Call of juarez gunslinger отзывы
Call of juarez gunslinger отзывы
Call of Juarez: Gunslinger

После выхода Call of Juarez: The Cartel впору было списывать цикл Call of Juarez в утиль — больно уж тщательно «Картель» вытащил на поверхность недостатки серии, утопив все без исключения ее достоинства. Многие поклонники заочно похоронили и Gunslinger, анонсы которой особой убедительностью не отличались, — и, как выяснилось, похоронили совершенно напрасно. Игра-то получилась совсем не плохая.
Молодость или опыт?
Никаких больше мексиканских наркокартелей, никаких «хороших полицейских, плохих полицейских» — Call of Juarez возвращается к классике. На дворе начало двадцатого века. Старый ковбой заходит в салун и представляется Сайласом Гривзом, известным охотником за головами. Завсегдатаи салуна тут же заваливают старика предложениями угостить его выпивкой в обмен на пару рассказов о ковбойской жизни — тут-то и начинается игра.
Каждый уровень игры — это одна из историй о бурной молодости Гривза. Первые пару часов его байки кажутся не просто невероятными, но и бессмысленными — старик «Казань брал, Астрахань брал», с самим Малышом Билли бегал и, разумеется, всех тогдашних знаменитых бандитов (от Старика Клэнтона до Бутча Кэссиди) лично ухлопал. Гривз охотится за бандитскими головами, сбегает из тюрьмы, охотится за головами, участвует в ковбойских дуэлях, охотится за головами, срывает ограбления поездов и банков, выслеживает беглых мстителей-индейцев, ну и, конечно, охотится за головами. От фамилий разной степени известности рябит в глазах, новые персонажи появляются каждые пятнадцать минут только для того, чтобы тут же умереть, а рассказы связаны друг с другом лишь общим главным героем.
Тем не менее история от этого не становится скучной — ее вытаскивает язвительный юмор рассказчика, который откровенно издевается над штампами вестернов, над предыдущими играми серии, над собой и даже над слушателями. А как только эти шутки начнут приедаться, в баснях стрелка внезапно покажется и смысл, и общий сюжет. За непрерывным потоком иронии проступит мрачная история — разумеется, имеющая прямое отношение к золоту и маленькому городку под названием Хуарес. История, в которой вскроется, что привело Сайласа в салун и для чего он рассказывает свои байки.
Клянусь своей ковбойской шляпой!
Сказать, что Сайлас слегка привирает, — значит, основательно погрешить против истины. Дед заливает так, что барон Мюнхгаузен уважительно снял бы треуголку. А подкрепляет его вранье игровой процесс. Как в Bastion, только наоборот — там закадровый голос комментировал каждое наше действие, а тут мы делаем то, чем хвастается рассказчик. «И тут они меня окружили! Человек двадцать, не меньше! Подкрались незаметно — любимая тактика апачей!» — вещает Гривз, а на экране буквально из воздуха материализуются несколько десятков индейцев и начинают поливать нас шквальным огнем. «Погоди, дед! Какие, к черту, апачи? Ты же выслеживал банду Ковбоев?» — интересуется внимательный слушатель, пока мы лихорадочно мечемся по ущелью, пытаясь найти хоть какое-то укрытие от свистящих в воздухе пуль. «А я и не говорил, что это были апачи, — моментально «отмазывается» рассказчик, — я сказал, что Ковбои налетели на меня прямо как апачи!» — и индейцы растворяются в воздухе, а их место занимают бандиты в красных шарфах.
Не меньше половины игры занимает такое вот интерактивное вранье. Уровни меняются на наших глазах, потому что старик внезапно вспомнил о «красных кленах, радовавших глаз» или о лестнице, которую «убей не пойму, почему не замечал до этого». Иногда слушатели начинают спорить с рассказчиком — они выдают свои версии описываемых событий, а мы «проходим» вариант за вариантом. Иногда Гривз сам расписывает несколько вариантов того, как могли бы развиваться события.
Один в поле
Все свои приключения Гривз переживает в одиночку — прошли те времена, когда мы выбирали одного из двух (или трех) персонажей с разными навыками. Теперь персонаж один, зато навыки ему можно развить собственноручно, выбирая из трех веток — стрелка, ориентированного на быструю пальбу с двух рук, зверолова, специалиста по дробовикам и ближнему бою, и снайпера-рейнджера.
Набираем опыт, зарабатываем очки уровней, тратим их на навыки — все просто. Очки опыта, как и в Bulletstorm, валом сыплются за разнообразные способы быстрого и красивого убийства врагов. К сожалению, самих способов тут не так уж и много — чай, ни телекинеза, ни высоких технологий на Диком Западе не водилось.
А еще он умеет чувствовать смерть — в ситуации, где капитана Шепарда убило бы, для Сайласа Гривза время остановится, он четко увидит летящую в него смертельную пулю и получит возможность увернуться от нее. Мелочь, но неимоверно эффектная и время от времени спасающая от необходимости начинать с ближайшей контрольной точки. Впрочем, те здесь разбросаны настолько густо, что отсутствия обычных сохранений просто не замечаешь — точка ставится чуть ли не каждые десять секунд, перед каждой завалящей перестрелочкой, на каждом опасном мостике, на любой высокой крыше.
Зрелый — не значит старый
Здесь много удовольствий, только длятся они недолго — прохождение кампании едва ли займет больше шести-семи часов, — а повторяются частенько. Например, эпизоды с «боссами», палящими по Гривзу из пулемета Гатлинга, успеют не просто надоесть, а буквально встать поперек горла — преодолевать дистанцию короткими перебежками от укрытия к укрытию, выжидая паузы во вражеском огне, забавно только первые пару раз. То же касается и ситуаций со «внезапно окруженным» на круглом пятачке земли Сайласом — первый раз из окружения вырываться весело, второй раз интересно, на третий уже скучновато, на десятый бесит.
