dark souls remastered характеристики персонажа

Как научиться играть в Dark Souls (гайд)

Ответы на вопросы, благодаря которым новички не удалят игру через полчаса

Так уж повелось, что игры от японской студии From Software поначалу на многих производят отталкивающее впечатление. Не в том смысле, что они как-то плохо выглядят – нет, смотрятся они классно. Но они настолько недружелюбны к новичку, насколько это, наверное, вообще возможно. И нет, «фромы», разбросанные в начале игры подсказки о том, на какие кнопки жать не особо помогают. Потому что в ваших играх настолько самобытные механики, что понять их логичность может лишь тот, кто уже проникся Dark Souls или Bloodborne.

Рыцари – хороши тем, что имеют довольно сбалансированные статы, позволяющие выживать, а главное – хорошую броню уже на старте. Умереть за такого персонажа будет потруднее. Рыцарей проще всего качать в силу, и к концу игры бегать с гигантским мечом и щитом и разваливать врагов при помощи большого разового урона, а также собственного «жира». И да, в Dark Souls это очень весело. 🥳

С прокачкой все проще, чем кажется на первый взгляд. Не хватает здоровья и слишком быстро умираете – подкачайте здоровье. Постоянно не хватает выносливости – качайте выносливость. Хотите одеть более серьезные и тяжелые доспехи – качайте… вот тут в разных частях DS все немного по-разному. Например, в третьей части придется качать физическую силу, а в первой за грузоподъемность отвечает выносливость, которая там также влияет и на количество стамины.

Ученость отвечает за то, какое количество раз вы сможете использовать свои заклинания или чудеса. Поэтому она важна для магов и клириков.

В Dark Souls 2 есть еще параметр «Адаптируемость», который отвечает за сопротивляемость и то, насколько успешно вы будете уворачиваться от атак врагов. Стоит ли говорить, что качать этот параметр нужно в любой ситуации.

Но есть и другой тип улучшения – закалка (или заточка). Тут все сложнее. Во-первых, нужно собрать по мере прохождения игры специальные угли. Потом отдать их кузнецам и получить возможность придавать своему оружию особые свойства и менять его характеристики. Подробно мы здесь в это углубляться не будем – в каждой части Dark Souls это работает по-разному.

В первой и второй частях Dark Souls усиливать также можно броню. И здесь действует тот же принцип – не жадничайте, прокачайте до максимума хотя бы один сет, а дальше уже начинайте экспериментировать. Чтобы не испытывать трудностей на поздних стадиях игры. Кстати о броне.

В DS три вида доспехов – легкие, средние и тяжелые. И, хотя даже внутри этих архетипов есть «более тяжелые» и «менее тяжелые» в целом все довольно просто. В тяжелых доспехах выносливость восстанавливается медленнее, а подвижность персонажа снижена. В легких, напротив, вы «порхаете как бабочка», но защита довольно слабая. Средние, как нетрудно догадаться – золотая середина.

Крайне важно держать загруженность своего персонажа менее 70%. Иначе он будет передвигаться как черепаха, и никакая броня не спасет вас от огромного количества урона, который вы «поймаете», пытаясь затанковать босса. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ танковать боссов. Да, хороший средний или тяжелый щит позволит вам заблокировать некоторые их атаки (но не все!), однако каждый такой блок стоит вам большого количества выносливости, так что заблокировать все не получится.

Еще одна причина удалить Dark Souls в первые же часы игры – красные фантомы, вторгающиеся в ваш мир, когда вам это меньше всего надо.

Прошли сложный участок карты и радуетесь? Ничего, вот сейчас ворвется к вам другой игрок и отправит обратно к костру.

Если же вы не хотите отвлекаться на бесконечное умирание от рук фантомов, то можете какое-то время просто поиграть в офлайн-режиме- правда, тогда вы не будете видеть и подсказок от других игроков (которые иногда бывают очень полезными), а также не сможете призывать дружественных фантомов, которые могут помочь вам в битве с боссом (обращайте внимание на белые и золотые надписи поблизости от входа к боссу).

А вот в Dark Souls 3 сделали совсем хорошо – там, если вы не находитесь под эффектом угля, повышающего запас здоровья, никто к вам вторгнуться не сможет. Даже компьютерные «красные фантомы», расставленные в фиксированных частях локаций (да, такие тут тоже есть).

И не забывайте, что у серии DS отличное вики, где всегда можно почерпнуть нужную информацию.

