def jam fight for ny персонажи
Def jam fight for ny персонажи
В 2003 году Def Jam Recordings принял решение использовать свои лицензии в видео-играх и на свет появился реслинг-файтинг Def Jam: Vendetta где на ринге мутузили друг друга знаменитые рэп-исполнители того времени.
Именно в Def Jam: Vendetta появились основы замечательной файтинг-игры, что были оценены многими критиками, но в остальном игра была чуть менее чем полностью унылая.
Спустя год было решено сделать сиквел. Оставив в формуле знаменитых рэперов и удачную боевую систему действие игры перенесли на тему уличных драк и это было чертовски верным решением!
Так начнём же знакомство с Def Jam: Fight for New York
http://www.youtube.com/watch?v=JaTfo5TeX-E
Начинается игра созданием своего персонажа путём выбирания черт автопортрета. Разгуляться такая система не даёт, а результат всегда чем-то смахивает на негра, даже если он белый, но это не беда. В дальнейшем получившегося бойца мы будет холить и лелеять на протяжении всей игры одевая с ниточки, обвешивая дорогими драгоценностями, подстригая и набивая для грозности тату.
Между боями нужно поддерживать свой стиль, для этого к Вашим услугам есть куча возможностей.
Чтобы никто не смел косо смотреть на нашего героя, необходимо посещать спортивный зал, где можно подтянуть свои характеристики, выучить новые приёмчики или даже новый стиль боя.
Всё это напрямую влияет на основную часть игры – бои.
В драке учавствуют от двух до четырех бойцов. Максимальной замес может иметь любой расклад, как два на два, так и каждый сам за себя.
Каждый боец обладает своим стилем боя. В самом начале мы выбираем стиль из пяти на выбор. В дальнейшем можно выучить ещё два подгоняя бойца под свою тактику боя. Выбор этот важен, так как влияет не только на ход боя, но и на самое главное – его окончание.
Добавьте сюда необходимость знать хорошо арену боя, сильные и слабые стороны соперника, и вы получите замечательный соревновательный файтинг требующий не столько быстро долбить по кнопкам, сколько думать над своими действиями, а это дорого стоит. Особенно если вы играете 2 на 2 со своими друзьями – такой опыт незабываем.
Продвигаясь по сюжету магазины заполняются всё большим количеством одежды и аксессуаров, что позволяют сделать своего персонажа непохожим на всех.
Сама история оригинальностью не блещет и повествует о типичной истории парня, что влился в одну из групп с улиц и постепенно поднявшись в ней до самых верхов. Небольшая любовная линия – есть, предательство брата в котором не сомневался – обязательно будет, победа над главным злодеем – всенепременно. Так что свою программу объяснения происходящему на экране сюжет выполняет вполне отлично.
Всё это под бодрый рэпчик, что понравится даже не ценителям жанра (лично автор статьи больше склоняется к року) и многих звёзд в роли участников банд в которых входят такие знаменитости как Method Man, Snoop Dogg, Busta Rhymes, Fat Joe, Xzibit, Carmen Electra, Lil’ Kim и многие другие хорошо знакомые тем, кто смотрел MTV в начале нулевых.
Рассказ-пересказ игры Def Jam Fight for NY
Сегодня я хочу рассказать вам о моём самом любимом файтинге из детства, я играл в него не переставая многие месяцы, изучая вдоль и поперёк. И называется он так, как указано в названии блога. Вышел в свет он в 2004 году на Playstation 2, Xbox и GameCube. Узнал я про эту игру, если мне не изменяет память, из какого-то журнала, то ли «Страна Игр», то ли «Игромания», честно не помню. Я помню, что ждал выхода этой игры примерно, как фанаты Коздимы ждали выхода «Death Stranding». Изначально Def Jam это американский лейбл звукозаписи, принадлежащий Universal Music Group и являющийся частью Island Def JamMusic Group; Def Jam Recordings специализируется на жанрах Hip-Hop и R&B; к сожалению, я не смог найти информацию о создании этой игры, однако, мне известно, что данная игра является продолжением Def Jam Vendetta, в которую я не играл. Также мне известно, что сюжет обозреваемой части начинается ровно с концовки Vendetta, и знаю, что эта песня есть в первой части. Вы её все прекрасно знаете.
