dishonored 2 персонажи и их способности
Dishonored 2. Как способности героев решили бы наши проблемы

Многие наверняка задумывались о том, как здорово было бы заполучить способности супергероев. Например, телепортироваться домой, не теряя ни секунды жизни на пробки. Или останавливать время перед наступлением дедлайна. И по части таких вот полезных в быту способностей героям Dishonored всегда было чем похвастаться, ведь у Корво и Дауда был чуть ли не идеальный набор самых разнообразных навыков.
Вторая часть игры от Arkane шагнула еще дальше: в ней двое героев и, соответственно, в два раза больше интересных возможностей. Мы решили немного помечтать о том, какое применение эти навыки могли бы найти в жизни обычного человека. А заодно рассказать, как они используются в самой Dishonored 2.
Вживаемся в шкуру Эмили
Начнем мы, пожалуй, с нового играбельного персонажа серии — повзрослевшей Эмили Колдуин. Как и ее наставник Корво, в какой-то момент она связалась с Чужим — загадочным мужчиной с черными глазами и неясными намерениями. И в результате получила несколько интересных навыков, которые наверняка не помешали бы любому человеку.
Так, у нее есть «Притяжение» — умение перемещаться в нужное место или притягивать к себе объекты с помощью неких потусторонних «щупалец». «Притяжение» напоминает способность Корво телепортироваться, только девушка, в отличие от своего наставника, во время такого перемещения не исчезает, а остается на виду. Что делает ее несколько уязвимой.
Впрочем, даже в таком качестве этот навык нам наверняка пригодился бы. Чтобы из-под одеяла дотянуться до геймпада, лежащего в другом конце комнаты, например. Или чтобы более результативно играть в футбол или баскетбол, умыкая у противников мяч прямо из-под носа. Что касается самой Эмили, то она использует свою способность более консервативно: перемещаясь из одного места в другое или притягивая к себе (а лучше к удачно расположенным минам) стражников.
«Легкая тень» (в английской версии Shadow Walk) позволяет Эмили превратиться в. тень, став незаметной для противников, и проникать в труднодоступные места. В таком облике девушка может незаметно зайти врагам в тыл и даже совершать бесшумные убийства. Мы же, скорее всего, применили бы этот навык в более миролюбивых, но тоже коварных целях — в Хэллоуин трудно придумать способ напугать кого-то лучше, чем стать тенью и материализоваться прямо за спиной у жертвы.
![]() | ![]() |
| ► Dishonored всегда славилась тем, что позволяла пройти многие моменты так, что в других играх это сочли бы откровенным читерством. И вторая часть, судя по всему, не уступает ей в этом отношении. | |
Более любопытные комбинации получаются, если применить «Домино» одновременно с навыком «Двойник». Дублер Эмили неплохо сражается и может отвлекать на себя внимание противника. Но гораздо интереснее то, что его тоже можно связывать с кем-нибудь с помощью «Домино». Стоит врагу проткнуть связанного с ним двойника героини, и самому ему тоже не поздоровится. Такое вот самоубийство по неосторожности.
Если бы такие интересные возможности открылись нам в реальной жизни, мы нашли бы им более миролюбивое, хотя и не факт, что законное применение. «Домино» так и напрашивается для каких-нибудь совместных походов или посиделок, если, конечно, на людей в связке распространяются и приятные эффекты тоже. Только представьте себе: билет на американские горки купит один человек, а удовольствие получат все его друзья. А с алкоголем или едой вообще вышло бы интересно: ест один — хорошо всем. Экономия налицо! И побочных эффектов вроде похмелья можно не бояться.
«Двойник» отлично подошел бы неверным супругам или желающим смотаться с работы пораньше. Вот ты якобы трудишься прямо на глазах у начальника, а на деле уже наслаждаешься свободой где-нибудь далеко, оставив в офисе своего клона. Интересно, может, он еще и справляется лучше? Тогда свою продуктивность можно было бы многократно повысить, занимаясь несколькими задачами одновременно.
Пригодилась бы нам и «Транспозиция»: она позволяет поменяться местами с любым противником и даже со своим двойником. Это было бы очень полезно в длинной очереди, чтобы занять место кого-нибудь впереди. Хотя с точки зрения морали поступок сомнительный, конечно.
В игре это выходит даже интереснее: заманиваете врагов к заложенной неподалеку взрывчатке, создаете у них за спиной двойника, после чего меняетесь с ним местами и взрываете противников вместе со своим дублером. Или провоцируете врага, ждете его выстрела, а потом сразу используете «Транспозицию», чтобы он пал от своей же пули.
Ну и наконец, последний известный нам навык Эмили — «Темное зрение», с помощью которого она видит силуэты противников сквозь стены. Такому умению трудно найти много применений, но избежать нежелательных встреч или провернуть какое-нибудь сверхсекретное дело незаметно оно помогло бы.
Вселяемся в Корво
Навыки главного героя первой части, Корво, изменились мало, но некоторые правки разработчики все же внесли. Да, лорд-защитник по-прежнему может телепортироваться с помощью способности «Перенос» (она же Blink), только теперь он научился наносить противникам смертельные удары сразу по окончании такого перемещения. А еще, как и в дополнении The Knife of Dunwall, есть возможность «заморозить» время по ходу «переноса» и изменить точку назначения. Что делает Blink удобнее.
Найти мирное применение можно и этой способности. Так, ни автомобили, с их дорогущим бензином и пробками, ни тесный общественный транспорт нам уже не пригодились бы. Знай себе прыгай с крыши на крышу на большой скорости. Такого рода перемещение получалось бы даже интереснее. Ведь вместо монотонного движения по горизонтали нас ждали бы целые полосы препятствий и море адреналина! И никаких тебе лестниц или лифтов: захотел подняться на шестой этаж — телепортировался прямо через форточку.
Еще одна старая способность Корво, «Изгиб времени», тоже на месте. И тоже немного изменилась. Как и раньше, с ее помощью можно останавливать время, но теперь разрешено и перематывать его вперед. Благодаря этой способности Корво умудряется проворачивать еще более стильные комбинации.
Допустим, нужно доставить оглушенного врага в другое здание живым. А он при этом лежит себе на четвертом этаже, и шевелиться его никак не заставишь. И если в других проектах игроки тащили бы тушку противника по лестницам и подворотням, то здесь все гораздо проще: выбросил врага в окно, остановил время, телепортировался вниз и спокойно поймал тело, уже стоя на улице.
Хотя есть, конечно, и другие, простые, но интересные применения этому навыку. Нам, например, еще в первой части нравилось в замедлении подложить врагам под ноги мины. Или выпустить в каждого из них по пуле из пистолета, после чего наслаждаться зрелищем, когда сразу несколько недругов одновременно (и очень красиво) погибают. Или вселиться во врага и привести его под его же застывшую во времени пулю — еще один любопытный способ заставить здешний ИИ покончить жизнь самоубийством.
И здесь, пожалуй, нам открывается самый большой простор для фантазии, ведь баловаться со временем всегда было мечтой чуть ли не каждого современного человека. Так, например, еще в школьные годы хотелось остановить время и устроить себе внеплановый перерыв, после чего как ни в чем не бывало вернуться на место и продолжить занятие. А уж с появлением работы такой навык стал еще желаннее. А какой простор открывается для всяческих розыгрышей! «Заморозил» всех вокруг, провернул какую-нибудь забавную пакость и «запустил» все снова.
В конце концов, остановка времени могла бы стать идеальным способом продлить какие-то особенные жизненные моменты, вроде встреч с близкими людьми или каких-либо знаменательных успехов. Уж слишком они мимолетны.
Осталась у Корво и способность вселяться в живых существ. Герою все так же подвластны разумы крыс и даже людей. Однако теперь он может перемещаться из одного чужого тела в другое совершенно без потери времени. Зато в Карнаке, в отличие от Дануолла, гораздо больше насекомых. Так что отныне можно завладеть разумом, например, осы, которая куда мобильнее.
Со вселением тоже можно придумать немало интересных вещей и в реальной жизни. Это была бы незаменимая способность для разного рода махинаций. Захотел улучшить жизнь себе (и не только)? Вселился в какую-нибудь важную шишку и сделал звонок нужному человеку. Недоволен решением руководства? Взял их под контроль и организовал все по-своему.
Ну а в крайнем случае, если совесть такие кунштюки не позволяет, можно наладить личную жизнь, вселившись в близкого человека своей возлюбленной (или возлюбленного) и узнав ее или его ближе. Да и вообще интересно, наверное, почувствовать, что ощущают другие люди или животные на своей шкуре.
