dark souls 3 оцейрос история
Dark Souls III
ОЦЕЙРОС, СНЕДАЕМЫЙ КОРОЛЬ
(Oceiros, the Consumed King)
| 8087-13485 | |
| 58000-139200 | |
| Уязвимость | |
| Обморожение | |
| Молния | |
| Сопротивление | |
| Кровотечение | |
| Урон от магии | |
| Иммунитет | |
| Яд и токсины | |
| Оружие | |
| Посох придворного чародея | |
Оцейрос, Снедаемый король
Предметы:
Местонахождение:
Призывы:
Интересные факты:
Диалоги:
После того как войдёте на арену Оцейрос произнесёт:
После победы над Оцейросом:
Стратегия:
Также вы можете использовать в качестве защиты корень дерева. Для этого вам необходимо заманить босса в правый дальний угол, что находится на противоположенном конце от входа, а затем спрятаться за торчащий корень дерева. Оцейрос по непонятной причине не всегда обходит корень, что даёт вам возможность безнаказанно атаковать его заклинаниями или с помощью лука. Однако, держитесь от него подальше, а иначе он попадёт в вас заклинаниями.
Прохождение Dark Souls 3. Сад Снедаемого короля и босс Оцейрос
Сад Снедаемого короля является второстепенной локацией, наполненной сильными врагами. Следующее описание настаивает на разблокирование доступных шорткатов и сборе предметов, и только после стоит сражаться с противниками.
Помните: в случае, если вы умрете, вам придется пройти мимо рыцаря, чтобы вызвать лифт (или снова драться с ним). Убедитесь, что вы использовали рычаг, выходите на балкон и снова ждите лифт. Выманите рыцаря подальше от него, и быстро увернитесь от его ударов, чтобы оказаться на платформе. Ваш противник не будет следовать за вами.
Когда лифт окажется на полпути, прыгайте на платформу. Вы доберетесь до места, которое показано на скриншоте. Если вы доедете до самого низа, вам придется следить за токсичным веществом, которое охватывает всю область. На платформе вы в безопасности, так что соберите фрагмент Эстуса, лежащий рядом с телом справа от вас. На стене ниже находится кусок Титанита.
Самая большая угроза — это мутирующие враги; их трое. Каждый поединок будет сложным и прямая схватка может закончиться очень быстро. Сам сад является довольно небольшим, но заполнен разными существами, и, таким образом, процесс изучения области не будет простым. Старайтесь избегать противников, чтобы иметь достаточно времени для открытия шортката Замок Лотрика (ранее упомянутые двери).
Перейдите от стены влево или используйте лифт, чтобы добраться до дна. Не оглядывайтесь и бегите вдоль левого края карты, и как только вы перейдете каменный мост (пока ничего не трогайте), идите к месту, которое показано на скриншоте. Если вам повезет, вы даже сможете избежать всех врагов и добраться до лифта в целости и сохранности.
Когда лифт достигнет вершины, идите в следующую комнату и найдите у стены осколок Титанита. Враги могут напасть на вас со стен, так что будьте осторожны. Идите на самый верх и соберите кусок Титанита. Откройте дверь, чтобы разблокировать путь, который сделает вашу жизнь проще, так как с этого момента вы сможете добраться до босса, без необходимости сражаться с другими созданиями. Тем не менее, вы должны вернуться к нижней части локации, чтобы собрать оставшиеся предметы.
Используйте лифт возле рыцаря-храмовника, чтобы добраться до токсической области. Выйдите из здания и заберите Кольцо Sacrifice с правой стороны.
Если вы не готовы бороться с врагами, и заинтересованы только в ценных предметах, бегите к рыцарю-храмовнику, который находится на каменном мосту. Не вступайте в бой и двигайтесь вниз, где расположены улитки. Так как вас будет преследовать ряд мутантов, быстро соберите следующие предметы: 2 черные зажигательные бомбы, человеческую сосновую смолу, коготь и Сет Призрака.
Идите к основной платформе. Отсюда, существует три возможных направления, которые вы можете выбрать (путь перед вами приведет вас к боссу Оцейрос, Снедаемый король). На данный момент покиньте площадь с двумя рыцарями и используйте небольшую лестницу с правой стороны. У стены есть Человеческая соcновая смола и Кусок Титанита. Если вы до сих пор не разблокировали шорткат, вы должны сделать это сейчас — вход в лифт находится немного дальше.