Сюжет в этой игре прямой как палка: наш персонаж освобождает непися из предыдущей части от заточения и становится частью банды бойцов, много дерётся, завоёвывая таким образом клубы, у кого больше клубов – тот король. Встречает девушку, которую похищает глав. гад, нам приходится перейти на сторону врага, кульминация, битва с боссом, конец.
Ну ладно, ладно расскажу вам про сюжет подробнее, т.к. хоть он и банальный, но всё равно любопытный и параллельно с этим буду рассказывать особенности механики.
Начало пересказа.
Начинаем с того, что нам нужно придумать имя, я решил долго не заморачиваться и создал Васю.
И вот мы видим, как какого-то мужика у ринга вяжут полицейские. Но это ненадолго, машину кто-то сбивает и высвобождает его. Вот такая привязка к созданию персонажа. Можно взять либо уже готового с физическими данными и только выбрать голос ему, либо создать самому. Первый пункт рост, который никак не влияет на механику игры. В данном случае рост влияет лишь на визуальную составляющую нашего будущего бойца, как и вес. Можно сделать дрыща, обычного телосложения, крепкого, культуриста, а можно «на массе».
Я создал крепкого. Далее цвет кожи, и форма лица. На выбор 8 вариантов, но различаются они тремя деталями: форма подбородка, прикусом (назовём это так), и параметры черепной коробки. После: форма и цвет глаз, брови, нос, губы, уши (нечётные номера это лопоухие), волосы и их цвет; потом в цирюльне это можно будет поменять в любой момент, да и ассортимент там больше. Смотрите какой получился у нас на рисунке, и вот так он выглядит в игре.
Можно подтвердить или не согласиться с чем-то. Наш персонаж умеет говорить, и соответственно нужно выбрать ему голос.
Кратко о боевых стилях.
Перс почти готов, теперь надо утвердить, что он боец, а выглядит это так: нас переносят на какую-то хату, где двое играют в приставку пока один дрыхнет. Заявляется тот мужик, которого почти что отправили в обезьянник, зовут его D-Mob, а рядом стоит Вася. Ди-Моб заявляет остальным, что мы в деле, и вот нас спрашивают умеем-ли мы драться. Теперь самый вкусный выбор для завершения создания персонажа – начальный стиль боя. Да начальный, потому что потом можно выучить ещё два. Причём каждый из них будет влиять на стойку, удары и виды сильных захватов.
Ладно я скажу, это 55 вариантов бойцов, и это при условии если вы захотите бойца создать с одним стилем боя, если минимум с двумя – то 50.
Однако если вы собираетесь дать своему бойцу начальный стиль реслинг или сабмишн, знайте – вам будет тяжко. Потому что для того, чтобы повалить противника на землю, нужно минимум 3 удара, а эти стили делают всего два. Я решил дать ему комбинацию 3-1-5: Восточные единоборства, Кикбоксинг и Сабмишн.
Что где лежит и куда ходить.
Проходим ликбез по ведению боя и переходим дальше по сюжету. Нам дают немного бабла на одежду, новую хату и телефон, который нас будет затрахивать своими сообщениями. В большей степени они абсолютно бесполезные, за исключением некоторых. Как например сообщения от тренера, который может давать подсказки по ведению боя, от Снеговика (Snowman), цирюльника, ювелира, тату-мастера, оповещающие нас о том, что у них в магазине появился новый товар, и то если это голосовое сообщение. В хате есть карта — основное место действия, гардероб, в котором можно сменить одежду или снять лишнее; трофеи (мечта Васи, правда, к сожалению, все заполучить нельзя априори). На карте есть метка о покупках, и там уже можно прыгать между магазином одежды, ювелирным, тату-салоном, цирюльней и качалкой – Самое святое место, в котором качаем наши показатели силы ударов руками, ногами, скорость, крепость, и здоровье; покупка дополнительного стиля боя, а также добивательных движений (вот несколько примеров добивания), и настройка этих самых добиваний, то есть направление – если дёрнуть правый стик вверх – можно одно, влево – другое и так далее. В ювелирном можно купить цепи, браслеты, кольца, часы и серёжки, ну это и так понятно. В тату-салоне я решил Васе набить тату в стиле Якудза.

