dark heresy лист персонажа на русском

Имажинария

Прямой эфир

mindszenty 27 октября 2021, 22:52

Феликс 27 октября 2021, 16:24

palikhov 27 октября 2021, 15:57

Феликс 27 октября 2021, 00:43

Феликс 26 октября 2021, 18:40

Феликс 26 октября 2021, 18:16

Блоги

Dark Heresy Character Sheet Russian Beta

Долго думал над тем, что бы такого опубликовать, чтобы не раздражать свою замкнутую натуру излишним вниманием и потенциальным обливанием помоями. Решил начать с того, что сделал недавно для своих игроков в Dark Heresy. Думаю, многие мастера меня поймут. Обыскал всю сеть, да так и не нашел нормального заполняемого черно-белого листа персонажа на русском языке (Принтера цветного у меня в доступе нет, поэтому и остановился на ЧБ вариантах), а душа алкала красоты и изящества. Собственно дело было за малым — взять сделанный для людей, а не для страданий, английский чарник, да перевести его на наш великий и могучий. Из всех них остановился на официальном расширенном пятистраничном, были и покрасивее, и поизящнее, но редактор превращал их в треш, как только я пытался что-то изменить. Настала следующая проблема — хотелось аутентичности, а русских вариантов их шрифтов просто не существует. Но я не отчаялся. Через неделю я уже нарисовал несколько шрифтов из первой и второй редакции Dark Heresy, и решил использовать их. Из первой — для заголовков, из второй — для текста. Далее настала проблема заполняемых форм, но и тут нашлось решение, и вот — две недели упорного труда сделали этот Чарник.
Мне хотелось бы потестировать его, это пока бета-версия, если кто будет пользоваться — прошу писать о косяках, будем исправлять.
Он заполняется в Adobe Reader, для него нужен мой шрифт, чтобы все поля были в одном стиле.
На печати периодически какие-то косяки происходят, но думаю, это зависит от настроек печати, а не пдф файла.
Терминология русская по большей части взята от переводa Dr. KoT, заменены только несколько вещей, которые просто уже исторически прижились к нашей партии. Но я собираюсь сделать версию и полностью под этот перевод. Или, если кому-то очень понадобится, могу быстренько подправить что будет нужно.

Источник

Создание персонажа (Dark Heresy 2.0)

В Dark Heresy 2.0 игроки возьмут на себя роли уникальных и выдающихся личностей, собранных со всей галактики ради служения Инквизиции в качестве аколитов. Они образуют отряд находящийся на переднем крае неведомой остальному человечеству битвы, ибо лишь немногие знают истинное лицо врагов Человечества. Жители Империума знают опасность мутации или отказа от веры в Императора, но их разумы неспособны вообразить демонов варпа, способных с лёгкостью поглощать души; хищных ксеносов, загрязняющих своим присутствием звёзды; или ужасы, что выпускают бросающие вызов реальности псайкеры. Инквизиторы, и те кто им служат, могут и обязаны выдержать тяжесть таких знаний и столкновений с этими врагами.

Поскольку ереси и заговоры есть везде, за каждой вычищенной Аколитами угрозой скрываются две новых, вдвое более опасных чем первая. Могут быть и иные типы опасности, вроде соблазнов лёгкой силы, особенно от разлагающей скверны Хаоса, чья угроза вечна. Против всех этих врагов Аколиту потребуются все его возможности, как старый опыт, так умения и снаряжения полученные в путешествиях. Кроме того, Аколиты должны полагаться друг на друга, хотя полностью доверять товарищу, зная бесконечную историю предательств, не получится. Также они обязаны верить своему инквизитору, никогда полностью не зная, какие мрачные тайны он скрывает от них, но совершенно точно будучи уверены, что Аколиты лишь расходный материал в вечной войне.

Борьба бесконечна, и её участники знают, что скорее всего умрут ужасной, тайной и внезапной смертью. Не будет никаких наград, кроме осознания того, что без их жертвы человечество ждёт гибель. Каждый Аколит — мерцающая свеча среди бескрайнего моря злонамеренной темноты, краткая вспышка, но она отсрочит последнюю ночь ещё на мгновение. Они падут, но другие поднимутся на битву. Война будет продолжаться, ибо отказаться от неё значит повергнуть будущее Человечества в прах, оставить Империум на милость злобных богов и мерзких чужих.