Зато на разнообразие декораций пожаловаться грех — что ни уровень, то новая красота. Тут и прерии, и разноразмерные городки, и горные перевалы, и леса, и озера, и мосты над пропастями, и поезда на полном ходу. Разработчики учли опыт «Картеля» и вернули в локации самую капельку нелинейности — там развилка, сям ответвление. И хоть развилки очень скоро сольются в один путь, а ответвления скорее всего упрутся в надпись «вы отклоняетесь от истории!» с последующим возвращением на основную дорогу, ощущения запертости в невидимом коридоре нет.
Разработчики вообще много где учли опыт «Картеля» и совершенно правильно решили еще раз так не делать. Gunslinger куда ближе к «Узам крови», и это одновременно хорошо и плохо. Хорошо потому, что «Узы крови» были отличной игрой. Плохо — потому что они были отличной игрой четыре года назад, а с тех пор успели появиться и Bulletstorm, и огромная дикозападная песочница Red Dead Redemption.
С другой стороны, после выхода RDR толковыми вестернами нас больше не баловали — а в этом-то качестве Gunslinger показывает себя с лучшей стороны. Разве что конных погонь сюда не завезли — во всем остальном это прекрасная история стрелка и достойная глава в серии Call of Juarez.
Call of juarez gunslinger отзывы
Call of Juarez: Gunslinger — моя первая игра во франшизе, которая меня очень удивила, хотя в то же время и немного разочаровала.
В игре все основано на истории, сама игра настолько линейна, насколько это возможно, и в значительной степени зависит от сюжета. Но вопрос в том, как там тот сюжет?
Ответ на это, вроде как здорово. Пока ваш персонаж рассказывает историю на заднем плане людям в баре, вы будете играть и делать все, что он говорит. То есть, если он ошибется и скажет: подожди, нет, не так получилось, то уровень тоже перезапускаешь, либо меняются декорации или же открываются новые проходы по локации. Это в сочетании с отличной озвучкой делает игру похожей на слушание истории, но вы тот, кто играет в нее. И история действительно хорошо написана и дышит западной темой. Декорации в сочетании со всеми мелкими деталями, безусловно, делают эту игру захватывающей. И было бы еще более захватывающим, если бы не волны сотен и сотен врагов. Я имею в виду, что игра великолепна, и все, что вы делаете, кроме того, что слушаете историю, — это стреляете по волнам врагов. И они продолжают приходить и приходить. Это становится действительно нудно через некоторое время, и чем больше я подходил к концу игры, тем счастливее я был, игра не такая уж длинная. Тем не менее, игра довольно уникальна. Не так много игр используют этот способ повествования и заставляют его работать так же хорошо, как Call of Juarez.
Теперь бы я рекомендовал его? Ну, это действительно зависит от того, нравятся ли вам такие игры. Великолепная механика стрельбы в сочетании с крутыми ковбойскими штучками сделали игру действительно приятной. Если вы не знаете, нравятся ли вам такие игры, купите их. Опыт того стоит.
9/10
Call of juarez gunslinger отзывы
Схожие истории стоят за каждым громким именем. Билли Кид – мальчишка, затесавшийся во взрослые разборки и оказавшийся крайним. Джесси Джеймс – ветеран проигранной войны, не сумевший найти себе места в мире.
Представьте. Сегодня вы врете в салуне о своих подвигах, завтра об этом трещат газеты, а послезавтра выходят книги. Не успеете оглянуться, как уже играете самого себя в цирковом представлении.
Каким бы грязным, вонючим и мерзким ни было это время в истории Америки, заурядным его не назовешь. То же можно сказать и об игре. Какой бы элементарной, короткой и линейной она ни была, от этого она не становится скучной.
Хмельной бард-сказитель ведет нас через дюжину коридорных уровней-воспоминаний. Пойманный на ошибке или заговоривший себя в угол, он без раздумий убирает с дороги препятствия и подкидывает новые детали. Беспощадная вендетта местами становится настолько нелепой, что оставаться серьезным просто невозможно. Сюжет и геймплей работают в команде слаженно, как Бутч и Санденс. Они грабят поезда и банки, бегут из тюрем, сражаются с краснокожими. И всё это с широкой улыбкой.
Крикливо-яркая, контрастная, остроумно стилизованная картинка помогает закрыть глаза на графические слабости. Система прокачки предлагает в совершенстве овладеть парой револьверов, винчестером или воспетым мною дробовиком. Или стать подмастерьем всех ремесел и полагаться на свой природный талант к кровопролитию.
После путешествия по альманаху отборных ковбойский небылиц направляйтесь в аркадный режим. Вас ждет доска почета лучших бойцов Запада и отстрел людей за очки. Здесь вы забываете о страхе и обороне, обрастаете шкурой носорога и под шквальным огнем несетесь через серию тиров, набитых ботами под завязку. Вы затравленно озираетесь. Потеете, как черт в церкви. И стреляете, стреляете, стреляете.
Call of juarez gunslinger отзывы
Call of Juarez: Gunslinger — моя первая игра во франшизе, которая меня очень удивила, хотя в то же время и немного разочаровала.
В игре все основано на истории, сама игра настолько линейна, насколько это возможно, и в значительной степени зависит от сюжета. Но вопрос в том, как там тот сюжет?