Источник

Советы для новичков в Dark Souls Remastered

dark souls remastered характеристики персонажа. sovety dlya novichkov v dark souls remastered 48093. dark souls remastered характеристики персонажа фото. dark souls remastered характеристики персонажа-sovety dlya novichkov v dark souls remastered 48093. картинка dark souls remastered характеристики персонажа. картинка sovety dlya novichkov v dark souls remastered 48093. Ответы на вопросы, благодаря которым новички не удалят игру через полчаса

Несколько советов по игре Dark Souls Remastered ( Dark Souls: Prepare to Die Edition), которые помогут вам быстро вникнуть в основы игры и начать получать удовольствие от победы над противниками.

Создание персонажа

Оружие

Оружие в игре можно прокачивать. Делается это у кузнецов и увеличивает наносимый урон.

Прокачка

Здоровье. Благодаря механике игры закликать врага практически невозможно. Поэтому основной тактикой будут кувырки, блокировки, отскоки, контратаки и парирования. Исходя их этого сильно прокачивать здоровье необходимости нет.

Сопротивление. Тут ситуация как со здоровьем, активная прокачка не требуется.

Человечность. Нужна, чтобы принять облик человека. Дает повышение физической защиты, защиты от проклятий, огня, молнии, магии, повышение значения поиска предметов. Также дает возможность вторгаться в чужие миры и открывает другим игрокам ваш мир. Можно увеличивать уровень костра.

Ученость. Этот параметр управляет количеством ячеек под заклинания. Войнам хватит пары ячеек для лечащих заклинаний, невидимости или бесшумности. А вот магам нужно как минимум шесть.

Броня

Броня бывает тяжелая, средняя и легкая. Тяжелая имеет лучшие характеристики защиты от физического урона, но ей нужно больше выносливости. Также у тяжелых доспехов повышен показатель баланса, из-за него героя сложнее оглушить.

Локации

Разработчики сделали в игре большой и уникальный мир. Тут много тайников, сундуков, коротких путей и иллюзорных стен. Начинающим игрокам я бы рекомендовал быть особенно осторожными у обрывов. Противники могут с легкостью вас столкнуть.

Самое важное в игре это фарм. Таким образом можно получить: души, человечность, титанит и различные предметы. В начале игры для фарма душ хорошо подойдет Сад темных Корней. Еще можно фармить в локации Глубины. Выходим от костра и находим 6 слизней на потолке. Пробегаем коридор и разбираемся с ними. Тут можно получить большой осколок титанита и зеленый осколок титанита. Это позволит раскачать до +10 пару мечей. На нижних этажах можно фармить человечность с крыс и око смерти с василисков. За 10 таких предметов у Нито можно получит очень мощное заклинание с уроном по площади. Для забегов тут можно потратить 10 человечности у костра, чтобы получить увеличенный шанс выпадения вещей.

Ковенанты

Источник

Dark Souls. Гайд для новичков. Часть 1

Dark Souls – это очень сложная и интересная игра, полноценно пройти которую без прочтения массы информации, как мне кажется, невозможно. Однако, когда я в первый раз проходил игру (а всего таких прохождений было 4), то так и не смог найти какого-то одного гайда, где были бы собраны максимум советов для новичков, играющих в PvE (т.е. в оффлайне, как я). В данном посте я попытаюсь исправить этот пробел. Надеюсь, хоть игра и была выпущена в 2011 году, еще есть люди, которые планируют ее пройти, и им данный гайд будет интересен. Ведь если начинать играть в эту серию, то нужно начать именно с 1 части. В связи с амбициозностью задачи, будет очень много букв…

1. Сразу хочу порекомендовать сайт, где собрано огромное количество объективной информации. Это Вики по игре ( ссылка ). Конечно, есть масса других источников. Но многие посты, включая этот, достаточно субъективны. На Вики представлены именно объективные факты.

2. Dark Souls – это экшн РПГ, имеющая, на мой взгляд, интересную и сложную систему управления, поэтому играть в нее лучше с геймпадом. В начале игры будет подробное обучение управлению, советую перед посещением первого «учебного» босса потренироваться и убедиться, что вы научились управлять свои героем.

3. В игре возможность сохраниться есть только в ключевых точках – у костров (минимум один в каждой локации). Соответственно, файл сохранения тоже один. Он находится по адресу: Мои документы\NDGI\Dark Souls. Рекомендую в ключевых местах (например, перед боссами и важными мини-боссами, из которых вы хотите выбить уникальное оружие) копировать данный файл, и сохранять его в разных папках, имеющих в названии привязку к этапу прохождения игры, на компе, чтобы потом в них ориентироваться. К сожалению, эта мысль у меня появилась только сейчас, когда я начал проходить Dark Souls 3, поэтому все общие картинки (некоторые не очень хорошего качества, к сожалению) в этом посте взяты из интернета, за исключением тех, что относятся к моему персонажу 105 уровня.

