cloptopia как открыть всех персонажей
Cloptopia 1.22c ru (прикиньте, да?)
Оно свершилось неожиданно даже для меня самого. 
Таки да, 18+ в игре стало больше, но я сделал билд, в который можно играть при детях. Относительно. Кому вообще нужна безопасная версия этой игры? а вообще зря, процесс сам по себе ничо так
Да, я помню, «не буду переводить до финалки». Да, все те, кто хотели, уже сыграли. На самом деле, вряд ли мы увидим обнову клоптопии на флэше, так что можно считать эту версию «финалкой». Кулстори про 1.08 и сама она в районе старого поста.
Оригинал 18+
Основная 18+
Более-менее безопасная
В безопасной версии (и только в ней) отключено отображение рекламы, поскольку вот именно там она не в тему. Отключение рекламы не распространяется на страницу загрузки и старую версию плеера. О том, как запускать флэш в наши дни, расписано под одной из ссылок, надеюсь, она еще жива.
Ну, в общем, перевод, да. Наверное, сказывается стаж, может быть аномальное количество свободного времени, но на все про все у меня ушло 4 дня (из которых опять половина была не перевод. Ну не 1.22b же), хотя пукан горит, как в старые добрые времена, потому что чертовы тексты, мать твою, они под каждой второй кнопкой! Ну вроде как зато сам перевод более-менее прилизан. Хотя, конечно, где-то должно встретиться окошко, в котором не влезает вообще ничего и все расползлось по экрану, либо чудовищная опечатка или ляп, которые заставят меня сгореть со стыда, ибо этот перевод, можно сказать, не тестировался.
Краткий список отличий от 1.08 для тех, кто не следил за обновами:
— совершенно другая система исследований, предполагающая сначала обнаружение исследования (причем случайное и требующее времени), и уже потом само исследование;
— изменившаяся в лучшую сторону система нападений и дипломатий, на карте регулярно появляются случайные встречи, с которыми еще можно по-разному взаимодействовать и, в конце концов, набигать самим;
— таки пегасы, да, и, по-моему, один новый ресурс;
— всякие мелкие правки баланса, несколько новых черт и новая клоп-сцена;
— теперь даже в безобидных картах завезли прон (ровно из-за этого я и запарился со сборкой безопасной версии, да).
Скриншоты 


Cloptopia 1.22c-ru (лучше поздно, чем никогда, да?)
98
3 St@SyaN, Сентябрь 3, 2019. В рубрике: Игры, Правило 34.

Да, я помню, «не буду переводить до финалки». Да, все те, кто хотели, уже сыграли. На самом деле, вряд ли мы увидим обнову клоптопии на флэше, так что можно считать эту версию «финалкой». Сабж (30-мегабайтные флэшки внезапно можно залить только на дропбокс, поэтому шибко не усердствуйте, пусть даже я и принял пару мер, чтобы отсрочить кончину ссылок от трафика), исходная.
Ну, в общем, перевод, да. Наверное, сказывается стаж, может быть аномальное количество свободного времени, но на все про все у меня ушло 4 дня (из которых опять половина была не перевод. Ну не 1.22b же), хотя пукан горит, как в старые добрые времена, потому что чертовы тексты, мать твою, они под каждой второй кнопкой! Ну вроде как зато сам перевод более-менее прилизан. Хотя, конечно, где-то должно встретиться окошко, в котором не влезает вообще ничего и все расползлось по экрану, либо чудовищная опечатка или ляп, которые заставят меня сгореть со стыда, ибо этот перевод, можно сказать, не тестировался.
1.08 для игры все еще доступна по старой ссылке. Дело в том, что их процесс различается достаточно (так, краткий список для тех, кто не следил за обновами):
— совершенно другая система исследований, предполагающая сначала обнаружение исследования (причем случайное и требующее времени), и уже потом само исследование;
— изменившаяся в лучшую сторону система нападений и дипломатий, на карте регулярно появляются случайные встречи, с которыми еще можно по-разному взаимодействовать и, в конце концов, набигать самим;
— таки пегасы, да, и, по-моему, один новый ресурс;
— всякие мелкие правки баланса, несколько новых черт и новая клоп-сцена;
— теперь даже в безобидных картах завезли прон.