Ответ на это, вроде как здорово. Пока ваш персонаж рассказывает историю на заднем плане людям в баре, вы будете играть и делать все, что он говорит. То есть, если он ошибется и скажет: подожди, нет, не так получилось, то уровень тоже перезапускаешь, либо меняются декорации или же открываются новые проходы по локации. Это в сочетании с отличной озвучкой делает игру похожей на слушание истории, но вы тот, кто играет в нее. И история действительно хорошо написана и дышит западной темой. Декорации в сочетании со всеми мелкими деталями, безусловно, делают эту игру захватывающей. И было бы еще более захватывающим, если бы не волны сотен и сотен врагов. Я имею в виду, что игра великолепна, и все, что вы делаете, кроме того, что слушаете историю, — это стреляете по волнам врагов. И они продолжают приходить и приходить. Это становится действительно нудно через некоторое время, и чем больше я подходил к концу игры, тем счастливее я был, игра не такая уж длинная. Тем не менее, игра довольно уникальна. Не так много игр используют этот способ повествования и заставляют его работать так же хорошо, как Call of Juarez.
Теперь бы я рекомендовал его? Ну, это действительно зависит от того, нравятся ли вам такие игры. Великолепная механика стрельбы в сочетании с крутыми ковбойскими штучками сделали игру действительно приятной. Если вы не знаете, нравятся ли вам такие игры, купите их. Опыт того стоит.
9/10
Последний стрелок | Детальный обзор Call of Juarez Gunslinger
Вступление
Оценки на двух платформах
Оценки на двух платформах
Но тем не менее игра продавалась достаточно хорошо для того, чтобы задуматься о разработке сиквела. И вот тут начинается самое интересное. Дело в том, что в разных регионах игру издавали разные организации. Так, в Европе этим занималась Focus Home Interactive, в Австралии Auran Development, а в Америке – Ubisoft. Именно последней и приглянулась идея превратить Call of Juarez во франшизу.
Оценки Call of Juarez Bound in Blood
Оценки Call of Juarez Bound in Blood
Оценки Call of Juarez Bound in Blood
Оценки Call of Juarez: The Cartel
Оценки Call of Juarez: The Cartel
Оценки Call of Juarez: The Cartel
Первые намёки на продолжение появились 23 ноября 2011-го года. По сути, через четыре месяца после неудачного старта The Cartel. Издательство Ubisoft отправлялj игрокам письма, в которых просило поделится своими впечатлениями касательно крайней части Call of Juarez. Помимо этого, они также просили выбрать несколько вариантов событий, которые геймеры хотели бы увидеть в новой, ещё не анонсированной игре. Среди вариантов были такие как «перестрелка в салуне», «дуэль со злейшим врагом» и «защита ранчо от нападающих мексиканцев». Геймеры быстро смекнули, что почва прощупывается как раз для продолжения франшизы Call of Juarez. Да не простом продолжении, а таком, которое бы вычеркнуло The Cartel из истории, дав игрокам снова вдохнуть запаха Дикого запада. И всё. Франшиза пропала из инфополя вплоть до 4 сентября 2012-го года. В тот день официальная группа Call of Juarez в Facebook* опубликовала пост с фотографией ковбоя внутри таверны и датой – 6 сентября 2012-года. В тот день разработчики из Techland официально подтвердили разработку новой части, которая обзавелась подзаголовком Gunslinger, представив трейлер с живыми актёрами и парочку скриншотов, подтверждающих возвращение к сеттингу дикого запада. Игрокам оставалось лишь ждать.
Call of Juarez Gunslinger вышла 22 мая 2013-го года на ПК, Playstation 3 и Xbox 360. И она не просто возвращала игроков в сеттинг Дикого запада. Своим качеством исполнения она как будто извинялась за отвратительную The Cartel. Средняя оценка от прессы – 77 баллов, а игроки и вовсе оценили проект выше восьми баллов. По душе пришлось всё остроумная подача сюжета, прекрасное селлшейдинговое окружение и великолепная стрельба с действительно ощутимым импактом. И вот на этой ноте, пожалуй, пора переходить к близкому знакомству с гостем ролика.
Приветствую! С вами Fantik, и я рад вам представить детальный обзор Call of Juarez Gunslinger.
Впереди, как обычно, будет много спойлеров. Приятного просмотра.
Оценки Call of Juarez Gunslinger
Оценки Call of Juarez Gunslinger
Оценки Call of Juarez Gunslinger
История начинается в городе Абилин, штат Канзас в 1910-м году. В салун заходит усталый путник и садится за столик. В заведении помимо него есть ещё несколько людей: посетители Стив и Джек, официантка Молли, молодой парнишка по имени Дуайт и бармен с простым именем Бен. Наблюдательный Дуайт сразу же узнаёт в путнике известного охотника за головами – Сайласа Гривза. Разумеется, все сразу же подсаживаются к стрелку и просят его поведать о приключениях. Разумеется, он не против. Ну, разве что немного пива за это попросит. Промочив горло Сайлас начинает свой рассказ.
28 апреля 1881 г. Сайлас пробыл в тюрьме четыре месяца. Он вместе с Билли был приговорён к смертной казни через повешенье и покорно дожидался своей участи. А вот Кид не желал с этим мириться. С помощью своих подручных он организовывает побег, не забыв при этом помочь и Сайласу. Сбегая из города Сайлас убивает Шерифа.
13 августа 1881 г., каньон Гваделупе. После убийства шерифа и побега из города Сайлас отправляется в Мексику, где его нанимают для помощи в выслеживании банды «Ковбои». Во главе стоит Старик Клентон, а помогают ему Курчавый Билл и Джонни Ринго. Сайласа интересует только последний, но, увы, он скрылся в неизвестном направлении. Наш герой же убивает Старика Клентона.
