньон приобретает Настой крови.
Школа воздуха
Совмещаться Воздух второго уровня может:
с Искусством убивать второго уровня. Таким образом приобретается навык Благословенное облако дыма. С его помощью персонаж может становиться невидимым;
с Охотником второго уровня. Результат соединения – Аура уклонения. Это умение на девяносто процентов больше помогает герою прятаться от врагов, а скорость его движения по карте увеличивается на 1 метр;
Военное дело второго уровня в союзе с Воздухом помогают всей команде заполучить Массовые дыхательные пузыри;
с Некромантией второго уровня. В соединении с Воздухом выходит Аура вакуума. Она ранит неприятелей воздушными струями, а персонажа защищает особой аурой. С ее помощью враги могут задохнуться или лишиться дара речи.
Школа земли
Земля второго уровня комбинируется:
с Убийством второго уровня. В таком случае герой получает Ядовитую ауру. Это умение обволакивает отравленной пеленой всех игроков одной команды. Срок ее действия – четыре хода;
с Военным делом второго уровня. В итоге такого взаимодействия получается Массовый маслянистый панцирь. Используя такую способность, персонажи одной группы получают защитную оболочку методом извлечения масла из окружающего мира;
с Некромантией второго уровня. Результат подобного эксперимента – Едкие брызги. Это умение разрушает материальную преграду противника, ранит его кислотой и доводит до истощения.
Школа Воды
Вода второго уровня может соединяться:
с Охотником второго уровня. После такого взаимодействия все персонажи команды получают Массовую криотерапию. С ее помощью создается волшебная броня. Образуется она с помощью льда, который находится рядом и впитывается;
После объединения Воды и Убийства того же уровня каждый член группировки наделяется Аурой жажды вампира, которая помогает оживлять во время боя неприятелей;
с Военным делом второго уровня. Итог работы – Массовое очищение ран. Это умение помогает излечивать как себя, так и боевых друзей. А также можно сделать лужи под нужными целями и удалить отрицательные статусы;
с Некромантией второго уровня. В этом случае получится Кровавый шторм. Такая способность схожа с Кровавым дождем, но вместо крови у неприятеля течет гной, и они страдают жуткими болезнями.
Divinity Original Sin 2 рецепты книг навыков
Divinity: Original Sin 2 – РПГ старой школы, поэтому разработчики очень детально проработали систему крафта, чтобы у игрока было больше возможностей и тактических инструментов, ведь именно большая вариативность – залог успеха проработанной ролевой игры. Некоторые категории и механики Divinity нуждаются в подобных руководствах, так как не всегда можно быстро разобраться в каких-то определенных аспектах игры.
Чтобы применять комбинации из книг, нужно наличие хотя бы одного из двух определенных типов магии. Очень интересным является тот факт, что игрок может соединять книги заклинаний и создавать совершенно новые способности, но вы никогда не знаете, что у вас получится в итоге. Экспериментируйте и создайте свою универсальную комбинацию из разных скилов. В начале игры очень сложно понять, где именно искать фолианты с нужными спеллами. Для крафта подходят абсолютно любые школы магии, ограничений никаких нет, поэтому можно экспериментировать в сое удовольствие.
Покупка книг с навыками
На сегодняшний день, вы можете без особого труда найти любого продавца книг с необходимыми заклинаниями и навыками. Чтобы начать крафт заклинаний вам потребуется либо найти, либо купить свою книгу с навыком. Ниже будет представлен список продавцов с первого гайда, однако дальше в игре встречаются большее количество продавцов.
Если вы убьете какого-нибудь торговца, то вы навсегда лишите себя возможности получить бонусы от комбинаций заклинаний (фолианты можно приобрести у торговца в любой момент). Также будет тяжело достать базовые навыки, так как не всегда удается хорошо разжиться книгами с заклинаниями, выполняя задания. Книг в игре не только мало, их еще и трудно найти, так как они надежно спрятаны.
Комбинации скилов первого уровня
Для создания новых интересных комбинаций игроку понадобятся книжки с двумя типами магии от разных школ. Крафт можно считать успешным, если вы соединили друг с другом как элементную, так и неэлементную магию. Таким образом, если вы соединяете между собой скиллы, которые относятся к физическим способностям, то у вас не получится создать что-то новое.
Школа Огня
Пассивная способность данной школы магии заключается в повышении урона от огня, наносимого вашим персонажем. Каждое новое очко прокачки добавляет к базовому урону 5 процентов. Данная школа навыков насчитывает в себе большое количество мощных разрушительных заклинаний, которые способны не только уничтожить одиночного противника, но и спалить большое скопление врагов дотла. Справедливо считается самой ориентированной на урон школой из всех имеющихся в игре.
Игроку предоставляется 15 базовых навыков — их можно получить за золото у торговцев, которые встречаются на протяжении всего прохождения игры, а также найти в сундуках или на трупах других НПС. Сочетайте разрушительные огненные навыки с другими магическими скиллами и получайте новые боевые умения.
Школа Воздуха
Пассивная способность данной школы магии заключается в повышении урона от воздуха, наносимого вашим персонажем. Каждое новое очко умений добавляет к базовому урону 5 процентов. С помощью заклинаний воздуха игрок может очищать поле боя от негативных эффектов, перемещать в пространстве как своих, так и чужих персонажей (например, переместить противника на огненную поверхность), а также увеличивать показатели скорости или уклонения своих союзников.
В игре можно изучить 15 навыков данной школы — их можно получить за золото у торговцев, которые встречаются на протяжении всего прохождения игры, а также найти в сундуках или трупах других НПС. Сочетайте гибкие воздушные заклинания с другими магическими скиллами и получайте новые боевые умения.
Школа Воды
Пассивная способность данной школы магии заключается в повышении урона от воды, наносимого вашим персонажем. Каждое новое очко умений добавляет к базовому урону 5 процентов, а также 5 процентов к восстановлению здоровья и магической броне, получаемых от использования зелий и навыков. Магия воды сочетает в себе целительные и заживляющие свойства, однако кроме лечения игрок может использовать мощную силу льда для уничтожения своих противников.
В бою очень полезным навыком является магическая броня: прокачав владение школой воды до высокого уровня, можно более эффективно защищать своих союзников с помощью данной школы магии. В игре можно изучить 15 навыков водной школы — их можно получить за золото у торговцев, которые встречаются на протяжении всего прохождения игры, а также найти в сундуках или на трупах других НПС.
Школа Земли
Пассивная способность данной школы магии заключается в повышении урона от земли, наносимого вашим персонажем. Каждое новое очко умений добавляет к базовому урону 5 процентов, а также 5 процентов к физической броне (защищает от атак ближнего боя или стрел) и эффективности используемых зелий или навыков со схожим эффектом. Магическая школа земли позволяет использовать масла и яды, а также защищать своих союзников толстым слоем брони.
В игре можно изучить 15 навыков водной школы — их можно получить за золото у торговцев, которые встречаются на протяжении всего прохождения игры, а также найти в сундуках или на трупах других НПС.
Комбинации скилов второго уровня
Для того, чтобы использовать данные рецепты максимально полезно для себя, вам следует быть уверенным, что среди всех соединяемых между собой скилов есть магия Истока. Если данного ресурса у вас нет, то ваш персонаж получит заклинание не 2-го уровня, а первого. Для этого вы должны обладать книжкой с сиянием, и если все в норме, то на выходе вы получите навык 2 лвл.
Школа Полиморфии второго уровня
За каждое вложенное очко навыков в данную школу магии, персонаж получает 1 бесплатное очко характеристик. Данная школа позволяет изменять свое тело так, как этого захочет заклинатель. Тело можно менять абсолютно различным способом, получая при этом абсолютно различные преимущества в бою. В игре можно изучить 15 навыков этой школы — их можно получить за золото у торговцев, которые встречаются на протяжении всего прохождения игры, а также найти в сундуках или на трупах других НПС.
Школа Огня второго уровня
Школа Призыва второго уровня
Пассивная способность данной школы заключается в увеличении здоровья, а также физической и магической брони призванного заклинателем существа или тотема. Каждый следующий уровень увеличивает все вышеперечисленные показатели на 5 процентов. Данная школа является практически обязательной для прохождения, так как все способности очень полезны и эффективны в сражениях. Игру можно пройти и без призывателя в своей команде, но инкарната хорошо использовать в любых условиях боя.
Игроку предоставляется 15 базовых навыков — их можно получить за золото у торговцев, которые встречаются на протяжении всего прохождения игры, а также найти в сундуках или на трупах других НПС.