Последние оставшиеся предметы расположены в очень опасной зоне, с другой стороны, слева от площади с двумя рыцарями. Отправляйтесь с лестнице. На ней есть Кусок титанита, а под ней — Темный самоцвет. Остерегайтесь патрулирующих мутантов.
Путь к Оцейросу защищают два рыцаря и маг, расположенный выше, на правой стороне. Вы должны заманить их одного за другим. Расправившись с ними, готовьтесь к сложной битве с боссом.
До сих пор описание были посвящено тому, как избежать врагов, собирая ценные предметы, и разблокировать проход. Мы не призываем вас сражаться с врагами из-за сильных мутантов. Есть несколько советов, которые вы должны соблюдать при борьбе с этими существами.
Еще один враг, которого вы можете обмануть, находится в правой части сада. Ваш противник должен застревать в двери, ведущей к лифту (тот, который приведет вас к шорткату). Атакуйте существо с безопасного расстояния.
Битва с боссом Оцейрос, Снедаемый король
После битвы с Оцейросом
После того, как вы победите босса, вы разблокируете ворота к другому костру. Проходите узкий коридор и убейте одного врага. В большой комнате, в конце концов, вы найдете возле тела жест Путь Дракона и два сундука. Каждый из них содержит осколок Титанита. Теперь вы можете решить, хотите ли отправиться в секретную локацию или вернуться в Замок Лотрика.
1. Если вы хотите продолжить свой путь, ударьте стену за сундуком — это еще одна иллюзия, которая откроет путь к секретной локации Заброшенные Могилы.
2. После того, как вы получите жест Путь Дракона, вы можете вернуться в Подземелье Иритилла и найти место, которое показано на скриншоте. Подходите к статуе дракона и используйте этот жест. Оставайтесь в сидячем положении, после чего будет показана кат-сцена. Добро пожаловать на Пик Древних Драконов.
Происходящее в Dark Souls 3 (Часть 1)
После выхода каждой новой Souls игры от FromSoftware интернет на пару месяцев взрывается в поиске объяснений событий игры: что произошло, как произошло, почему произошло. Через некоторое время люди принимают какую-нибудь общую теорию, и все остаются довольны (но кто-то верен исключительно себе, и их не в чем винить). И третью часть Dark Souls это, конечно же, не обошло. В данный момент комьюнити находится в состоянии активного обсуждения лора, и сейчас остается достаточно большое количество вопросов, ответы на которые не видно. До выхода дополнений некоторые из них так и будут висеть в воздухе (может даже после), а пока я хотел бы рассказать вам те теории происходящего в мире игры, что мне кажутся наиболее правдоподобными. Некоторые, думаю, очевидны.
Предупреждаю, все написано из расчета на то, что вы прошли игру и знакомы с лором предыдущих двух частей. Если нет, то рекомендую остановиться и найти пост поинтереснее.
И еще хочу сказать, что излагаю свои мысли я, порой, сумбурно, поэтому логическая нить может где-нибудь затеряться. Поэтому я постараюсь изъясняться как можно проще и кратко, дабы лишний раз не уйти дебри своего путанного языка. Ценой этому будет малое количество указаний источников (то есть описаний предметов). И на вопросы отвечать я буду в порядке их возникновения в моей голове, да.
Если вы к этому готовы, то поехали.

Что же происходит с миром Dark Souls 3?
Пламя, давшее души и, по сути, жизнь, потухает. Снова. Так же, как оно это делало в предыдущих частях. И да, его снова должны были возжечь. И беда в том, что делать это некому. Прошло бесчисленное количество затуханий и возжиганий, мир просто устал находится в этой бесконечной петле повторяющихся событий. Но должен найтись кто-то, достойный сделать это? Но не было уже в мире существ, с достаточной силой, поэтому Пламя воскресило Лордов Пепла и всяких бомжей (в том числе нашего персонажа), чтобы кто-то из вторых показал первым свое место и заполучил их скальпы, Души и мощь, а затем пожертвовал бы собой ради будущего. Так как бомжей из одной эпохи точно мало, Пламя решило перемешать реальности и времена. Та же система, благодаря которой мы могли призвать Железного Таркуса в первой части (хоть он и был великим героем прошлого, и вообще на момент призыва мертв), но гораздо более крупных масштабов. Анор Лондо в Иритилле говорит за себя. В игре так мало отсылок к основным событиям второй части из-за того, что это просто был один из многочисленных циклов, поэтому его значимость не сильно важна. Возможно, что дополнение вернет какого-нибудь Алдию, и все перевернется с головы на голову, а пока нет.