Содержание

Создание аколита

— из «Мемуаров Служения», личных воспоминаний Гекса Авриля.

До начала игры в Dark Heresy 2.0 каждому игроку необходимо создать персонажа. Эти Персонажи Игроков (сокращённо ПИ) выступают как альтер это игроков и главные действующие лица будущей истории, которую совместно создадут игроки и МИ. Аколит мог появиться из перенаселённых глубин мира-улья или роскошного дворца, миров посвящённых поклонению или промышленных планет-фабрик, где обожествляют технологию. Они могут быть могучими отпрысками благородных семей или последними отбросами, промышлявшими воровством или вымогательством. Единственно что их связывает, это то, что все они привлекли внимание инквизитора, посчитавшего, что их уникальные таланты могут помочь ему в борьбе с врагами Человечества.

Для создания персонажа игроку предстоит совершить три действия:

Шаг 1: Выбор родного мира

Родной мир персонажа, это планета или место где он родился и, вероятнее всего, провёл большую часть жизни. Он может определить внешность, манеры и взгляд на Империум в целом. Кроме того, от родного мира персонажа зависят его начальные Характеристики.

В Dark Heresy 2.0 представлено несколько вариантов родного мира. Четыре из них — архетипичные для Империума типы планет (дикий, кузница, улей и храм). Два отображают происхождение персонажа встречающееся по всей галактике: пропитанные властью высокорождённые и обитатели искусственных поселений пустоторождённые.

Шаг 2: Выбор предыстории

Предыстория персонажа отображает происходившее с персонажем до этого момента, в том числе службу другим имперским организациям. Она определяет, какое обучение персонаж получил за свою жизнь, к каким ресурсам у него есть доступ и кого он знает.

Шаг 3: Выбор роли

Как родной мир и предыстория определяют прошлое персонажа, роль указывает на его настоящее. Каждый персонаж видит окружающий мир и свою роль в нём с определённой точки зрения, именно это и отображает его роль. В широком смысле от неё зависит как он сталкивается с опасностями, взаимодействует с окружающими и стиль решения проблем. Кроме того роль указывает, в каких областях персонаж специалист и как он растёт и обучается.

Шаг 4: Трата очков опыта, экипировка аколита

Шаг 5: Оживление персонажа

И наконец настало время каждому игроку наделить своего персонажа уникальной индивидуальностью, отличающей его от товарищей. Этот этап помогает игрокам выбрать своему персонажу имя, внешность, прошлое, историю встречи с инквизитором и многое другое.

Рекомендуемые варианты

Многие из представленных опций создания персонажа содержат рекомендации о наиболее гармонично сочетающихся с ним опциях другого типа. Например, каждый родной мир имеет несколько предысторий лучше всего с ним сочетающихся, а каждая предыстория — несколько ролей, лучше всего ей соответствующих.

Игрокам, особенно новичкам в Dark Heresy 2.0, рекомендуется использовать такие варианты. Однако, если у игрока есть чёткая уверенность, что его вариант более соответствует задуманному персонажу и сюжету нет никаких препятствий. Впрочем, стоит обсудить свой выбор с МИ, дабы гарантировать сочетание персонажа с запланированной МИ кампанией.

Источник

Создание персонажа (Dark Heresy)

«Моё прошлое важно лишь поскольку оно привлекло внимание человека чьё имя я не могу упомянуть даже здесь. Сейчас важно только моё будущее. Каждый успех позволил продлиться моему будущему ещё на один день, но я знаю, что одного провала достаточно для бесконечной смерти Человечества.»

В Dark Heresy вы играете роль аколита, начинающего следователя на службе у могущественного инквизитора. Вы были избраны из бесчисленных миллиардов, чтобы внести свою лепту в войну столь великую и ужасную, что её секреты никогда не должны стать известны простым людям. Инквизитор, ваш господин, будет отправлять вас на различные задания, выполняя которые, столкнетесь с ведьмами, чужими и даже с демонами. Вы познаете искушение властью, подвергнетесь воздействию Порчи. Вы сами, ваши союзники или даже ваш господин можете стать рабами Тёмных Богов. И, если этому суждено будет случится, ваш долг огнём и праведностью очистить порчу, ибо Губительные Силы, силы хаоса коварны в своих злодеяниях и, если б только могли, немедля уничтожили бы и вас и весь род людской.