5. А вот что касается начального дара, то здесь я буду более категоричен – если вы хотите сразу после прохождения первой локации получить отличный меч и щит, с которыми можно пройти более трети игры, и при этом меч уже через пару локаций можно улучшить на 4 из 5 возможных уровней, то берите отмычку (о ее применении – ниже).

11. Для магии нет понятия скалирования, посохи и талисманы не прокачиваются вообще, но некоторые имеют свои особенности. Перчатку пиромантии надо прокачивать, т.к. это единственный способ увеличить урон от заклинаний пиромантии.

13. Ну и чтобы закончить с выносливостью, коснусь доспехов. Они бывают легкие, средние и тяжелые. Чем тяжелее, тем больше тратится выносливость, но и больше защита от физического урона. Плюс у тяжелых доспехов и щитов есть дополнительный бонус – повышенный показатель баланса. Кратко, чем он выше, тем меньше шанс, что при ударе по герою он потеряет равновесие и будет оглушен на пару секунд. Важно ли в итоге ориентироваться прежде всего на физическую защиту? Не обязательно! Почему – смотри пункты выше. В связи с этим можно выбирать любые доспехи, но лучше это делать, исходя еще из дополнительных защит, которые они предоставляют. Повторюсь, DS –это не та игра, где можно спокойно подставлять себя под удары. В итоге я большей частью бегаю в легкой броне Дочери Хаоса, дающей хорошую защиту от магии, огня, кровотечения и отравления, одевая тяжелую броню всего пару раз за игру.

14. А как же здоровье? – спросите вы. А вот его как раз сильно качать и не надо. Я добавляю к здоровью всего 5 уровней, и хожу так до конца игры. Почему? Это связано прежде всего с механикой игры, которая не позволяет тупо закликать каждого врага, или одев самую тяжелую броню, переносить любые удары противников. В DS идет упор на думающего игрока, который подстраивает свой стиль боя под конкретного противника, и рассчитывает прежде всего на кувырки отскоки, блоки, парирование и контратаки. В связи с чем большое здоровье здесь и не требуется.

16. Вот и все по прокачке характеристик, так как сопротивление так же нет смысла качать по вышеизложенным причинам. В результате этих знаний вы сможете прокачивать своего героя так, как вам хочется, исходя из вашего собственного стиля игры.

Продолжение следует…. Вторую часть выложу прямо сейчас.

Источник

Dark souls remastered характеристики персонажа

Однако, имея определенное знание об игре, выбор того или иного класса и дара даст вам преимущества на старте жестокого приключения. В этой статье мы расскажем вам, какой класс и какой дар выбрать на стартовом экране Dark Souls.

Классы в Dark Souls. Лучший класс для старта игры

Dark Souls предлагает следующие классы:

Прежде всего, стоит отметить заклинания «Пламя пиромантии» и «Огненный шар». Они сразу доступны герою этого класса и обладают неплохим для начального уровня уроном. Дистанционные атаки важны в игре, так как вас ждет много засад, а шар огня позволит вам выманить противника из угла.

dark souls remastered характеристики персонажа. dark souls best gift article 1. dark souls remastered характеристики персонажа фото. dark souls remastered характеристики персонажа-dark souls best gift article 1. картинка dark souls remastered характеристики персонажа. картинка dark souls best gift article 1. Ответы на вопросы, благодаря которым новички не удалят игру через полчаса

Дары в Dark Souls. Отмычка как лучший стартовый дар

Dark Souls предложит вам следующие виды даров:

Как получить Алый сет в Dark Souls

Сразу предупредим, что путь не из легких, и ваш герой наверняка погибнет несколько раз, следуя этому пути. Итак, в локации Храмя огня найдите костер и следуйте по ступенькам вниз, где обнаружите лифт. Он спустит вас в Руины Нового Лондо.

dark souls remastered характеристики персонажа. dark souls best gift article 4. dark souls remastered характеристики персонажа фото. dark souls remastered характеристики персонажа-dark souls best gift article 4. картинка dark souls remastered характеристики персонажа. картинка dark souls best gift article 4. Ответы на вопросы, благодаря которым новички не удалят игру через полчаса