24 марта 1882 г. Айрон-Спрингс, Аризона. Проходит семь месяцев после приключений Сайласа в Мексике. Протагонист выслеживает остатки банды Старика и узнаёт, что они засели на местной лесопилке. Он добирается туда и убивает Курчавого Билла. А вот Джонни Ринго там не было. Своим собеседникам в салуне Сайлас рассказывает, что нашёл Джонни немного позже и честно застрелили на дуэли. За убийство двух этих преступников Сайласу заплатили неплохие деньги, после чего он понял, что ремеслом охотника за головами можно неплохо так зарабатывать на жизнь.
Спустя некоторое время после этих событий Сайлас отправляется на поиски Генри Пламмера, который стоит во главе банды «Невинные». Это местный шериф, который, тем не менее, не чурается грязных дел для своего обогащения. Сайлас настигает его у золотой шахты и расправляется. После этого герой снова натыкается на след «Боба», который ведёт его в Абилен, Штат Канзас. Да, именно в то место, где спустя почти 30 лет он и рассказывает эти истории. Увы, заклятого врага в городе не было. Но зато был Джон Уэсли Хардин – человек, за голову которого назначена неплохая награда. Сайлас расправляется и с ним.
Осень 1892 г., где-то в Миссури. Местные дружинники вызвались помочь Сайласу в поисках двух оставшихся братьев. Путь приводит героя на болото, где он и настигает преступников, убив обоих на дуэли.
Внезапно за столом зашёл разговор о том, а почему же Сайланс так упорно ищет определённых людей. Герой не скрывая всё рассказывает. Когда-то очень давно у него было два брата и вместе они зарабатывали себе на жизнь тем, что занимались перегонкой скота в Хуарес, штат Мехико. Как-то раз, когда его братья уже отдыхали, Сайлас решил сыграть в салуне в покер с тремя ковбоями. Парню несказанно везло, и он честно выиграл у парней всё, что у них было. Но если бы всё было так хорошо, истории бы и не было. На утро трое проигравших нагнали братьев и потребовали всё, что у них было, включая жизни. Они повесили парней на ветке дерева, запихав Сайласу в рот старинную испанскую монету. Так сказать, на память. Ковбои уехали, оставив трёх братьев умирать. К счастью, ветка старого дерева не выдержала вес трёх тел и обломилась, подарив Сайласу жизнь. Увы, оба его брата были мертвы. Именно в тот момент Сайлас поклялся во что бы то ни стало отомстить трём своим обидчикам, чьи имена были Джонни Ринго, Роско Боб Брайнт и Джим Рид.
Внезапно снова вмешиваются слушатели и просят немного рассказать о третьем из числа убийц семьи Сайласа – Джима Рида. Герой соглашается. Нас переносят почти на тридцать лет назад, на поезд, который мчится из Уинстона, Штат Миссури. Оказывается, Джим был членом банды одного из самых отпетых негодяев того времени – Джесси Джеймса. Вместе они в основном занимались тем, что грабили поезда. В попытке поймать Джима, Сайлас сталкивается с Джесси на дуэли, но не убивает последнего, а только ранит.
После этого Сайлас отправляется в погоню за Джимом Ридом и Фрэнком Джеймсом – старшим братом Джесси. Фрэнк, не справившись с Сайласом, добровольно сдаётся и рассказывает о том, где искать Джима. Сайлас находит последнего и убивает.
После этого все истории заканчиваются и нас переносят в настоящее. Джек с яростью утверждает, что нет никакого таинственного Боба и что, мол, Сайлас все эти байки выдумал, дабы нажраться бесплатного пива. Сайлас решает, что пора раскрыть все карты. Он достаёт из кармана ту самую испанскую монету и кладёт её на стол перед Беном – владельцем заведения. Он утверждает, что с самого начала знал, что Бен этот Боб, но решил проверить, возможно человек, убивший его братьев, изменился.
Разбор сюжета
Возможно, это кому-то кажется чрезмерно простым или неуместным решением, но мне оно понравилось. Стильное, незаезженное и продуманное. Да что уж там, разработчики даже представили сцену, в которой рассказчику нужно было сходить в туалет. На это время игра чертовски сильно замедлилась и сделать ничего было нельзя. А дабы геймер не скучал, эту паузу заполнили разговором посетителей, которые за глаза обсуждают Сайласа, называя его обманщиком, жадным до бесплатного пойла.
Но тут важно отметить, что Сайлас лишь притворился таковым для того, чтобы вывести Бэна на чистую воду. Дело в том, что протагонист намеренно коверкал некоторые факты в своих историях ближе к концу игры. И в эти моменты вмешивался бармен, поправляя протагониста. Это и доказывает тот факт, что он был прямым участником тех событий. И если игрок осознаёт это раньше концовки, если он сможет уловить этот тонкий момент, то он начинает чувствовать себя хорошо. Так, будто бы разгадал преступление Мориарти. Это здорово.
Единственный минус такого повествования – постоянный трёп. Дело в том, что персонажи не прекращают свою болтовню ни на секунду, постоянно добавляя какой-то информации, или просто споря между собой. И если вы очень хорошо не владеете английским языком, то вы рискуете потерять все данные, ибо читать субтитры во время жарких перестрелок не представляется возможным.
Нереальное в реальном
Геймплей
Оружия в игре более чем достаточно
Оружия в игре более чем достаточно
Оружия в игре более чем достаточно
Отдельно хотелось бы отметить местную вариацию QTE, которую разработчики именуют рефлексами. Несколько раз за прохождения будут встречаться сценки, где героя окружила куча противников. Тогда же игра предложит геймеру быстро нажать на ту или иную кнопку направления (WASD) и если всё сделано правильно – Сайлас меткими выстрелами в голову всех победит. Если же где-то ошибётесь, то ничего страшного не случиться. Просто придётся разбираться со всеми этими противниками своими силами.