Почему Хранители Бездны сражаются между собой?
Фан-клуб Арториаса, состоящий из Нежити, поклялся уничтожать целые королевства при малейшем намеке на Бездну. А Бездна, как мы знаем, штука противная и заразная, поэтому вполне ожидаемо, что сами Хранители подхватили эту дрянь. Выбирая между государством и своими товарищами, они сделали вполне очевидный выбор: заперевшись в своей Цитадели Фаррона, они начали вести бесконечный бой, дабы Бездна ни в коем случае не просочилась в открытый мир. Арториас бы гордился ими.
Кого съел Олдрик?
. Олдрик видел сон, пока он медленно поглощал бога Темной луны. Во сне тот представал в обличье бледной юной девы.
Я позволил себе перевести с английского, так как в русской локализации переврали весь текст.
Кем является Безымянный Король?
Простой вопрос, и все же одна из самых крупных дырок лора была заделана. Думаю, что вы сами поняли, но чтобы наверняка: он является первенцем Гвина и тем самым богом войны, статуям которого поклоняются наши золотые любители Солнца. За что же он был лишен божественного статуса? Он был великим убийцей драконов, сам Орнштейн находился под его предводительством. И он решил заключить союз со злейшими врагами, то есть с драконами. Батька Гвин разозлился и прогнал его, но нашего падшего бога это не сильно заботило. Жил, да не тужил, но вот к нему Орнштейн пришел. Что стало с одним из Рыцарей Гвина? Скорее всего мертв (исходя из местоположения его сета), а может стал той самой виверной, на которой Король летает во время первой фазы. Просто в Подземелье Иритилла пытались сделать гибридов дракона и человека, и мы видим только неудачные эксперименты. Вдруг наш дружок Орни стал первым успешным перевоплощением? Я тоже не верю.
Где же Оцелотт и почему мы слышим его?
На этом все на сегодня. Оставляйте свои мысли и предположения о мире игры в комментариях, вдруг что интересное выясним.
Оцейрос, Снедаемый король — тактика прохождения
Всем привет, дорогие друзья!
Сегодня мы рассмотрим, как пройти босса в Dark Souls 3 с первого раза. Такой вопрос от игроков я слышу по 10 раз в день. В игре много противников, которые без проблем уложат героя с пары ударов. Но есть откровенно легкие боссы, которым проигрываешь, потому что не понимаешь, что происходит.
Оцейрос, Снедаемый король, один из таких проблемных боссов, модель которых закрывает пол экрана. С одной стороны, это облегчает победу над ним, с другой — игрок не понимает, что происходит, и начинает получать урон из неоткуда.
Босс находиться в секретной локации. Чтобы к нему пройти, после Танцовщицы пройдите вперед и поверните налево. Там будет лифт, который доставит вас в новую локацию Сад Снедаемого короля. В конце этой зоны будет туманная стена, которая и приведет вас к Оцейросу.
Мув сет
Атаки Оцейроса примитивны, медленны и очень легко просчитываются. Весь бой состоит из двух этапов:
Мув сет противника достаточно простой и просчитывается с первого раза. Но если все-таки возникли трудности, могу предложить несколько тактик для быстрой победы над врагом.
Тактика боя
Самая простая, но самая эффективная стратегия – держаться впритык к боссу и наносить атаки вблизи. В таком положении из-за своей большой модели, он не будет доставать до вас. Но есть атаки, которые смогут нанести вам урон: разбег и кристаллы.
Если ближний бой не помогает, можно воспользоваться багом и расстрелять противника из лука на безопасном расстоянии. Для этого, как только начинается вторая фаза, затащите Оцейроса в правый дальний угол от входа, а затем быстро спрячьтесь за корнем дерева. Босс не сможет пройти за этот отросток и можно расстреливать его из лука или с помощью магии на безопасном расстоянии.