Школа Воздуха второго уровня
Школа Земли второго уровня
Школа Воды второго уровня
Сочетайте книги заклинаний разных школ магии с другими навыками и получайте интересные и необычные скиллы, которые расширят возможности вашей партии и сделают ее боле эффективной. Вы можете воспользоваться нашим гайдом, а можете пробовать комбинировать самостоятельно, что намного интереснее, так как игрок не знает наверняка, что у него получится в итоге. Приятной игры.
Divinity Original Sin 2 рецепты книг навыков. Видео
Divinity original sin 2 комбо навыки
Представляю вашему вниманию гайд на лучшего (по моему мнению) героя для соло хардкора. Данный билд позволяет танчить большинство контента. Но нужно учитывать, что по скорости уничтожения живого он уступает суммонерам через маг. школы (гео-пиро комбинация, например) или тем же билдам через крит двуручник. Так что готовьтесь к нудным и долгим боям, зато на вполне безопасных условиях.
Такой суммонер имеет фантастичекую выживаемость, но он не гарантирует легкую прогулку. В игре достаточно мест, где по не знанию можно откинуться (например, портал лавы тебе на голову и ничего ты с этим не сделаешь). Поэтому, если это ваше первое прохождение, я рекомендую сначала пройти игру на тактике (хотя бы в пати) без хардкора.
Себила и Зверь менее пригодны для суммонера, но и они будут неплохим выбором.
Пример стартового билда:
В талантах выбирать, конечно, волка-одиночку.
За первые 3-4 лвл после старта делаем 16 память и 18 восприятие. Дальше все вкладываем в телосложение. В память вкладываем по мере необходимости.
Остальные школы максить не нужно, будем качать до определенного момента (смотреть раздел Навыки)
На старте можно взять 1-2 к воровству (все равно остальное можно добить вещами). Потом все вкладывать в Знание легенд, так как позволяет сканировать мобов и тем самым эффективно подбирать им контру.
Теперь больше конкретики:
Данные насыщения крафтятся путем объединения любой книги из Призыва и любой из Пиро/Аэро/Гидро школ.
Насыщения истоком (стоимость призыва 2 очка истока)
Получить их можно путем объединения любой книги истока из Призыва и любой из Пиро/Аэро/Гидро/Гео школ. И так как они занимают по 2 памяти, то взять всех будет проблемно. Чтобы не ошибится, можно взять электро беса. Так как огненного мы и сами можем создать (через Прыжок феникса), а вот электрические поверхности редкость и более сложные в создании. Либо вы можете просканировать перед боем мобов и увидить через Знание легенд их уязвимости.
*Данное умение можно получить выполнив квест «Охотник на чудовищ». Взять его можно во 2 акте у Джаана.
Я вижу три вида развития данной сборки. Через воздаяние (рефлект), стойкость и без них, используя оставшиеся очки в другие школы (лучший вариант в превращение для доп. очков в телосложение).
В конце первого акта:
Я немного увлекся и прокачал аж до 14 призыв. Для комфортной игры достаточно и 10, так что стоит эти 4 очка вкинуть в аэротургию и геомантию.
В конце второго акта:
Как мы видим, я постарался добрать до максимума призыва уже во 2 акте. Далее 2-3лвл кидаем все в стойкость.
В конце третьего акта:
Всего за 1 лвл я неплохо прибавил к стойкости за счет шмота. Взял гурмана, так как с таким количеством здоровья мы будем ресать себе уже в 2 раза больше, чем с лучшего зелья. Также стоит сразу же заменить друг животных на живой доспех.
Перед финальной битвой:
Главные характеристики, на которые нужно обращать внимание (в порядке важности):
1. + к Призыву
2. Телосложение
3. Здоровье/Стойкость
Далее нужно смотреть по школам. Нам нужно будет добрать +1 к пиро, +1 к гидро. Либо по ситуации.
В основную руку берем меч/топор. На них смотреть на +телосложение, +здоровье. Желательно с одним сокетом для ауры.
Когда я получил ее, я просто не поверил своим глазам! +2 к призыву, куча здоровья, +10% ко всем резам, рефлект (жаль землей) и 3 сокета под руны. Достать его можно по квесту «Хранилище Линдера Кемма» в 4 акте.



