Вы и ваши собратья аколиты должны бороться, чтобы сдерживать многочисленные опасности, грозящие человечеству. Вы должны бороться, зная, что вашему имени не суждено попасть в анналы истории. Слава, власть и величие обойдут вас стороной – но вы сражаетесь не ради этого. Вы сражаетесь, потому что это ваш долг. Сражаетесь, ибо ваша неудача будет стоить разрушения Империума… гибели всего человечества.

Содержание

Создание вашего аколита

— кадет-комиссар Джуриан Евтар.

Стадия первая: Родной мир

Создание персонажа начинается с выбора его Родного мира. Размеры Империума колоссальны, а, следовательно, в нем есть место для несметного множества миров, цивилизаций и культур. Dark Heresy предлагает четыре архетипа Родных миров, наиболее характерных для сектора Каликсида: дикий мир, мир-улей, имперский мир и пустота. Родной мир может многое сказать о вас: откуда вы, как вы выглядите, каковы ваши манеры и как вы ладите с другими.

Стадия вторая: Генерирование Характеристик

Многие ключевые особенности, описывающие вашего персонажа, выражены рядами чисел. Они называются Характеристиками. Они отражают способности вашего аколита, от физических (таких, как Сила и Стойкость) до ментальных (таких, как Интеллект и Сила Воли).

Все Характеристики генерируются броском 2к10 и последующим сложением выброшенных на костях чисел. После чего вы прибавляете к результату модификатор, определяемый вашим Родным миром. Эти модификаторы вы найдёте в Таблице Генерирования Характеристик.

Таким же образом сгенерируйте все Характеристики. Занося значения Характеристик в лист персонажа, не забывайте обводить цифру десятков кружком. Благодаря этому вы всегда сможете четко видеть свой бонус Характеристики.

Так как вы играете за личность, заметно выделяющуюся на фоне остального человечества, то вы можете перебросить выпавшее значение одной Характеристики. Однако, сделав это, вы должны принять результат второго броска кубиков, даже если он хуже первого.

«Каков твой долг? Взглянуть вселенной в лицо, а затем плюнуть ей прямо в глаза. Умереть с проклятьем на устах и пальцем на курке. Знать, что ты обречён, но, не смотря на это, стараться изо всех сил.»
Таблица генерирования Характеристик

ХарактеристикаБазовоеДикий мирМир-улейИмперский мирПустотаМир-кузняЗнатьСхола Прогениум
Навык Рукопашной2к10+2020202015202020
Навык Стрельбы2к10+2020202020202020
Сила2к10+2520201520202020
Стойкость2к10+2515202020202020
Ловкость2к10+2020202020202020
Интеллект2к10+2020202025202020
Восприятие2к10+2020202020202020
Сила Воли2к10+1520202520152025
Общительность2к10+1525202020252015

Стадия третья: выбор карьеры

— Песнь упразднения, Книга Утешения.

Хотя Родной Мир и Характеристики важны для понимания вашего персонажа, именно выбранный вами Карьерный путь определяет функции персонажа в игре. Dark Heresy предлагает восемь таких путей: Адепт, Арбитр, Ассасин, Клирик, Гвардеец, Имперский псайкер, Негодяй и Техножрец. По мере игры, Ранг вашего ИП в пределах избранной Карьеры будет расти. Это открывает доступ к множеству новых опций, даёт шанс сделать аколита таким, каким вы хотите его видеть.

После определения вашего Родного мира и генерации Характеристик, следует определить ваш Карьерный путь. Карьерный путь – это общие принципы, определяющие то, кто вы есть, что вы можете делать и какое место вы занимаете в Империуме. Карьерный путь задает направление развития вашего персонажа, определяет его стартовое имущество, Умения, Таланты и множество прочих факторов, позволяющих занять свое место в группе аколитов.