Но будьте осторожны! Несмотря на большой урон, наносимый по противнику, на 30 уровне у вас будет недостаточно жизней, чтобы пережить хоть одну атаку Оцейроса.
Еще одним отличным способом для победы является призыв фантома. Возле арены можно вызвать Дезертира Хоквуда. Он будет принимать на себя весь урон, а вам остается спокойно со стороны наносить дамаг.
Есть еще один баг, который поможет сразить врага без проблем. Во время второй фазы, подойдите к туманной стене. В это время он должен начать несколько раз подряд бить хвостом и зависнуть в воздухе. Останется только с помощью лука добить противника.
Наградой за победу станет 58000 душ и Душа Снедаемого Оцейроса, которую можно обменять на меч лунного света или заклинание – дыхание белого дракона.
Надеюсь, вам понравился мой гайд по прохождению Снедаемого короля. Делитесь информацией с друзьями и не забывайте подписываться на блог. До скорых встреч дорогие читатели.
Анализ сюжета Dark Souls: эпоха людей

Всем, кто считает, что в Dark Souls нет сюжета, посвящается.
Исследуя север, пилигримы убеждаются, что старые сказанья не врут. Замок, что зовется Лотриком, стоит там, где сходятся земли повелителей пепла. Там, где когда-то рождалось и гасло великое пламя.
И оно гаснет снова. Колокол звенит, и повелители пепла поднимаются из могил. Они оставят свои троны, и негорящие восстанут — проклятая нежить, недостойная стать пеплом. Негорящие всегда ищут угли.
Темное благословение
Мы, негорящие, — жалкие существа. Даже умереть не можем. И они хотят, чтобы мы искали повелителей пепла и возвращали их на заплесневелые троны. Меня это выводит из себя. Но мы и есть истинные легенды, у нас достаточно мужества, чтобы зажечь огонь. Негоже нам пред ними пресмыкаться.
Никто не знает, сколько циклов затухания и разжигания огня пережил этот мир. Да и течение времени здесь искривлено — разные эпохи сходятся в одном месте, а герои былых времен то появляются во плоти, то исчезают, будто их никогда и не было. Проходят века; королевства на землях Лордрана вырастают, уходят и забываются.
Но внешние земли неизменны. Астора, Мирра, Винхейм — тамошние пилигримы по-прежнему приходят сюда. Но как это возможно? Быть может, там, за пределами Лордрана, время движется по прямой, а на родине первого пламени то замедляет, то ускоряет свой ход, а то и вовсе поворачивает вспять? Может быть, один год во внешних землях равен сотне лет, проведенных на земле древних богов?
Как бы то ни было, королевство Гвина пало много столетий назад, и даже о Дранглике никто уже не помнит. Колокол звенит, а повелители пепла пробуждаются. Кроме них восстают и негорящие, такая же нежить, как и все проклятые, но кое-что делает их особенными. Когда первородное пламя вспыхивает с новой силой и его языки скользят по земле — проклятые сгорают. Их белые кости становятся основой и топливом костров, несущих свет пламени во все уголки мира. Они исполняют свое предназначение.
Но есть и те, кого пламя отвергает. Те лишь забываются долгим сном в ожидании ударов колокола. Когда пламя начнет угасать, они отправятся искать повелителей, чтобы те заняли свои троны. У негорящих нет души — они лишь сосуды, способные вместить столько чужих душ, сколько потребуется. Поэтому они не могут стать «полыми». Они будут умирать сотни раз, но не потеряют рассудок и будут продолжать поиски. Повелители должны воссесть на подготовленные для них троны в храме огня. Либо они — либо их пепел.
Но откуда же тогда взялись повелители пепла? Олдрик, святой покровитель глубин, легион нежити Фаррона, мрачный великан Йорм. Как они обрели титул, который носил сам Гвин?
Говорят, что каждый из них когда-то возжег пламя и что они должны сделать это снова. Но немногие готовы на это пойти. Ведомые только им известными целями, повелители покидают свои гробницы. Негорящие выходят на охоту. Но кто те, на кого объявлена охота?
