divinity original sin 2 готовые персонажи
Divinity original sin 2 готовые персонажи
Divinity: Original Sin 2
1) Итак, запускаем нашу игру из библиотеки стима!
2) Сворачиваем и переходим в папку в которой расположенна установленная игра, например:
D:\Games\Steam\steamapps\common\Divinity Original Sin 2
Открываем папку «bin» и запускаем «EoCApp.exe» по количеству нужных вам дополнительных персонажей.
3) Создаем сетевую игру в новой сюжетной комании, подключаем к ней наши запущенные окна.
4) Стартуем сетевую игру, выбираем нужную нам рассу и класс, и так для каждого окна.
5) Нажимаем начать игру во всех запущенных окнах.
6) Вуаля, игра стартует сразу с нужным количеством кастомных героев!
7) Погружаемся в мир игры так как мы того желаем.
«Банда восставших скелетов запинала свою первую жертву, нас ждут великие дела, куча власти, денег, блек-джека и ♥♥♥♥♥♥♥♥ силы истока.»
P.S: Можете закрыть лишние окна, игра прекрасно поймет что вы остались один и отдаст вам под контроль созданных персонажей.
As you can see above, to create custom characters we will need to run an additional 3 game windows, usually just run «Steam\steamapps\common\Divinity Original Sin 2\ EoCApp.ехе»
Next, create a network game, and in the remaining windows we go into it through the local network. Switching between the windows select the necessary characters and start the game. Excess windows can be closed!
В игре имеется пара возможностей бесплатного воскрешения умерших персонажей не используя собственно самих свитков воскрешения, разберем один из них:
Для него вам потребуется некромантия 3 уровня и следующие скилы
Как вы поняли из описания скилов, кастуем на себя «У порога смерти» а потом воскрешаем умершего персонажа «Предсмертным обрядом»
В один прекрасный момент (перед входом в академию) наши союзники решат кинуть нас и самим сделаться богами, дабы этого не допустить у вас должно хватит сил переубедить их.
Для этого бежим в трюм корабля «Госпожи Месть» и перекидваем все ваши мирные очки в убеждение.
Возвращаемся ко входу в академию и заставляем всех союзников следовать за вами. Статы возвращаем тем же путем.
Создание персонажей и система параметров в Divinity: Original Sin 2
Обновление #25: Создание персонажей и система параметров
Дверь открывается после толчка, громко стеная петлями. Твои глаза привыкают к темноте, и ты различаешь в ней какие-то образы. Сгорбленные, волочащиеся тела, уставившиеся в тусклые экраны и барабанящие по клавишам огромными когтями. Одни за другими их холодные, мёртвые глаза поворачиваются, чтобы рассмотреть тебя. Когда ты начинаешь пятиться, они устремляются вперёд, ползя в сторону свободы. Одно из них ухватывается за твои ботинки, поднимает глаза и говорит:
Здравствуйте, и добро пожаловать к 25-му обновлению! Хоть мы и хранили молчание на Kickstarter довольно долго, лето для Larian выдалось бурным. Divinity: Original Sin 2 обошлась нам в литры крови, пота и слёз, а также примерно в пять метрических тонн кофе. Но всё же мы вылезаем на солнечный свет из нашей тёмной Пещеры Разработчиков и считаем, что у нас получается кое-что совершенно особенное.
Свен тут как тут, чтобы объяснить, почему август будет настолько важным для нас, и почему он (как нам кажется) сделает вас очень, очень счастливыми.
Новая система развития персонажей
Людей, начинающих играть в видеоигру, обычно можно разделить на две категории: 1. «Просто дайте мне поиграть! Не заставляйте меня создавать персонажа — ма-а-ама дорогая, да сколько здесь причёсок?!» Ну и 2. «Нда, окей, то есть мой персонаж, получается, варвар — это конечно хорошо, но из какого он племени? Кому он поклоняется — солнцу или козлам? И не могли ли бы вы указать длину ег бороды в миллиметрах, пожалуйста?»
Лично мы обожаем оба вида игроков. Тех, которые хотят погрузиться в сюжет как можно скорее, и тех, которые хотят создать собственный сюжет, даже не дойдя до первого загрузочного экрана. Наш обновлённый специально для Divinity: Original Sin 2 движок создания персонажей, как нам кажется, понравится обоим типам игроков.