Чтобы определить свой Карьерный путь, вы можете или выбрать что-то подходящее из Карьер вашего Родного Мира, или доверить свою судьбу Императору, сгенерировав Карьерный путь случайным образом. Если вы выбрали второе, то бросьте к100 и сравните результат со значением в колонке соответствующей вашему Родному Миру в Таблице Карьерного пути. Определившись с Карьерным путем, скопируйте всю относящуюся к нему информацию в листок персонажа: стартовые Умения, Таланты и Снаряжение. В некоторых случаях вам потребуется сделать выбор между той или иной возможностью. Если вас одолевают сомнения, то попросите совета у вашего МИ. Обратите внимание, некоторые Таланты имеют определенные требования, вроде конкретных значений в некоторых Характеристиках – при выборе стартовых Талантов, игрок может игнорировать эти условия.

Перед началом игры у вас ещё будет возможность внести дальнейшие улучшения в вашего персонажа.

Таблица карьерного пути

Карьерный путьДикий мирМир-улейИмперский мирПустота
Адепт01-1201-10
Арбитр01-1713-2511-20
Ассасин01-3018-2026-3821-25
Клирик21-2539-5226-35
Гвардеец31-8026-3553-65
Имперский псайкер81-9036-4066-7936-75
Негодяй91-0041-8980-9076-85
Техножрец90-0091-0086-00

Стадия четвёртая: Расход Очков Опыта, покупка снаряжения

— из поэмы древних аколитов.

На этой стадии вы продолжаете индивидуализировать вашего аколита. Все персонажи начинают игру с некоторым количеством Очков Опыта (или сокращённо просто «Опыта»), накопленным до поступления на службу к инквизитору. Вы можете потратить ваш стартовый Опыт на приобретение новых Умений и Талантов или улучшить Характеристики персонажа.

Также аколиты получают немного стартовых денег, на которые вы можете купить вашему персонажу дополнительное вооружение, броню и снаряжение, выбрав подходящее из арсенала.

Вдобавок, на этой стадии вы определите количество Ран и Очков Судьбы персонажа.

После того, как вы определили свой Карьерный путь, вам предстоит записать количество Ран, Очков Судьбы, Движения и стартовый капитал. Наконец, прежде чем перейти к пятой стадии, вы сможете распределить начальные Очки Опыта в соответствии со схемой улучшений вашего ранга, описанной в Карьерном пути.

Раны жизненно необходимы каждому персонажу. Они показывают, какой урон вы можете вынести, прежде чем получить серьёзное ранение. Бросьте кубик согласно Таблице Начальных ран чтобы определить стартовое значение этого параметра.

«Если бы было так, что тогда ты знал, то, что узнал сейчас, ты б не спросил «За что?». Ты спросил бы «Как?».»
Таблица начальных ран

Родной мирБазовоеМодификатор
Дикий мирк5+9
Мир-улейк5+8
Имперский мирк5+8
Пустотак5+6

Очки Судьбы

Таблица Очков Судьбы

Родной мир1-45-89-10
Дикий мир122
Мир-улей123
Имперский мир223
Пустота233

Движение

Персонажи могут двигаться c одной из четырёх скоростей: Полушаг, Шаг, Рывок или Бег. Количество метров, на которые персонаж может двигаться в свой ход, определяется его Бонусом Ловкости. Черты могут изменять некоторые или все скорости движения.

Таблица движения в метрах за раунд

БЛвкПолушагШагРывокБег
11236
224612
336918
4481224
55101530

Стартовый капитал и покупка Снаряжения

Ежемесячный доход

Все аколиты получают ежемесячное жалование во время службы у инквизитора. Согласно Таблице Дохода и социального класса определите свой ежемесячный доход.

Начальный Опыт

После того, как основная информация определена и записана, самое время распределить базовые Очки Опыта. Все персонажи начинают игру с 400 Очками Опыта, которые могут быть потрачены на увеличение Характеристик, получение или совершенствование Умений, приобретение новых Талантов и т.д. В Карьерном пути указаны цены этих улучшений, а также то, какие улучшения доступны для вашего Карьерного пути. Отмечайте, какое количество Очков Опыта вы потратили, так как именно это определяет Ранг вашего персонажа на его Карьерном пути. Таким образом, если вы потратите все 400 начальных Очков Опыта, вам останется потратить ещё 100, чтобы достигнуть 500 Очков Опыта и перейти на второй ранг в своей Карьере.