Опыт начисляется за очки, набранные во время прохождения уровней. Каждое убийство приносит вам определённое количество очков, которое зависит от того, как именно вы убили противника. Обычный выстрел в тело приносит 50 очков, а вот выcтрел в голову или в бегущую цель уже даст вам сотню. Помимо этого, есть такие модификаторы как «взрыв» и «рикошет», которые дадут ещё больший бонус к очкам. Всё эту сверху шлифуется счётчиком комбо, увеличивающим количество получаемых очков. Чем дольше вы беспрерывно убиваете противников и не получаете урона – тем больше награда будет в вашем кармане. Мало того, что это красиво, так ещё и полезно для дальнейшего более эффективного устранения врагов. Также очки можно получить за нахождения коллекционных предметов, разбросанных по уровням. Если прокачать специальный пассивный навык, то игра заботливо будет вам напоминать звуком и надписью на экране о том, что рядом есть коллектбл. Они дают по 1000 очков за один раз. Некоторые из них валяются буквально под ногами, а некоторые нужно будет немного поискать. Подчеркну, лишь немного, ибо буквально все предметы валяются на виду. К слову, коллекционные предметы представляют из себя интересные факты о персонажах и событиях того времени, подкреплённые соответствующими фотографиями. Неплохой способ хоть чуть-чуть расширить свой кругозор. И последняя часть очков начисляется за дуэли в конце уровней. Более детально мы поговорим о них чуть позже.
И теперь, пожалуй, самое время поговорить о механике дуэли. Это очень интересная и увлекательная штука, хоть и достаточно простая, если понять её основы. Под вашим управлением оказываются два параметра: скорость и концентрация. Для увеличения скорости вам необходимо при помощи кнопок A и D удерживать ручку револьвера аккурат между дугой руки. Как только ладонь «уплывает» куда-то в сторону – нужно немного подкорректировать её вручную. Второй показатель – концентрация. Нужно при помощи мыши зафиксировать кружок на противнике и не шевелится. Как только он начинает куда-то идти – нужно следовать за ним, а затем снова остановится и не шевелится. Оба этих параметра нужно соблюдать одновременно. И вот две ваши шкалы заряжаются и наступает решающий момент. Время замедляется, противник тянется к оружию, а вы следом за ним. Быстро нацеливаетесь и стреляете. Чем быстрее выстрелили – тем больше очков в конце получите. Но стоит понимать, что существуют правила дуэли. Разумеется, можно выхватить револьвер куда как раньше нужного времени, но тогда победа будет нечестно, а вместо дополнительных очков и уважения вы получите медаль бесчестия. Да и зачем? Уже после первой дуэли ты понимаешь, как устроена эта механика и перестаёшь проигрывать, ведь, увы, почти все они протекают по одному и тому же сценарию. И лишь парочка сражений будет отличатся.
В общем и целом, проект даёт игроку именно то, чего тот от него ожидает. Отличную стрельбу. Много отличной стрельбы с хорошим импактом. Плюс к этому отличную механику дуэлей, немногочисленные погони и редкие секции, где нам дают пострелять из пулемёта по бегущим врагам. Всё вместе это работает просто восхитительно, а в купе с небольшой продолжительностью не успевает наскучить. Игру спокойно можно пройти за три с половиной часа и забыть. Но ежели стрельба приглянулась, то можно позалипать в «аркаду» или «дуэли». Лично я с удовольствием прошёл все уровни «аркады», а затем и в дуэльный режим пошёл. Интересно же сделали разработчики, почему не задержаться подольше?
Визуальный стиль
Увы, издатель не дал разработчикам большого количества денег на создание Gunslinger, поэтому им пришлось выкручиваться исходя из имеющихся возможностей. Именно так для визуального ряда была выбрана стилистика сел-шейдинга. Вследствие этого каждая локация и персонаж будто бы сошли со страниц какого-то комикса. К слову, о локациях. Их в игре много и все они разнообразные и запоминающиеся. В большинстве своём, мы проносимся сквозь них как ураган, даже не обращая особого внимания на детали. Но иногда игра будет давать нам передышку для того, чтобы мы остановились и полюбовались прекрасными видами. Здесь вам и прекрасная залитая дождём лесопилка, и горы, и поезд, и затопленный в болоте корабль и многое другое. Повторяются лишь городские локации. По сюжету мы, вроде как, посещаем разные поселения, но по факту они обставлены практически идентичными домиками и однотипными улочками. Ни в одном из городов даже нет особых строений, выступающих в качестве достопримечательностей за которые цеплялся бы взгляд. Также не могу не отметить и великолепную работу со светом. Картинка выглядит мягко и сочно, будто бы перенося нас в то время, когда трава в буквальном смысле была зеленее. В общем, куда ни плюнь – глазам приятно. Ну и, конечно же, не могу не отметить литры крови, выплёскивающиеся из противников при метких попаданиях. Выглядит очень эффектно.
Вот такие изображения заменяют катсцены в игре
Вот такие изображения заменяют катсцены в игре
Вот такие изображения заменяют катсцены в игре
Вот и вышла игра Call of Juarez: Gunslinger, но вопрос все еще остался. Хороший, плохой или просто шутер?
Как я уже говорил, у польской студии Techland был неудачный эксперимент в лице игры Call of Juarez: The Cartel, но в четвертой части они вернулись к истокам серии.
Как я уже говорил, изменилась манера повествования. Теперь все происходит как в ковбойской байке. Человек, сам Гривз, рассказывает свою историю, но иногда его перебивают и рассказывают свою версию, которую они где-то прочитали или слышали. По сути вы участвуете в этой байке, со всеми перескоками назад во времени для уточнений событий или их пересказа на манер того, кто рассказывает. И если кто-то говорит, что на него напали сотни воинов Апачей, то перед вами возникают эти сотни воинов.