Глубокое море
Его сделали повелителем пепла. Не за достоинства, а из-за силы. Такой вот, видишь ли, повелитель. У нас вообще есть шанс?
Олдрик был рожден в Иритилле, городе в холодной, освещаемой лишь луной долине, сегодня окружающей некогда великий город богов Анор Лондо. Позже Олдрик стал клириком, что, однако, не побудило его отказаться от главного пристрастия — поедания людей. Пожирал он их в таком количестве, что разросся до невероятных размеров и размяк, после чего его заперли в храме глубин.
Происхождение и пристрастия Олдрика заставляют многих думать, что под его личиной скрывается палач Смоуг, легендарный воин, чуть было не вошедший в число приближенных рыцарей Гвина. Встать в один ряд с сэром Арториасом, Орнштейном, Сиаран и Гохом ему не позволил как раз каннибализм — Смоуг обожал дробить кости жертв огромным молотом и поедать останки.
Но чем больше ел Олдрик, тем сильнее становился, так что кормить его не переставали, а тропа, по которой везли людей ему на съедение, была названа путем жертв. Многие поневоле прошли по нему, чтобы сгинуть в чреве ненасытного клирика. Ходят слухи, что избежать этого удалось лишь детям Горацию и Анри. Должно быть, они до сих бродят по этим землям в поисках отмщения.
В конце концов Олдрик стал достаточно силен, и его сделали повелителем пепла. Едва ли он сам этого хотел, но на этом его история не заканчивается. Олдрик размышлял о затухающем пламени, и ему было видение новой эпохи — эпохи глубокого моря. Тогда-то он и начал пожирать богов.
В деле поглощения божественной силы у Олдрика был могущественный союзник — понтифик Саливан. О его происхождении почти ничего не известно, но в Иритилле он добился такого влияния, что стал почти королем всей долины. Учитывая видение Олдрика, любопытно, что некоторым своим воинам понтифик вручал особые кольца с темным глазом. Вглядываясь в эти глаза, бойцы свирепели и со временем окончательно превращались в зверей.
По воле Олдрика понтифик заключил Йоршку, сестру Гвиндолина, в высокой башне, а самого древнего бога Луны запер в старом храме. Там же Олдрик его и поглотил, ознаменовав окончание эпохи богов.
Долг чести
Внутри крепости, задув пламя трех алтарей, откроется дверь к волчьей крови. Похоже, даже проклятая нежить, и та хочет быть особенной. Мне жаль эти никчемные души.
Куда меньше известно о хранителях бездны. Эти воины некогда были обычной безымянной нежитью, но легенды об Арториасе вдохновили их и дали им цель. Они заняли крепость в лесу Фаррона — ядовитом болоте, месте, где когда-то стоял поселок Олачиль и цвел сад темных корней. Там же родилась и бездна. В лесу они встретили старого волка Фаррона, который напитал их своей кровью, объединив их души и придав сил. Так зародился беспощадный легион нежити Фаррона.
Своей целью легион сделал охоту на порождения бездны и пресечение распространения скверны. Легионеры были готовы сжигать дотла целые города при малейшем подозрении на контакт жителей с бездной, что принесло воинам устрашающую и даже дурную славу.
Как и при каких обстоятельствах бойцы легиона пожертвовали собой ради возжигания пламени, никто не знает, но, когда прозвонил колокол, они восстали не теми, кем были прежде. Бездна затуманила их разум, поглотила, оставив свои следы даже на доспехах, и воины утонули в бесконечной и бессмысленной войне друг с другом. Но как бездна сумела поработить тех, кто так рьяно с ней боролся?
Таким был и сам Вольнир. Он захватил все окрестные государства, растерев в порошок короны их правителей и отлив из них собственный венец. Всю жизнь Вольнир стремился лишь к росту своей власти. Но однажды безграничной власти ему стало мало, и он возжелал узнать секрет вечной жизни. В поисках ответов он все глубже погружался в изучение пиромантии, практикуя все более темные и опасные чары. Это и привело его к бездне. Запретные знания манили повелителя, и он дал бездне поглотить себя.
Взглянув в лицо вечной тьме, он впервые испугался и обратился с мольбой к богам, но услышать его было некому. Тогда он принял свою судьбу. Достигнув самых мерзких глубин бездны, Вольнир открыл черное пламя и сотворил запретную пиромантию, основанную на нем.