Когда вы создаёте персонажа в Divinity: Original Sin 2, то не просто выбираете класс или причёску — вы выбираете целую жизнь (или создаёте новую, если вам так больше нравится). Вот всё то, что можно будет настроить под себя:
Конечно, если вы предпочтёте рассказать собственную историю, то это не проблема. Для этого у нас есть.
Новая система параметров
Ник уже объяснил в видео, что он долго и старательно работает над нашей системой параметров в Divinity: Original Sin 2. Текущий набор параметров, с которым мы работаем и играем, выглядит так:
Вопросы о Divinity original sin 2
13 Feb 2019 в 19:25
13 Feb 2019 в 19:25 #1
13 Feb 2019 в 19:27 #2
Имеет смысл только предсозданных
Маг вода-воздух максимально командный класс, куча саппорт скилов + контроля, при этом скейлится очень сильно в лейт (с мид гейма уже очень сильно дамажит, в лейте вообще разматывает)
Сильно влияет если хочешь хорошее кпд
13 Feb 2019 в 19:31 #3
Если только на тактике играть то прокачка важна, в остальных случаях нет. Качаешь что удобнее.
13 Feb 2019 в 19:31 #4
Бери уже созданных персонажей. Там их характер очень часто влияет над диалогами и путями развития квестов. Над прокачкой есть смысл задуматься Если ты не опытный игрок в таких играх то тем более. Есть очень сложные бои.
13 Feb 2019 в 19:33 #5
1. Только если осилишь и есть опыт
2. Тут хызы, но воры тащат так-как мона много украсть и бегать бохатым
3. Зависит от сложности, на последнем она существенна, на низких офк нет, да и там особо сложного нет
4. У тебя тут вроде противоречие, ну ладно, зависит от самого фана, собсно. Если пошаговые не вызывают отвращения, то нормально.
13 Feb 2019 в 19:36 #6
Имеет ли смысл выбирать предсозданных персонажей или лучше создать своего?
Уже готовых берите.
Какой класс лучше всего выбрать для командной игры? Буду в пати с одним толстым стримером.
Какой нравятся, тот и берите.
Так ли сильно влияет раскачка или можно особо не задумываться о ней?
До тактики и доблести не имеет особо значения. На этих двух сложностях уже надо ломать голову над билдами.
Насколько хорошо будет себя ощущать фан первых Fallout никогда не игравший в партийные пошаговые изометрические около-рпг?
Вполне уютно. Разве что чернухи в игре немного, в отличии от олдовых фоллаутов.
13 Feb 2019 в 19:41 #7
Создаешь то что нравиться. я брал Себиллу потому что мне зашла её история и я мог нормально отыграть РП, но в плане прокачки делал всё с нуля. А уж в зависимости от сложности и кол-ва людей в пати выбираешь то что полезно. лично мой состав из лук, танк, хилл\маг, маг\сум проканал как на средней сложности при первом прохождение, так и на харде при повторном. А скилы я смешивал чисто из РП составляющей, так Себилла у меня лук\воздух\вода, Ящер был боец(танк)\огонь\земля\полиморф, Помешанная хил\вода\маг и Скелет маг\сум\огонь\земля(это в общих чертах, ибо я уже не помню точную прокачку, потому что по сути была единичная импровизация)
13 Feb 2019 в 19:45 #8
Имеет ли смысл выбирать предсозданных персонажей или лучше создать своего?
Какой класс лучше всего выбрать для командной игры? Буду в пати с одним толстым стримером.
Если дд то себилла-кинжальщик,если саппом лоусе-КП гидрософист-геомант с луком/арбалетом. В принципе у всех 3х родные классы полезные. У каждой расы свои фишки при прохождении недоступные для других. Нежить с фейкдедом и туманом смерти даже немного имба.
Так ли сильно влияет раскачка или можно особо не задумываться о ней?
На харде да. Можно зафакапить себе плохой пачкой прохожжение не осилив боссфайты. В 1м акте с ведьмой у гнилых роз к примеру.
Насколько хорошо будет себя ощущать фан первых Fallout никогда не игравший в партийные пошаговые изометрические около-рпг?
Фаллаут не совсем типичная ТБРПГ. Из шутеров таковым можно с натяжкой джаггед альянс назвать,но вообще фоллы заметно попроще были. ДОС2 даже для фаната жанра норм челлендж дает.