Помимо основной кампании и «кампании +» (в которой вы сохраняете все навыки и начинаете новую игру) присутствует еще 2 режима – дуэль и аркадный. В дуэльном режиме вы должны победить всех в дуэли, о чем вы и так могли догадаться. В аркадном вы проходите карты из основной кампании одним из трех классов, а именно Рейнджером (винтовка и один револьвер), Стрелком (два револьвера и динамит) и Звероловом (дробовик, револьвер и динамит). У всех классов есть 6 своих умений, первое умение открыто сразу, а все последующие открываются набором очков нужным классом.
Также присутствуют приятные мелочи в лице рикошетов и вытекающей воды из простреленной бочки. Но будьте внимательны, пуля может срикошетить и в вас, даже ваша дробь, выпущенная с дробовика в железную вагонетку.
Собственно все. Эта статья описывает исключительно(!) мое мнение и, скорее всего, оно отличается от вашего, если оно вообще есть.
Авторизация
Отзывы и рецензии на игру Call of Juarez: Gunslinger (2013)
Дата выхода
Разработчик Techland Издатель Ubisoft
33 рецензии на игру Call of Juarez: Gunslinger
Решив пойти по пути наименьшего сопротивления, разработчики решили сделать довольно динамичный и совершенно бездумный фановый шутер.
Gunslinger сложно назвать полноценным камбэком, но серия определенно вернулась в правильное русло.
А еще здесь отличный – нет, просто великолепный – саундтрек и, конечно же, обязательные для спагетти-вестерна эпизоды: ограбление банка, захват поезда, перестрелки в салунах, стычки с индейцами и стрельба из пулемета Гатлинга. Не хватает только.
Gunslinger сложно критиковать. Просто потому что это первая игра в серии, где разработчики отбросили ненужные амбиции. Если Bound in Blood пыталась разыграть Call of Duty в декорациях вестерна (удачно), а The Cartel переносила жанр в современные.
Приятно видеть, что Call of Juarez снова с нами. После абсолютно позорной третьей части у насбыли некоторые сомнения в дальнейшем будущем сериала.
Gunslinger, несмотря на возвращение в рамки привычного для серии сеттинга, получилась куда менее похожей на первые две части, чем The Cartel.
С другой стороны, Techland проделала серьезную работу, приведя Call of Juarez в чувство после провальной The Cartel. И не так уж важно, что нас ждет дальше — возвращение к истокам серии или очередное подобие тира. Лишь бы Запад был Диким.
Поэтому если вам не чужд дух Дикого Запада и лихих приключений, то настало самое время показать ублюдкам, почему не стоит связываться с Сайласом Гривзом! Ведь кто знает, когда ещё выпадет шанс вдохнуть воздух прерий в рамках прилично сделанной.
Надеюсь, авторы и дальше будут обходиться без натужных сюжетов про копов в Лос-Анджелесе. В привычном сеттинге Дикого Запада работать им, очевидно, гораздо комфортнее.
Наиболее примечательно в новой Call of Juarez ее отношение к прошлому: будучи игрой о воспоминаниях, она сама в первую очередь похожа на поредевший флешбэк, в котором все самое хорошее почему-то решили забыть, зато приукрасили в совершенно.
Мне понравилось время, проведённое с Gunslinger. Я всё равно ничего не ждал от игры, а теперь с теплом вспоминаю эти выходные.
Отличное возвращение серии. Она еще не запрыгнула обратно на коня, но уже твердо встала на ноги после ужасного нокаута под названием The Cartel. Отточенный геймплей, тесно переплетающийся с оригинальным повествованием, подарит вам незабываемый вечер.
Проект Techland едва ли на что-то претендует – это почти пародийная игра с огромным количеством самоиронии и достаточно простой концепцией. Пожалуй, этим она и берёт – после серьёзных и навороченных ААА-шутеров от мегакомпаний иногда хочется чего.
Отличное, смелое, свежее воплощение вестерна. Но, к сожалению, далекое от идеала.
Call of Juarez: Gunslinger получился очень правильным. Ubisoft не прогадали с форматом, а разработчики не подвели с самой игрой. Не стоит ждать от игры каких-то открытий или переосмыслений жанра — это чистой воды аттракцион, который работает именно.
В заключение стоит отметить, что Call of Juarez: Gunslinger – не плохая или провальная игра. Это настоящая находка для всех тех, кто не ждёт от очередного шутера абсолютно ничего, кроме возможности полчаса пострелять по мишеням, а тот же Moorhuhn.
В результате получился набор ярких и взрывных (в прямом смысле) зарисовок из жизни охотника за головами, моральные терзания которого заглушают ружейные выстрелы. Понятно, что такую игру купят даже те, кто вестернами, в общем-то, до этого самого.
Call of Juarez: Gunslinger это прекрасный пример ситуации, когда решение дать разработчикам возможность почудить в рамках невеликого бюджета и без особых планов на захват вселенной в стиле Call of Duty, оборачивается созданием стильного, яркого и.
Call of Juarez: Gunslinger

Оригинальный Call of Juarez был удивительной игрой. Мы карабкались на вершину горы за орлиным пером, охотились с луком на шустрых кроликов и зачитывали цитаты из Библии, одновременно расстреливая мечущихся врагов. Там были интриги, стрельба с двух рук, слоу-мо и преподобный Рэй Маккол — самый харизматичный персонаж вестернов по ту сторону Red Dead Redemption.
Вышедший следом приквел Bound in Blood взял курс на зрелищность и постановку. Сериал немного растерял атмосферу, свойственную старым приключенческим романам, зато у нас появился свой Call of Duty про Дикий Запад, со взрывами, детонированием мостов и пушечным обстрелом барж.