Алый сет будет ждать вас в конструкции механического подъемника. Он лежит на трупе рядом с сундуком с заклинанием Исцеления. Алый сет очень полезен в первой половине игры, благодаря своей легкости и хорошему уровню защиты.

dark souls remastered характеристики персонажа. dark souls best gift article 3. dark souls remastered характеристики персонажа фото. dark souls remastered характеристики персонажа-dark souls best gift article 3. картинка dark souls remastered характеристики персонажа. картинка dark souls best gift article 3. Ответы на вопросы, благодаря которым новички не удалят игру через полчаса

Теперь вы знаете, какой дар и какой класс выбрать в начале Dark Souls. Желаем удачи в мире игры и не забывайте восславлять солнце.

Купить Dark Souls: Remastered для PS4 вы можете в магазине PiterPlay.

Источник

Dark souls remastered характеристики персонажа

1) Это руководство ориентировано в основном на ПвЕ. Для ПвП эти билды хоть и вполне могут использоваться, но далеко не так эффективны как предназначенные для этого.

2) Многие вещи в разных разделах могут повторяться. Сделано это для того, чтобы для интересующихся только одной школой не нужно было лезть в раздел другой.

6) Волшебники гораздо сильнее подходят для отыгрыша именно дальнобойной турели, нежели Клирики, из-за более высокого урона и числа зарядов, но при этом на ближней дистанции они тоже гораздо сильнее исключительно за счёт Шара Тьмы. С этим можно только смириться.

Волшебники более ориентированы на нанесение мощных точечных ударов со средне-дальней дистанции, в чём помогает большое число зарядов у большинства их заклинаний и пара баффов.

1) Стрела души, Большая стрела души, Тяжелая стрела души, Большая тяжелая стрела души.
Кол-во использований: 30, 20, 12, 8.
Классические дальнобойные снаряды в порядке увеличения силы, и, соответственно, уменьшения скорости каста. Довольно быстро летят, немного доворачивают за целью.
Обычные и Тяжелые стрелы продают Рикерт, Григгс и Логан.
Большие и Большие тяжелые стрелы продают Григгс и Логан.

2) Копьё души, Кристальное копьё души.
Кол-во использований: 4, 4.
Мощные дальнобойные снаряды, пробивающие цель насквозь. Урон Копья не слишком сильно превосходит Большую тяжёлую стрелу, зато Кристальное копьё превосходит обычное очень заметно, являясь одним из мощнейших заклинаний в игре.
Копьё продаёт Логан, а после его отбытия из Храма ещё одну копию продаст Григгс.
Кристальное копьё продаёт Логан после того, как освободить его в Архиве, а после найти в библиотеке.

3) Наводящийся сгусток души, Кристальный сгусток души.
Кол-во использований: 10, 10.
Подвешивает над магом до 5 магических сфер(количество зависит от Интеллекта), которые автоматически разряжаются в любого противника, оказавшегося слишком близко. Урон даже обычной версии очень неплох, не говоря уже о кристальной. Сферы частично материальны и могут разрушиться, если коснуться ими стены, так что стоит ходить с ними аккуратнее.
Сгусток продаёт Логан, а после его отбытия из Храма ещё одну копию продаст Григгс.
Кристальный сгусток продаёт Логан после того, как освободить его в Архиве, а после найти в библиотеке.

4) Дыхание белого дракона.
Кол-во использований: 20.
Создаёт перед магом линию из острых кристаллов. Урон не так уж плох, но крайне низкая скорость каста делает использование этого заклинания довольно неудобным.
Падает с Логана на первой арене Сита.

5) Сфера Тьмы
Кол-во использований: 12.
Тёмный аналог Большой тяжёлой стрелы души. Чуть быстрее кастуется, наносит гораздо больше урона балансу.
Лежит в Посёлке Олачиль, в башне с несколькими колдунами внутри.

8) Преследователи
Кол-во использований: 3.
Тёмный аналог сгустков души. Намного медленнее летят к цели, но за счёт этого гораздо лучше наводятся на неё. Занимает две ячейки.
Обменивается в вороньем гнезде на душу Мануса.

2) Незаметность
Кол-во использований: 3
Делает мага на 30 секунд практически невидимым, критически снижая дальность агра мобов. Позволяет незаметно подходить к сильным противникам и мгновенно выносить их Шаром Тьмы в упор или комбинацией Сгусток+Копьё.
Продаёт Заря Олачиля.