13 Feb 2019 в 19:59 #9
Имеет ли смысл выбирать предсозданных персонажей или лучше создать своего?
У созданных с нуля персонажей всегда в комплекте спец спелл «защитный купол» (топовейшая абилка для саппорта в группе). Ни у одного из предсозданных такой абилки нету.
В остальном у предсозданных откроются новые сюжетные реплики и сайдквесты.
Какой класс лучше всего выбрать для командной игры? Буду в пати с одним толстым стримером.
Офк это не относится к роге (вору/клинку тени). Рога хорошо комбинится с миликами и средненько/не очень с дальниками.
Так ли сильно влияет раскачка или можно особо не задумываться о ней?
Ну чтобы не спойлерить цыфры (сорян, если ты их уже посмотрел). Оптимизированный и заточеный задросткий билд делает урон ОДНОГО персонажа в 10-20 раз больше чем урон ЧЕТВЕРЫХ не оптимизированных. Урон настолько велик, что играть становится просто неинтересно и слишком легко, так что советую не пытаться играть в манчкина.
Насколько хорошо будет себя ощущать фан первых Fallout никогда не игравший в партийные пошаговые изометрические около-рпг?
Зависит от сложности, опять же.
Но в целом, если не задирать сложность, играть размеренно и в своё удовольствие, то ты будешь себя чувствовать отлично на протяжении всей игры (кроме середины 2 акта, имхо они его безмерно затянули)
1) Взять в 1 искусство убийства. Адреналин самый сильный скилл в игре, без шуток.
2) Взять хотя бы 1 скилл на перемещение: искусство убийства 2 (плащ и кинжал) или мастерство охоты 2 (тактический отход) или Боевое мастерство 1 (прыжок феникса (хрен ты найдёшь его в первом акте где он нужнее всего, кек))
Подборка новых классов для Divinity Original Sin 2
Подборка модов которые добавляют новые классы в Divinity Original Sin 2. С помощью данных модов вы сможете поиграть в игру за новый класс персонажа. Все представленные тут моды от Helaene.
Vampire Class

Новый класс вампиров. Навыки вампиризма связаны с некромантией и включают в себя широкий спектр баффов, дебаффов. Имеются способности урона, а также кражи здоровья. Вампиры обладают отличной мобильностью и несколькими навыками, которые помогут вам быстро и безопасно передвигаться по полю боя.
Скачать мод Helaene — Vampire Class — [ АРХИВОМ / STEAM ]
Trickster Class

Трикстеры ( Обманщики ) распространены во многих мифологиях, демонически-комический дублёр культурного героя. Этот класс связан в первую очередь со способностями Полиморфа. С ними вы должны быть осторожны, потому что они получают удовольствие от преследования союзников!
Скачать мод Helaene — Trickster Class — [ АРХИВОМ / STEAM ]
Wyldfae Class

Скачать мод Helaene — Wyldfae Class — [ АРХИВОМ / STEAM ]
Valkyrie Class

Этот мод добавляет новый класс Валькирий. Он тематически посвящен скандинавскому пантеону и долгу валькирии как «умереть в бою». Хорошие персонажи поддержки, со смесью баффов и урона, привязанных в первую очередь к ветке способностей Воина.
Хотя в мифологии валькирии — женщины, класс могут быть выбраны и мужским персонажем типа викингов.
Скачать мод Helaene — Valkyrie Class — [ АРХИВОМ / STEAM ]
Priest Class


Этот мод добавляет новый класс Пастыря, который обеспечивает гибкую поддержку — используя лечение на большие расстояния, накладывая баффы и нанесения небольшого урона. Их святые способности используют свет и воду, чтобы воздействовать на своих союзников и врагов.
Скачать мод Helaene — Priest Class — [ АРХИВОМ / STEAM ]
Mirage Class

Скачать мод Helaene — Mirage Class — [ АРХИВОМ / STEAM ]
Cryomancer Class

Криомансер — мастер ледяной магии, использующий свою холодную силу, чтобы наносить урон врагам и укреплять себя. В отличии от других классов магии воды, данный класс не может лечить.