На круги своя
К счастью, все более-менее обошлось. Возвращение к истокам, на Дикий Запад, вернуло серии былой запал, а заодно — доверие к Techland. Новый Call of Juarez есть за что ругать, но есть и за что хвалить.
Для начала, разработчики наконец-то оставили Макколов в покое. Gunslinger — абсолютно самостоятельная история, рассказывающая о похождениях Сайласа Гривза, бывалого охотника за головами.
Структурно игра представляет собой ряд воспоминаний, которыми главный герой делится в баре. Сайлас в «прямом эфире» бахвалится перед слушателями, постоянно комментирует и поясняет происходящее. Время от времени его перебивают собутыльники, стремящиеся влезть со своим вариантом развития истории, вычитанным «где-то в грошовой книге», на что старый Гривз лишь усмехается. И правильно делает — крайне редко написанное о нем или его товарищах оказывается правдой. В этот момент действие «отматывается» назад, и нам показывают все так, как оно происходило на самом деле.
События могут принять крутой поворот и в том случае, если друзья старого охотника за головами отвлекутся и услышат что-то не так. Раз — и на месте дорожных бандитов возникают индейцы. Сайлас говорил о том, что противники сражались рьяно, словно апачи, тогда как его компаньоны уловили лишь одно слово — «апачи». Или идете вы по проселочной дороге, как Гривз замечает, мол, в ту пору стояла золотая осень, — и тут из земли прямо на ваших глазах вылезают деревья с ветвями, покрытыми огненно-рыжей листвой. Честно говоря, и не припомним, когда видели в играх нечто подобное. Не сказать чтобы Гривз был каким-то очень интересным или уникальным персонажем, но личный характер историй и то, как необычно они поданы, добавляют игре шарма, создают едва ли не книжную атмосферу.
Возникает ощущение, будто вы сами сидите перед Гривзом и внимаете его невероятным байкам, выходите на личный диалог. Techland нашли оригинальный метод взаимодействия с человеком по ту сторону экрана, нащупали новый пласт, ранее не затрагивавшийся разработчиками шутеров.
Другое дело, что, в отличие от первых частей Call of Juarez, повествование в Gunslinger тормозит действие, причем в буквальном смысле. Иногда игра «ставится на паузу» чуть ли не посреди боя, и вместо того, чтобы продолжить яростную схватку, приходится выслушивать очередные замечания главного героя (а далеко не все они представляют ценность).
Танцы с револьвером
Переделали Techland и боевую систему. Она сохранила наследие предыдущих частей, но теперь это скорее помесь из Bulletstorm и Far Cry 3. От первого здесь рейтинговая система с премированием наиболее изящных убийств, от второго — древо прокачиваемых скиллов. Специальные умения сильно облегчают жизнь: потратив на одну из способностей баллы, получаемые при повышении уровня, вы можете увеличить скорость перезарядки, научиться палить по-македонски и т.п.
Перестрелки вышли ожесточенными и динамичными, но не безупречными. Они сложные, интересные, но в то же время слишком прямолинейные. Подход к неприятелю всегда один, и, допустим, обойти недругов сзади и устроить диверсию не получится. Тактика сражений на протяжении всей игры почти не меняется. Убивают Гривза быстро, потому приходится постоянно перемещаться и прятаться за стенками, перевернутыми телегами и бочками. Словом, все это мы уже видели много раз, причем на куда более высоком уровне.
Но вот какое дело. Все это справедливо лишь в том случае, если оценивать новый Call of Juarez привычной жанровой линейкой. Если же отнестись к Gunslinger как к попкорновому боевику, то игра обернется для вас захватывающим забегом, в котором главный герой бесстрашно, словно терминатор, ступает по городским улочкам и штабелями кладет рискнувших встать у него на пути. Специально подчеркиваем: сама стрельба в игре реализована как следует.
Techland не стали сочинять интересные ситуации, решив задавить игрока толпами врагов. Местами подход срабатывает, и Gunslinger превращается в настоящий мясной шутер на манер все того же Bulletstorm. Местами — нет, и тогда револьверная канонада начинает утомлять. Но в целом это довольно веселое, хардкорное смертельное шоу со свистящими пулями и танцами вокруг огрызающихся неприятелей.
Враги тоже не дураки — резво перебегают от укрытия к укрытию, не переставая палить во все стороны. К слову, стреляют они так, что дай бог каждому: пулю в голову можно получить, даже будучи от них на весьма и весьма приличном расстоянии. Вот только все это мельтешение и суета лишь ширма, имитация жизнедеятельности. Стоит исчезнуть из виду, как противники тут же забудут о вашем существовании. Не бросятся в погоню, как того можно ожидать, а просто застынут на месте. Зато едва вы высунете из-за угла хотя бы подол шляпы, как по вам сразу же откроют прицельный огонь из всех стволов.
Новому Call of Juarez очень не хватает ярких, запоминающихся эпизодов. Игра сильно потеряла в зрелищности в сравнении с почти эталонным Bound in Blood. После прохождения силишься припомнить какие-нибудь сцены, но не можешь — в голове витают лишь разрозненные образы да смутные картинки из разных моментов игры.
Тем не менее надо отметить, что хоть Gunslinger и не стала лучшей частью Call of Juarez, но это определенно прогресс. Несмотря на ряд серьезных недостатков, игра все-таки очаровывает, не в последнюю очередь — своей прямодушностью. Это обыкновенный шутер, который даже не пытается метить в высшую лигу. Никаких сложных механик, теории струн или душещипательной драмы, новый Call of Juarez не более чем способ скоротать вечер в компании двух дымящихся револьверов и одного болтливого охотника за головами.