1) Кольцо с ревущим драконом
Значительно усиливает заклинания Волшебства и Пиромантии. Эффект для разных заклинаний колеблется в пределах 20%-26%.
Продаёт Григгс.

2) Кольцо с волком
Увеличивает баланс на 40 единиц.
Лежит в Саду Тёмных Корней, в тупиковом ответвлении за живым деревом.

3) Кольцо тумана
Значительно уменьшает расстояние, на котором игрока замечают. Фактически, имеет эффект, аналогичный заклинанию Незаметность.
Выдаётся в ковенанте Лесных Охотников после третьей победы. Также обменивается на череп-фонарь в вороньем гнезде.

4) Кольцо с короной заката
На 50% увеличивает число зарядов заклинаний, но на 50% снижает максимальный уровень ХП. Имеет довольно ограниченное применение из-за того, что зарядов обычно хватает, а снижение ХП в два раза сильно уменьшает выживаемость.
Падает с Гидры на Озере Тёмных Корней.

5) Кольцо с красным камнем
На 50% увеличивает любой урон при уровне ХП менее 20%.
Лежит в Долине Драконов, на башне рядом с гигантской дверью в Руины Нового Лондо.

1) Большой лунный меч
Профильный двуручник Волшебников. Чисто магический урон, плюс отличный скейлинг по Интеллекту. Силовые атаки запускают взрывающиеся магические лезвия, которые отбрасывают врагов, но быстро сжигают прочность меча: по 20 за лезвие в одной руке и по 40 в двух, так что при активном использовании предпочтительно иметь заклинание Починки.
Падает с отрубленного хвоста Сита.

2) Рапира Велки
Неплохая магическая рапира с приличным скейлом по Интеллекту и уникальным набором рубящих силовых атак.
Лежит в Нарисованном мире Ариамиса, в пристройке справа от площади с Фалангой.

3) Яростный меч Квилег
Длинная сабля, имеющая не слишком высокий показатель физического урона, зато хороший показатель огненного. Огненный урон, при этом, зависит не от статов, а от показателя человечности, достигая максимума на 10.
Создаётся из любого кривого меча +10 и души Квилег.

Голова: Корона Зари
Носится исключительно ради бонуса в 20% к урону любой магии.
Лежит на Озере Тёмных Корней, в тупиковой пещере рядом с Гидрой.

Туловище: Старинное платье
Носится из-за невероятно низкого веса.
Лежит на Озере Тёмных Корней, в тупиковой пещере рядом с Гидрой.

Руки: Наручи Серебряного Рыцаря
Оптимальные в данной сборке по соотношению вес-баланс.
Лежат в Анор Лондо, в сундуке, в срезе рядом с Титанитовым Демоном.

Ноги: Юбка полого солдата
Наиболее оптимальные по показателю баланса к весу поножи.
Падают с полых солдат в Городе Нежити и Уезде Нежити.

Клирики способны как наносить точечные удары с дальней дистанции, так и площадные вблизи. Ещё больше универсальности придают исцеляющие заклинания и баффы. Расплачиваются они за эту универсальность довольно малым числом зарядов.

1) Лечение, Слова мощного лечения, Мощное лечение
Кол-во использований: 5, 1, 3
Восстанавливают ХП мага в размере 3/8 показателей Изменения Магии катализатора. Слова мощного лечения равны по силе самому Мощному, но имеют меньше кастов и требуют меньше веры, так что используются только в первой половине игры.
Обычное и Слова мощного продают Рея, Петрус и Лоскутик.
Мощное продаёт Рея, после её спасения в Гробнице Великанов.

2) Восстановление
Кол-во использований: 2
Заклинание регенерации. Восстанавливает 10 ХП в секунду в течение 60 секунд.
Даёт Рея сразу после её спасения в Гробнице Великанов.

3) Волшебный барьер, Большой волшебный барьер
Кол-во использований: 4, 2
На 40 секунд уменьшает входящий магический урон примерно на 70%/90%
Обычную версию продаёт Рея, большая лежит в Озере Золы, в дереве между двумя кострами.

4) Медленная мирная прогулка
Кол-во использований: 5
ПвП-дебафф. На 10 секунд блокирует ближайшим противникам возможность бегать и перекатываться.
Лежит в Катакомбах, в одном из полусекретных провалов в полу.

1) Холщовый талисман
Начальный талисман клирика, способный без проблем прослужить до получения Талисмана Темной Луны. Идеален для средних значений Веры.
У Клириков лежит в самом начале игры, в Прибежище Нежити. Ещё продаёт Лоскутик.