Скачать мод Helaene — Cryomancer Class — [ АРХИВОМ / STEAM ]
Succubus Class

Скачать мод Helaene — Succubus Class — [ АРХИВОМ / STEAM ]
Надеюсь вам понравилась данная подборка от модов от Helaene. В ближайшее время добавим подборку классов от Odinblade.
Divinity: Original Sin II: что делать новичкам в первую очередь
Опубликовано 18.09.2017 · Обновлено 30.09.2017
Выберите персонажа с предысторией
Генератор персонажей в Divinity: Original Sin II позволит вам создать фриков на любой вкус, но самые богатые впечатления вы получите, выбрав героев с предысторией. Они так же настраиваемы, как и любой другой герой, которого вы можете выбрать, но у них есть прошлое, дополнительная озвучка и личные квесты. Те, кого вы не выберете, станут спутниками, которые смогут присоединиться к вам в приключениях.
Сэкономьте на отмычках, выбрав скелета
Если вы не планируете играть Фейном, персонажем-нежитью с собственной предысторией, то вам вне всякого сомнения стоит взять его в команду. Его компания вам понравится, ведь он представляет собой неиссякаемый источник сарказма, а его костлявые пальцы на удивление полезны. Фейн, как и любой персонаж-нежить, представляет собой ходячий скелетный ключ, способный использовать свои пальцы для вскрытия дверей и сундуков, если его навык взлома соответствует замку.
Кликайте на всё подряд
Вы никогда не знаете, что или кто в Divinity: Original Sin II окажется полезным. Каждый NPC является потенциальным источником квеста, хранителем важной информации или просто сногсшибательной шутки, которую он жаждет отмочить. А обычный кусок мусора, найденный на пляже или в пустом бочонке, может оказаться ключом к раскрытию некой тайны. Или, возможно, нужно просто поискать правильного торговца, который купит его.
Разговаривайте с животными
И особенно важно, чтобы вы кликали на встречающихся на пути зверушек. Если вы возьмёте талант «Друг животных», то сможете вести с ними диалог, и не только ради смеха — звери зачастую дают полезные советы, рассказывают чужие тайны и даже дают задания. Эти диалоги порой являются источником прекрасных ситуаций с участием ваших героев. Любой может взять талант «Друг животных», и вам просто необходимо сделать это во время создания персонажа.
Спасите чёрного кота
Разговаривая с животными, вы в какой-то момент заметите, что за вами следует чёрный кот. Он не может пострадать в ходе сражения, но если вы пройдёте через стражу у ворот тюрьмы Форта Радость, то один из лучников в лагере прикончит невинную кису. Не дайте этому случиться, и после того, как вы сбежите из лагеря, он присоединиться к вашему отряду в качестве питомца, дав способность меняться с ним местами во время сражения. Впрочем, вам придётся быть куда более осторожным, так как, став питомцем, он также станет уязвим в бою.
Чаще используйте быстрое сохранение
Divinity: Original Sin II очень сложна. Даже в Классическом Режиме, установленном по-умолчанию, битвы тяжелы, и в первом акте ваш отряд зачастую будет не готов к сражению. Свитки воскрешения очень дороги, хотя вы иногда сможете найти их на телах поверженных врагов. Автоматическое сохранение производится в момент начала битвы, а не до него, что не позволит вам сменить тактику и иначе подготовиться к схватке. Поэтому сохраняйтесь как можно чаще.
Отступление — это нормально
Если нет альтернативы, вы всегда можете просто сбежать. Как только персонаж выходит из зоны поражения врага, он может убежать, телепортировавшись к ближайшей точке перемещения. В пылу сражения выход из окружения может оказаться довольно непростым делом, так что можете инвестировать деньги или очки характеристик в средства, облегчающие побег. Телепортация, полёт и способность Тактическое Отсупление — эти особенности помогут вам свалить.
Эффекты окружения полезны и смертоносны
Обзаведитесь постельным бельём как можно быстрее
Зелья лечения и заклинания очень важны в бою, но лучшим способом исцелиться вне схватки является сон. Это возможно только в том случае, если поблизости найдётся кровать, однако в диком лесу их не то чтобы много. Вот почему так важно заполучить первое же постельное бельё, которое вы увидите в игре. Вы сможете таскать его с собой повсюду, а нажатие на его иконку исцелит персонажа почти мгновенно.
