contra hard corps персонажи
Contra. Hard Corps. Sega.
Надеюсь у Вас поднялось настроение, ведь не смотря на то, что мы взрослеем- детские эмоции самые сильные, поэтому иногда хочется впасть в детскую кому и наслаждаться.
Когда я выбирал, игру- мне хотелось чего-то динамичного, не хотелось рассказывать о вялотекущем геймплее какой-то стратегии, недолго думая- я остановился на игре, динамика которой взорвала мое сердце в 90ых, а сложность заставляла ни раз и ни два вызывать пожарную бригаду в мою квартиру, а также слезы на моих щеках, когда я просил отца купить мне еще 1 джойстик. Я вас познакомлю с героем сегодняшнего поста- невероятная CONTRA HARD CORPS. Почему не про всю серию? Да просто потому, что мне не хватит 10 000 знаков на данную статью, а так если допилят редактор- с большим удовольствием!
90ые были, пожалуй, самой яркой вехой в истории игровой индустрии. Nintendo прищемили яйца за её монополию, а Sega вовремя выкатила свою 16битную приставку MegaDrive с одной из самых агрессивных рекламных компаний!
Запреты на выпуск игр с Nintendo на другие приставки спали, и многие компании начали свою экспансию на соседнюю консоль, хоть и старались делать это очень плавно, не портя отношения с большой N. Konami были в списке «одни из первых», и если игры для Нинтендо были своего рода классикой, то игры для Сеги были чем то агрессивным, рвущими шаблоны! Такой вышла и новая Contra. Contra Hard Corps. Почему не Contra 4? По вышеперечисленным причинам, игра не могла быть прямым продолжением и Konami пришлось выкручиваться, тем не менее взяв кучу элементов из Contra 3 с Nintendo.
Перед началом своего рассказа- скажу, что игра вышла в 1994 одновременно во всех регионах (US,EU,JP) и свои впечатления я строю исключительно на любимой Американке. В EU версии, которую назвали «Probotector», издатель испугался гнева общественности и заменил людей на безвкусных роботов (сравните обложки), но главное отличие версий было в том, что только в US картридже герой умирал от одного попадания (ага, еще и всего 3 континуума), тогда как для EU и JP версий необходимо было до 4-5 попаданий, герой имел HP bar и бесконечные «продолжения»
Тем, кто не имел лицензионного картриджа было сложно разобраться в предыстории игры из-за отсутствия начальной заставки в игре, а всё необходимое было изложено в мануале к картриджу. Действие происходит спустя 5 лет после Alien Wars (3 часть с snes), в 2641 году. Человечество после последней битвы со злом только приходит в себя, кругом царит разруха, а технологии в виде «биоинженерии и киборгостроения», распространявшиеся в том числе среди террористов, лишь усугубляют ситуацию. Люди, наученные горьким опытом инопланетного вторжения, создали команду для борьбы с подобными ситуациями и назвали её Hard Corps. Вот и сейчас в этот тихий сочельник, когда люди расслаблены, зло не дремлет и нападает. Кто-то взломал систему защиты города и запустил массивную атаку на граждан. Ну что? HARD CORP в действии? Остальное мы поймем в ходе игры, кстати сюжет не совсем линеен, он очень даже насыщен различным контентом в виде разных уровней и всё его течение зависит от решения игрока, одних только концовок 6 штук (Включая одну секретную и несколько достаточно грустных)! Посмотрите пожалуйста на схему!
Добавим сюда то, что теперь игроки могли выбрать из 4 колоритнейших персонажей, хардкорную сложность и поймем глубину всю глубину реиграбельности. Познакомимся с ними?
Ray Roward
Лидер кучки бандитов в прошлом, борец за справедливость в настоящем. Герой конечно меркнет перед остальными персонажами и является явной отсылкой к бравым парням из предыдущих частей. Не будем подробно останавливаться на его вооружении. Скажу лишь- это был один из самых легких персонажей для первого прохождения игры. Его лазер был просто невероятным по мощности, вкупе с быстротой атаки. Рэй ключевой персонаж игры и явный капитан, именно он отдувается за всю команду на брифинге и отпускает остроумные шуточки в промежутках между миссиями
Shina Etranzi
Исходя из мануала- дьявол в милой упаковке. Партизанские навыки, школа убийц, жестокая машина для нашпиговывания свинцом врагов. В итоге же абсолютно слабый персонаж, ввиду нелепого гранатомета ( гранаты летели по дуге и надо было рассчитывать место приземления)и безумно слабого лазера, который хоть и выглядел круто + наводился на цель самостоятельно, не имел достаточного урона.