Также 1.22b, внезапно, имеет пару серьезных багов и критичных недочетов, которые я кое-как и исправил в 1.22c.
Скриншотов спойлер (часть из них я сделал два дня назад, наивный, думал, что закончил с переводом).



Пара замеченных штук, которые в игре не используются вообще

Архивное описание для 1.08
Аж целый месяц был успешно потрачен о на разгребание тонны текста, перевод тонны текста, вставка тонны текста (туда входит также вынос мозга Стасяна, вынос мозга разработчику декомпилятора, сочинение двенадцатиэтажных ругательств в адрес Миттсиеса, который наворотил фрейм в 5 тысяч строк), проверки в режиме «БЫСТРЕЕ, БЫСТРЕЕ, МНЕ ЕЩЕ ЛАБОРАТОРНЫЕ ПИСАТЬ» и публикацию сюды. Все как обычно в таких случаях.
В результат перевода можно поиграть по этой ссылке. Ссылка на оригинал.
Клопотопия без клопа (на самом деле нет).
86 комментариев
Короче, хватило 10 минут изучения игрушки, чтобы понять, что клоп там есть, да ещё какой. Признаться честно, если не обращать на него внимания, то сам градострой очень годный, хотя местами чересчур усложнённый. И музычка ничего. Короче, ищущий да обрящет, а я закрыл вкладку и больше в эту игру играть не буду, т.к. мне не очень нравится стиль автора.
Для особо нетерпячных клопперов После постройки нескольких необходимых домов (обязательно нужен сад!) заходите в менюшку с Твайлайт-советником и видите там предложение встретиться в саду. Кликаете на сад, там будет кнопка «Встретиться с советником». Далее делаете комплимент, потом просите чего-нибудь. Потом расспрашиваете побольше о «любовной магии», дальше сами разберётесь.
Все молчат, я попробую объяснить. Но я тоже нуб 🙂
Строишь дома. Дома дают деньги, но потребляют пищу.
Строишь магазины. Магазины делают пищу из ничего.
Строишь ратуши. Они управляют поведением жителей.
Хорошо, когда дома стоят в радиусе действия магазинов и ратуш. Но если не стоят — не страшно, жители в состоянии дойти до далекого магазина и получить еду. Так что главное — чтобы инком еды был высокий. У меня они долго разбегались от голода, а потом я просто натыкал магазинов по всей территории — и все нормально стало.
Постройки могут функционировать в трех режимах. Например магазины могут работать как закусочные — так они делают больше еды, но приносят меньше счастья. Или как вечериночные станции — так они делают только счастье, но не делают еду. В основном режиме — булочная, и счастье и еда.
Ратуши имеют режимы: роста населения, роста благосостояния (больше денег, но растет недовольство жителей), релакс (просто растет счастье).
Алмазная шахта шумит, но добывает алмазы. Алмазы нужны для постройки Таверны и более высокоуровневых построек. Алмазы также можно купить в Ратуше за еду или деньги. Среди высокоуровневых построек есть экологически чистые дома на дереве, например, позволяющие заселять деревья без вреда экологии.
Советник имеет ману, которая может тратиться на три спелла. Первый — увеличение защиты города. Надо периодически прощелкивать, чтобы защита росла. Потому что периодически приходят чейджлинги, по какой-то хитрой формуле оценивают свои силы и отступают, увидев нашу мощь. Я еще не видел что бывает, если защиты недостаточно. Скорее всего что-то плохое 🙂
Плюс там еще куча всего. Апгрейды зданий, исследования в библиотеках, эдикты какие-то, перки новые открываются… Я еще далеко не все посмотрел 🙂
Traits
Traits are secondary modifiers of in-game mechanics. They’re divided in two main categories: unlockable traits and ascension perks.