Цирюльня она и в Африке цирюльня, можно побриться, постричься и покрасить волосы.
О противниках и рингах.
Отправляемся на наш первый бой, в каждом месте есть бойцы, которых нужно одолеть прежде чем открыть местного босса. Про каждого имеется своя информация: сила ударов рукой, сила ударов ногой, скорость, стойкость, здоровье и харизма. Последний пункт вообще не нужен, он вроде как влияет на реакцию толпы в твой адрес, но на деле вообще ничего не значит. Ну и внизу подписывается каким стилем или стилями боя он владеет. Если честно, при первых трёх боях я смотрел на эти показатели, а потом просто забил на это и метелил их как ураган, лишь только к некоторым я присматривался, да и то во время самого боя. Далее сплошные бои, в одном месте кат-сцена, где мы выбираем к какой девушке подкатить; опять бои,

опять сценка, выбираем: остаёмся при прежней девушке или меняем её на другую. Зато есть интересные режимы боёв: это два на два, и каждый сам за себя. В последних можно поучаствовать сразу, а можно тихо спокойно ждать, когда они друг друга перебьют. Есть ринги, на которых можно сломать преграду и выкинуть противника, а есть те, на которых можно сделать своего рода стейдж фаталити.
Комбухи.
Смотрите, я уже приобрёл ещё два стиля и сделал комбинацию 315 – Martial Arts, Kickboxing и Submissions, в прокачке есть верхние линии, которые заполняются точками. Это основные показатели, которые дополняются за счёт того или иного стиля, причём если вы закачаете все показатели в 100%, при бое вне сюжета они будут близки к ста.
Также при знании трёх стилей боя, меняются комбинации ударов. Покажу на примере с руками: удары по направлению к противнику, без направления, и от противника. Направления ударов
И тоже самое с ногами, представляете если их ещё смешать? Также и при сильном захвате: если я наношу удары ногами – то и направление их будет разным. Аналогично при нажатии удара рукой, в нашем случае Вася будет делать перелом: либо руки, либо головы, зависит от направления стика.
Итак, вернёмся к сюжету.
После очередного боя нам показывают синематик, в котором договариваемся о бое, в нём ставки пошли ва-банк, лучший боец Ди-Моба (это мы) против лучшего бойца Кроу (играет Snoop dog). Один из наших разозлился и уходит от нас. Вот он, решающий бой (нет), побеждаем и снова кат-сцена, в которой нас принимают как члена семьи, на нас нападают, Ди-Моб ранен, мы убиваем Мачете Трехо в метро (тут кстати есть стейдж фаталити: можно скинуть его под движущийся поезд, а можно сделать добивание и будет кинемографично),

оставляем Ди-Моба полиции, и продолжаем действовать по его плану – дерёмся, завоёвывая клубы. Бои, бои, бои, о, наконец-то появляется режим два на два, к тому же там есть немного сюжета – победитель получает машину и деньги. Вот вам кстати ещё одна фишка: командный захват (ну чисто рестлеровский приём) и предотвращение процесса ломания. Ещё бой, сюжет, вот в этом месте тоже есть стейдж фаталити, но не добиванием ультой, а вот так.
