cyberpunk 2077 как развивать навыки
Cyberpunk 2077 как развивать навыки
В данном руководстве будут рассмотрены самые разные варианты развития персонажа (билды).
Цель данного руководства: показать, насколько разнообразным и необычным может быть геймплей Cyberpunk 2077, что можно создать огромное количество уникальных стилей прохождения и игры!
Все билды, для удобства, я разбил в зависимости от используемой операционной системы (и как следствие характеристики с ней связанной).
Не хочется толочь воду в ступе и пересказывать очевидные тезисы, но тем не менее нужно хотя бы коротко пройтись о том, что каждая из характеристик делает
Важное замечание не только что сила это выживаемость и урон в ближнем бою, но что она позволит также ставить импланты на выживаемость и урон! Хорошо сочетается с техникой, позволяя стать настоящим танком!
Характеристика, открывающая игру с совершенно нового ракурса, ОБЯЗАТЕЛЬНА в 20 для любого нетраннера.
Также на 16 уровне позволит поставить в лобные доли увеличение крита и его шанса, это, к примеру, дикая имба при игре через катану Сабуро
Альфа и Омега любого реально крутого билда, строго необходимая в лейте имба. Встречайте: Хладнокровие!
Позволит не только быть хладнокровным, накапливая имбовые эффекты для почти любого билда, но и проапгрейдить свою нервную систему!
Вообще данная характеристика необходма, и вправду, почти в любом билде, но не всегда на максимум, и почти всегда не в первую очередь.
А сочетания всех этих характеристик в итоге и дают довольно много интересных комбинаций, поле для экспериментов и фана! Даже наиграв достаточно времени в киберпанк я до сих пор нахожу новые необычные сочетания талантов, с которыми просто-напросто интересно играть!
Установка операционной системы Берсерк требует прокачки силы, и поэтому в таких билдах эта характеристика основная и берется на 12/16 так рано, как это получится.
Если вы врубаете Берсерка, в прямом и переносном смысле, то как правило вы, не мудрствуя лукаво, просто-напросто идете ломать врагов полностью. При этом можно использовать два стиля, либо с пушками либо с дрыном.
+ +
I need your shoes clothes and your motorcycle. (c)
Собственно, название билда говорит само за себя, геймплей в точности как и у терминатора: вы просто идете с тяжелой пушкой наперевес, аннигилируя все в поле зрения!
В билде важна сила, важно своевременно менять скелет у риперов, качать технику можно понемногу, просто чтобы не отставать по шмоткам, ну и в хладнокровие потихоньку очки вкидывать, продвигаясь от таланта к таланту!
Сандевистан зависим от реакции, и соответственно это первая характеристика чтобы максить!
Сандевистан, при активации, замедляет время и дает урон, крит и шанс крита. В сам сандевистан можно также вставить полезные прикольчики в зависимости от стиля игры. По аналогии с Берсерком, можно условно разделить билды на рендж и мили.
Рекация + техника просто потому что любимая винтовка всегда должна быть в лучшем состоянии, а дальше можно взять любую характеристику, к чему душа лежит (кроме инты, ибо качать ее до 16 только ради стимуляторов лобной доли это такое себе)
И вот, мы подобрались к, возможно, самому интересному, ибо как и упоминал в начале: с использованием кибердек возможности игры и геймплея расширяются достаточно, чтобы сделать, как минимум перепрохождение игры очень и очень интересным!
Использование скриптов = нетран, и для любого нетраннера важно взять интелект в 20 для изготовления легендарных скриптов! Быть может, со скромными деками и эпическими скриптами тоже можно собрать что-нибудь сбалансированное, но как по мне эффекты легендарных скриптов слишком сильные, чтобы жертвовать ими.
P.S.: дальше я, возможно, буду использовать очень странные речевые обороты и фразы, так как знаю некоторые игровые механики очень досконально. Вас же, как и в предисловии, призываю относиться просто как к идеям, эскизам.
Довольно абстрактный билд, чтобы включать его в гайд, но. Думаю это примерно то, что получилось у многих при первом прохождении: стреляет, убивает, иногда вешает скрипты, ослепление там, синапсы расплавить, а если локация высокоуровневая, то мышкой прометнуться до предмета задания и по тапкам.
Такая низкая оценка лишь потому, что билд не раскроет в полной мере ни один аспект игры, и это, как по мне, минус.
«Одевайте маску, перчатки, и соблюдайте дистанцию 8 метров»
Абсолютно сумасшедшая, ломающая игру имба!
которую возможно уже пофиксили
В первых версиях игры однозначно самый сильный и имбалансный билд, на который не напасешься звездочек для оценки силы. Четверка лишь потому что до самой имбы довольно долго и гумозно качаться.
Из минусов: до Тетратроника и документации легендарных скриптов придется играть аккуратно и бегать в стелсе. (квест нетраннера в Посмертии облегчит участь)
Признаться, это реально немного жуткая фигня, поэтому попрошу воздержаться от прочтения беременных женщин и лиц с неуравновешенной психикой.
Но я знаю, что вы, ребят, все еще здесь хотя бы ради любопытства
А что мы, действительно, все о драках и о драках? И так все, кому не лень, включая корпы и чип в нашей же башке, стремятся нас поиметь, так еще и мы сами лезем на рожон!
Бошкавитый соло знает, что если фиксер дает заказ что-нибудь спереть – идешь и спираешь, не давая шанса шальной пуле или упоротому протеином животному себя обнулить…
И вообще такой стиль игры открывает вселенную по новому! Ты не спешишь, изучаешь локации, ходишь, ищешь, слушаешь, читаешь, думаешь, включаешь голову в диалогах. Это интересно, как минимум, и игра полностью на это рассчитана! Позволяя тебе испытать все это!
Вот это реально то, что советую попробовать абсолютно любому игроку, благо после патчей на высокой сложности стелс стал довольно непростым.
Но если. Если вы действительно выберете путь без крови в этом безжалостном городе, если вы всерьез нацелены на то, чтобы руки ваши были чисты, и если вы не готовы доверить это бездушной технике, которая способна дать осечку. Если никто, даже гопающие и продающие людей на импланты мусорщики, даже мальстремовцы, издевающиеся над монахами, если никто из них не спосособен поколебать ваших намерений.
. то вам потребуется запастись Хладнокровием и Смекалкой, для начала.
Конечно, игра подразумевает прохождение без убийств, но к сожалению для этого достаточно просто анализатор цели в «Кироши» и «Мир» в пушку. Так не интересно. А две звезды потому что это ОЧЕНЬ сложно.
В данном разделе я размещу несколько слегка неортодоксальных билдов, которые могут счастливо менять операционную систему и смотреть какая из них больше заходит. (прям как линускойды)
Вообще любой билд с данными ОС возможно сделать с упором в стелс, но ветка довольно самостоятельна и сама по себе, а если вы, как выразилась бы Джуди, «любите альтернативные входы», то будете наслаждаться геймплеем!
В инженерном деле есть талант на крит с гранат. Если подразогнать шанс крита, хил, вкачать силу и захотеть устроить большой бадабум, то из этого может что-нибудь получиться! возможно даже очень веселое, потому что шанс крита теперь честный.
У меня, пару патчей назад, данный билд вышел слабенький, слишком слабенький. возможно у кого-то получится мощнее! Потенциал есть, и в плане веселья и в плане эффективности.
И, как вишенка на торте, самый классический, самый эталонный вариант стать легендарным наемником. Забить на инту и технику, это вспомогательные навыки.
Прежде всего повторюсь: это лишь идеи, эскизы, с помощью (или без) которых можно создать нечто свое, абсолютно неповторимое и уникальное!
И вы, должно быть, заметили что некоторые билды имеют в себе одни и те же древа характеристик. Так и есть, и это позволит даже перестроить свой билд при желании. Но тем не менее бывают ситуации, когда на 50 уровне тебе не хватает буквально 1 поинта характеристик чтобы взять нужный талант! И именно поэтому я и постарался в некоторых моментах расписать что может быть в билде и какие в нем альтернативы.
Буду рад дополнить руководство в будущем, если есть какие-то КОНСТРУКТИВНЫЕ замечания, предложения, или концептуально новые билды!
Cyberpunk 2077: подробный гайд по характеристикам
В каждой RPG основной акцент ставится на прокачку персонажа. В одних играх вы собираете экипировку с определенными параметрами, а в других – делаете упор на поднятие уровня главного героя и развитие его способностей. В Киберпанк 2077 можно делать и то, и другое, но для начала нужно правильно распределить очки характеристик. В этой статье мы расскажем об особенностях атрибутов, о том, когда и куда их вкладывать, и дадим несколько полезных советов.
Что такое «Характеристики»
Характеристиками (атрибутами) в Cyberpunk 2077 называются основные параметры вашего персонажа. К ним относится:
В процессе прохождения сюжета и по мере своего развития главный герой будет получать очки, которые можно вложить в прокачку того или иного атрибута, чтобы улучшить свои возможности, касающиеся разных аспектов игрового процесса.
К каждому из атрибутов привязано отдельное дерево способностей. Оно представляет собой связку различных навыков, среди которых есть как полезные, так и ситуативные. Чтобы получить навыки из конкретной ветки, вам нужно вложить нужное количество очков в соответствующий атрибут.
Где взять очки для развития атрибутов главного героя
Начало игры
В начале игры вы получаете возможность вложить в персонажа только 7 очков характеристик. То, куда вы их распределите, повлияет на ваш стиль игры и комфортность прохождения основного и второстепенного контента. Распределение характеристик на первом этапе – самое важное решение, поэтому вкладывайте очки атрибутов только в нужные вам параметры.
Лучшие стартовые характеристики
Каждый игрок самостоятельно решает, какую характеристику ему необходимо прокачать на старте игры. Однако более опытные игроки рекомендуют пользоваться уже проверенными вариантами, которые позволят не «запороть» персонажа.
Набор характеристик для Акта 1
Ниже представлен оптимальный базовый набор атрибутов для похождения квестов Акта 1 на нормальном уровне сложности (не выше).
| Название характеристики | Количество очков |
| Сила | 3 |
| Реакция | 3 |
| Техника | 6 |
| Интеллект | 6 |
| Хладнокровие | 3 |
| Конечный остаток очков | 1 |
Зачем развивать «Технику» и «Интеллект»
Такие атрибуты как «Реакция» и «Хладнокровие» являются важными для главного героя и отвечают за его боевые способности. Они открывают доступ к большинству перков, усиливающих мастерство персонажа во время сражений. Однако назвать их незаменимыми нельзя.
Во время прохождения сюжетной компании Акта 1 вы будете собирать полезную экипировку, которая на старте игры полностью компенсирует нехватку очков в разделах «Реакция» и «Хладнокровие».
«Техника» и «Интеллект» – характеристики, полезность которых остро ощущается в то время, когда вы находитесь вне боя. Заменить их чем-то другим невозможно.
Эти два атрибута пригодятся вам на старте для:
Все перечисленные действия требуют наличия определенного количества очков в разделах «Техника» и «Интеллект», именно поэтому мы рекомендуем прокачивать эти атрибуты в первую очередь.
Обратите внимание: «Сила» позволяет открывать двери путем физического воздействия, однако в начале игрового процесса данная характеристика бесполезна.
«Интеллект» – один из наиважнейших атрибутов в Cyberpunk 2077. Вне зависимости от выбранного вами стиля игры, вы все равно будете взламывать различные системы во время квестов или с целью получения выгоды. Именно поэтому у главного героя должно быть достаточное количество очков в этом разделе.
С помощью интеллекта игрок может:
Набор характеристик для Акта 2
Ниже представлен оптимальный базовый набор атрибутов для похождения квестов Акта 2 на нормальном уровне сложности (не выше).
| Название характеристики | Количество очков |
| Сила | 14 |
| Реакция | 3 |
| Техника | 6 |
| Интеллект | 6 |
| Хладнокровие | 3 |
Когда вы приступите к прохождению заданий Акта 2, вам понадобится больше физической силы, так как количество дверей, которые придется открыть, значительно увеличится. К этому времени у вас накопится достаточно очков, и вы сможете вложить их в «Силу». На этом этапе игры вам не нужно иметь больше 14 очков в данном разделе атрибутов.
Вложив 14 очков в «Силу», вы откроете доступ к перку «Марафонец». Он позволяет использовать бесконечный спринт (бег) без затрат выносливости. Это очень полезная способность, так как благодаря ней вам будет легче исследовать Найт-Сити, убегать от врагов, перемещаться между ключевыми точками и целями квестов.
Набор характеристик для Акта 3
Ниже представлен оптимальный базовый набор атрибутов для похождения квестов Акта 3 на нормальном уровне сложности (не выше).
| Название характеристики | Количество очков |
| Сила | 14 |
| Реакция | 3 |
| Техника | 20 |
| Интеллект | 8 |
| Хладнокровие | 3 |
Внимание: Если вы не вложите в этот атрибут 20 очков, то не сможете крафтить легендарные предметы, из-за чего возможности вашего персонажа будут ограничены.
Во время прохождения квестов Акта 3 вам придется иметь дело с усиленными системами защиты и различными вражескими устройствами. Чтобы без проблем устранять киберугрозы, вам надо вложить немного очков в «Интеллект». После этого главный герой получит возможность пользоваться улучшенными быстрыми взломами и эффективно бороться с противниками в сети.
Получение атрибутов за прокачку уровней
Каждый раз, когда персонаж повышает свой уровень, он получает новое очко атрибута, которое можно вложить в любую характеристику на ваше усмотрение. К сожалению, в игре не предусмотрены другие способы получения очков, поэтому распределяйте их внимательно. Мы советуем вложить их так, как указано выше, в соответствии с тем Актом, какой вы проходите на данный момент. Остальные очки распределяйте по своему желанию, ориентируясь на выбранный стиль игры.
Ограничения по количеству очков атрибутов
За все время игры игрок получит максимум 71 очко характеристик.
| Начало игрового процесса | 22 |
| За повышение уровня | 49 |
| Общее количество очков за всю игру | 71 |
Каждый из атрибутов можно развить на максимум, вложив в него 20 очков характеристик.
Список атрибутов и их описание
| Название характеристики | Описание |
| Реакция | Реакция напрямую влияет на подвижность/маневренность главного героя. Помимо быстроты движения, этот атрибут: Дополнительно атрибут уменьшает скорость обнаружения персонажа в скрытности на 0,5 процента. |
Атрибуты и соответствующие деревья навыков
Как говорилось в начале статьи, каждый атрибут отвечает за определенный набор навыков (дерево перков). Прокачивая ту или иную характеристику, вы открываете доступ к новым способностям и боевым/не боевым бонусам.
Как сбросить очки характеристик
Разработчики Cyberpunk 2077 не добавили в игру способы сброса распределенных очков характеристик. Именно поэтому мы советуем распределять их правильно с самого начала, чтобы не испортить параметры главного героя. Единственное, что вы можете обнулить – выбранные перки. О том, как это сделать, можно прочитать в нашем гайде.
Дополнительные рекомендации
В разделе «Лучшие стартовые характеристики» этой статьи представлено базовое распределение очков атрибутов без привязки к определенному стилю игры. Если вы заранее определились с тем, кем будет ваш персонаж – самураем, стрелком, хакером и т. д., то вы должны вкладывать очки в те характеристики, которые более важны для выбранного класса.
При желании вы можете пройти сюжет Киберпанк 2077 вообще никого не убивая, создав свой стиль игры без использования атрибутов «Сила» и «Реакция».
Не старайтесь прокачать сразу все характеристики
Некоторые игроки с самого начала игры вкладывают очки сразу во все атрибуты, надеясь стать мастером на все руки. На деле же они не преуспевают ни в одном из аспектов игры. Вложив очки характеристик во все разделы поровну, вы не получите доступ к хорошим перкам из деревьев навыков.
Если же вы не знаете, что нужно прокачать конкретно для вас, сначала распределите очки по всем атрибутам в небольшом количестве. Попробуйте каждое из деревьев навыков, а после сделайте окончательный выбор. Однако мы все же советуем сначала определиться со стилем игры, а только потом развивать параметры главного героя.
Перки, навыки, репутация: как в Cyberpunk 2077 устроена прокачка
Хотите собирать крутые пушки? Качайте технику, не сомневайтесь.
Хотя в геймплейных роликах Cyberpunk 2077 Ви регулярно уходит от погони и бегает с пушками наперевес, в первую очередь это все-таки ролевая игра — с обширным набором навыков, аугментаций и других прокачиваемых параметров.
В статье коротко о том, как в Cyberpunk 2077 устроена прокачка, каким образом связаны характеристики, навыки и перки, зачем нужна крутизна и что зависит от уличной репутации Ви. Спойлер: вам она понадобится.
Вторая характеристика, важная для любителей ближнего боя. Реакция влияет на шансы критических ударов, прокачка навыка повышает скорость атак и одновременно снижает вероятность попадания по самому Ви.
Главная характеристика для хакеров. Чем выше показатель интеллекта, тем быстрее Ви будет взламывать системы или устройства; кроме того, прокачка интеллекта влияет на память и сообразительность протагониста.
Вопреки названию, параметр не имеет ничего общего с взломом турелей или дверей. Если интеллект в первую очередь нужен для хакинга, то техника отвечает за непосредственное взаимодействие с реальной техникой.
Характеристика, отвечающая за силу воли и самоконтроль. В оригинале она называется Cool, «хладнокровие» или «самообладание», но для русской локализации выбрали другой вариант.
Крутизна влияет на незаметность Ви: игрокам, предпочитающим стелс-прохождения, стоит обращать внимание именно на этот параметр. Кроме того, к показателю крутизны привязан критический урон, наносящийся персонажем.
Street Cred, репутация Ви на улицах Найт-Сити — фактически, еще одна прокачиваемая характеристика. Она увеличивается во время прохождения заданий и событий, уличное уважение невозможно потерять: этот параметр растет только вверх.
Чем выше уважение, тем более интересные торговцы готовы сотрудничать с Ви: у них можно приобрести более интересные товары и снаряжение по низким ценам. Кроме того, по мере роста уважения могут открываться дополнительные побочные задания.
Значительная часть аугментаций — как правило, наиболее интересных — привязана к уровню репутации Ви. Помимо прокачки репутации придется запастись евродолларами: высокоуровневые аугментации стоят очень дорого.
Сами по себе аугментации позволяют улучшить практически всего персонажа, от глаз до ног. Одна аугментация может давать возможность двойного прыжка, другая — немного лечить Ви в награду за убийство противника, третья — сканировать врагов.
Характеристики прокачиваются при повышении уровня персонажа. Взяв новый уровень, игрок получает несколько очков, которые можно раскинуть по характеристикам; разработчики все еще балансируют количество выдаваемых очков.
К каждой характеристике привязано несколько навыков: например, в случае с Крутизной это может быть навык незаметности. Навыки прокачиваются просто во время использования: вырубите противника, подобравшись к нему с тыла, или расстреляйте из пулемета, и соответствующие навыки немного увеличатся.
Прокачка навыка зависит от уровня характеристики, к которой он привязан. К примеру, если крутизна прокачана у Ви до пяти, то сколько ни вырубай противников, но навык незаметности удастся прокачать тоже только до пяти.
С навыками, в свою очередь, связаны наборы перков — как правило, это пассивные умения, модифицирующие работу навыков. Всего в Cyberpunk 2077 двенадцать деревьев перков, к одному навыку может быть привязано несколько десятков перков.
Например, один из перков позволяет Ви быстрее двигаться в стелс-режиме, другой увеличивает урон, наносимый при стрельбе из винтовок на большую дистанцию. Кроме того, есть целая ветка перков, помогающих выжить при критическом падении здоровья.
На прокачку перков требуются специальные очки, тоже выдающиеся при повышении уровня персонажа. Сразу прокачать самые крутые перки не получится: сперва нужно будет открыть перки попроще, пройдя по дереву снизу вверх.