Эта нелёгкая жизнь

Начальное количество Очков Опыта, равное 400, представляет тот факт, что ваш персонаж только что нанят Инквизицией, стал одним из сотен, вербуемых каждым инквизитором. Вы-жить в 41-ом тысячелетии будет нелегко, но сама попытка сделать это и возвыситься над обывателями уже является достойной наградой. Если ваш МИ начинает кампанию, предназначенную для более опытных персонажей, то он может решить предоставить вашему аколиту дополнительный начальный Опыт и деньги. В этом случае просто распределите Очки Опыта так, как будто вы получили его во время игры. За каждые предоставленные вам 400 Очков Опыта вы также получаете свой полный ежемесячный доход.

Быстрый старт

Если вы желаете быстро приступить к игре, то ни-же приведены несколько подготовленных подборок Улучшений, Умений и Талантов, которые вы мо-жете использовать. Каждая из них требует 400 Оч-ков Опыта.

Стадия пятая: Оживление вашего персонажа

— леди Олианта Рэтбоун, инквизитор прима.

Как только с числами будет покончено, придёт время слегка детализировать вашего аколита. Эта, пятая по счёту, стадия создания поможет определить внешность персонажа, его прошлое, темперамент, убеждения и так далее. Этот этап не менее важен, чем предыдущие, так как он поможет вам отыгрывать персонажа в ходе игры и сделает вашего аколита уникальным, поможет выделить его среди других подобных персонажей.

Раздираемое войной 41-ое тысячелетие не самое подходящее место для женщины. Перед ними редко открываются такие же перспективы, как и перед мужчинами, но, по той же причине, они и не подвергаются опасностям в диких уголках галактики. Некоторые полки Имперской Гвардии набирают женщин наравне с мужчинами. Экклезиархия и Инквизиция также принимают женщин в свои ряды, но и тут их количество не идёт ни в какое сравнение с количеством мужчин. В Dark Heresy игрок может выбирать тот пол, которым он желает играть без ограничений. Однако на некоторых планетах, по решению МИ, женщины могут столкнуться с дополнительными сложностями.

Внешний вид

Понятие внешнего вида охватывает все физические характеристики вашего персонажа, такие как телосложение, возраст, цвет кожи и другие особенности. Запишите особенности и историю в листок персонажа в секцию «Происхождение». Несмотря на то, что случайное создание вашей внешности может быть забавным, вы можете перебрасывать кубики сколько угодно раз, или даже записать собственные черты, если этого желаете.

Прошлое

Прошлая жизнь имеет большое влияние на вашего персонажа (если, конечно же, ваш сумасшедший мозг не заблокировал напрочь все воспоминания). Быть может, у вас уже есть идеи о происхождении вашего персонажа или о том, чем он занимался раньше. Если это так, то запишите все свои мысли в листок персонажа. Если же вам требуется небольшое вдохновение, то воспользуйтесь таблицами Племенные табу, Социальный класс, Родная планета и Корабельные традиции, чтобы узнать, кем вы были, прежде чем вам выпал шанс изменить свою никчемную жизнь.

Праворукость или леворукость

Тот факт, какая рука является основной для вашего персонажа, может оказать влияние на игру. Вы можете либо выбрать ведущую руку, либо воспользоваться кубиком для определения левша ваш аколит, или правша. Бросьте к10 – если выпало 9, то ваш персонаж левша, в любом другом случае – правша. Естественно, персонажи с Талантом Амбидекстр не нуждаются в данной проверке.

Предсказания

Личность

Процесс создания персонажа дал вам костяк ваше-го альтер-эго, однако все эти числа и заметки не говорят о вашем персонаже всего – есть еще жизненно важный пятый элемент: вы! Детали прошлой жизни вашего персонажа, а так же особенности его характера в большей степени зависят от вас.

Некоторые люди любят дорабатывать своих персонажей во время игры, и это разумный подход. Когда вы начинаете играть, возможно, вам достаточно знать лишь о том, что ваш аколит – это негодяй с мира-улья, покинувший родину, чтобы служить в Инквизиции. Однако многие игроки предпочитают прорабатывать происхождение и детали личности своего персонажа до начала игры. Если вам нужна помощь, чтобы облечь своего персонажа плотью, попробуйте ответить на шесть следующих вопросов. Они должны помочь вам сосредоточится на вашем зарождающемся альтер-эго.

Какой у вас тип личности?

Как вы встретились со своим инквизитором?

Знакомство с Инквизицией стало поворотным моментом в вашей истории. Была ли ваша встреча случайной или инквизитор сам завербовал вас? Может быть, вы спасли ему жизнь на поле битвы, или из-за случайной чернильной кляксы на свитке Администратума вас выбрали вместо кого-то другого? Может быть, вы обвинили незнакомца в ереси, а оказалось, что он инквизитор? Возможно, вас купили на невольничьем рынке или ваши подельники-головорезы отдали вас в уплату кровного долга? Быть может вас наняли для каталогизации древней дворянской библиотеки, а вы обнаружили тайное хранилище с еретическими книгами и узнали, что ваш настоящий наниматель был вовлечён в темные заговоры? Возможно, огромная колесница спустилась с небес, в клубах огня и дыма, и ее хозяин предложил вам служить великому Солнечному Орлу. Как бы то ни было, обстоятельства, приведшие вас в Инквизицию, скорее всего повлияют на ваши взгляды и убеждения, по крайней мере до определенного времени…

Что значит Инквизиция для вас?

Чем вы готовы пожертвовать?

Чего вы желаете?

Что вы ненавидите?

Пламя ненависти продолжает горит долго и холодно, даже когда все надежды угасли. Что будет поддерживать вас среди насилия, ужаса и смерти? Хотите ли вы очистить всех мутантов? Хотите ли вы повергнуть подлых чужих, жестоко убивших ваших друзей-колонистов? Возможно, ваша возлюбленная поддалась посулам Темных Сил. Может быть, вы избежали когтей культа, или видели горести войны. Возможно, вы страстно ненавидите врагов человечества? А может, просто не хотите ошибиться или не хотите упустить возможность пострелять? Быть может, в вашей душе есть тайная слабость, порочная трещина, видимая только вам…

— Катульдин, некогда чистый улей.

Выбрать имя своему персонажу может быть очень трудно. Если вам повезло и вы придумали имя сами, то запишите его, и пропускайте этот раздел. Если, подобно большинству из нас, вы испытываете сложности с придумыванием имён, то этот раздел поможет вам создать отличное имя для вашего Игрового Персонажа.

Имена в 41-ом тысячелетии различаются так же, как различаются тысячи миров, составляющие Империум. Поскольку человечество изобретательно и своевольно, то нет никаких стандартных или универсальных соглашений, на основании которых люди дают себе имена. В некоторых мирах, одно простое имя может означать низкое происхождение и бесчестье, тогда как в других может указывать на абсолютную власть, славу и богатую родословную. Выбирая имя своему персонажу, не стесняйтесь смешивать и сочетать любые предложенные в таблицах имён варианты. Основная мысль, конечно, создать имя, подходящее вашему альтер-эго, и никто не знает об этом больше вас.

Типы имён

В таблицах представлены пять типов имён:

Вы можете решить, что какой-то тип имён особенно подходит вашему персонажу. В этом случае вам следует бросить кубик, или просто выбрать имя из таблицы, согласно полу вашего аколита. Если ничего не приходит на ум, бросьте кубик, сверьтесь с таблицей имён и выберите понравившееся имя.

Несколько Имён

Люди – суеверны, и небезосновательно, ведь все-ленная полна враждебных им существ. Во множестве культур считается, что человеку необходим набор разных имён для разных целей. У многих есть обычное имя, используемое в повседневной жизни. Как правило, это упрощённый термин, сокращенный для использования в качестве короткого, крепкозвучного имени. Личное имя, напротив, мягкое и благозвучное, может использоваться в кругу семьи и с друзьями. В некоторых культурах есть секретное или «истинное» имя, которое, как полагается, имеет значительную власть над носителем. Говорят, что эти имена поглощаются, случись человеку по глупости заключить какое-либо соглашение с демонической сущностью. Если вы хотите иметь несколько имён для своего персонажа, не стесняйтесь и делайте несколько бросков по таблицам.