Не забывайте вращать камеру
Это кажется очевидным, но легко забыть, что вы можете вражать камеру, чтобы лучше рассмотреть локацию, через которую пробираетесь. Зачастую угол камеры может скрыть дверь, пещеру, сундук или тайны проход. Но их легко увидеть, едва вы смените перспективу обзора. Я потратил около получаса на поиски пещеры только для того, чтобы обнаружить, что я прошёл мимо неё дюжину раз. Но лишь сменив обзор камеры я смог её увидеть.
Создание персонажа
Шаг 1: Раса и преимущества
При создании персонажа вы первым делом выберете пол персонажа и введете понравившееся вам имя. Эти выборы не несут негативных последствий, поэтому можете делать, что угодно. Выбор пола будет определять ваши взгляды на мир. Самый важный выбор на этом этапе — выбор расы. Выбирайте ее ознакомившись с историей игры досконально и ищете компромиссы, особенно, если собираетесь играть в многопользовательском режиме.
Шаг 2: Выбор класса
Выбор класса — первый шаг к созданию полноценного персонажа, который будет соответствовать вашему стилю игры и окажется очень эффективным на поле битвы. Советую подойти к выбору очень ответственно. Выбирайте класс, который поможет представителю вашей расы раскрыться на все 100%. Также советую ознакомиться с навыками, которые есть у каждого класса. После того как определитесь с выбором, можете переходить к кастомизации.
Шаг 3: Внешний вид персонажа
В игре не так уж много вариантов. Используя стрелки можете изменить: цвет кожи, черты лица, стрижку, цвет волос и волосы на лице. Если отображаемый доспех на персонаже вас раздражает, то можете отключить его.
Шаг 4: Анализ факторов
У вас есть возможность изменения атрибутов, способностей и талантов, с которым вы начинаете игру. После знакомства с начальными способностями на этой панели, у вас все равно есть возможность изменения своего класса, чтобы он больше соответствовал вашему стилю игры. Если вас устраивает текущий выбор, то можете перейти к остальным параметрам настройки используя кнопку переключения на нижней части панели.
Шаг 5: Выбор навыков
Советую тщательно обдумать свое решение. При создании персонажа можете выбрать три навыка, которые будут отражать ваш стиль игры. Один из навыков закреплен за вашей расой и у вас нет возможности его изменения. Советую выбирать навыки, которые дополнят расовые предрасположенности вашего персонажа или помогут улучшить его базовые способности.
Шаг 6: Атрибуты
Тут тоже очень тщательно обдумывайте свое решение, чтобы не усложнить себе игру. В данном случае у вас есть три очка, которые можно использовать для развития натуральных способностей или можно использовать модификаторы для выбранного класса. Советую обращать внимание на то какие модификаторы связаны с отдельными атрибутами.
Шаг 7: Выбор талантов
В случае с талантами можете потратить только одно очко на выбор.
Это означает, что ваш персонаж должен советовать дополнительным условиям этих талантов. В значительной степени это определяется способностями, но у вас есть возможность выбирать определенные атрибуты после получения определенного уровня опыта. На этом этапе можно сравнить атрибуты, переключаясь между двумя вкладками. Лично я советую выбирать талант, на котором нету дополнительных ограничений, поскольку это может отрицательно сказаться на персонаже и его эффективности на поле боя в начале игры.
После выполнения всех действий можете принять их и пойти дальше. Если нажмёте кнопку «Назад», все выбранные изменения будут сброшены и вам придётся начинать сначала.
Приняв изменения, вы окажетесь на экране внешности персонажа. Не изменяйте свой класс и не меняйте внешний вид, если хотите. Как только будете готовы, нажимайте кнопку «Принять».
Шаг 8: Тэги
После выполнения вышеперечисленных действий, игра перенесет вас в главное меню. Советуют сосредоточиться на выборе тэгов, которые будут давать дополнительные ветки диалогов при разговоре с NPC. Два из шести тэгов уже закреплены за вашей расой, но можете выбрать два дополнительных. На протяжении всей игры можно использовать шесть тэгов, но прямо сейчас можно использовать только четыре — из-за ограничения.
Шаг 9: Музыкальный инструмент и завершение процесса
После создания персонажа выбирайте музыкальный инструмент. Выбор инструмента не окажет существенного влияния на игровые механики, но он будет включать игровой саундтрек во время ваших приключений. Завершив все шаги создания, нажмите кнопку «Принять» и начинайте игру за созданного персонажа.
Создание и развитие персонажа на видео
Расы и их преимущества, выбор класса, внешний вид, анализ факторов, выбор навыков, атрибуты и прокачка, выбор талантов, тэги, музыкальный инструмент, способности.
Прокачка персонажа
Аттрибуты
У всех персонажей в игре по шесть атрибутов, которые определяют их специализацию, влияют на общие модификаторы, а иногда позволяют активировать некоторые таланты. Разумеется, атрибуты тесно связаны со способностями, которые расширяют массив доступных опций, но в процессе создания персонажа, атрибуты и очки являются базовыми для всех параметров персонажа. Кроме того, следует отметить что базовое значение атрибута (10) приводит вас отрицательным модификаторам и заставляют специализироваться на заданном участке. Кроме того, у вас есть возможность получения максимального бонуса за каждый прокачанный атрибут до четырнадцатого уровня. После достижения уровня не имеет смысла прокачивать атрибут выше четырнадцати очков для первого уровня опыта.
В данной статье объясняется смысл взаимодействия главных атрибутов и то как они влияют на игру и позволяют вам выбрать свой путь для развития. Каждый из атрибутов будет обсуждаться отдельно. Некоторые из атрибутов уже выше тринадцатого уровня благодаря бонусам, которые дают определенные расы при создании персонажа.
Ловкость
Интеллект
Выносливость
В процессе развития этого атрибута на каждом уровне персонаж получает дополнительные очки здоровья, которые влияют на вашу выносливость на поле битвы. Прокачка атрибутов:
Память
Благодаря прокачке этого атрибута у вас увеличивается количество ячеек памяти, в которые вы можете забить способности. Благодаря этому у вас появляется возможность использовать большое количество специальных способностей одновременно или использовать их расширенные эквиваленты. Прокачка атрибутов:
В процессе развития этого атрибута повышается шанс нанесения критического удара, инициатива и магическая броня. Также у вас увеличивается возможность нахождения скрытых сокровищ и ловушек. Прокачка атрибутов:
Опыт и уровни
В Divinity: Original Sin II развитие персонажа осуществляется с помощью приобретенных очков опыта. В зависимости от выбранного уровня сложности (Classic или Explorer) очки опыта генерируются по-разному. Для начала я могу с уверенностью сказать, что уровень сложности Explorer намного легче, так как враги слабее вас, очки опыта получаются обычным образом за прохождения заданий, а дополнительный опыт — за посещение определенных мест. Все что вам нужно сделать — это открыть проход, телепортироваться в труднодоступное место или просто открыть всю карту области и дополнительная награда будет добавлена на ваш аккаунт.
В зависимости от ваших интересов: исследование областей, прохождение миссий или же столкновение с более сложными противниками во время выполнения предыдущих действий — можете выбрать для этого подходящий уровень сложности. Ниже вы найдёте несколько секций, в которых будет рассказано о прокачке вашей группы в Divinity: Original Sin II.
Назначение опыта
Независимо от того, играете ли вы в одиночку или используете помощь других игроков или героев, созданных разработчиками, опыт будет всегда одинакового количества. У игры нет возможности самостоятельного выполнения задач для получения более высокого уровня.
Стоит рассказать о интересной механике приглашения новых игроков в группу. Независимо от предыдущих действий, у каждого из членов группы одинаковое число опыта и с момента вступления в группу другого игрока — его уровень будет увеличен до уровня остальных персонажей.
Дерево уровней
Каждое древо имеет свои соответствующие параметры и факторы, которые мы можем улучшать. Это означает, что у вас нет возможности добавлять дополнительные баллы к атрибутам, навыкам и талантам с каждым уровнем. За некоторыми исключениями у вас всегда будет заранее определенное количество очков.
В приведенном выше списке показана модель развития персонажа по умолчанию. В игре нет никаких способов нарушения этого цикла в процессе развития, путем изменения порядка или постоянного увеличения любого параметра. Однако при использовании определенных талантов появляется возможность увеличения отдельных параметров в некоторых областях.
Таланты:
All Skilled Up
Bigger and Better
























