cyberpunk 2077 максимальный уровень навыков
Какой максимальный уровень персонажа в игре Cyberpunk 2077
Какой максимальный уровень персонажа в игре Cyberpunk 2077
Как и любая достойная ролевая игра, Cyberpunk 2077 предлагает множество улучшений, которые позволяют игрокам прокачивать своего персонажа. Повышая уровень, пользователи могут добавлять новое киберпрограммное обеспечение для главного героя V. Эти технологические усовершенствования позволяют игрокам улучшать зрение, иммунную систему и многое другое. Однако существует ограничение на количество улучшений, и именно здесь в игру вступает предел уровня Cyberpunk.
Достижение максимального ранга не дает игрокам достаточного количества очков для полного улучшения каждого атрибута во всех деревьях навыков. В результате игроки, которые хотят испытать все, что предлагает система уровней, должны будут делать это в нескольких прохождениях с разными персонажами.
Повышение уровня в Cyberpunk 2077 происходит естественно. Опыт получается за участие в бою и выполнение квестов, будь то часть основной сюжетной линии или второстепенные побочные миссии. Каждый полученный уровень дает игрокам возможность разблокировать новые навыки или улучшить существующие. Какой путь и результирующий стиль игры выберут пользователи, зависит от них, хотя можно смешивать вещи с различными способностями.
Cyberpunk 2077 «Изменение максимального уровня»
Новый мод для Cyberpunk 2077 позволяет игрокам самостоятельно регулировать максимальный уровень персонажа. Вы можете увеличить его или уменьшить на любое предпочитаемое значение, плоть до 999.
Для изменения достаточно перейти в раздел Custom Level Cap / init.lua, изменить там NewLevelCap = 50 на любое другое желаемое значение.
Смысл нулевой в этом. Даже на харде, уже к 35 уровню ты выносишь всех.
Отличный мод для тех кто хочет все скиллы прокачать по максимуму.
Ещё бы мод для того чтобы у вражеских НПС тоже повышался уровень вместе с твоим. Чтобы было у тебя 100 а у них например 110 или 125 чтобы они были немного мощьнее
Не сильно то и нужно, гораздо нужнее сброс скилов.
он в игре по умолчанию имеется
Тьфу ты, а я уж думал, что он просто ограничение снимает. Что мне и нужно было впринципе.
Все работает спасибо, наконец то можно все навыки до максимума прокачать
Там 50ый уровень качается часов за 50 (не быстро) и его с головой хватает, чтобы на высшей сложности не ощущать проблем.
Cyberpunk 2077 — какой максимальный уровень репутации и персонажа
Ограничение уровня в Cyberpunk 2077 — это отличная вещь, которую нужно знать, чтобы вы знали, какие ограничения существуют для вашей сборки Cyberpunk 2077, тем более что вы не сможете максимально использовать каждую способность или разблокировать каждую точку перка за одно прохождение.
Технически существует два предела уровня Cyberpunk 2077 — один для уровня вашего персонажа, а другой для вашего Street Cred (Уличной репутации). Вы будете зарабатывать опыт практически за все, что делаете в Ночном городе, и с каждым уровнем вы будете получать очко атрибутов и очко перков — хотя вы также можете зарабатывать очки перков независимо от уровней, занимаясь такими вещами, как крафт.
Максимальный уровень персонажа в Cyberpunk 2077
Максимальный уровень в игре, когда дело доходит до вашего общего максимума для Ви как персонажа, составляет 50 уровней. Максимальный уровень, на который вы можете поднять каждый атрибут — 20 уровней, что означает, что вы никогда не сможете максимально использовать их все.
Максимальный уровень Уличной репутации в Cyberpunk 2077
Максимальный уровень для вашей Уличной репутации в игре также составляет 50 уровней. Однако даже после того, как вы достигли этого уровня, вы можете продолжать зарабатывать очки перков, которые будут использоваться в ваших различных атрибутах.
Наличие более высокой Уличной репутации означает, что вы получите доступ к более выгодным контрактам от ремонтников и расширенному ассортименту предметов от внутриигровых продавцов, включая Риперов и магазины одежды.
Разбор навыков в Cyberpunk 2077
Что прокачать вначале? Какие перки и навыки нужны и как они сочетаются?
Cyberpunk уже все успели оценить и сравнить с Ведьмаком, что же касается прокачки героя, то здесь она немного более запутана и может быть довольно затруднительной для нового игрока.
Давайте начнем с создания персонажа
Вначале вы получаете 7 очков атрибутов, которые не получится сразу вложить в один навык, придётся распределять между силой, интеллектом, реакцией, техникой и хладнокровием.
Начнём с Силы: она пригодится для открытия дверей (либо ломаем с помощью силы, либо взламываем с помощью техники), и тут стоит сразу для себя понять хотим ли мы играть за штурмовика, тихого убийцу или.. мм.. мага)) (сейчас популярно называть взлом именно так)
Следующий атрибут Интеллект (геймплей за мага), это увеличивает вашу емкость кибер-колоды (то есть количество и качество наложенных взломом эффектов), по сути на протяжении всей игры вы сможете взламывать, отвлекать, вызывать утечки данных, отключать и дебаффать врагов или убивать слабых, натравливать роботов друг на друга и многое в этом духе.
Следующий атрибут Реакция и это второй по важности навык для штурмовика.
Перки же этого навыка напрямую связаны с уроном, поэтому берём в 3 и идём дальше.
Пока игнорируем, но прокачаем через часов 30, тогда он и станет актуален.
Переходим к Хладнокровию или стелсу.
Этот атрибут увеличивает ваш критический урон, сопротивление и скрытность, как ни странно))
Большинство миссий в игре можно пройти в открытом бою или же в скрытном режиме с обязательным использованием интеллекта для отвлечения внимания и взлома. Для более динамичного прохождения советую брать силу и реакцию в 3, на 1 технику.
Но никто не запрещает сделать скрытного силовика, тут хоть девушка с членом, всё будет норм))
Древо навыков
Окей, древо навыков, хоть это и нельзя так назвать, ибо каждый набор способностей привязан к определенному атрибуту, и каждый атрибут имеет две или три категории перков.
Стоит сразу понять, что для каждого перка нужно определённое значение атрибута, например перк дальнего выстрела требует 18 уровня реакции так что вы не сможете воспользоваться им, если не вложились в соответствующий навык. Поэтому, если вы хотите спланировать билд, учитывая самые полезные перки и что для них нужно, то я попытаюсь показать всё самое важное.
Качать тихого убийцу, играя как танк, будет не лучшей идеей, поэтому сразу выберите свой стиль и качайте его.
Для заметки: вы не можете сбросить свои атрибуты, поэтому советую сделать вашего персонажа правильно с самого начала, хорошо взглянув на возможные варианты, ведь начинать игру заново через пары десятков часов мало кто захочет.
Начнём со способностей силы
Тут есть три категории: атлетика, уничтожение и уличный бой.
Способности атлетики самые важные для выживаемости, ради них мы сюда и пришли, они помогут выживать в ближнем бою, регенерировать здоровье и увеличить выносливость. Нам нужен 7 уровень атрибута для «восствновления», «вьючного мула», «эпиморфоза» и «железной воли», из интересных конечных перков стоит отметить «пса войны», «здоровый дух» и «несокрушимость», но для начала хватит первых четырёх.
Уничтожение сосредоточено на оружии ближнего боя, таком как дробовики и пулеметы, перки улучшают их урон, делают более эффективными, но это не самое лучшее оружие, поэтому берём «большую мишень», если всё плохо с точностью стрельбы, и переходим на реакцию, ибо уличный бой ещё более бесполезный, если вы не фанат бить вооружённых врагов дубиной или голыми руками (про клинки будет далее).
На реакцию мы тратим почти все очки и получаем наибольший профит в бою.
В разделе винтовок полезно всё кроме рикошетов и относительно полезного разброса, а «именные пули» и «стоицизм» и вовсе имба, но вначале достаточно взять «в яблочко» и «стальные нервы», также «выстрел с дистанции» стоит внимания, ибо отстрел врагов как в тире в этой игре неплохо реализован.
Раздел «Короткоствол» стоит качать из-за нехватки боеприпасов для винтовок в начале игры, поэтому берём «опытный стрелок» и «стремительность», так как часто будут заканчиваться патроны в самый неприятный момент, остальные перки дают не особо много профита, но сама стрельба из пистолетов реализована хорошо и многим понравится, та и урон неплохой, поэтому по желанию можно дойти до «изматывающий огонь» и «одна голова хорошо», это сделает пистолеты значительно более смертоносными.
Техника
Также постарайтесь побыстрее взять 9 уровней техники для «инновации», это значительно поможет с восстановлением здоровья от расходников. Остальные перки создания берите уже позже, когда начнёте свой крафт и улучшения, естественно «изобретатель» и «последнее слово техники» окупят себя, но не спешите с этим.
Раздел инженерного дела состоит из практически бесполезных гранат и имбового улучшения электромагнитного оружия по типу «модернизации» и «сверхпроводника», что очень пригодится в лейт-гейме. Если пользуетесь гранатами, то есть хорошие возможности для прокачки, но мало кто это делает..
Магия и скрытность
Ладно, переходим к атрибутам «мага» и тихого убийцы. Если вы уже определились, что открытый бой для вас, то можно практически полностью проигнорировать следующие два навыка, но нужно понять от чего вы отказываетесь.
В разделе взлома протокола, кроме очевидных способностей по взлому камер, турелей и дебафа врагов, обратите внимание на «ограбление века» и «трансмиграцию», а потом на «потепление» и «глобальное потепление», они точно стоят очков навыков.
Раздел быстрого взлома нужно качать полностью, тут нет бесполезных способностей, но если не промышляете взломом, как и я, то всё равно советую взять «биосинергию», ибо иногда всё же придётся покопаться во вражеской технике, а данный перк позволит восстанавливать «ману» во время боя))
Окей, навык хладнокровия, был для меня приоритетным в первой попытке прохождения и я сильно пожалел об этом. Я очень люблю геймплей незаметного убийцы, но без прокачки интеллекта и взлома ничего из этого не выйдет, та и вступать в открытый бой всё же приходится довольно часто.
Первый раздел Скрытность характеризуется довольно полезным критическим уроном, скоростью и качеством скрытного передвижения и отравлением, которое мне совсем не понравилось в этой игре. Если вы уже всё прокачали в Силе, Реакции и Технике, то откройте этот навык и дойдите до «ниндзюцу» и «лебединой песни», это имба, но тратить вначале очки на этот раздел нет смысла, если вы не стелс-игрок на 100%.
Ладно, я думаю, что вы уже разметили для себя интересующий стиль игры и сможете сделать выбор более осознано (..чем я). Моё предпочтение открытого боя в этой игре вызвано лишь слишком сложной и муторной реализацией стелса, от которого я получил негативный опыт первые 5 часов прохождения, сейчас создал нового персонажа с довольно хаотичным разбросом навыков для пары тестов на лёгкой сложности, основной же билд будет в новом сохранении и на 100% будет отвечать геймплею штурмовика.
А пока я надеюсь, что эта статья была для вас полезной и приятного прохождения!
Cyberpunk 2077 максимальный уровень навыков
Общие моменты
Есть кое-какие вещи, которые стоит проговорить заранее. Со стороны может показаться, что это мелочи, но почти все они относятся к разряду часто задаваемых вопросов, поэтому уделим им внимание.
Сброс прокачки
Отдельным пунктом про сброс вашего прогресса. Да, в «Киберпанке» вы можете перераспределить ваши способности — но только их. Набранные характеристики останутся на месте, да и навыки останутся на прежнем уровне прокачки. Опять же, стоит это удовольствие безумные 100 тысяч евродолларов — огромная сумма, если подумать, потому что по цене двух с половиной сбросов вы можете приобрести самый дорогой автомобиль в игре.
Если что, купить чип на сброс способностей можно у любого рипера.
Что к чему привязано и за счет чего прокачивается
Есть пять основных характеристик. Привязка навыков выглядит следующим образом:
Соответственно, каждый из этих навыков можно — и нужно — прокачивать, чтобы улучшать свою эффективность. К тому же на каждом уровне прокачки навыка вас ждет небольшой бонус — улучшение ваших показателей, связанных с навыком, или же очко способностей. Прокачивается это все следующим образом:
Советы по прокачке
Универсальных навыков, которые подойдут вам при любом стиле игры, немного. Но они все-таки есть — да, возможно, они не дадут вам какого-то нереального преимущества или практически читерских способностей (это уже удел специализации), но в целом повысить качество жизни они в состоянии.
Навыков, которые определенно не стоит качать, тоже мало. Что-то может пригодиться при отыгрыше определенного класса, что-то может дать определенную синергию с другими навыками. Но парочка советов не тему того, чего брать точно не стоит, у нас тоже есть.



