2) Талисман Торолунда
Уникальный талисман с фиксированным Изменением Магии, равным 165. Хорошо подходит для персонажей с низкой Верой.
Продаёт Петрус.

3) Талисман Темной Луны
Лучший талисман в игре, при условии наличия высокой Веры.
Выдаётся за первый ранг Клинков Темной Луны.

1) Кольцо солнечного первенца
Усиливает атакующие заклинания Чудес на 20%.
Лежит в Анор Лондо, на самом нижнем уровне вращающейся башни-лифта.

2) Кольцо с волком
Увеличивает баланс на 40 единиц.
Лежит в Саду Тёмных Корней, в тупиковом ответвлении за живым деревом.

3) Кольцо тумана
Значительно уменьшает расстояние, на котором игрока замечают. Фактически, имеет эффект, аналогичный заклинанию Незаметность.
Выдаётся в ковенанте Лесных Охотников после третьей победы. Также обменивается на череп-фонарь в вороньем гнезде.

4) Кольцо с короной заката
На 50% увеличивает число зарядов заклинаний, но на 50% снижает максимальный уровень ХП. Имеет довольно ограниченное применение из-за того, что зарядов обычно хватает, а снижение ХП в два раза сильно уменьшает выживаемость.
Падает с Гидры на Озере Тёмных Корней.

5) Кольцо с красным камнем
На 50% увеличивает любой урон при уровне ХП менее 20%.
Лежит в Долине Драконов, на башне рядом с гигантской дверью в Руины Нового Лондо.

1) Клеймор
Отличный полуторник: длинный, с хорошим уроном, с универсальным мувсетом. Сначала улучшается до +5, затем переводится на путь Небес у Андрэ.
Лежит на мосту с виверной в Городе Нежити.

2) Асторский прямой меч
Неплохой прямой меч, особенно для первой половины игры. Наполовину магический урон, зависящий от Веры, универсальный мувсет и встроенный небесный бонус, позволяющий зачистить Катакомбы и получить Большой Небесный Уголь ещё до Анор-Лондо.
Лежит в Долине Драконов, перед мордой спящего Дракона-нежити.

3) Яростный меч Квилег
Длинная сабля, имеющая не слишком высокий показатель физического урона, зато хороший показатель огненного. Огненный урон, при этом, зависит не от статов, а от показателя человечности, достигая максимума на 10.
Создаётся из любого кривого меча +10 и души Квилег.

5) Нож бандита
Кинжал, имеющий встроенное кровотечение. Используется только с мощными баффами для быстрого нанесения большого количества урона не особо быстрым врагам.
Падает с полых воров в нижней секции Города Нежити, недалеко от входа в Глубины.

Голова: Корона Зари
Носится исключительно ради бонуса в 20% к урону любой магии.
Лежит на Озере Тёмных Корней, в тупиковой пещере рядом с Гидрой.

Туловище: Старинное платье
Носится из-за невероятно низкого веса.
Лежит на Озере Тёмных Корней, в тупиковой пещере рядом с Гидрой.

Руки: Наручи Серебряного Рыцаря
Оптимальные в данной сборке по соотношению вес-баланс.
Лежат в Анор Лондо, в сундуке, в срезе рядом с Титанитовым Демоном.

Ноги: Юбка полого солдата
Наиболее оптимальные по показателю баланса к весу поножи.
Падают с полых солдат в Городе Нежити и Уезде Нежити.

Пиромантия, хоть и является отдельной школой магии, но не выделяется в отдельный билд из-за того, что не зависит от характеристик вообще. Абсолютно любой персонаж, прокачавший пламя и имеющий хоть одну ячейку способен ею пользоваться с той же силой что и профильные маги. Эти заклинания вполне могут подвесить оба(но Волшебники получат больше урона из-за Кольца с ревущим драконом) вышеприведённых билда в качестве бонуса, расширяющего арсенал:

1) Внутренняя Сила
Кол-во использований: 1
Мощнейший бафф, увеличивающий на 100 секунд любой урон на 40% и регенерацию выносливости на 73%. За это он медленно убивает мага: расходует 1% ХП в секунду. Из-за полного отсутствия требований и скейлингов, вкупе с огромными бонусами является обязательным для любого билда, нацеленного на максимальный разгон урона.
Лежит в верхней части Чумного Города, прямо под Настенным Паразитом.

2) Сырая плоть
Кол-во использований: 3
На минуту уменьшает входящий огненный урон на 45%. Весьма ситуационно, но иногда полезно.
Продаёт Лаврентий.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *