crusader kings 3 бенефициар крестового похода
Как устроены крестовые походы в Crusader Kings 3
Crusader Kings 3 – средневековая стратегическая игра жанра 4X, в которой основное внимание уделяется средневековому образу жизни. Тем не менее возможность крестовых походов присутствует и, что интересно, она несколько отличается от аналогичной опции в предыдущей игре, Crusader Kings II.
Объявление Великой Священной Войны начинается только при наступлении X века, как это и происходило исторически. После начала крестового похода персонажи дают клятву присоединиться к нему. После этого они должны будут направить свои армии к месту назначения похода. Если игрок по каким-то причинам отказывается выполнять обещание, его правитель расплачивается за это общественным мнением.
Окно крестовых походов в целом похоже на то, которое было в игре Crusader Kings II. У игрока есть возможность пожертвовать определенную сумму из своей казны крестовому походу, получив в обмен на благочестие и другие приятные бонусы. Участие в данных мероприятиях или внесение в них вклада является одним из важнейших источников развития персонажа.
Отправляя войска в крестовый поход, игрок также выбирает, кто получит титулы в случае, если военное предприятие увенчается успехом. Доступные персонажи обычно принадлежат к вашей династии. Успех в крестовом походе дает им землю, богатство и многое другое в зависимости от вашего вклада. Сам правитель после победы тоже получает много очков веры, денег и славы.
Другие веры
Язычники тоже могут получить возможность объявлять Великие Священные Войны. Для этого игроку необходимо реформировать имеющуюся религию и стать ее главой. Когда языческая вера становится организованной, можно выбрать принципы, допускающие священные войны. К их числу относятся: Разжигание войны, Вооруженное паломничество, а также Борьба и Подчинение. Если какой-либо из таких принципов становится доступным, то игроку предоставляется возможность начать войну с использованием казус белли Великой Священной Войны.
С другой стороны, стоит упомянуть, что реформирование языческой веры позволяет игроку выбирать между Направленными или Неориентированными крестовыми походами. При наличии временного главы веры персонаж может как выбирать конкретную цель крестового похода, так и просто запустить его, пустив поиск целей на самотек. Похожая механика работает и в случае с католицизмом.
Мусульманский призыв к оружию обычно звучит вскоре после успеха первого крестового похода против исламской цели, обычно это крестовый поход на Иерусалим. Когда это произойдет, исламские веры могут получить всплывающие окна с призывом вернуть утраченные территории в Аравии, Египте и Северной Африке.
Как викинги в Крестовый поход ходили или что скрывают ачивки Crusader Kings 3
Что такое Crusader Kings 3? Те, кто краем уха что-то слышал об этой игре, но ни разу ее не запускал, старательно наморщат лбы и ответят как-то так: «Ну, это глобальная стратегия про Средневековье, где надо управлять не странами, а персонажами». И будут правы — но не совсем.
Потому что на самом деле Crusader Kings 3 — это помесь машины времени и симулятора альтернативной истории, позволяющая воплотить в жизнь самые безумные сценарии. «А что было бы, если. » — на этот вопрос отвечают геймеры, запустившие игру. Что было бы, если бы викинги завоевали Англию на 200 лет раньше? А если бы великая Империя Франков не распалась? В конце концов, что было бы, если бы на месте легендарного Рюрика оказался созданный в редакторе персонажа безродный карлик-каннибал с дичайшей харизмой и изворотливым умом?
Конечно, чаще всего игрокам плевать на историю — они просто берут под контроль вооон того мужика с шикарной бородой и «красят» карту от Атлантического океана и до обеда. Но такой подход рано или поздно наскучивает. Когда большинство ивентов прочитаны, все навыки прокачаны, а мир завоеван вот уже в пятый раз подряд — что делать дальше? Ответ очевиден — пора устраивать исторические эксперименты.
Разработчики прекрасно все это понимали. Не зря ведь они добавили в свою стратегию сразу два типа ачивок: первые завязаны на игровой механике, вторые, так или иначе отсылают нас к реальной истории. И вот о последних я и хотел бы рассказать.
Дело в том, что месяц назад (актуальный контент, ага) Crusader Kings 3 получила первое дополнение, посвященное викингам. И вместе с аддоном в игру добавили с десяток новых достижений, половина из которых предлагает либо повторить подвиги древних правителей, либо превзойти их. Но о чем именно идет речь в этих достижениях? Что ж, переодевайтесь в исторически достоверные костюмы, отращивайте бороды и прекращайте мыться — мы погружаемся в глубины истории. И постарайтесь не потревожить Ёрмунганда, который до сих пор ползает где-то на дне океана.
Первый среди королей-крестоносцев
Первая и, наверное, самая простая историческая ачивка из нового списка предлагает правителю вписаться в Крестовый поход на стороне нападающих. Условий тут два: нужно играть за представителя северогерманских народов и быть католиком. А вот королем при этом быть вовсе не обязательно, хотя само название и говорит об обратном.
Именно такое «двойное» правление и позволило Сигурду со спокойной совестью бросить страну отправиться в трехлетний Крестовый поход. Правда, не в первый — в том походе лично не участвовал ни один из правителей. Да и если бы Сигурд захотел в него отправиться, то все равно бы не смог — на тот момент будущему королю было всего 6 лет.
Вместо того чтобы присоединиться к уже существующей военной кампании, он устроил свой собственный Норвежский крестовый поход. Флот из 60 ладей во главе с Сигурдом отплыл в 1107 году и взял курс на Святую землю. Но викинги, даже будучи христианами, все равно оставались викингами, так что до Иерусалима войско добралось лишь к концу 1110 года. По дороге норвежцы успели перезимовать в Англии, разграбить христианский замок в испанской Галисии (а сразу следом вырезать и мавританскую крепость), поучаствовать в осаде Лиссабона, сразиться с пиратами Средиземного моря, разорить парочку островов и целый год проторчать в гостях у сицилийского графа.
Само собой, когда Сигурд доплыл до Иерусалима, оказалось, что воевать там уже не с кем. Так что норвежцу пришлось довольствоваться прогулками по историческим местам вместе с королем Балдуином (тем самым, что носил маску) и скромной морской осадой Сидона, во время которой викингам даже толком подраться не удалось.
Домой же Сигурд поплыл через Византию, где его принимал император Алексей. Щедрый северянин подарил тому весь свой флот и разрешил воинам остаться служить при императорском дворе в варяжской гвардии. Так что в Норвегию король вернулся лишь с малым отрядом и на одном корабле (да и тот ему подарили по дороге). Но подданных это не смутило — норвежцы гордились своим королем-крестоносцем до самой его смерти.
Альтернатива Владимира
Следующая историческая ачивка отсылает к полулегендарной истории крещения Руси. Про нее еще в школе рассказывали — якобы великий князь Владимир решил обратить страну в новую религию и отправил своих послов в далекие земли, чтобы те побольше узнали об иудаизме, исламе, католицизме и православии.
Дальше вы, скорее всего, и сами знаете. Иудеев князь отверг из-за того, что у них не было государства. Мол, если ваш Бог не помог вам удержать свои земли, то как он поможет Руси удержать свои? Ислам Владимира оттолкнул запретом на хмельное — услышав об этом, он даже воскликнул «Русь есть веселие питие». Ну а католические храмы показались посланникам князя слишком угрюмыми, мрачными и строгими. Зато православие пришлось Владимиру по вкусу.
Игровое же достижение предлагает игрокам изменить историю и обратить Русь в ислам. И нет, разработчики не случайно выбрали эту религию — ведь существует еще одна легенда о князе Владимире, согласно которой тот тайно принял ислам еще в юности. Доказательств у этой истории нет вовсе, но как основа для лютой «альтернативщины» она вполне подходит.
Миклагардарики
Еще одно игровое достижение — Миклагардарики — снова касается истории Руси. Дело в том, что Миклагардом древние скандинавы называли Константинополь, столицу Византийской империи. А под Гардарикой (или же «страной городов») норманны подразумевали Русь.
При этом славянские земли всегда были тесно связаны с Византией. Через них проходил знаменитый торговый путь из варяг в греки. Через Киевскую Русь шли в Константинополь северяне, которые хотели стать частью Варяжской гвардии. И это уже не говоря о многочисленных походах на Византию, во время которых различные князья, начиная от Аскольда и Дира, пытались осадить столицу империи.
Однако же сама по себе эта ачивка одна из самых скучных. Играть за скандинава, основать Империю и захватить Фессалоники? Пфф, да это же стандартное развлечение всех игроков, которые начинают партию за Рюрика.
Кнуд Более Великий
Куда более интересное достижение предлагает стать королем Северного моря. Для этого всего-то нужно объединить под властью одного человека королевства Англии, Дании и Норвегии и не терять эти титулы на протяжении 30 лет. И что самое удивительное — в реальной жизни одному человеку это почти удалось.
Началась эта история в самом конце X века, когда датский король Свен Вилобородый захватил власть над Норвегией и отправился грабить Англию. Почти 20 лет Свен разорял британские земли, и раз за разом местные правители откупались от него десятками тонн серебра. И нет, это не опечатка — в одном только 1007 году северянин получил в качестве выкупа 16 329 кг серебра, и это не считая того, что его войско награбило за время похода.
В конце концов Свену надоело, что называется, ходить в гости, и он решил просто захватить всю Англию. К 1014 году датчанин вместе со своим сыном Кнудом сумел изгнать английского короля Этельреда в Нормандию. Но насладиться победой ему так и не пришлось — в феврале того же года Свен заболел и умер.
Созданная им империя тут же затрещала по швам. Англичане призвали из изгнания короля Этельреда. Кнуд отплыл в Данию, чтобы набрать войско, но с удивлением узнал, что датчане уже выбрали себе королем его брата Харальда, а норвежцы усадили на престол Олафа Харальдссона.
Кнуд, впрочем, особо не расстроился. Собрав внушительную армию, он вторгся в английские земли и к 1016 году завоевал всю страну. Еще через два года умер его брат Харальд, и Кнуд вернул себе корону Дании. В 1028 году он вторгся в Норвегию и подчинил себе это мятежное королевство, а еще через два года перед ним склонился и шведский правитель. Но и этого ему было мало — в 1031 году Кнуд вторгся в шотландские земли и подчинил себе трех местных царьков, одним из которых, скорее всего, был Макбет (да-да, тот самый Макбет, которому посвящена одноименная пьеса Шекспира).
Вот только в реальной жизни, в отличие от игры, управлять такими огромными территориями, да еще и разделенными морем, было невозможно. Так что после смерти Кнуда вся его империя рассыпалась.
Но на этом история не заканчивается. Уже после того, как Вильгельм Завоеватель захватил Англию, на горизонте истории появился еще один Кнуд — король Дании и внучатый племянник Кнуда Великого. Этот парень решил повторить подвиг своего предка и собрал огромную армию, чтобы в 1085 году отвоевать страну обратно. Вильгельм подготовился к нападению, подтянул свои полки к побережью и ждал эпичную высадку викингов, но она. так и не состоялась. Кнуд не решился на поход, опасаясь нападения германцев. Его воины, устав ждать, просто разошлись по домам. А на следующий год в Дании вспыхнуло восстание, во время которого Кнуда проткнули копьем прямо перед церковным алтарем. С его смертью эпоха викингов в Англии была окончена.
Король всех Островов
Следующая ачивка абсолютно фантастична, ведь разработчики предлагают захватить все острова в Атлантическом океане и Средиземном море — начиная от шведского острова Готланд и заканчивая византийским Кипром. Сами понимаете, управлять такой размазанной по карте державой в реальности было бы просто невозможно.
Но откуда вообще взялся этот титул — Король Островов? На самом деле это не выдумка. Короли Островов действительно существовали. Чаще всего в летописях так называли морских конунгов викингов, которые захватывали и грабили мелкие острова в Ирландском море. Но официально этот титул связан с островом Мэн — клочком земли между Ирландией, Англией и Шотландией, с которого при хорошей погоде можно увидеть все эти страны.
Из-за своего положения остров Мэн стал излюбленным прибежищем викингов-пиратов, так что неудивительно, что многие из них провозглашали себя королями этой земли. Даже норвежские короли претендовали на лакомый кусочек. В 1098 году правитель Норвегии Магнус Голоногий собрал внушительный флот и подчинил себе не только Мэн, но и отобрал у скоттов «все острова у западного берега, отделенные водой, которой пройдет хоть какое-нибудь судно с кормилом». Скотты согласились на эти условия, и хитрый Магнус умудрился украсть у них даже полуостров Кинтайр. По легенде, он приказал протащить свою ладью через сухой перешеек, отделявший Кинтайр от суши, и тем самым технически вписал его в договор.
Кстати, своим наместником на острове Мэн Магнус поставил восьмилетнего сына Сигурда — того самого Сигурда, который в будущем станет первым христианским королем-крестоносцем. Впрочем, на островах ребенок правил недолго. В 1103 году его отец попал в засаду во время похода на Ирландию и был убит, а будущий крестоносец срочно эвакуировался в Норвегию, чтобы предъявить права на престол.
Но на этом история Королевства Островов не заканчивается. Через 50 лет после смерти Магнуса, в 1153 году, на страницы летописей вступает один из самых загадочных правителей — Сомерлед. Ни о происхождении этого человека, ни о первой половине его жизни ничего не известно. Имя его означает «Летний воин» — то есть, викинг, но сам он, судя по правлению, был гэлом (то есть, шотландцем) до мозга костей.
Сам Сомерлед был женат на дочери короля Мэна Олафа, так что нет ничего удивительного, что этот воин решил воспользоваться раздорами, царившими на острове. К 1158 году Сомерлед захватил Мэн и основал первое совершенно официальное Королевство Островов, куда вошли сам Мэн, Гебридские острова и шотландская область Аргайл. Со временем Сомерлед вошел в легенды и превратился в одного из шотландских национальных героев, от которого ведут свой род сразу несколько крупных и влиятельных кланов.
Само собой, реальное королевство Островов не выходило за пределы Ирландского моря, и в него совершенно точно не входили острова Средиземноморья. Но как цель для игровой партии, эта ачивка подходит идеально.
Чего же не хватает?
На этом исторические достижения из дополнения Northern Lords закончились — оставшаяся их часть завязана на новых механиках, а одна и вовсе отсылает к бессмертному произведению Джона Толкина. И это странно, ведь любопытных историй, связанных с викингами, пруд пруди.
Разработчики, к примеру, могли бы предложить нам повторить легендарный поход Бьерна Железнобокого и Хастейна (Гастинга). В 859 году эти знаменитые викинги во главе флота из 62 судов вышли из Луары и направились в сторону Испании. Они успели разграбить несколько городов Кордовского эмирата, проскользнуть через Гибралтар в Средиземное море и высадиться в Северной Африке. Там северяне разжились экзотическими чернокожими рабами и захватили гарем одного из местных эмиров.
Но самым легендарным их деянием стало разграбление итальянского города Луни. Согласно преданию, Хастейн принял его за великий Рим и решил завоевать во что бы то ни стало. Однако стены города были слишком высоки для прямой атаки, так что викинг пошел на хитрость. Его люди прикинулись изгнанниками, а сам он изобразил смертельно больного предводителя. В один из дней Хастейн якобы «умер», и горожане разрешили похоронить его по христианскому обычаю. Закрытый гроб донесли до кладбища, и уже там Хастейн, живой, здоровый и с топором в руке, выскочил из гроба и зарубил епископа. Поднялась паника, и город в итоге взяли, но оказалось, что это вовсе не Рим. Ошибка так расстроила Хастейна, что тот с горя приказал вырезать вообще все мужское население и поплыл дальше. Типичный викинг.
Но не викингами едиными. Почему бы не добавить в игру ачивку для Ауд Мудрой? Эта совершенно невероятная женщина правит в Crusader Kings 3 одним из исландских графств. Ее отцом был Король Мэна Кетиль Плосконосый, мужем — король Дублина Олав Белый, а сыном — знаменитый Торстейн Рыжий, завоевавший половину Шотландии. После смерти мужа и сына, Ауд отправилась в Исландию, где до самой смерти управляла обширными землями и командовала мужчинами. И при всем этом она еще была христианкой.
Впрочем, у Истории есть еще много интересных и захватывающих страниц. И если вам понравился этот текст, то обязательно напишите об этом в комментариях. Кто знает, может, в будущем я разберу остальные исторические ачивки Crusader Kings 3. Или же в преддверии выхода аддонов для нового Ассасина, расскажу о приключениях викингов в Ирландии и Франции. Там есть о чем послушать, уж поверьте.
Крестовые походы и Священная война в игре Crusader Kings 3
Важно отметить, что каждый католический правитель обязан каким-то образом внести свой вклад в дело и поддержать священную войну. Однако это может быть отправка золота к вашему военному счету, а не обязательно отправка ваших войск в Иерусалим. Когда начнется подготовка к крестовому походу, вы увидите сообщение на экране. Будет только один вариант подтвердить этот факт. Чуть позже появится другое окно, в котором вы сможете выбрать, будете ли вы поддерживать крестовый поход своими войсками (1).

В новом окне вы увидите указанное время до начала экспедиции (2). Однако ниже вы можете выбрать бенефициара (3), то есть субъекта, который получит дополнительные награды и возьмет на себя командование вашими войсками. Конечно, это должен быть человек с военным опытом.
Когда вы наконец уйдете, приведите армии в боевую готовность и направьте их в Святую Землю. Убытки от похода можно увидеть по значку рядом с пунктом назначения (4).
Стоит ли участвовать в крестовом походе?
Джихад и Великая Священная война также доступны для мусульманских и языческих религий. В их случае, однако, нет определенного периода, в который они, в каждой кампании, начинаются. Как глава своего вероисповедания, вы можете сами начать священную войну.
Как основать Священный Орден в игре Crusader Kings 3?
Полученные солдаты будут отличаться от наемников:
Примечание: после основания Священного Ордена вы можете рассчитывать на различные случайные события и взаимодействия, которые позволят вам увеличить силу Ордена. Тщательно делайте свой выбор.
Crusader kings 3 бенефициар крестового похода
Все просто. Создаем персонажа с чертой «Ведовство», одной из северогерманских культур и асатрийской религией, после чего ждем, пока у нас родится 3 ребенка. Для создания ковена ведьм надо, чтобы половина членов нашего дома, но не меньше 4 (а у нас их становится 1 после создания персонажа), имела секрет или свойство ведовство.
Нужно будет немного подождать, так что можно совместить с какой-то другой долгоиграющей ачивкой. Я выполнял вместе с «Кнут более великий».
Если персонажа создавать не хотите, ведовство можно получить несколькими способами.
а) Пойти в ученость, ждать рандомного ивента с таинственной книгой.
б) Найти персонажа с трейтом или секретом «Ведовство», отдать ему на воспитание своего наследника.
в) Ждать с моря погоды, пока кто-то не попытается обратить вас в ведовство (почти нереальный вариант).
Я начинал в 1066 году за Свена из Дании. У него стабильное государство и сильная армия, останется просто проскипать с десяток лет, пока Папа не объявит первый Крестовый поход. Ачивка выпадет сразу же после начала войны.
Ачивка «в долгую». Вероятно, с ней придется повозиться. Чтобы получить нужно просто играть, так что лучше совместить либо с «Кнут более великий», либо с «Король всех островов».
Итак, рунные камни можно воздвигать раз в 10 лет через одноименное решение, когда:
а) Умер наш отец и мы пришли к власти.
б) Мы получили новый ранг – герцог, король, император.
в) Мы завоевали какую-то территорию.
Очевидно, основным для нас станет 3-й вариант. Просто ведем агрессивную экспансию, по кд устанавливаем камни, и рано или поздно ачивка выпадет. Или, нет, так как для того, чтобы самолично установить 100 рунных камней, нам потребуется 1000 лет (при условии, что мы будем их ставить по кд), а возможность ставить рунные камни тупо выключается при достижении культурой высокого средневековья. Поэтому вся надежда на родственников – захваченные земли раздаем членам своей династии и надеемся на то, что они будут принимать нужное нам решение регулярно. Делать они этого не хотят, поэтому можно время от времени подкидывать им деньжат.
Это если по честному. Впрочем, сама ачивка довольно нечестная, поэтому можно схитрить.
Вся суть абуза в том, что при смене правителя счетчик установки рунного камня «раз в 10 лет» сбрасывается, и мы можем принять решение заново. И в этом случае поводом для принятия решения у нас будет не победа над врагом, а получение нового ранга (с графа в герцоги).
Такие манипуляции сильно ослабят вашу державу, поэтому без нужды не используйте и не тратьте 5000 особых войск. Они не пополняются. В налеты они не ходят, так что аккуратнее с войнами.
Будьте внимательными и лучше лишний раз проверьте, правильно ли вы выбрали наследника.
И да, записывайте, сколько камней поставили.
Создаем в редакторе персонажа с чертой «Карликовость», одной из северогерманских культур и асатрийской религией где-нибудь на Зеландии в 867 году (или другом большом герцогстве), после чего копим репутацию и, получив уровень «Известность» и накопив 1000 престижа, объявляем войну какому-нибудь слабому герцогству в Европе по казусу белли «Варяжское приключение».
Проще всего получить за графа Хэстейна из Монтегю в 867 году, так как он топовый полководец, а также уже на старте имеет сильную армию. Наша финальная цель – остров Сокотра, что де-юре принадлежит Йемену. Находится он на самом востоке Африки.
С помощью казуса «Завоевать графство» подбираемся к цели, а потом уже Варяжским приключением захватываем саму Сокотру и делаем ее своей столицей.
Это аналог ачивки про Даураму Дауру, только на минималках.
867 год, Рюрик, Новгород. Первая и главная задача – захватить Русь. В игре это империя «Россия». Так как играем за племя, копим признание династии для того, чтобы лишать наследства лишних сыновей. Ну или можете через особый тип наследования, главное – захватить 71 провинцию и создать империю. После чего уже, не опасаясь разделения, доедаем все остальные наши де-юре территории.
В ислам перекатываться лучше старым правителем, которого все любят, чтобы вассалы также приняли новую религию. После этого вручную заставляем обратиться всех вассалов вассалов. Это будет легко, так как, например, в ашаризме (не знаю, как там у остальных конфессий) за сопротивление обращению можно загреметь в темницу, так что почти все сходу соглашаются.
Дальше просто начинаем обращать в новую религию сперва свои провинции, де-юре принадлежащие Руси, а потом и провинции вассалов.
Но не спешите с исламом. Если вы не приняли русскую культуру, а решили играть именно как скандинав, то после создания империи Русь можно дать по щам Византии и через казус белли «Вторгнуться в королевство», забрать у них королевство «Фессалоники», тем самым получив еще одно достижение – Миклагардарики.
Проще всего совместить с Альтернативой Владимира, чуть выше описал, как.
На всякий случай, продублирую:
Если вы не приняли русскую культуру, а решили играть именно как скандинав, то после создания империи Русь можно дать по щам Византии и через казус белли «Вторгнуться в королевство», забрать у них королевство «Фессалоники».
Upd.: ZerolDead пишет, что можно захватить Фессалоники за уже обращенную в ислам Русь, а потом опять принять асатру, принадлежа к северогерманской культурной группе. Сам не проверял, так что хз, но мало ли кому пригодится.
867 год, я начинал за Зеландию, с которой можно легко создать королевство Дания. Все условия можно увидеть в одноименном решении, но на всякий случай напишу.
а) Нужно захватить регион «Центральные земли Северного моря». Это Дания, Норвегия и восточная половина Англии. Точно посмотреть можно, кликнув на название региона в решении.
б) Нужно захватить титулы королевств «Дания», «Норвегия» и «Англия». Все это при игре за племя, так что копите признание династии для лишения наследства лишних сыновей, ну или играйте через особый тип наследования. Помните, империю создавать нельзя.
в) Нужно удержать эти 3 королевских титула 30 лет, внимание, при игре за одного персонажа. Т. е. если ваш правитель умрет – его сыну нужно будет ждать новые 30 лет.
Ну, и по мелочи – это надо сделать до того, как скандинавская культура достигнет высокого средневековья (1050+ год).
В принципе, все. Вроде бы, ничего сложного, да? А вот хрен там, как только захватите Англию, готовьтесь к тому, что Папа Римский начнет против вас Крестовый поход.
Проиграете – придется заново захватывать Англию и ждать новые 30 лет. А там и персонаж может умереть, и опять 30 лет по новой. А там и кд у Крестового похода откатится. Вот такой вот замкнутый круг.
Так что единственный вариант – это победа. Копите войска, нанимайте профессионалов, помогайте союзами другим асатрийцам расширяться, и тогда ваших общих сил будет достаточно для того, чтобы выбить католиков.
Итак, вновь обращаемся к графу Хэстейну из Монтегю. Сперва нужно захватить плацдарм. Для этого лучше всего подойдет Беневенто. Лучше объявлять ему войну за герцогство, или просто Варяжское приключение, чтобы потом сразу же Вторжением в королевство забрать Апулию, пока Италия не отгрызла от нее кусок.
После этого съедаем все мелкие графства на территории королевства Сицилия, забираем саму Сицилию у Аглабидов (только дождитесь окончания их войны с Византией) и создаем королевство.
Нам предстоит одна или несколько войн с Италией. Ничего страшного, к тому времени у нас уже появится больше детей, так что можно будет заключить сильные союзы. Плюс, можно облегчить себе войну, убив правителя, чтобы на трон сел его ребенок.
Когда мы соберем все территории королевства Сицилия, кроме тех, что держит Византия, у нас будет два пути.
1) 2 войны с Византией. Ну, или если она успела захватит еще что-то, то больше. Для этого заключаем сильные союзы, не забываем о наемниках и священном ордене (наверняка к этому моменту какой-то из ботов уже сплотит Йомсвикингов). Плюс, можно облегчить себе войну, убив правителя, чтобы на трон сел его ребенок.
2) Присягнуть Византии на верность. Так как титул Королевства Сицилия принадлежит нам, скорее всего, Василевс сам отдаст нам наших де-юре вассалов. Тогда единственное, что нам останется – это избавится от Византийского ига. Создаем фракцию независимости или просто объявляем войну. Не забывайте о союзниках, наемниках, Йомсвикингах и убийстве Василевса.
Но в этом варианте есть опасность того, что император захочет отобрать у нас титул. Скорее всего, он этого не сделает, если у нас будет пара сильных союзников, но нужно иметь в виду, что у него есть такая возможность.
Самое интересное, и, наверное, самое сложное из достижений этого DLC.
Итак, как посмотреть на нужные нам территории? В игре нажимаете:
Esc – достижения – возможные.
Листаете в самый низ, и, найдя нашу ачивку, нажимаете на подчеркнутую область «Острова Атлантического океана и Средиземноморья».
После этого отжимаете Esc.
Не забудьте о Канарских островах на западе Северной Африки и островка на юге Англии, их легко не увидеть.
Сперва заканчиваем обе войны. Лучше просто выйти на статус-кво, так как английские территории нам не нужны. Ну, или можно победить и дать независимость.
Далее – лучше всего будет принять решение «Возвысьте Королевство Островов». Для этого придется отобрать графство Мен у своего вассала. Да, мы перекатимся в феодализм, но единственное, что изменится – это содержание армии не за престиж, а за деньги. При этом возможность грабежей никуда не денется ближайшие 100 лет, а в добавок мы получим еще 7500 особых воинов, которые передаются по наследству.
Играть будем все время за королевство, так что копите признание династии для лишения наследства лишних сыновей, ну или играйте через особый тип наследования. Всего у нас будут королевства Мен и Острова, Венеция, Крит, Кипр и Корсика-Сардиния.
Не забывайте про союзы и Йомсвикингов. Если успеете, можете сами сплотить Йомсвикингов, поскорее захватив графство Эзель, что де-юре принадлежит Эстляндии.
В первую очередь захватите все острова Атлантического океана (это те, что на территории Скандинавии), чтобы потом можно было заключать союзы с набравшими силу асатрийцами. Впрочем, если видите возможность безболезненно захватить что-то в Средиземном море – вперед. Венеция, например, на первых порах независимая.
Проблемой может стать только Византия. Она сильная, и у нее много островов, что нам надо. К тому же, она еще и почти сразу захватывает Крит. В целом воевать с ней нужно за герцогства: Кефалония, Эгейские острова, Крит (если к тому моменту захватит), часть Сицилии и Кипр (он частично у Византии, частично у Аббасидов).
Василевсов можно и нужно убивать, чтобы ослабить Византию перед войной. Плюс, союзы, наемники, священные ордена.






