Вот такой сюжет, после него можно зайти и пройти ещё пару боёв чисто для того чтобы докачать персонажа, ну и купить что-то косметическое если деньги ещё остались. Кстати, если проводить бои вне сюжета, то можно проиграть бой и всё равно остаться в выигрыше, получив больше денег, количество их зависит от очков, которые накапливаются под полоской ульты за проведение приёмов. Вот смотрите, я специально проиграл бой, но при этом набрал очков больше, чем мой соперник, от чего денег я получил больше.
Финалити.
Вот такая игра скрасила многие месяцы моего детства, как по мне она прошла проверку временем, потому что в неё до сих пор весело играть, и если по ней когда-нибудь сделают ремейк на нынешние консоли – я первым занесу деньги в кассу. Потому что я не помню, чтобы у меня была какая-то другая игра, увлекшая на такое долгое время. Я понимаю, что это возможно звучит как упор на ностальгические чувства, но ничего не могу поделать, я очень люблю эту игру. Я люблю её за то, что можно создать действительно своего уникального бойца, не только в плане внешности, но и в плане боевого стиля. Мне нравится эта атмосфера подпольных боёв без особых правил, где твои соперники это известные рэперы и хип-хоп исполнители. Мне нравится в ней преувеличенно-кинематографическая жестокость, благодаря которой удаётся почувствовать подавляемое животное внутри себя. Плюс у неё простая механика, можно реально быстро освоиться в управлении и устраивать бои с друзьями не как обезьяны – нажимая на всё подряд, а на скилле, пытаясь перехитрить противника, понять его тактику. Короче, как в реальном UFC или Боксе. А когда анонсировали продолжение для PS3 под названием Def Jam Icon, для меня это было разочарованием, потому что там всё базировалось на рэп музыке, где удары были примитивные, под ритм под бит, выглядели как типичные реперы, в общем – прыжок назад.
А в этой части можно создать поистине уникального бойца: пять стилей боя, до 55 вариантов комбинаций этих стилей, можно нарядить, постричь, наколоть, обвешать брюлами как твоей душе только захочется. Короче, ребят, если по какой-то причине вы не знакомы с этой игрой – я настоятельно рекомендую вам её запустить. Спасибо за внимание, ещё увидимся 😉
Def Jam Fight For NY
Def Jam Fight For NY
Developer(s)
Publisher(s)
Series
First Release
Genre(s)
Mode(s)
Platform(s)
«Fight For Control Of Hip Hop’s Underworld» —Game’s Tagline
Def Jam Fight For NY is the sequel to Def Jam Vendetta, a hip hop-influenced 3D-action game released for the Nintendo GameCube, PlayStation 2 and Xbox and is followed by Def Jam: Icon. The game features several rappers, including Lil’ Kim, Snoop Dogg, Method Man, Redman, Fat Joe, Joe Budden, Ice-T, Xzibit, N.O.R.E., Ludacris, and Busta Rhymes, Flava Flav, Sean Paul as well as the voices and likeness of other celebrities, such as Henry Rollins, Christopher Judge and Kimora Lee Simmons. DMX, Keith Murray, Christina Milian and Funkmaster Flex were the only artists from the original game that did not appear in the sequel. The game was spun off into a 2006 PlayStation Portable game called Def Jam Fight for NY: The Takeover.
Contents
Gameplay
The gameplay is expanded from the original game, which was primarily a wrestling game. Fighters can choose one, two, or three of five fighting styles.
Additionally, Def Jam Fight for NY emphasizes the use of the game’s various environments and the surrounding crowd to cause damage. Tossing the opponent against barriers gives fighters an opportunity to inflict massive damage to their opponent by slamming them into the wall headfirst, ramming a door or gate in their face, or using other features of the environment.
The crowd will shove a fighter back into combat if he is thrown into them or gets too close, sometimes holding a fighter and leaving them open to attack. Some spectators carry weapons, and will offer them to the fighters, or even attack a fighter if they are held by a nearby onlooker.
Momentum is gained by successfully performing moves, countering, and taunting the opponent. The rate at which momentum is gained is effected by the fighter’s Charisma stat, which like other stats varies between fighters. Created fighters can set their own charisma with a combination of clothes, tattoos, and jewelry; the more expensive, the better. A fighter with a good set of clothes, extensive tattoos, or laden with jewelry can often fill their momentum meter in just a few moves.
When the momentum meter is full, a fighter can activate it, which results in a Blazin’ Taunt. In this state, the fighter is said to be «Blazin», and can pull off a Blazin’ Move, a powerful and brutal attack personalized for each character. A created character can learn every single Blazin’ Move in the game, but can only have up to four usable at any one time.
Though the game focuses on mixed fighting styles, the only way to win a fight is through Knock Out or Submission. A character can be made to submit by putting them into submission holds until the health bar of a single body part is depleted.
Knock Out is achieved through a unique health bar used in the game. Health is composed of two bars, the first bar representing a fighter’s consciousness and ability to fight (Displayed as an opaque light green), while underneath it is the fighter’s physical wellness bar (Displayed as a semi transparent dark green). With every hit, a fighter’s consciousness will fall quicker than his/her physical wellness. However, whenever a fighter is not losing health, their consciousness meter will recover up to the maximum current physical wellness. When a fighter’s consciousness is lowered to a very low point, the entire health bar will turn red. This indicates that the fighter is in danger of being knocked out. Knocking out an opponent in danger requires the use of strong hits, Blazin’ Moves, and environmental moves such as slamming an opponent into the wall, or achieving a double team move with a crowd member, or using a weapon (like a pipe, a bottle, a wooden bat, a shovel, etc.). It is possible to knock out an opponent by beating down their while their physical wellness remains very high. As a fight wears on, physical wellness will eventually fall low enough that when a fighter’s consciousness recovers to the physical limit, it is still too low to turn green. This is sometimes known as permanent danger, meaning a fighter is permanently in danger of being knocked out.
Additionally, each fighting style has a unique way to knock out opponents in danger: streetfighters can attack with a strong punch; wrestlers can perform a strong grapple; kickboxers can complete a kick-combo; submission experts can force the enemy to submit with grapples; and martial artists can perform flying attacks.
Story Mode
The game’s story mode follows the narrative of an unknown fighter, created by the player, who is fighting his way through the New York Underground. Winning matches rewards the player with cash, which can be used in shops to buy clothes which include famous clothes lines such as Reebok, Phat Farm, Air Jordan, and even rapper Sean Comb’s clothes line, Sean John and many other clothes lines. As well as clothes, the fighter can get haircuts, tattoos, and jewelry from Jacob «The Jeweler» Arabo, as well as Development points, which can be used at the local gym, run by Henry Rollins, to increase the character’s skills, or to purchase and set up new Blazin’ Moves and up to two additional fighting styles.
Winning matches also unlocks the fighters defeated, as well as their Blazin’ Move, and often the jewelry they may wear. Created characters can have the jewelry of Sean Paul, Crack (Fat Joe), Xzibit, Crazy Legs, Lil’ Flip, Def Jam Records, Roc-a-fella Records, State Property, and many others (except for some particular signature pieces such as the medallions worn by Flava Flav or Modify it like Ghostface Killah’s Sun God Plate Gold and Diamond piece.), the fighters may be used in Battle Mode, while their moves and jewelry may be purchased and used by the player.
Battle Mode
Battle Mode is the versus mode of the game, allowing up to four players to fight at once. It has several sub-modes:
Each sub-mode allows the players to choose between 3 rule sets:
Story
The game’s story picks up immediately after the first game (Def Jam Vendetta). D-Mob (Christopher Judge), the underground boss from the first game, has just been arrested, when the car transporting him gets broadsided by an SUV. The SUV’s driver rescues D-Mob from police custody and drives off.
Unlike the four pre-set characters from the first game, the player is allowed to create his own character, in a sequence where the cops who lost D-Mob are asked to describe the player to a police sketch artist Lauren. The player can also choose between several voice types as well, unlike the previous hero(es), who never spoke in the game. The voice selection is not available in the GameCube version of the game and is restricted to the rough voice. The other voices the player can choose for PlayStation 2 and Xbox are street, clean, cocky, smooth and gruff.
At first, the action will center around shoring up D-Mob’s suddenly shaky empire, which has been rocked by the events of the first game, D-Mob’s near arrest, and the ruthless Crow (Snoop Dogg), who uses this period of uncertainty to try to take over D-Mob’s turf. The fights take place in «clubs.» When a fighter for either side manages to either fight off all comers in a club, or simply a captain holding it, or both, he is said to have taken it for his side, and control changes to that side. In the very beginning, the player will be fighting other fighters in D-Mob’s group as he gets started, then will quickly be called upon after a few victories to defend clubs that are under attack from fighters that Crow is sending to try to take them, and later go on the offensive to attempt to take clubs from Crow.
The player will also need to fight for respect in D-Mob’s crew. Many of D-Mob’s lieutenants and top fighters will doubt or be disdainful of the player’s skills and abilities at first, most notably Sticky Fingaz, who begins as D-Mob’s top fighter until the player begins to replace him, and slightly less vocally by others like Ludacris. Fortunately, the player is quickly befriended by and taken under the wing of Blaze (Method Man), who is not only one of D-Mob’s top lieutenants but also a major advisor to the underground boss.
Soon after, D-Mob arranges a match against the legendary Ice-T for the player to prove himself to the rest of his crew. Afterwards Crow himself crashes the party, and openly announces his intentions to take over D-Mob’s turf, by firstly setting up a high stakes match between Crack (Fat Joe) and Blaze, and then openly offering top dollar for D-Mob’s fighters to switch to his side. With Crow seemingly having an edge in both money and the sheer number of fighters, the situation looks grim and many of D-Mob’s men, such as WC, desert him after this incident. When Blaze also loses badly to Crack in their fight, subsequently putting Blaze out of action for the foreseeable future and losing another major fighter, things look even worse for D-Mob’s Crew.
The player can also gain a girlfriend (Cindy J, Kimora, Lil’ Kim or Shawnna) after fighting for her; he can get the girlfriend he wanted, or if he loses, Shaniqua, an uglier one, and later, she ends up in a catfight with Carmen Electra over him. The player can then choose to keep his current girl, or switch to Electra.
After this the war heats up, but even though the odds seem to be against D-Mob’s group, the rise of the player through the ranks, and his ability not only to capture clubs from Crow but also from third party groups, such as the Triad-run Dragon House (unique home of Ring Out Match battles), or the Babylon, run by a Jamaican mob in Brooklyn, begins to offset Crow’s advantages in cash and fighters. D-Mob also explains his crew the code Money, Power & Respect.
Eventually, Crow proposes a winner-take-all Cage Match between Crack, one of Crow’s best and most feared fighters, and D-Mob’s «best man.» D-Mob, with encouragement from Sticky, accepts this deal, only to infuriate Sticky when he picks the player as his representative. Sticky storms off angrily, but D-Mob encourages the player not to worry about it and keep his mind on the fight. The player wins the cage match against Crack right in the heart of Crow’s territory, but as he, Blaze, and D-Mob are celebrating in their limo, a car drives alongside, and gunfire erupts from the window. D-Mob and Blaze are injured, and Sticky, who participated in the attack, is revealed to have joined up with Crow. After a Subway Match against Crow’s enforcer and gunman Trejo, the player returns to the limo, where a wounded D-Mob orders him and Blaze to escape from the rapidly approaching police (Trejo does not appear again, and can be presumed dead because the player has the option to throw Trejo in the path of an oncoming subway train, killing him).
D-Mob is arrested, and Blaze takes over in his stead, using the player and Blaze’s friend Doc as his only reputable fighters (Redman) to take all of Crow’s clubs in retaliation. During this time, the player fights in a team tournament, and must choose between two fighters whose respect he earned early in his career: Ice-T and O.E. (Omar Epps). The player chooses one of them and eventually fights the team of the other person not chosen and Magic (Busta Rhymes). The prizes consist of a large cash prize for one team member, and a customized black Cadillac Escalade for the other (which the player takes).
With the last club won in a fight against Doc (before which a distraught Blaze angrily takes D-Mob’s pendant from the player), Crow claims to have one final task for the player. (After you defeat Doc, you must wait until you beat Story Mode to improve your player.) The scene is moved to an empty scrapyard, where the player finds Blaze brutally beaten by Magic, the final task being to finish him off. The player refuses, and knocks out WC. He and Blaze then battle Crack and Magic. The player must defeat them both in the game’s final 2 on 2 match with a weakened Blaze, who has really low health, and cannot use his blazin’ moves.
After the fight, the player figures out where his girlfriend is being held, and that Crow never planned on letting her live. He and Blaze rush over to an abandoned factory, where Sticky is about to set the entire building on fire. The player engages Sticky in an Inferno Match and leaves him to die in the burning building. After he wins the fight, he can be seen taking his girlfriend out of the burning building before it collapses. She remains unconscious as the player tries to shake her awake (leaving her true fate undetermined), and enrages the player enough to confront Crow.
The player and Blaze confront Crow at his headquarters, backed up by Crack and WC, whose respect they earned, and the remainder of D-Mob’s crew, whom Blaze had cleared the player’s good name with. As a rumble breaks out with Crow’s gang, the player rushes to face Crow in a final showdown. After a brief stand off involving a gun, given to the player by a repentant Magic, the player decides that Crow is not worth killing. However, an enraged Crow attacks him with a knife hidden in his cane. Crow’s attack proved D-Mob’s warning, «A beaten dog may fear you, but the second you turn your back he’s gonna strike». After a Window Match, Crow is defeated, and thrown out the window by the player. The player then takes a minute to reflect after Crow is finished. It is unknown what happened to both crews (except Blaze) after the brawl.
After you beat Story Mode, You can choose to do some Bonus tournaments, or play them later. These give major amounts of experience points, cash, and a few blazin’ moves. These are not like the tournaments during the story. It’s a test of endurance. Whatever health you have after you win a match, you start the next match with that same amount, or it only improves a little. One important note, is that if you lose or quit a tournament, or if you even shut off the game system during gameplay, you can’t redo that tournament, and you move to the next one. You unlock a trophy for your crib if you win every tournament.
GameCube version
Production
Josh Holmes, the producer from EA Canada wanted to improve on the already well received Def Jam Vendetta. The research they’ve done shows that veteran gamers were familiar with the game control system yet new players were intimidated by the complexity that’s been used since «WCW/NWO World Tour» that first appeared on the N64. The team decided to simplify the controls and make them more intuitive. «We found that straight one-on-one fighting tended to get stale over time, no matter how polished the fighting engine was» said Holmes. The team added secondary elements like crowds, weapons and interactive environments for the player to use as a weapon. Lastly, Holmes went on to say that individual players prefer to use their own tactics, so different classes has been implemented in unique ways to achieve a KO. «The overall focus of the fighting system is fun, over-the-top action rather than a simulation of technical fighting» said Holmes.
Also the create a fighter mode, a feature lacking in Def Jam: Vendetta, has been incorporated into the sequel as a part of the Story Mode. Holmes explains that with other successful fighting games, the convention of a sequel is to add complexity to the control system, multiplayer focus to the exclusion of all else, shallow single player, limited character customization and having a gameplay that’s skewed towards the hardcore gamer. Probably the most common that’s typical in fighting games like the first game is that it’s empty and devoid of people. Inevitably, there’s nothing going on except it’s just you and your opponent. So they turned the concept on its head by filling the gap to make the fighting game more interactive and less predictable in order to keep it fresh and accessible for beginners and veterans alike.












