divinity original sin 2 как отключить мешок с подарками
Divinity original sin 2 как отключить мешок с подарками
И моды и мешки отключают ачивки
В главном меню слева внизу кнопка «мешки с подарками» от разработчиков
Придется заново начинать, если хочешь ачивки стима получить
Придется заново начинать, если хочешь ачивки стима получить
это я понимаю теперь, но как отключить мешки эти? В мешках самих нет никаких кнопок.
это я понимаю теперь, но как отключить мешки эти? В мешках самих нет никаких кнопок.
мешки активируются в самой игре, где уже персонажи и т.д.. нажимаешь эскейп и там меню будет с мешками, если там не активировал их, то всё нормально и ачивки будут.
Для Divinity: Original Sin II выпустили третий мешок подарков с геймплейными добавками
Larian Studios опубликовала третье небольшое бесплатное дополнение для Divinity: Original Sin II. Его назвали «Порядок и магия» и объединили с патчем, который исправляет баги и немного повышает удобство игры.
Сперва — про особенности патча. В Original Sin II появился перевод на японский, а на Nintendo Switch заработала новая система приглашений для друзей — теперь на этой консоли можно набирать приятелей в группу в любой момент. Кроме того, апдейт исправляет ошибки совместимости модов от Larian с модами от сообщества, устраняет небольшие баги с интерфейсом на геймпаде и сглаживает другие шероховатости.
А содержимое третьего мешка подарков получилось следующее:
• Власть питомцам. Значительно улучшает класс призывателя и его заклинания изменения. Надстройка позволяет накладывать заклинания изменения на всех возможных призываемых существ, а не только на прямых слуг призывателя. Способности, которые появятся у существ, зависят от типа заклинания изменения.
• Рандомизатор боя. Когда вы входите в бой, один или несколько случайных противников получат особые усиления, созданные специально для этого модификатора.
• Девять жизней. Позволяет превратить чёрного кота в последователя. Когда вы спасаете животное, у вас в инвентаре появится свисток — он пригодится, если кот потеряется или если вы хотите сделать так, чтобы он следовал за другим персонажем.
• Улучшенная сортировка. Коллекция особых мешков для лута, при помощи которых можно автоматически сортировать свои пожитки.
• Волшебное барахло. В каждом крупном хабе появится загадочный торговец, который предлагает экзотические и мощные артефакты. Их можно использовать, чтобы прокачать элементы экипировки до текущего уровня персонажа.
• Торгаши. Пригодится тем игрокам, кто при торговле забывает переключиться на персонажа с высокими навыками торгаша. На цены начнут влиять умения и репутация всей группы ваших героев.
Larian напоминает, что надстройки из мешков с подарками можно включать и выключать в специальном меню. Добавки «Порядка и магии» совместимы с предыдущими модификаторами, поэтому их можно комбинировать как душе угодно.
Для Divinity: Original Sin II выпустили третий мешок подарков с геймплейными добавками
Larian Studios опубликовала третье небольшое бесплатное дополнение для Divinity: Original Sin II. Его назвали «Порядок и магия» и объединили с патчем, который исправляет баги и немного повышает удобство игры.
Сперва — про особенности патча. В Original Sin II появился перевод на японский, а на Nintendo Switch заработала новая система приглашений для друзей — теперь на этой консоли можно набирать приятелей в группу в любой момент. Кроме того, апдейт исправляет ошибки совместимости модов от Larian с модами от сообщества, устраняет небольшие баги с интерфейсом на геймпаде и сглаживает другие шероховатости.
А содержимое третьего мешка подарков получилось следующее:
• Власть питомцам. Значительно улучшает класс призывателя и его заклинания изменения. Надстройка позволяет накладывать заклинания изменения на всех возможных призываемых существ, а не только на прямых слуг призывателя. Способности, которые появятся у существ, зависят от типа заклинания изменения.
• Рандомизатор боя. Когда вы входите в бой, один или несколько случайных противников получат особые усиления, созданные специально для этого модификатора.
• Девять жизней. Позволяет превратить чёрного кота в последователя. Когда вы спасаете животное, у вас в инвентаре появится свисток — он пригодится, если кот потеряется или если вы хотите сделать так, чтобы он следовал за другим персонажем.
• Улучшенная сортировка. Коллекция особых мешков для лута, при помощи которых можно автоматически сортировать свои пожитки.
• Волшебное барахло. В каждом крупном хабе появится загадочный торговец, который предлагает экзотические и мощные артефакты. Их можно использовать, чтобы прокачать элементы экипировки до текущего уровня персонажа.
• Торгаши. Пригодится тем игрокам, кто при торговле забывает переключиться на персонажа с высокими навыками торгаша. На цены начнут влиять умения и репутация всей группы ваших героев.
Larian напоминает, что надстройки из мешков с подарками можно включать и выключать в специальном меню. Добавки «Порядка и магии» совместимы с предыдущими модификаторами, поэтому их можно комбинировать как душе угодно.
Divinity original sin 2 как отключить мешок с подарками
On the broken bridge next to the first shovel before entering Fort Joy proper, there was a book that taught a few new recipes:
«Crafter’s Kit»: Metal Scraps + Wood Chips + Repair Hammer
Lockpicks: any metal + Crafter’s Kit
Nails: scale scrap + tongs
Side note: there’s a new NPC who introduces the gardening stuff to you up near Unnis. He’s also got a book laying around that teaches a BUNCH of new plant-related recipes. Mostly the gardening stuff, but also some new potions. Apparently you can grow «distinctive» versions of some/most plants now? And these are used for new potions, it seems.
You can now craft blank skillbooks! Knife + leather + leather = leather cover. Combine the cover with some other stuff to make different types of blank books. Only found the Air & High-tier Air recipes so far.
You can now craft Fire Arrowheads «infinitely»! Arrowhead + fire source (oven, cooking station, or campfire). Damn, that’s a bit of a gamechanger for archers. (Learned from a book next to the blacksmith in Joy.)
WOW. Barrels are now craftable. Crafter’s Kit + any wood + a source of oil/water/poison. You can also curse oil barrels with tormented souls, and bless water barrels with life essence. (Learned from a book in front of the steps to the main gate w/ Magister Borris.)
Couldn’t find much else in Act 1, but I wasn’t able to slip into every crevice so I likely missed at least a few things. Gonna try loading up an Act 2 save and poking around as much as I can there.
A book at the paladin bridgehead on trap-crafting! Fuse + metal scrap + crafter’s kit = trap mechanism. Mechanism can be combined with various type of grenades to make traps.
Found a book in the Undertavern at Driftwood full of a ton of new grenade recipes. A huge list of combo grenades made by combining 2 different existing grenades + rope. Fire+Dazzle, Ice+Nails, Shock+Fire, Shock+Poison, Shock+Water, etc. etc. etc. Also: Oil+Canister+wood = Smoke Grenade, Crafter’s Kit + 2x Metal Scrap = Empty Canister, and an all-new «Eraser Grenade» (shock grenade + distinctive puffball) that clears all surfaces.
МЕШКИ С ПОДАРКАМИ В Divinity: Original Sin 2 ◈ ЧЕМ МЫ ПОЛЬЗУЕМСЯ
Показать панель управления
Комментарии • 145
как найти много ведер и почему не появились рецепты после активации набора мастера
1) Просто лутайте всё, что только можно. Вёдра разбросаны по всему Ривеллону. На одном только форте можно 30+ найти.
2) Если мне не изменяет память, то они вроде как не должны появляться при активации мода. То есть, у Вас просто появилась возможность крафта новых предметов. Можете чекнуть в гугле крафты. Там уже все расписаны.
«Разнообразность»🤦🏻♂️ Ужасное владение языком. Читай больше книжек
Настоящие мужики не будут использовать эти «Подарочки» и будут думать как заработать, и как научиться драться
Кому как. Просто в этих «подарочках» есть несколько модов, которые как минимум добавляют новые возможности в игру, которые должны были бы быть на старте. Ну там, крафты, таланты, например. Чего только стоят «Мистические мелочи», которые за солидную сумму, позволяют подгонять экипировку под свой уровень.
Улучшенная организация полный писец, такой отвратительный мод что слов нету. Умки не уничтожить, не передать, предметы быстро не перекинуть с одной сумки в другую, предметы быстро не перемещаются(ну типа ctrl зажми и щелкни раз) и много всяких недобст добавляет этот мод. Мб, в игре одним или двумя персами все норм, ну или при игре по сети, но в 4 персонажа одному игроку она только вредит
Если подключить мод на 8 очков хода, у волка одиночки их 10 станет?
@ЭТОTRY ага + Фейна взять))
Кста не пробовал, но возможно так и есть. В любом случае их будет ооч много. Это можно сказать, божество прибыло в Ривеллон чисто наказывать и унижать.
Про дивинити видосов нет больше
@Ксандр Пахалуев Спасибо!)
@ЭТОTRY понимаю. Удачи
Будут, просто всему своё время)
@Антон Пикулин Вау, рад за тебя, что коротаешь время со своей девушкой в эту замечательную игрулю. Для меня divinity 2 также многое значит, ведь она очень сильно засела в моём сердечке. Жаль, что подобных игр мало. я бы сказала, что похожих и нет вовсе.
По поводу билдов, то у нас их пока что нет. В роликах о школах был просто базовый пласт инфы и разбор многих навыков. Сами билды пойдут немного позже, т.к. на них нужно много времени + нужно заново пройти игру.
@ЭТОTRY Спасибо, прикольно. Мы с первого же прохождения с девушкой отыгрываем именно историю Ифана с Лоусе. Мы в восторге от игры. Тот же Dragon Age, NeverWinter Nights, Baldur’s Gates (Enhanced edition, конечно) выглядят такими устаревшими на фоне Divinity 2 по геймплею, по графике. И квесты дивинити это лучшее, что я видел в рпг (привет древние свитки, фоллаут). Я теперь эту игру буду ставить как планку другим играм. А у тебя (вас) прикольно находить информацию о возможных билдах (хотя в видео о школах такого немного). Желаю успехов каналу.
@Антон Пикулин Спасибо. Если я правильно понял суть вопроса, то первые два прохождения мы играли по рп, по морали, по каким-то там выдуманным законам и т.д. Но когда мы уже дважды видели различные концовки и изучили сюжет, то дальше играем чисто в механику: придумываем новые билды, ищем интересные моменты, придумываем какие-то челенджы на прохождения, пытаемся получить как можно больше опыта и т.д.
@ЭТОTRY хорошие у тебя видики. Признайся, вы по рп играете с друзьями?
Раньше не обращал внимание на мешок с подарками. Теперь благодаря видео пересмотрел своё мнение. Хорошая работа)))
Ухх) Спасибо и Вам за внимание)
Странно, лично я считал мод на 8 очков действия обязательным. Бывает, когда играешь на волках-одиночках максимума в 6 очков вообще не хватает, а как же прыжок с ускорением, а адреналин?
50+ модов, достижения получаю)
@NekoKate А точняк. Я помню, что где-то видел мельком. Ну, я не использую особо моды. Только Мешки с подарками. Да и за достижениями не гонюсь)
@ЭТОTRY это не совсем мод, это Norbyte script extender, небольшая библиотека расширяющая функционал скриптов мододелам, из бонусов игра грузится быстрее и все достижения в стиме доступны.
У Вас наверное мод стоит, который решает эту проблему. При использовании только Мешка с подарками, достижения работать не будут. По крайней мере, у моих друзей и знакомых, при игре с офиц. модами достижения отключены.
@dumbtale Сорри, не понял этого «Типо оправдание ответа в 5 минут?» Какого ответа и про какие минуты ты имеешь в виду (реально, я иногда туплю)
@ЭТОTRY ну, от ютуба другого и не ожидал. Но к чему это? Типо оправдание ответа в 5 минут?
Да.
P.S. И да, ютуб блокирует любой мат. Поэтому чисто случайно заметил в мусорнике комментариев (там только твой был).
А что имбового в восстановлении очков истока от спальника? И так всегда(или почти всегда) есть возможность слетать к бочке и восстановить ОИ. А тут не надо оставлять пирамидки, летать до бочки, просто прожал мешок и норм.
Про воскрешалку на лежанке согласен, это реально слом геймплея.
@Raider992 Ну каждому своё как видишь. Я просто могу сказать одно, что поддерживаю разработчиков во мнение сделать это в виде мода из мешка с подарками: кто хочет, тот пусть от обычного сна восстанавливает силы; другие, в том числе я и моя ватага, будут пить из «бензиновой лужи». Такая вот романтика.
Ну для нас вот эта монотонность действий есть таким себе ограничителем. Как бы это объяснить:
1) когда ты вступаешь в каждую драку ты всегда можешь потратить ультующие навыки, даже на самых рядовых противников, ведь ты знаешь, что после боя тебя ждёт лежанка, которая тебе всё восстановит и тебе не нужно никуда спецом бегать и расставлять пирамиды.
2) Если ты тратишь пирамиды на вот эту процедуру, то это уже делает тебе ограничение на сами пирамиды, ведь одна из них постоянно будет стоять возле источника, соответственно это уже легальное облегчение, которое можно получить, пожертвовав пирамидой. А не просто кликнуть на лежанку и всё.
3) + вроде как на безымянном острове нет такой возможности: я имею ввиду бесконечный запас истока. Следовательно, этот мод из Мешка с подарками реально облегчает игру, ибо без него ты реально ходишь и высасываешь души с трупов.