Brad Fung
Невероятно брутальный персонаж, более чем уверен Вы также выбирали его в первую очередь! Продукт генной инженерии, существо с биопротезами и безумно четкой мордой волка, что очень интересно ведь упоминания о его волчьем происхождении нигде нет. АОЕ- персонаж, был очень простым в управлении, плюс имел возможность накопить энергию для удара и снести аховое количество Хит Пойнтов у вражины. Привет nervnii_tipchik
Browny
Кавайный малыш робот, модели CX-1-DA300. Судя из описания главный интеллект команды! Любим многими фанатами игры за двойной прыжок, позволяющий избежать многих проблем в игре. Имел безумное вооружение, чего стоит только круговая палица и лазер буковкой «V». Очень юркий и шустрый, лишь пули свистели надо холкой.
Тут так и хочется добавить про персонажей, что в игре было такое понятие как рост. К примеру, Browny мог избегать множества ударов даже не пригибаясь, а бедный FANG постоянны ловил пулю в голову, из- за того что он на голову выше остальных персонажей.
Злодеи в данной игре были не менее восхитительны, чем герои. Тщательно проработанные, с безумно вредными характерами, никогда не сдающиеся и вечно находящие возможность появится в сложный момент и сунуть палку в колеса героям. Это и великий Colonel Bahamut из предыдущих частей, любитель мутировать и удивлять своими размерами после череды бесконечных мутаций, когда уже не знаешь во что он мутирует дальше. Его подельник киборг Deadeye Joe — вечно улепетывающий на своем ранце, а в конце игры выкидывающий такое, что сюжет переворачивается с головы на ноги. Noiman Cascade— безумный хакер, устроивший хаос с системой города и клепающий непонятных роботов на свалке. Dr. Geo Mandrake- ученый, который предал землю ради изучения днк » Красного ястреба», чтобы создать из прототипа своей любимой, супер солдата. Все диалоги, каждое слово имело смысл в разговоре с ними, почему я делаю на этом акцент, да потому что это Скролл-Шутер, а нам дали помимо этого кучу эмоциональных персонажей и отличный вариативный сюжет, где ты сам решаешь кто прав, а кто виноват
Чем же мне так понравилась Hard Corps? Ай достаточно описать первый уровень, чтобы вы поняли ощущения! Вы на полном ходу вламываетесь на грузовике в гущу событий, отправив на тот свет парочку врагов, эффектно выбив лобовое стекло просто вылетаете в водоворот сражения!
Господи, в детстве меня охватил страх на этом моменте, когда робот на заднем плане подпрыгнул, я шептал “Только не сюда, только не сюда сукин ты сын, ААААА”. Вы думаете это последний босс уровня? Как бы не так! Нас ждет еще 1 эффектный бой с роботом, в конце которого он сносит к чертям ещё одну многоэтажку. Уф, выдохнули…но то ли еще будет!
Вообще игра квинтэссенция всего хорошего, что может быть в играх подобного жанра, количество боссов превышает все мысленные нормы и превышает количество простых врагов, а Sega Mega Drive кряхтя выдает невероятные спецэффекты и даже псевдо 3D в миссии с бегом по шоссе от робота, которые с такой любовью обрисовали Konami!
Музыкальное сопровождение было просто зубодробительным, сложно придумать более подходящую музыку под этот хаос на экране. Как всегда, оставляю вам OST!
Красивых и напряженных ситуаций в игре миллионы! Как такое может не понравится? После смерти или полного прохождения игры тебе хочется ещё и ещё, и игра дает тебе чувство нового в повторных прохождениях! Подбирайте тактику под боссов, играйтесь с персонажами и вооружением, пройди игру по иному пути уровней! Эта игра заставила мою Sega сиять.
Contra: Hard Corps
Contra: Hard Corps (в Европе — Probotector, в Японии — Contra: The Hard Corps) — четвёртая видеоигра из серии игр Contra, выпущенная Konami для приставки Sega Mega Drive в 1994 году.
В Contra: Hard Corps, в отличие от предыдущих частей, все уровни имеют вид сбоку, за исключением одной сцены. Но имеется другая особенность — прохождение стало нелинейным, в некоторых местах предоставляется выбор дальнейших действий.
Содержание
Игровой процесс
Сюжет игры происходит в 2641 году, через 5 лет после событий в Contra III: The Alien Wars. Игрок выбирает персонажа и перемещается по уровням, уничтожая противников. В конце уровня игрока ждёт босс. Иногда промежуточные боссы появляются в середине уровня. Между уровнями происходит объяснение задания, сопровождаемое показом картинок; также диалоги присутствуют и внутри уровней — обычно в виде разговоров с боссами. В отличие от предыдущих игр серии, задние планы хорошо прорисованы и на них иногда что-нибудь происходит.
Персонажи
В игре есть четыре персонажа, которых может выбрать игрок. Они различаются некоторыми характеристиками, например, вооружением:
Уровни
1) Центр города. Босс — угнанный робот, после чего — первая развилка.
2.1) Погоня за Джо (уровень на мотоциклах). Босс — Джо (бой с видом спереди).
2.2) Научный центр (уровень на самолёте). Босс — робот-строитель.
3) Свалка. Босс — хакер Нойман Каскад.
3.1) Арена. Игрок сражается с тремя боссами и получает концовку 6.
4) Джунгли. Босс — Джо или беспилотный робот (в зависимости от первой развилки). Далее — вторая развилка.
5.1) Бой с профессором-предателем. Босс — супермутант.
5.2) Космическая станция (концовка 2).
5.3) Военный поезд. Босс — робот, напоминающий Майкла Джексона.
6.1) Логово Чужого (концовка 1).
6.2) Море (уровень на мотоциклах-трансформерах). Босс — робот-трансформер.
6.3) Бункер Бахамута (концовка 4).
7) Остров Бахамута (концовки 3 и 5).
Концовки
Всего в игре шесть концовок с различным набором уровней и разными боссами в конце каждой из концовок:
Боевая система
Также в этой игре появился важный элемент — подкат. Во время выполнения подката персонаж становится полностью неуязвимым. Многие атаки оппонентов и боссов возможно избежать только подкатом. В прошлых сериях герои двигались довольно медленно, а теперь подкат — одна из составляющих динамизма Contra: Hard Corps.
Различные версии
В Европе игра называлась Probotector. Кроме изменённого названия все персонажи, помимо и ранее присутствовавшего робота Browny, стали роботами. Роботом стал также человек, отдающий приказы перед первыми уровнями и другие «живые» персонажи.
Японская версия игры имела название Contra: The Hard Corps. В отличие от американской версии, она была заметно легче. Игрок имел три деления здоровья в каждой из трёх жизней и бесконечные продолжения вместо пяти.
Приветствую Вас Гость
Каталог статей
В начале игры вам предоставляется выбор из трех меню: один игрок, два игрока или опции. Как и везде, в начале игры посмотреть в первую очередь стоит именно последний пункт. Там можно поставить уровень сложности, количество жизней и много других очень полезных поблажек себе, особенно если вы играете в эту игру в первый раз. После этого наступает ответственный момент: время выбрать героя, которому суждено спасти мир. Учтите, что все персонажи имеют свои особенности и свои недостатки. Вот они, перед нами.
SHEENA — подруга нашего боевого друга, и набор вооружения тоже подходит под эту характеристику: плазменный автомат — очень полезное, довольно мощное оружие; навесной гранатомет — очень мощный вид вооружения, но попасть в цель из него довольно трудно; лазер — хотя и медленно стреляет, но за один выстрел способен ликвидировать целый отряд врагов; веерный лазер —имеет очень большую площадь поражения, хотя убойная сила явно подкачала.
Теперь объясним, что вас будет ждать на пути к победе. Прямо с первого уровня и начнем. Вся игра представляет из себя выполнение некоторых заданий по устранению разных там нежелательных типов, которые мешают нашей прекрасной планете спокойно развиваться в соответствии с решениями ЕЭС, НАТО и ЦБР. И первый из этих типов —некий получеловек, являющийся подручным у Герцога.
Когда встретите гигантскую стальную гусеницу, то стреляйте ей в голову, которая очень скоро отвалится и освободит вам дорогу к дальнейшим приключениям. Вскоре вы выйдете к первому боссу — огромному пауку, вооруженному огнеметом. Не подходите к нему слишком близко, и очень скоро он загорится и на полной скорости врежется в дом, который не замедлит упасть и открыть вам путь к новому боссу. Встаньте ровно в центре экрана, чтобы избежать гейзеров, возникающих от одного взгляда этого гиганта. Постреляйте немного в его глазик, и ему станет ой как больно. Снова вперед к новому веселью. Теперь так просто от этого босса не отвертишься. Не спешите, и этот босс ваш.
Самое время передохнуть и заняться выбором сюжета. Вам даны два варианта, которые отличаются пока для вас только маршрутом прохождения и, соответственно, окончанием. А на деле разница заключается в том, будет ли сразу убит очередной босс, или ему еще удастся помозолить нам глаза. Вне зависимости от выбора, вам тем не менее придется заниматься ликвидацией нового подручного Герцога, некоего весьма странного ученого.
Начинается совсем новая игра. И новый уровень тоже. С самого начала на вас буквально как горох сыпятся мотоциклисты, выделывая при этом виражи в воздухе не хуже мышей — рокеров. Затем из земли начинают выпрыгивать роботы, до ужаса похожие на вашего BROWDY. Если и это вас не смутило, то, как обычно, к вашим услугам новый босс. Внимательно за ним понаблюдайте, вовремя подпрыгивайте и приседайте и стреляйте в голову. Смело спускайтесь в бункер и разбивайте стенки. Но если хотите увидеть новое окончание, то не бейте стенок, а влезайте по самой первой стене наверх. Появится какой-то аномальный клоун в цилиндре и предложит очередной выбор сюжета.
При выборе первого варианта вас зашлют на какую-то странную планету, где своим боевым искусством вам придется ублажать привередливую публику. Отдайте должное «MORTAL KOMBAT» и согласитесь, что бои здесь показаны весьма посредственно. Уничтожьте трех мутантов, и последний заберет вас на планету, населенную обезьянами. Вам, как превосходящему по интеллекту, предстоит стать правителем этой планеты. По-моему, вполне достойное окончание игры: да к шутам ее, эту Землю! Но, может, легкий конец вас не устроит? К тому же старушка Земля, которая, видимо, нам еще очень в нашей жизни пригодится, так и осталась неотмщенной, а преступные элементы продолжают разъедать почву под ногами общественности. Потому ринемся на дальнейший бой с врагами.
Помнится мы расстались с нашим миром у закрытых дверей. Теперь разносите все, что душе угодно, и встретьтесь, наконец, со своим врагом. Вот это босс так босс! Вначале он, отдавая должное великой и нужной профессии астролога, начнет превращаться во всякие интересные созвездия, а для мирных землян, как известно, от звезд исходит вполне реальная угроза. После этого он зашифруется под детские кубики, из которых, по слухам, можно построить все, вплоть до светлого будущего. Постреляйте немного в центральный красный квадрат, и он предстанет перед вами расстроенный и безоружный. Именно теперь вы увидите последствия своего выбора сюжета. Как любит говорить каждый учитель алгебры: «Рассмотрим для начала простейший вариант».
Допустим, вы выбрали второй вариант и вам пришлось лететь на самолете, а преступник временно избежал правосудия. Тогда уж после многочисленных приключений в воздухе вам пора спуститься на грешную землю. К тому же вы подбиты, а падать вам долго. Но пилот у вас крутой, и мало того, что он сам выжил, он еще и вас спас. Самое время разобраться с новым боссом. Кстати, именно с этого момента боссов будет едва ли не больше, чем простых рядовых солдат. Вы и сами уже столкнулись с этой напастью еще в воздухе. А босс-то новый вас уже заждался. Поспешите к нему, не огорчайте этого большого и немного вредного ребенка. Но предупреждаю, в нашей игре даже дети смертельно опасны, особенно когда обладают подобными размерами.
А пошалить он любит! Сначала длинными ручонками размахивает, потом из колючек самолетики делает: словом, ведет себя, как нормальный пацан. Не будьте излишне сентиментальны и стреляйте во все, что мигает. Противный повержен!
После победы над ученым вас закинут на планету-джунгли. Решающий приказ отдан: «Уничтожить Герцога!» На вас несутся армады каких-то гоблинов. Но если это еще можно пережить, то стрекозы из головы сломанной статуи — это уж слишком! (не терплю осквернителей памятников). Теперь вас ждет переход по мосту. А вот и новый босс. Отбегите в дальний угол и стреляйте в его красную лысину. Самое время побегать по динозаврам, внимательно следя за его ядовитыми испарениями — они отбирают всю жизнь разом. Но что за напасть, опять босс! А ведь я предупреждал! На этот раз это какой-то железный шарик с двумя лапками, который ведет себя самым смешным образом, танцует, кидается конечностями и высоко прыгает. А вскоре прилетает второй такой же шарик. Но с этими трудностями мы уже справляемся играючи.
Теперь зачистим планету окончательно. В бункере вас ждет, пожалуй, самый надоедливый босс во всей игре. Вы его будете гнать эдак минут пятнадцать. Но я в вас верю, вам все по силам! Только не торопитесь. Уровень очищен, можно пока отдохнуть на родной базе. О, нет! Ваш ученый консультант оказал предателем. И снова выбор сюжета.
Да! Да! Да! Опять босс. Вначале уничтожьте гигантского червя, который плюется огнем. Теперь посмотрите на страшную морду в колбе и спасите несчастного урода от его мучительного существования. Правда, он будет сопротивляться, дурачок. Отстрелите его конечности, а теперь посмотрите на хвост этого типа. Изо рта этого членистоногого будут сыпаться черви (какая мерзость!), но когда голова превратится в красный глаз, то стреляйте в него, сколько душе угодно — это очень поможет. Босс убит, но об одном мы все же не подумали — на ракете мы взлетели довольно высоко, а теперь ракета взрывается. И на этот раз вас спасает ваш пилот, который за это время уже успел починить свой тарантас. Вы спасли мир от земного, вернее подземного врага. И это ведь только одно окончание из четырех. Если хотите пройти игру полностью, нужно одолеть все пять вариантов, а это не очень просто. Ведь мы описали только простейший. При других развитиях сюжетной линии вам придется уничтожать и инопланетных захватчиков, и отбивать нападение чужих, и уничтожать суперукрепленный замок Герцога.
A — циклическая смена оружия;
C — прыжок (для Брауни возможно значительное продление прыжка — в воздухе нажмите и удерживайте кнопку);
C + ВНИЗ по диагонали — подкат.
1. Если на третьем этапе не расстреливать первую дверь, а залезть на верх стены, то после смены картинки вам предложат на выбор две опции. Берите верхнюю, и вы будете сражаться с тремя мутантами. А после их гибели вам покажут секретную картинку.
3. На титульном экране нажмите А,B,C,A,B,C,A,B — теперь вы сможете выбирать уровни.
5. После того как пройдете игру, на экране continue вы увидите букву С из звездочек. Если зажимать кнопки и нажимать разные направления, то можно ее вертеть, приближать и т.д., прямо как в «Gargoyles».
Hard Corps: Uprising

История серии Contra, начиная с 1994 года, последовательно шла к тому, чтобы вернуться к идеям, принципам и достижениям Hard Corps. Две ужасные 3D-части на PlayStation, четырехлетний перерыв, а потом и сам жанр оказался за бортом истории. В своем первозданном виде Contra — медленная и довольно однообразная игра, это стало понятно еще во времена Contra3: The Alien Wars на SNES. То есть дело, конечно, не в платформах и даже не в измерениях (трехмерная Neo Contra — игра вполне пристойная). Просто Hard Corps — это мощный скачок во всем. Там были такие боссы, что все до сих пор помнят, как их убивать. Там были такие уровни, что каждый из них стоил всех предыдущих частей разом. Там было шесть концовок, сюжетные развилки и возможность, совершив путешествие через время и пространство, стать королем обезьян. Идеальная скорость, идеальный темп, идеальная сложность. Случись сегодня HD-ремейк — и никто бы не догадался, что все это придумали 17 лет назад.
Любого из боссов Uprising вы наверняка рисовали в школьной тетрадке в клеточку.
Сами Konami это прекрасно понимали и пытались робко экспериментировать с серией, используя наработки Hard Corps. Полноценная четвертая часть по старой, «спокойной» механике появилась лишь на Nintendo DS, зато Shattered Soldier (2002, PS2) и ContraReBirth (2009, Wii) местами цитировали Hard Corps дословно. Вопрос стоял только за официальным продолжением. Анонсировали Uprising, впрочем как приквел, а скриншоты походили на раскадровку цветастого аниме. Но продюсер Кендзи Ямамото сказал, что видит будущее Contra именно за Hard Corps направлением, и это как раз то, что все хотели от него услышать.
Забегая наперед, скажем, что большинство проблем Uprising связаны со странным выбором студии-разработчика. Arc System Works известны в основном по серии файтингов Guilty Gear, и новая Hard Corps — именно в таком визуальном стиле. То есть ключевой изобразительный постулат Contra — «чтобы побольше крутоты в кадре» — уступил место сдержанным карикатурам в духе Metal Slug, только с большими глазами и попугайской расцветкой. В стартовой заставке герои и вовсе разыгрывают сценки будто бы из Valkyria Chronicles в самых дурацких в мире костюмах. Разумеется, с таким набором никакого сюжета и пафоса в духе воскресных мальчишеских мультфильмов не получится, не говоря уже о какой-то там нелинейности (здесь ограничились скупыми брифингами между заданиями). Героев, мальчика и девочку, порой вообще сложно отличить друг от друга. При этом мальчик — это полковник Бахамут, главный злодей оригинала. Но, поняв, очевидно, что концептуально они отдалились от Hard Corps настолько, насколько это вообще возможно, авторы сообщили, что это, вероятно, какой-то другой Бахамут, просто все так красиво совпало. Ну разумеется.
По причине глубокой печали мы отказываемся комментировать этот кадр.
Хотя к безвкусной графике все были готовы еще с момента публикации первых скриншотов, грустно то, что по сути своей Uprising — это восемь заунывнейших уровней, недалеко ушедших от самой первой части 1987 года: платформы да бочки. Никакой феерии оригинала, когда в пределах первого же уровня появлялся робот размером с небоскреб, электронная сороконожка и мужчина в костюме Железного Человека и каждую минуту где-то падал дом или взрывались гигантские ракеты, нет и близко. Герои двигаются и стреляют медленно. Боссы, которые вселяли в Hard Corps вселенский ужас, здесь бывают всего двух видов: «цветастая фиговина стоит и стреляет» или «цветастая фиговина летает и стреляет». У основных злодеев еще и имена классные, например Корона Люкс (как мороженое!).
От Hard Corps: Uprising можно получить с полчаса чистого удовольствия. Нужно дойти до уровня на мотоцикле, где у авторов внезапно заработала голова: с фантазией, может, и есть проблемы, но взрывов действительно много. Только вот проходить его надо за девушку-самурая, DLC-персонажа: шашкой она машет не в пример быстрее, и вкупе с проносящимся на бешеной скорости транспортом возникает ощущение какой-никакой динамики. Если вы, конечно, в принципе готовы принять тот факт, что в Contra теперь можно орудовать холодным оружием: остальные эпизоды в шкуре этого героя напоминают Crescent Pale Mist.
Но один более-менее удачный персонаж и один более-менее удачный уровень — мелковато для возвращения Hard Corps. Следующую часть Konami просто обязаны заказать студии M2: любой кадр из ReBirth гораздо ближе к оригиналу, чем все семичасовые ужимки клоунов в Uprising.
Классный сюжет — нет
Интерфейс и управление: 8
Дождались? Блеклая аниме-редакция Contra, не имеющая к Hard Corps никакого отношения.



