Кроме того, как и раньше, Корво умеет управлять крысами. Теперь ему подвластны две стаи одновременно, которые можно объединить в одну большую и натравить на противников. А еще они могут следовать за Корво, нападая на встречных врагов. В жизни мы использовать их для этого, конечно же, не стали бы, а вот применить таланты грызунов для куда более полезной работы — убирать мусор или утилизировать отходы — это с радостью. Ну а что? Такая рабочая сила пропадает!
Ну и последняя заявленная способность Корво, «Порыв ветра», тоже перекочевала из оригинала. Как и раньше, она позволяет почувствовать себя рыцарем, разбрасывая противников мощными порывами ветра или останавливая вражеские снаряды в воздухе. Особенно весело становится, когда рядом с большим скоплением врагов удачно нашелся обрыв или баллон со взрывоопасной ворванью.
В реальном мире с помощью такого умения тоже можно отбиваться от хулиганов в подворотнях, хвастаться перед друзьями или просто получать удовольствие, уничтожая никому не нужный хлам. Что, конечно, не всегда полезно, но зато круто и смотрится отлично!
Само собой, в рамках одного материала мы не могли рассмотреть все те возможности, что предоставили бы нам способности Корво и Эмили. Если вдруг у вас появятся идеи занимательнее наших — поделитесь ими в комментариях. Нам очень интересно!
Ну а еще можно поэкспериментировать в самих играх, ведь Dishonored всегда славилась тем, что давала множество возможностей решить задачу оригинально и, главное, красиво.
Персонажи
Корво Аттано
Родился в Карнаке в 1798 году. Семья была не богатой, отец работал лесорубом. В 16 лет Корво выиграл клинок Вербаны, став самым молодым победителем этого состязания. Это обеспечило ему место в парадной гвардии герцога. На службе он так же отличился, за что был переведет в Гристоль, где стал служить при дворе Императора.
В 1816 году юная Джессамина избрала его своим защитником, что наделало немало шума. Об их романе начали ходить слухи, но подтверждения им не было, хотя это и была правда. Чувства были настолько сильными, что будущая Императрица так и не вышла замуж.
В 1826 году у Джессамины родилась дочь Эмили. Кто её отец никто не знал, хотя все были уверены, что это Корво. Это подтвердилось лишь годы спустя, когда Эмили взошла на престол. И хотя почти всё её детство он не звался для неё отцом, Корво всегда был рядом, так что свою роль в воспитании девочки он выполнял и любил её.
Когда в Дануолле началась эпидемия Чумы, Корво был отправлен искать помощи в соседних островах, весьма безуспешно.
Ему удалось освободить Эмили, хотя на пути к этому он опять столкнулся с предательством и серьезным испытанием своих моральных качеств и чести.
Эмили Колдуин
Когда ей было девять лет, у неё на глазах убили мать, а саму похитили ассасины Дауда. Девочку передали в руки заговорщиков, которые совершили переворот в Империи. Их власть долго не просуществовала, так как за Эмили пришел Корво, который стал известен как Убийца в Маске.
После этих событий, Эмили взошла на престол. Корво начал обучать её техники ассасина, чтобы она могла за себя постоять.
Спустя 15 лет, герцог Карнаки и Далила совершили престол и отобрали у Эмили власть. Если игрок возьмет её под управление, Корво будет превращен в мрамор. Позже к Эмили явится Чужой и предложит метку, от которой, по воле игрока, она может отказаться.
Чужой
Куль Чужого официально запрещён и его поклонники преследуются Аббатством Смотрителей.
В Dishonored 2 вновь предлагает главному герою свою метку, от которой игрок может отказаться. Также, здесь он рассказывает свою историю.
Далила
Юность Далилы прошла в башне Дануолла, где она вскоре стала ученицей Антона Соколова. Однако ничего хорошего из этого не вышло, так как она стала пракиковать черную магию. В итоге она охмурила Арнольда Тимшема, который снабжал её богатством и был полностью увлечен.
Считается, что пока она жила в Данулле при дворе, она вела дружбу с юной Джессаминой, и скорее всего уже тогда вынашивала план захватить престол. Именно она наняла Дауда для её убийства, хотя позже и была им же повержена.
Но даже проигрыш лидеру ассасинов не остановил её, и спустя 15 лет она вернулась в Империю и отобрала трон Эмили Колдуин.
Антон Соколов
Кроме научной практики является великолепным художником. Его картины стоят целые состояния и украшают дом не одного аристократа.
На момент начала игры находится в заключении у союзников Далилы.
Меган Фостер
В дополнении The Knife of Dunwall является правой рукой Дауда, которая предает наставника в пользу Далилы. Билли хотела сместить ослабленного лидера и занять его место, попутно захватить власть среди банд. Однако Дауд, который сильно изменился после убийства Джессамины, отпустил ученицу.
Спустя 15 лет она вернулась в имперскую столицу уже как Меган Фостер. Она совершила свою мечту и стала капитаном морского судна. Именно она поможет герою сбежать из Дануолла.
Лука Абеле
За какого персонажа можно играть в Dishonored 2?
Dishonored 2 – компьютерная игра, выпущенная два года назад. Вы играете за персонажа от первого лица, жанр в основном стелс-экшен, где вам придется прятаться, выполнять миссии и незаметно устранять врагов, кроме того имеются элементы рпг. В этой части игры разработчики добавили в игру два игровых персонажа, что стало очень популярным в последнее время. Но кроме того каждый из них имеет ряд отличий и своих уникальных способностей, которые значительно изменят геймплей в зависимости от того, за какого героя вы будете играть. Многие сразу хотят узнать, за кого же лучше и легче проходить игру. Но нельзя дать точного ответа на такой вопрос. Ведь если игровые процессы за персонажей отличаются, это вовсе не значит, что за одного героя играть проще, или другой имеет имбовые способности.
Вовсе нет, просто нужно выбирать на свой вкус, что вы хотите попробовать и какие качества персонажа вам ближе. Не говоря уже о том, с каким героем вам будет легче себя ассоциировать, ведь нам всегда приходится так делать в течение игрового процесса. Мы ставим себя на место персонажа, вливаемся в сюжет и чувствуем все происходящее там. Но не обращайте внимания на то, что герои отличаются по половому признаку, эти качества вообще никак не влияют. А вообще такое большое отличие, как главные герои с уникальными способностями, дают вам шанс пройти игру не один раз. Да вы уже будете знакомы с заданиями и миссиями, но так как геймплей будет отличаться игровой момент сохраняется, и вы наверняка не пожалеете, если попробуете оба ракурса игры, особенно если вернетесь к ней через время.
Персонажей как уже было сказано в игре двое: Корво и Эмили. Все способности у них отличаются, и в зависимости от сил, нужно выбирать определенные стратегии в прохождении игры. Эмили подходит для любителей как раз такого жанра игры, стелс-экшен, где вы прячетесь и незаметно уничтожаете врага. Корво же для более активной игры, выбрав его, придется штурмовать врагов в лоб. Кончено, так как игра одна, и тот и другой персонаж не бессилен в другой стратегии у них обоих, есть и сила и способности для стелс. Можно сказать, что все тут зависит от вашего подхода к персонажу, и тому, как вы сможете использовать их индивидуальные сверхчеловеческие способности.
Если вы только приступили к прохождению, и думаете, за кого стоит начать игру, то вам может помочь описание персонажей. В зависимости от характера героя и его уникальных сил вы можете выбрать того, кто вам будет интереснее.
Все персонажи игры:
Краткое описание каждого
Эмили и Корво – игровые персонажи в компьютерной игре Dishonored 2, они имеют различные сверхчеловеческие способности. Свои навыки они получат от Чужого, неизвестного существа, который будет началом их магии и источником. Почему он выбрал именно их и как работает эта самая магия плохо понятно. Все что известно: Чужой дает способности, помечает людей, таким образом, говоря, что они могут изменить мир. Именно изменить, а не спасти, поэтому результат ваших действий неизвестен. Когда к вам придет Чужой, вы можете и отказать ему и не принять его магию. Так вы, ответив «нет», вы сможете играть без способностей. По сути, игру можно пройти и без них, на самом высоком уровне вам в принципе понадобятся лишь собственные умения. Поэтому если вы не любитель навыков и прокачки магических си, может играть без специальных умений. Это будет еще более интересным испытанием. Придется положиться лишь на собственные силы. Нужно будет точно просчитывать прыжки и скорость перемещение по комнатам. Убивать, крадясь, и быть максимально не заметным. Такой геймплей будет сложным, даже для опытных игроков.
С Корво игроки уже знакомы и с его силами тоже. Его способности идут из потусторонних сил, и использовал он их для перемещения по миру. Эмили раньше был лишь маленькой девочкой, которая не владела магией. Но время прошло, девочка повзрослела, так как прошло пятнадцать лет. Теперь и она может управлять своими силами.