Contents
Pre-Unlocked traits [ ]
When you start a new game you’re given the choice to choose a maximum of 2 traits which have both positive and negative effects.
Prepared [ ]
This trait is most useful on high Curiosity builds (works on rank 7 Insignt and Karma bonuses too), especially if Purple Smart is chosen as adviser as it gets 100 Bits from her passive.
Environmentalist [ ]
This trait is the most neutral since Tech Points and Love Magic are easy enough to generate both with and without these modifiers.
Harmonious [ ]
This trait grants 0.2 Happiness per day per Defense Rating, up to +64 with diminished effect if population is Botanist [ ]
This trait is best when the strategy focuses on rushing Love Magic generation while building no Quarry (Gems may be bought in the Town Square, converted from Bits in the Factory, produced by Stores using the Rock Candy Ascension Perk or converted from Tech and Prisms in the Alchemist Lab).
Investor [ ]
This trait is best with high Curiosity builds (benefitting a lot also from the Rank 10 Charisma), and/or when using Apple Horse advisor, when stacking skill points on Tradecraft, and keeping a Town Square in economic growth mode (especially having at least the 7th Rank in Charisma). Trading prices of Gems and Prisms periodically change, making it possible to earn Bits by buying when they’re cheap and selling when they’re expensive. The reduced price variation rate shouldn’t actually considered as a drawback since a trader build would focus on selling Food while prices for Gems and Prisms are bad, and if they’re not a good Trader’d have more time to perform his haggle.
Cheapskate [ ]
This trait is the most worthless. The building cost reduction affects only the Bits required during the building process, while Gems/Prisms/Obsidian and the Upgrade costs are unaffected; not to mention that the drawback forces the player to skybuild, or buying new Tiles for residential purposes, or even resorting to unefficiently spend gems on Villae in order to reach Ascension.
Hedonist [ ]
This trait becomes useless in the 9-11th ascension as skills won’t progress above level 10 and not every single one of them is relevant.
Mercantile [ ]
This trait is best in high Curiosity builds (benefit also from rank 10 Charisma), and/or when using Apple Horse advisor, when stacking skill points on Tradecraft, and keeping a Town Square in economic growth mode (especially having at least the 7th Rank in Charisma). Cutting off Libraries and Quarries as sources of income, one can supply by trading Gems and Prisms at the Town Square, buying those when they’re cheap and selling them when they’re expensive.
It also synergies amazingly with Venetian, if you’re man enough to pick that.
Prospector [ ]
Induces the player to build many quarries in residential area to benefit from their bonuses, until one eventually notices the Eco Score dropped severely and there’s no way to restore it by counter-gardening.
Socialist [ ]
Quarries cost 420 Bits, Factories cost 720 Bits. While the formers are not necessary to the game, the latters are still needed to unlock Tier3 structures to get the first Ascension.
Carefree [ ]
Equality [ ]
This trait is currently pre-unlocked and its real great drawback are the fixed stats. Assigning the points manually allows the player to get all ranks 5, saving 2 extra stat points. Selecting this trait won’t trigger any rank 7/10 bonuses of the Specialized ascension perk.
Unlockable traits [ ]
These traits require to be unlocked by achieving certain conditions in game.
This trait is unlocked by building 3 Taverns in a single game. This trait boosts greatly the speed of the first ascension, allowing an immediate access to tier 2 buildings once the Tavern is finished, also the increased range nearly affects the whole starting map.
Capitalist [ ]
Cursed [ ]
Naturally-spawned Trees become gloomy and passively grant Mana per day. This trait is most efficient with high Karma builds, and choosing Timid Yellow who cannot only permanently convert Gardens to Trees due to its Regenerate power, but also earn Gems based on the Eco Score provided by adviser-spawned trees. Any Tree destroyed, even for building tree houses, will anger the god causing several unpleasant drawbacks like a severe drop of Happiness. Buying new tiles will increase the number of Trees on the map, causing the mana to grow even faster.
Empyrean [ ]
Explorer [ ]
Heroic [ ]
Superstitious [ ]
The bonus Mana per day is worth only during the first days in game. The regeneration bonus becomes useless in the most-likely scenario you’ll have filled the Happiness gauge with a bonus >= 50 Happiness per day.
Tyrant [ ]
Venetian [ ]
Gardens and Armouries become useless with it. Gardens still give ecoscore. Armories still let you purchase specialists. I wouldn’t say useless, just pointless to make more than one. Also if you get the Botanist trait, it gives gardens enough radius to work with venetian.
Veteran [ ]
Tier 3 Charisma grant an additional Specialist, but only the first one is rank 10. That means it’s almost impossible to avoid the drawback.
Well-Fed [ ]
Sorry I did not discover this one yet
Wizard [ ]
It should be noted that Skills are NOT Stats, therefore this trait won’t be of any help should one attempt to exceed the rank 10 cap for Stats.
Ascension Perks [ ]
Ascension perks are special traits that have almost no drawbacks, awarded each time one ascends. When ascending there will be a list of 6 possible Ascension Perks to choose one from.
Nomadic [ ]
Nomads don’t require food or happiness, because they are in a constant state of unhappiness and bring down any citizens that move in, driving them away. Dooming you to 50 Nomads, generating no love. All you can do is sit there and wait for death.
Rock Candy [ ]
Blacksmith [ ]
Expansive [ ]
Specialized [ ]
Engineer [ ]
Maximizer [ ]
Mystical [ ]
Persuasive [ ]
This perk does NOT refresh the amount of trades, but the price rating. This arguably counters the drawback of the Investor trait.
Как открыть всех персонажей (чистильщиков) в Back 4 Blood — как получить Дока, Хоффмана, Джима и Карли
Когда вы в первый раз запустите Back 4 Blood, вы увидите, что только 4 из 8 персонажей доступны для игры. Док (Doc), Хоффман (Хоффман), Джим (Jim) и Карли (Карли) заблокированы, поэтому вы не сможете играть за них сразу. Рассказываем, как открыть всех чистильщиков в зомби-шутере Back 4 Blood.
Знание того, как разблокировать всех персонажей в Back 4 Blood очень важно, поскольку каждый из них обладает определенными баффами. Back 4 Blood — сложная игра, независимо от того, в каком режиме вы играете. Если вы новичок в игре, на старте у вас будет немного разблокированных карт, поэтому особенно важно выбрать лучших чистильщиков для своей команды. Док и Хоффман — одни из лучших персонажей Back 4 Blood, поэтому вам захочется узнать, как разблокировать их как можно скорее. Игра не дает вам никаких указаний, как вы можете получить к ним доступ.
Чтобы разблокировать Дока, Хоффмана, Джима и Карли в Back 4 Blood, вам необходимо пройти первую главу Акта 1, «Возвращение дьявола» (The Devil’s Return). Она состоит из четырех уровней: «Возрождение» (Resurgence), «Туннель крови» (Tunnel of Blood), «Поезд боли» (Pain Train) и «Железнодорожный переезд» (Crossing).
Вам необходимо сбежать из города под названием Эвансбург (Evansburgh) с помощью начального набора персонажей, а кульминацией станет взрывной финал, в котором вы уничтожите паром и сбежите через мост. Как только это будет сделано, вы доберетесь до форта Хоуп (Fort Hope). Там вы увидите кат-сцену, в которой представлены четыре персонажа.
После того, как вы завершите последний уровень, вы увидите кат-сцену, в которой представлены запертые чистильщики. Вы получите достижение «Плата за вход» (Paid The Toll), которое награждает вас 150 очками снабжения и разблокирует всех чистильщиков. Вы можете поменять своего персонажа, поставив игру на паузу и открыв меню выбора чистильщиков.