Таблицы имен

Таблица Мужских имен

БросокПримитивноеНизкий готикВысокий готикАрхаичноеНеформальное
01-03АрлБаракАтэллусАларикУмелый
04-06БрулКаинБрутисАтиллаКосточка
07-09ДарДариэльКаллидонБарбосаКризис
10-13ФракИлаяКастусКортезБритва
14-16ФралЭнохДрустосКонстантинВзгляд
17-20ГармФрастФлавийКромвельДакка
21-23ГришГайГаллусДорнФраг
24-27ГракГарвельХакстДрейкТалант
28-30ХакХастИнтиусЭйзенФиал
31-33ДжаррИгнасЮстинусФеррусМрак
34-37КарИшмаэльКальтусГрендельШмат
38-40КаарлДжерикЛитилусЖиллиманСтрелок
41-44КреллКлайтЛюпусГейволкВзломщик
45-47ЛекЛазарьМаллирИактонСвояк
48-50МарМордекайМеталлусДжагатайКрак
51-54МирМитраНихилусХакРывок
55-57НарлНикодимНовусЛеманМетис
58-60ОрлПонтОктусЛионСетка
61-63ФринцКвинтПретусМагнусКрыса
64-66КварлРабалийКвинтусМеркуциоРыжий
67-69РофРистийРальтусНиксисПростак
70-72РагааСильванРавионРамирезКороста
73-75СтигСоломонРегисСергарМошенник
76-79СтрангСаддийСеверусСигизмундКожа
80-82ТхакТитСилонТибальдСтержень
83-85УльфУрийТауронВернНож
86-89ВарнВарнийТранторВольфЖулик
90-93ВраксКсерксВенрисВолсиУгрюм
94-96ЯрнЗаддионВиктусЗейнСтаббер
97-00ЗекЗуриэльКсанфЗарковБолтливый
Таблица женских имен

БросокПримитивноеНизкий готикВысокий готикАрхаичноеНеформальное
01-03АрлаАкадияАтеллаАенидАльфа
04-06БрюллаЧалдияБрутиллаАльбияПламя
07-09ДарлКиринаКаллидияБоргияСинева
10-13ФракаДионаКастеллаЦимбрияКошка
14-16ФралДеатрисДрустиллаДевиБеда
17-20ГармаЕсинаФлавияЭфисДама
21-23ГришаЭфраэльГаллияЭфратКость
24-27ГракиФенрияХакстаИнезМода
28-30ХакаГайяИнтиасИмператрисЗолотко
31-33ЯрраГалатияДжестиллаЖемадарСтрелка
34-37КарнаХазаэльКальтаЖезайлВоровка
38-40КарлиИшаЛитилаДжоссСияние
41-44КреллаИштаЛупаКадисЛеди
45-47ЛеккаДжедияМаллияКалиУдача
48-50МарлаЮдиккаМетаЛетаСкромница
51-54МираЛираНихилаМайДевица
55-57НарлаМагделаНовияМилицентаПистолетка
58-60ОрлаНарсияОктияМерикаСетка
61-63ФриксОфилияПретияМидкифПриз
64-66КваллиФебияКвинтиллаМегераКрыса
67-69РотаКвалияРальтияОдессаРыжая
70-72РаганаРияРавияОрлеанРубинка
73-75СтиггаСаломисРегияПласАлая
76-79СтрангаСолярияСкифияСеверинаОстрота
80-82ТраккаФиратияСилаФиопияСталь
83-85УльтаФебаТаураФракияЗвезда
86-89ВарнаУриэльТрантияЦаринаТравма
90-93ВраксаВейдаВенрияВенераХитрота
94-96ЯрниКсантиппаКсантияВальпергаТрикс
97-00ЗеккаЗиапатраЗефинаЗеткинЗи

Стадия шестая: Игра в Dark Heresy

Итак, если все предыдущие этапы пройдены, то на этой стадии вы уже готовы к игре в Dark Heresy!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *