dark souls создание персонажа гайд
Dark souls создание персонажа гайд
Класс персонажа, который можно выбрать при начале игры, на самом деле не так важен. Если вы начали играть за рыцаря, то никто вам не запретит раскачивать интеллект и стать магом. Однако, таким образом вы потеряете драгоценные очки опыта, которые были вложены в характеристики бесполезные для мага.
Рыцарь — бронированный класс, специализирующийся на стойкости, физической мощи и силе. Начальное снаряжение включает в себя броню, меч и щит, что очень хорошо для старта. Рекомендуется новичкам.
Рекомендуемый стартовый бонус: Ржавая золотая монета. У рыцаря совсем мало очков удачи, поэтому лут будет выпадать довольно редко. Применять рекомендуется на локации «Высокая стена Лотрика» при битве с рыцарями Лотрика (может выпасть превосходная броня и щит).
Стиль игры: используем щит и меч, блокируем атаки противника и ждем удобного момента для атаки. Для данного класса важно иметь большую полоску выносливости, так как блок — довольно затратная штука. В виду того, что рыцарь носит тяжелую броню, очень важно загруженность держать ниже 70%.
Что качать: жизненную силу, стойкость, силу, физическую мощь.
— персонаж, ориентированный на быстрый бой, обладает хорошей выносливостью.
Рекомендуемый стартовый бонус: Ржавая золотая монета. Как и рыцарь, наемник не может похвастаться большой удачей.
Что качать: ловкость (чтобы использовать лучшее оружие), веру (заклинания) и стойкость (для повышения выносливости).
— сильнее в атаке, чем рыцарь, но защищен намного хуже.
Рекомендуемый стартовый бонус: Неприкаянная душа (дает 2000 душ)
— представляет собой воина со способностью накладывать целебные чары. Благодаря наличию щита и лечебным заклинаниям рекомендуется новичкам.
Рекомендуемый стартовый бонус: Неприкаянная душа (дает 2000 душ)
Стиль игры: блок и атака. Благодаря хорошему щиту (как и у рыцаря) можно поглощать 100% физического урона, а копье дает возможность атаковать не выходя из защиты.
Что качать: стойкость, силу и ловкость (многие копья требуют обе характеристики), физическую мощь.
— не советуем новичкам, так как имеет мало здоровья и выносливости. Подвижный персонаж, проводит мощные атаки со спины.
Что качать: ловкость, выносливость, физическая мощь (уровень загрузки необходимо поддерживать ниже 50%).
Полезные NPC: торговка в храме огня (продает стрелы).
— комбинация вора с атакующими заклинаниями.
Рекомендуемый стартовый бонус: Кольцо жизни, так как здоровьем данный класс не блещет.
Стиль игры: парирование и атака со спины — два основных способа убийства противников.
Что качать: ловкость, ученость и интеллект (для применения заклинаний).
— для опытных игроков, фокусируется на атакующих заклятиях.
Стиль игры: держать противников на расстоянии и атаковать с помощью магии. Однако это слабая тактика против магически защищенных противников.
Что качать: ловкость (увеличивает скорость кастования заклятий), ученость и интеллект.
Game-Fresh.com
Игровые новости, гайды, прохождения
Поиск
Dark Souls: Prepare to Die Edition: гайд, руководство, советы, основы, новичку
Каким классом проще/сложнее играть?
Как таковых жестких классовых рамок в игре нет. Во время создания персонажа выбираются начальные характеристики и стартовая экипировка. Делать выбор следует из личных предпочтений или под предполагаемый «билд» персонажа.
Что такое «билд»?
Совокупность предметов и характеристик персонажа, заточенные под определенный стиль игры. Развивая (и экипируя) своего персонажа в Dark Souls следует быть внимательным и разумно распределять доступные очки повышения уровня.
Можно ли запороть персонажа?
Практически невозможно. Предел уровней [Soul Level — SL] развития персонажа очень высок и недостижим, в обычных условиях, за время первого прохождения. Возможность перепроходить игру после ее завершения позволяет собирать пропущенные и потерянные предметы. Но могут возникнуть сложности с мультиплером, так как игроки подбираются в сессию по определенной формуле.
±SL10+10%(от своего)
Пример: если игрок 50-го уровня поставит белый знак призыва, то его могут призвать игроки 35-65 уровней, потому что:
10% от 50 = 5
10 + 5 = 15
50 +/- 15 = 35 — 65
Есть ли предел развития характеристик?
Предел каждой характеристики — 99.
P.S. Проверянно в ArtMoney!
Есть ли предел развития навыков?
Есть. Двух видов. Твердый, к примеру, прокачка характеристики Endurance свыше 40 не увеличивает полоску выносливости персонажа. Мягкий, к примеру, чем дальше вы увеличиваете характеристику Vitality, тем меньше получаете здоровья за каждое вложенное очко.
На что влияет параметр Humanity?
За Humanity можно восстанавливать себе человеческий облик (reverse hollowing) сидя у костра. Также находясь в человеческом облике можно разжечь огонь (kindle) и повысить запас Эстуса у данного костра на 5.
Какие преимущества дает человеческий облик?
Человеческий облик влияет на шанс выпадения из монстров различных вещей, сопротивление проклятиям, урон у некоторых пух, возможность вторгаться в чужие миры.
Как пополнять здоровье персонажа кроме костра?
Estus Flask дает умирающий рыцарь в Undead Asylum. Это аптечка. Пополнять запасы можно у костра. Так же полученные раны можно исцелять применяя чудеса, артефакты или специальные предметы.
Возможно ли увеличить количество восполняемого здоровья Estus Flask?
Можно повышать параметр Эстуса c помощью Fire Keeper Soul. Его нужно искать. Повысить можно у девушки (фаеркипер), которая за решеткой, так же можно будет повысить у предводителей ковенантов.
Как пользоваться магией?
Чтобы научиться использовать магию, нужно прокачать параметр Attument до 10, тогда появится 1 слот для магии (чем больше этот параметр, тем больше слотов соответственно). Выбирать магию можно сидя у костра. Также для самого применения заклинания необходимо держать в руке оккультный символ, специфический для каждой отдельной школы магии. Например, для клерикальных чудес это талисман.
Птица унесла меня из Андед Асайлама к костру. Куда мне идти?
После Андед асайлама нужно идти в Андедбург, для этого в Фаерлинке нужно подняться на гору, рядом с дамбой.
Я случайно ударил NPC. Что нужно для прощения?
Ранение NPC считается грехом, отпустить которые можно у Oswald of Carim, находящегося в Gargoyle Belltower, локации Undead Parish. Это обойдется в уровень персонажа умноженный на 500 душ.
Где я могу найти торговца в начале игры?
Торговец находится в Андедбурге, он «спрятан» на балкончике там, где стоят два андэда с копьями. Спускайтесь по лестнице, убейте мертвяка за деревянными ящиками и выходите на балкон.
Не убивайте торговца!
Купите у него лук и 100 стрел.
После Андеадбурга меня сжигает дракон на мосту. Как его обойти?
Когда на мосту появится дракон, бегите по правой стороне.
Важно помнить, что скорость бега зависит от веса надетой экипировки, а дистанция от выносливости.
Как мне вылечить проклятие?
Вылечить проклятье можно двумя способами: либо вылечиться у хранителя в красной робе в Нью Лондо Руинс (призраки). Либо с помощью Purging stone, который можно купить у тоговца в башне, где вы позвонили в первый колокол. Из раковин в Ash Lake иногда падают Purging stone. Также можно обменять в Андэд асайлем (когда вы прилетите туда во второй раз) у Snugly the crow.
Девушка-фаеркипер мертва. Что произошло?
— Если вы купили лук и стрелы, то находясь под мостом, стреляйте дракону в хвост, с его хвоста падает меч, который вам поможет в дальнейшем.
— Находясь в Асайлеме, потренируйтесь делать бэкстэб и парирование. Если не успели там, то тренируйтесь на андэдах в Андндбурге, главное практика. Это не раз спасет вам жизнь.
— Помните, что каждый бой может быть смертелен, поэтому внимательно все изучайте, выманивайте врагов по одному (стрелы, красивый череп), никогда не бегите тупо на врага. Постоянно поднятый щит и осторожность — ваши лучшие друзья.
— Чем больше босс (или вообще противник), тем легче его победить. У всех «гигантов» есть мертвые зоны в которых они не смогут нанести вам урон. Если их находить, многие боссы станут намного легче.
Dark souls создание персонажа гайд
Тем не менее, стартовый класс определяет, насколько вам будет легко или сложно поначалу. Если вы не уверены в себе, попробуйте взять мага или пироманта – они могут атаковать противников с расстояния, что сделает прохождение заметно комфортнее. Или рыцаря, который будет получать гораздо меньше урона благодаря хорошей броне и щиту.
Что лучше прокачивать
Если вы не уверены в себе, то здоровье лишним точно не будет, за кого бы вы ни играли. Равно как и выносливость. В остальном же все зависит от того, чем вы планируете пользоваться: рыцарям-тяжеловесам нужна сила, любителям быстрых стремительных атак – ловкость, клирикам – вера, магам – интеллект, пиромантам – и вера, и интеллект.
В отличие от предыдущих частей, в Dark Souls 3 нельзя прокачивать броню, так что на нее откладывать титанит не стоит.
Лук до сих пор имба
Я недаром советую новичкам выбрать себе билд персонажа, способный одновременно и постоять за себя а ближнем бою, и кастовать заклинания (любой школы). Возможность расстреливать врагов на расстоянии делает игру гораздо проще (поэтому Bloodborne так сильно старалась избавиться от нее). При помощи магии можно легко справляться и с некоторыми боссами – например, теми, на аренах которых присутствуют препятствия, ведь обходить колонны они умеют с большим трудом.
Но проще всего игру делает лук. Дело в том, что для направленного каста заклинаний нужно сперва нацелиться на противника, что доступно с не такого большого расстояния – а радиус поражения магии и того меньше. Лук же позволяет целиться с видом от первого лица, а стрелы летят именно туда, куда вы их выпускаете. И стоят они недорого. Таким способом можно, например, убивать врагов издалека – если они находятся на этаж ниже вас, то, скорее всего, не смогут до вас добраться. Или отманивать поодиночке кучкующихся противников. Или, как в Demon’s Souls, расстрелять с безопасного расстояния огнедышащего дракона и собрать кучу полезных предметов, которые иначе было бы не достать. Только осторожно: сундук в том месте – вовсе не сундук.
Не верьте сундукам
Мимики вернулись, и их много. Очень много. Если вы попытаетесь открыть ящик, являющийся на самом деле монстром, он не преминет вами полакомиться – и тогда вас спасет только огромный запас здоровья. Самый простой способ проверить, мимик перед вами или нет – ударить ящик, но тогда надо быть готовым к битве к очень шустрым (он бегает быстрее вас) и сильным противником. Определить мимика можно и по цепочке: если она указывает прямо на вас, то сундук представляет опасность.
Следите за весом экипировки
Важно выдерживать баланс между защитой (полезной тогда, когда вы все же получаете урон) и весом вашей экипировки, в зависимости от которого вы можете оказаться неспособным шустро откатиться в сторону. Верхняя планка доступного веса – 70% от максимального. Если вы укладываетесь в этот лимит, то ваши перекаты останутся достаточно быстрыми и не начнут напоминать попытки разбить лицо об пол.
Храм огня как дом родной
Регулярно возвращайтесь в Храм огня после побед над боссами и открытия новых локаций – встреченные вами персонажи появятся в Храме, а его давние обитатели поделятся чем-то новым. Хранительница огня конвертирует собранные вами души в уровни, и, учитывая, как легко тут потерять набранное, делать это стоит по возможности часто. Кстати, покажите ей ваши многочисленные жесты!
Как поиграть с кем-то вместе
В целом Dark Souls 3 следует правилам, установленным еще в Demon’s Souls. Чтобы помочь кому-то, вам нужно оставить на земле надпись белым мелком, который можно купить у старушки в Храме огня за 500 душ. Резоннее всего делать это или у костров, или перед комнатами боссов – иначе вас могут просто не заметить. После этого остается лишь ждать и надеяться.
Если же вы хотите призвать другого игрока себе на помощь, вы должны быть в форме Лорда пепла (для перехода в нее используется уголь), а босс в данной локации должен быть все еще жив – ведь именно победа над ним является главной целью для ваших помощников.
Если вы хотите играть именно с друзьями, выберите себе пароль и введите его в меню Система –> Сеть –> Совпадение пароля.
И не забывайте, что в зажженной форме вы становитесь мишенью для вторжений.
Как испортить жизнь другим игрокам
Если вам по душе не помогать, а нападать, то вам нужно красное око. Вот как его получить.
И наконец, если у вас возникли технические проблемы, загляните в нашу публикацию, где описываются способы их решения.
Dark Souls можно проходить гораздо проще! Вот два пути
Магия – имба.
Dark Souls стала синонимом сложности в современных играх. Она первой вспоминается при упоминании сложных игр, а в подобных тематических топах мелькает либо сама DS, либо ее последователи.
Вариант для новичка – тяжелая броня и сила
Dark Souls требует от игрока терпения, поэтому лучший вариант затерпеть – использовать тяжелый доспех, прокачивать силу и здоровье. С таким подходом у вас будет больше шансов ошибиться: тяжелая броня и щит отлично защитят от урона, а высокий показатель баланса не даст сбить вас с ног. Баланс – характеристика, которая в DS 1 и 2 отвечает за устойчивость персонажа к ударам. Чем выше баланс, тем крепче персонаж стоит на ногах, и тем сложнее прервать вашу атаку. В третьей части характеристику переработали – она отвечает за прерывание вашей атаки, а от микростана от удара в состоянии покоя не защитит ни одна броня.
Схватки с противниками, у которых в арсенале легкие, но частые атаки становятся проще – смело встречайте их лицом и атакуйте в ответ. С боссами это тоже работает: 4 короля (один из последних сюжетных боссов) легко убивается тактикой бездумного нападения, если у вас достаточно баланса и защиты. Вы просто идете к нему вплотную и бьете с перерывами на лечение.
Игроки справедливо сравнивают такой подход с термином «фейсролл» из MMORPG, когда игра за какой-то класс настолько проста, что вы можете кататься лицом по клавиатуре и спокойно побеждать боссов. В Dark Souls часть боссов все же потребуют от вас поработать над реакцией, ведь укрываться за щитом бесконечно не получится – потратите всю выносливость и получите пару ударов сверху, которые покажут классический экран.
Фейсроллить в DS III не получится, но вкачиваться в силу все еще актуально, благодаря мощному оружию, например молоту Ледо – это лучший выбор для силовика. Его силовая атака сносит обычных врагов одним ударом, а с высоким показателем баланса вам ее не собьют. Ну а вместо тяжелого доспеха все еще можно найти щит с хорошим показателем защиты – тот же щит Хавела получил активную способность, которая увеличивает физическую атаку и обладает огромными показателями сопротивления. Тактика танца вокруг врага с поднятым щитом все еще работает, хотя ее изрядно понерфили.
Самый большой минус для новичка при таком прохождении – мимо него пройдет большая часть работы над реакцией (отработка таймингов атак врага, перекатов, контратаки), и Dark Souls останется для него тяжелой игрой.. Вы просто будете бегать вокруг врагов, закрывшись щитом, ожидая «окна» для собственной атаки. Да и финальный босс первой части, Гвин, окажется серьезным испытанием – он одним ударом способен пробить любую защиту, а вот контратаки – его главная слабость.
Плюс, если захотите продолжить знакомиться с творчеством From Software и попробуете Bloodbourne и Sekiro, то вас там ждет разочарование: в обеих играх отсутствует тяжелая броня, в Bloodborne всего пара щитов и они неэффективны, а в Sekiro их вовсе нет. Кстати, возможность пройти игру за мага в них тоже отсутствует.
Магия. Ваншотаешь ты – ваншотают тебя
Путь мага для прохождения Dark Souls – пожалуй, самый простой выбор, но только не для новичка. Магия облегчает схватки с боссами за счет огромного урона заклинаний: шар тьмы, кристальное копье души и преследователи способны ваншотать боссов даже на новой игре+. Казалось бы, в чем сложность, когда у тебя в руках нечто, убивающее с одного удара?
Для начала, до сильных заклинаний нужно добраться – новую магию нужно либо искать на уровне, либо покупать у NPC-торговцев, которых тоже сначала необходимо найти. А без знания игры можно попросту пройти мимо сильнейших магических навыков. Добираться придется с начальными навыками – первые несколько часов у мага не будет ничего, кроме стрелы души. Игра даже покажется какой-то скучной, но нужно запастись терпением – маги часто страдают в начале большинства RPG из-за слабого старта, и Dark Souls не исключение.
Магия в Dark Souls ограничена двумя рамками – слоты под заклинания, которые прокачиваются за счет характеристики ученость, и количеством использования конкретного заклятия. Например, Шар Тьмы, сильнейшее заклинание в Dark Souls, можно использовать всего 6 раз, после чего нужно отдохнуть у костра, а это заново возродит убитых монстров.
В Dark Souls III переработали не только баланс, но и магию. Количество зарядов изменилось на очки концентрации – аналог маны, а фляга с эстусом, которую всю серию мы использовали для лечения, теперь можно сделать пепельной – такая фляга восстанавливает концентрацию. Заклинания потеряли в силе – ваншотать боссов шаром тьмы теперь не получится, а некоторые боссы получили сопротивление чарам или пиромантии.
Если раньше высокий показатель интеллекта персонажа позволял пробить сопротивление, то теперь знаток кристальных чар почти неуязвим для школы волшебства, а старый король демонов едва уязвим для пиромантии. Имеет смысл поровну качать интеллект и веру для максимального магического урона – от показателя веры повышается урон пиромантии.
Путь закованного в броню тяжеловеса или мага – хороший вариант ознакомиться с серией. Оба варианта не дисбалансны – вам все равно придется пострадать в начале, прежде чем вы найдете хорошую экипировку или заклинания, а маг и в конце игры будет отлетать от пары ударов, хотя при этом способен ответить таким же уроном врагу. Тут выбор за вами: стойко сдерживать удары за щитом, изредка атакуя врага во время передышки, или же унижать боссов мощными заклинаниями, но отлетать самому с 1-2 тычек.
Гайд по выбору класса в Dark Souls 3 — за кого играть?
Далеко не каждый день можно встретить игру, которая предлагает такой большой выбор классов как Dark Souls 3, и уж тем более немногие ролевые серии могут похвастаться системой из десяти параметров. Чтобы помочь вам разобраться со всем этим безоразнообразием, предлагаем ознакомиться с нашим руководством для начинающих.
Знакомство с серией Dark Souls, как правило, проходит довольно напряженно. Третья часть — не исключение, ведь с самого начала она показывает себя во всей красе, предлагая сразу десять классов, которые отличаются как параметрами и стартовой экипировкой, так и стилем прохождения.
Ролевая система и параметры Dark Souls 3
Это так называемые «статусные» эффекты, и все, что вам нужно знать о них на раннем этапе игры, заключается в одной простой формулировке: необходимо пытаться избежать их всеми доступными средствами, так как часто обратное приводит к очередному воскрешению у костра.
Далее мы рассмотрим каждый из десяти стартовых классов Dark Souls 3 и расскажем о преимуществах и недостатках каждого из них.
Рыцарь
Это первый класс в списке выбора при создании персонажа, и данная позиция едва ли случайна, ведь рыцарь — это отличный выбор для начинающего игрока сразу по нескольким причинам.
Во-первых, он имеет лучшую стартовую броню, которая хоть и весит прилично, но при этом имеет хорошие показатели защиты. К слову, данный сет хорош даже в отрыве от «новичкового» дискурса, так как даже в сравнении с поздними вариантами брони является отличным соотношением веса и защищенности.
Щит тоже будет верным спутником любого рыцаря. В отличие от многих более легких щитов, которые позволяют блокировать атаки лишь частично, он «гасит» ее полностью. Разумеется, за счет большого потребления стойкости.
Наемник
Вместе с этим он имеет щит, правда уже куда меньшего качества. Это такой тонкий намек на то, что данный класс предназначен в первую очередь для нападения. Защищаться ему приходится только в крайнем случае.
Еще один класс-модификация рыцаря с упором на нанесение больших повреждений, но с меньшими показателями защиты. Воин — обладатель самой высокой силы (16 очков), так что может довольно быстро получить доступ к тяжелому оружию.
Вдобавок к этому воин имеет большую живучесть и выносливость, однако плохо приспособлен к магическим изысканиям, так как не может похвастаться интеллектом и верой, да и учености у него самый минимум.
Глашатай
Если рыцарь поменяет меч на копье, наденет более легкий доспех и освоит простенькие чудеса, то получится глашатай. Действительно, он во многом схож с рыцарем по стилю игры, ведь чередование ударов и блоков щитом разбавлено использованием светлой магии — чудес. Забегая вперед, можно сказать, что это нечто среднее между рыцарем и клириком.
Как и рыцарь, глашатай на момент начала игры имеет щит с полным блокированием урона, что очень упрощает игру.
В то же время его доспех рыцарскому и в подметки не годится, но при этом защищает лучше, чем экипировка «магических» классов.
Глашатай отлично подходит как новичкам, ибо имеет в стартовом комплекте лечащее заклинание и неплохую защиту, так и уже опытным игрокам, ведь представляет хороший задел для создания магического «билда», ориентированного на чудеса.
Один из самых сложных классов для начинающего. Выбор вора предполагает, что игрок отлично владеет умением уклонения с помощью перекатов. Не смотрите на то, что у него есть щит, ведь он может спасти только от самых слабых атак, во всех остальных случаях вор рискует оказаться размазанным по полу.
Это подкрепляется малым запасом здоровья (ниже только у мага), а также очень легкой, но практически бесполезной кожаной броней.
Во-вторых, это самый «удачливый» класс из всех (14 очков), что увеличивает вероятность нахождения ценных предметов на трупах противников.
Убийца
Даже щит предполагает не блокирование, а парирование, так что для того, чтобы избежать получения урона, придется учиться перекатываться.
Вторая сторона этого класса — возможность использования чар. С самого начала игры ему доступно заклинание «Шпион», которое позволяет без единого звука подкрадываться к противникам и делать мощные атаки со спины, а также снижает урон от падения.
В то же время все остальные параметры подобраны таким образом, чтобы можно было без особых трудностей сменить тактику и сделать действительно гибкого бойца.
Чародей
Продолжая разговор о магии, мы переходим к первому магическому классу. Чародей предпочитает уничтожать противников на расстоянии с помощью магии, и именно это станет универсальной тактикой на ранних этапах игры, ведь в стартовом комплекте снаряжения имеется сразу два очень полезных заклинания — «Стрела души» и «Тяжелая стрела души».
Различий между этими заклинаниями немного: первое можно быстрее произнести, но оно наносит меньше урона, а второе, соответственно, наоборот. Именно магические стрелы станут для игрока главным спасением в Лотрике в первые несколько часов игры.
Нетрудно догадаться, что все характеристики также предполагают подобный стиль прохождения ранних этапов, ведь в ближнем бою чародей очень слаб.
Пиромант
В Dark Souls 3 имеется три магических направления — чары, чудеса и пиромантия, и данный класс специализируется на последнем.
По легенде игры пироманты довольно близки к диковатым жителям всякой «глухомани». Они полагаются на первобытную магию огня, но при этом могут вступить в ближний бой, когда этого потребует ситуация.
Когда будете играть пиромантом, учитывайте, что сила его заклинаний зависит и от интеллекта, и от веры.
Клирик
На первый взгляд очень тесно перекликается с глашатаем, однако на деле клирик показывает себя более искушенным в магии, но в то же время менее защищенным в ближнем бою.
Поэтому клирика уместнее сравнивать с чародеем, ведь во многом они схожи, разве что один предан чарам, а второй — чудесам. Однако и тут есть отличия, ведь поначалу клирик не сможет издалека отстреливаться магией, так как атакующие чудеса, на старте недоступны.
Вместо них есть увесистая булава, а также лечащее и отбрасывающее чудо. Последнее, кстати, позволяет очень забавно сбрасывать противников с большой высоты.
Нищий
При взгляде на этого полуголого юношу так и хочется спросить: «Ну кто в здравом уме станет выбирать такой класс?» Позже становится понятно, что нищего предпочитают опытные игроки, которые уже прошли игру другим классом и хотят попробовать что-нибудь «остренькое».
У нищего, как и должно быть, на старте нет ничего за душой, кроме набедренной повязки, дубины и наспех сделанного щита.
Тем не менее, выбор этого класса дает одно весомое преимущество, и связано оно с тем, что нищий имеет первый уровень на момент начала игры. Это означает, что получение последующих уровней будет требовать гораздо меньше душ, чем при игре за персонажа другого класса, что позволяет относительно быстро увеличивать характеристики. А так как у нищего значения всех параметров равно 10, то выбрать можно что угодно на свой вкус.
Таким образом, нищий довольно слаб на старте, но зато может быстро развиться в любой другой класс за счет низких затрат на получения уровня. Если, конечно, вы сможете одолеть первого «босса», а без брони и нормальной экипировки это будет сделать непросто.
А нужно ли выбирать?
На самом деле стартовый класс в Dark Souls 3 определяет не так уж и много, ведь уже после прохождения первых трех-четырех локаций можно получить целую гору нового снаряжения, а также увеличить любую из характеристик до необходимого уровня.
То есть никто не мешает выбрать, скажем, чародея, а потом к 30 уровню сделать из него воина и вообще не использовать магию. Важно понимать, что Dark Souls 3 не ограничивает игрока классом, а лишь дает отправную точку, после чего тот сам решает, в какую сторону ему развиваться.
Тем не менее, игра имеет довольно высокий порог вхождения, а потому класс может сильно повлиять на процесс ознакомления. Чтобы максимально обезопасить себя от поломанных геймпадов и, что еще хуже, бессильной злобы на себя и людей поблизости, стоит остановить свой выбор на рыцаре, воине или глашатае.