История не знает наверняка, как его череп оказался в катакомбах. Быть может, бывшие подданные предпочли спрятать останки предавшегося тьме повелителя подальше от родных земель. А может, и сами легионеры доставили череп в катакомбы, чтобы защитить мир от его тлетворного влияния. Но они не справились. Как и прародитель их легиона — Арториас. Бездну невозможно уничтожить.
Король без королевства
Да осветит Солнце этого повелителя пепла.
Не совладал со своим бременем и великан Йорм, правитель Оскверненной столицы. Йорм бесстрашно вел армии в бой, лично сражаясь в авангарде. Благодаря огромному щиту он становился неуязвимым на поле боя. Но однажды он не смог защитить и потерял кого-то, кто был ему дорог. Тогда он отказался от щита, соорудил себе мачете невероятного размера и стал еще яростнее в бою.
Со временем одинокий Йорм сделался мудрым правителем Оскверненной столицы, пристанища умелых колдунов, считавших себя наследниками учения знаменитого Логана Большой Шляпы. Но жители столицы страдали из-за порождений оскверненного пламени, давным-давно сотворенного ведьмой Изалита. Йорм решил пожертвовать собой и стать повелителем пепла, чтобы раз и навсегда уничтожить оскверненное пламя.
Приготовления были завершены, и Йорм принял свою судьбу.
Ему действительно удалось уничтожить оскверненное пламя. Те немногие смельчаки, что побывали в руинах древнего Изалита, говорят, что даже там демоны почти выродились. Но последняя вспышка огня, породившего хаос, забрала с собой всех жителей Оскверненной столицы. Возможно, именно тогда Йорм и сделался безразличен к судьбе мира. Пробудившись от звона колокола, он просто вернулся в свой опустевший город.
Голубая кровь
Мантия повелителя меня не интересует. Проклятие зажигания огня, наследие повелителей, да гори оно все огнем. Сделано уже достаточно, тебе пора отдохнуть.
Но были еще двое: скромный человек, смиренно принявший свою судьбу, и тот, кто отказался исполнять предназначение.
Лудлет Курляндский, единственный из всех повелителей, занял положенный ему трон по первому же звону колокола. Лудлет — человек с загадочным прошлым, о нем почти ничего не известно. Как и о Курляндии, стране, откуда он был изгнан. Но кое-чем эти загадочные земли прославились. Например, транспозицией — искусством изготавливать из оскверненных душ предметы, заключающие их сущность. В остальном мире подобные занятия под строгим запретом.
Когда-то Лудлет был знаком с хранительницей огня, которая смогла заглянуть в бездну и увидела там предательство — темное будущее без огня. Тогда изгнанник и решил возжечь пламя.
Второй же — принц Лотрик, младший сын Оцейроса, бывшего короля земель, окружающих замок Лотрик. Матерью Лотрика была Гвиневер, принцесса света и любимая дочь Гвина. Никто не знает, когда и зачем она пришла в эти земли, но и здесь она была известна как добрая и заботливая женщина, благословляющая рыцарей, стоящих на страже родины.
Принц родился слабым и болезненным, едва мог самостоятельно передвигаться. Тем не менее ему было уготовано важное место в истории родного королевства — Лотрик, как и некогда Гвин, должен был стать повелителем пепла.
С детства Лотрик воспитывался мудрецом, ставившим под сомнение необходимость возжигания пламени. Возможно, именно его учение повлияло на принца. А возможно, Лотрик сам так решил. Цикл возжигания огня он назвал проклятием, решив спокойно наблюдать за угасающим пламенем. В конце концов, тьма — это не только бесконечная ночь, но и бесконечный покой.
Легко поверить, что Лотрик просто устал от жизни и с детства был в ней разочарован. Ведь, как говорят, родился он не только слабым, но и изуродованным. Всю жизнь он носил глухой балахон с капюшоном, и все, что можно было видеть, — его руки с длинными когтистыми пальцами. Словно у дракона.
Простое совпадение? Его отец, король Оцейрос, состоял в культе Нагого Сита, изучающего наследие первородного дракона и величайшего исследователя его трудов — Логана Большой Шляпы. Что за эксперименты проводил культ, не известно, но окончились они превращением короля в мерзкое существо, напоминающее одновременно человека и дракона без чешуи.
У Лотрика был старший брат Лориан, предположительно рожденный еще до вступления Оцейроса в культ. Лориан рос сильным юношей и стал храбрым рыцарем. Но однажды что-то в нем изменилось, и он добровольно разделил проклятие брата.
Еще поговаривают, что когда-то он поверг своим мечом принца-демона, и клинок напитался силой хаоса. С тех пор меч источает проклятое пламя, став его источником. Быть может, в нем причина появления над замком странных летающих созданий, так напоминающих порождений ложа хаоса?
Как бы то ни было, узнать это наверняка нам не дано, и их предназначение остается неизвестным.
Мертвые боги
Век огня начали старые боги, и он поддерживался огнем. Но богов больше нет, а всесильный огонь достоин преемника. Конечно, такого, как повелитель опустошенных, который примерит истинную маску человечества.
Во все времена, сколь бы темными они ни были, находился избранный мертвец. И так случилось снова. Негорящий восстал из могилы и пришел в храм огня. Последняя хранительница направляла его и помогла получить и нарастить силу из поглощенных в бою душ.
Один за другим повелители пепла пали от его клинка. Их прах был сожжен, и проход в горнило первого пламени открылся. Там, за пределами времени и пространства, в окружении сразу всех минувших эпох, мертвец встретил Душу Пепла, воплощение душ всех тех, кто когда-то поддержал пламя. И даже это бессмертное создание было повержено. Что же дальше?
Одни говорят, что мертвец не колеблясь возжег пламя снова, но огонь был столь слаб, что надежда едва теплилась среди робко пляшущих языков — когда-нибудь пламя умрет окончательно, и не останется ничего. Другие же рассказывают, что героем овладела жажда власти и он попытался украсть пламя, наполнив свое тело его силой. Если так, то мертвец был глуп — простая нежить никогда не сможет совладать с силой, кою даже древние боги не смогли обуздать.
Но некоторые шепчут, что все было не так.
Герой в своем путешествии пришел в странное место: скопление заброшенных могил, всепоглощающая тьма и точная копия храма огня в центре. Но внутри было пусто, и лишь храмовая служанка приветствовала героя. Там он нашел глаза хранительницы огня. Те самые, что видели предательство и бездну.
Что это за место? Возможно — храм, где когда-то возжигал пламя Лудлет. Но, может быть, мертвец заглянул в будущее, то самое, где пламя потухло и тьма накрыла мир. Это путешествие заставило героя задуматься. Он преподнес глаза своей хранительнице, и она тоже увидела бездну и открыла всю представшую перед ней картину герою. Он был очарован спокойствием тьмы, и пламя медленно угасло.
Однако есть и еще одна версия. Она полна тьмы и жестокости, едва ли кто-то захочет в это поверить, но в действительности так все и было. Мертвец встретил пилигрима Йоэля из далеких земель Лондора, королевства «полой» нежити, почитателей бездны и родины самых омерзительных ритуалов. Пилигрим выпустил на свет истинную силу героя, открыв на его теле метки, сочащиеся самой темной и чистой человечностью, и негорящий стал «полым». Бездна не овладела им, но сделалась его неотъемлемой частью.
Затем пришла Юрия, одна из настоятельниц Черной церкви Лондора и верная слуга первозмея Кааса. Она-то и открыла негорящему истинное предназначение нежити. Боги мертвы. Никого из тех, кто некогда нашел в первом пламени души повелителей, не осталось, но их ритуал возжигания продолжает жить, мешая естественному ходу вещей. Эпоха богов прошла, настала эпоха тьмы и бездны — эпоха людей. Проклятие нежити нельзя победить, ведь это вовсе не проклятие. Быть «полым» — естественное состояние человека. Все, что нужно «полым», так это монарх, темный повелитель, который поведет их в новую эпоху.
И негорящий стал им. Он не просто присвоил пламя, он поглотил его, сделал частью себя. Проклятия больше нет, цикл остановлен навсегда.