Глобальное изменение коснулось всех сил персонажа. Что очень приятно, улучшение идет не в одном направлении, а имеет разветвление. Вы сами будете подбирать, как улучшать способности, что будет влиять на ход игр и вашу возможность действий по игре. Некоторые способности связаны между собой, так что вы можете обдумать, что вам прокачивать и на что это будет влиять. Попробуйте проанализировать, чего вам не хватает по игре, или что вы используете постоянно и считаете нужно вкачать на максимум. С веткой навыков, вы сможете полностью ознакомиться ниже.
Эмили Колдуин
Первая ее способность Притяжение. По названию понятно, что этот навык позволяет притягивать предметы и даже людей. С прокачкой вы сможете улучшить скорость протяжки и расстояние, на котором от вас может находиться предмет.
Вторая способность Эмили Темное зрение. Это ночное видение, которое позволяет лучше ориентироваться в отсутствие света. Вы сможете видеть силуэты в темноте. А с прокачкой даже просматривать их через стены. Часто темные локации большая сложность в игре, но с таким навыком вы сможете четко понимать, где лежит нужный вам предмет или стоит враг. Перемещение в темноте без дополнительного освещения, позволит вам тихо и незаметно красться. Вы сможете даже выключать охранные системы, находясь в полном мраке.
Еще одна ее способность Гипноз. В такой магии Эмили помогает дух бездны. Она призывает его и он гипнотизирует людей или гончих. Улучшение позволит вам продлить действие гипноза на объекте.
Очень полезной силой в боях будет Домино. Вы сможете связывать несколько людей между собой, что дает эффект оглушения. Или вовсе два врага умирают в привязке. Прокачивая навык, вы сможете увеличить число связываемых людей. Так что такая ветка очень пригодится вам в драках, она делает врага практически беспомощным.
Для более изощренного ведения боя отлично подходит навык Двойник. Тот, кто полагается на смекалку и любит хитрить это будет бесценным навыком. Эмили создает своего двойника, которым вы можете отвлечь врага. Кроме того, что вы отдельно от него сможете перемещаться, с улучшением будет возможно перемещать сознание между оболочками. Так если «оригинальная» изначально Эмили попадет в беду, то можно «перепрыгнуть» в тело двойника. Двойник тоже может атаковать врагов, что очень полезно.
И последняя ее сила – это Легкая тень. На некоторое время ваш персонаж сможет пропасть из виду. Эта некая скрытная форма, которую принимает Эмили, чтобы подкрасться или пройти незаметно. Очень полезный навык для бесшумного перемещения. По мере прокачки сможете пролазить в крысиные норы.
Корво Аттано
Что касается его навыков, то тут вы уже примерно должны понимать, как они действуют. Если знакомы с игрой, кончено. Первый называется Перенос. Вы сможете быстро перемещаться в нужное вам место. При улучшении прокачивается расстояние, или правильнее сказать радиус пространства, в которое вы сможете переместить персонажа.
Вторая сила Прорыв ветра. Отлично подходит для штурма. Герой может сбивать с ног противника. Врага отбрасывает назад. Так же навык можно использовать, чтобы ломать деревянные двери и отражать пули и стрелы, использую рывок как щит. При прокачке этого навыка, вы сможете убивать врага, если сзади него есть препятствие. Как бы «размазываете его по стенке».
Третья способность называется Жадная стая. Корво сможет призывать в нужное место чумных крыс. Звучит очень страшно, так и выглядит, они грызут вашего врага, разрывая на части. При улучшение будет увеличиваться количество крыс. Для боя очень полезно. В итоге сможете управлять даже двумя стаями одновременно.
Еще одна способность Темное зрение. Герой сможет всматриваться в стены и различать силуэты за ней. Так же даст вам возможность видеть в темноте. При прокачке во мраке будет возможно усматривать предметы и поднимать их. Так же отключать охранные системы, как и в случае с силой Эмили.
Корво также обладает навыком Всесилие. Очень интересная способность, которая позволит вселиться в выбранное животное. При улучшение вы сможете вселяться в людей, и даже трупы.
Последняя способность этого героя Изгиб времени. Получаете возможность управлять временем. Замедляет ход часов. Действует не так долго как хотелось бы, но при улучшении сможете замораживать время. Способность останавливать ход времени бывает очень полезен, как для миссий, так и в бою.