Techland создали качественный скачиваемый шутер (если не сказать лучший — все-таки так много труда в игры для цифровых сервисов обычно не вкладывают), который совершенно точно стоит своих денег. Gunslinger — отличная разминка перед полноценным продолжением серии и вместе с тем убедительное извинение за отвратительный The Cartel.
Call of Juarez: Gunslinger: Обзор
После провальной The Cartel авторы серии Call of Juarez решили закончить эксперименты со сменой сеттинга и вернулись к истокам — в американскую глубинку второй половины XIX века. Правда, теперь это совсем другой Дикий Запад: здесь не найти героев прошлых частей — братьев Макколл; геймплей заметно отличается от того, что мы видели ранее; а графический движок Chrome Engine 5 вовсю использует технологию сэл-шейдинга. Собственно, это все, что было известно о новом проекте Techland до последнего времени, — видимо, издатели решили, что за проектом будут внимательно следить и без лишнего пиара. Релиз Call of Juarez: Gunslinger состоялся незаметно, став событием лишь для поклонников серии, не потерявших надежду увидеть игру на уровне первых двух частей.
Когда трава была зеленее
1910 год. Дикий Запад уже совсем не такой дикий, каким он был всего четверть века назад. Битвы с индейцами, тяжелое освоение новых земель, бандиты всех мастей и законники, перестрелки, громкие ограбления поездов и банков, побеги из тюрем — все это в прошлом. Герои былых времен давно стали персонажами дешевых книжек и театральных постановок, и не понять уже, где правда, а где выдумка в рассказах об их подвигах.
Тихим, ничем не примечательным вечером в один из салунов городка Абилин, штат Канзас, зашел немолодой мужчина — передохнуть после долгой дороги, пропустить стаканчик-другой да поболтать со случайными знакомыми. Те были только рады незваному гостю — юноша по имени Дуайт сразу же признал в нем героя своих любимых вестернов, охотника за головами Сайласа Гривза, и не преминул воспользоваться возможностью услышать историю его жизни из первых уст. Да и сам Гривз оказался не против неторопливой беседы — ему было о чем рассказать, а немногочисленные посетители салуна оказались внимательными слушателями…
Сюжет Gunslinger представляет собой воспоминания бывшего охотника за головами, который за свою богатую на события жизнь повстречался практически со всеми классическими героями Дикого Запада — от Билли Кида и Пэта Гарретта до Бутча Кэссиди и его Дикой банды. С кем-то из них он дружил, с кем-то — враждовал, а некоторые даже пали от руки Гривза. Впрочем, этому не до конца верит даже Дуайт, обожающий вестерны и наизусть знающий приключения своего любимого героя.
Каждый уровень — это небольшой рассказ, в центре которого одна из легенд того времени — как правило, очередной преступник или банда. Поначалу история Гривза совсем не впечатляет — миссии практически не связаны между собой, а их персонажи показаны вскользь и не успевают раскрыться во всей красе, чтобы хоть как-то заинтересовать игрока. Но потом начинаешь замечать нестандартную подачу сюжета и понимаешь, что Techland здорово постаралась.
Чем дольше идет рассказ, тем сильнее хмелеет Сайлас, а история его становится все запутаннее и все больше походит на пьяные басни старика, который уже сам не понимает, где реальность, а где выдумка. Порой его перебивают слушатели, замечающие уж совсем грубые неточности, или сам Гривз, опомнившись, исправляется. В зависимости от рассказа меняется и игра — локации перестраиваются прямо на глазах, противники исчезают или появляются, порой приходится даже возвращаться назад во времени и проходить заново половину уровня, чтобы показать важный момент, пропущенный Сайласом. Сделано это столь умело, что типичный, по сути, шутер выглядит именно как хмельные байки умелого болтуна. Серьезно эти россказни не воспринимаешь, скептически к ним относятся и собеседники главного героя, но совсем не веселая концовка заставляет по-другому взглянуть на историю бывшего охотника за головами.
Но если не строить ненужных иллюзий и с самого начала относиться к Gunslinger как к тиру, то даже из однообразного процесса отстрела полчищ бандитов и индейцев можно выжать толику удовольствия. Перестрелки не страдают излишней хардкорностью, зато выглядят довольно бодро, а сэл-шейдинговая графика с нарочито карикатурными фонтанами крови от удачных попаданий только усиливает динамику происходящего на экране. Правда, уже после пары миссий начинает остро не хватать разнообразия в вооружении: воюет главный герой пистолетами, винтовкой да дробовиком, изредка применяя динамитные шашки. Но тут уж ничего не поделать — сеттинг не оставляет особого выбора.
Особой похвалы заслуживают художники, работавшие над проектом. Рисованные заставки между миссиями, «визитные карточки» «боссов» в комиксном стиле — все выполнено на высоком уровне. Язык не поворачивается сказать, что создатели решили сэкономить на роликах, наоборот — далеко не факт, что с их помощью удалось бы добиться тех же ощущений, что вызывают эти рисунки. Декорации тоже выполнены с любовью к деталям. А вот дизайн уровней подкачал — большинство из них представляет собой коридор без разветвлений, который можно пробежать из конца в конец, отвлекаясь лишь на поиск секретов, открывающих карточки с небольшой иллюстрированной справкой о знаменитости или важном событии того времени.
Gunslinger, несмотря на возвращение в рамки привычного для серии сеттинга, получилась куда менее похожей на первые две части, чем The Cartel. От мультиплеера решили полностью отказаться, а эпичной истории братьев Макколл пришел на смену короткий (кампанию можно пройти за несколько часов) рассказ бывшего охотника за головами, обрывками повествующий о знаменитых людях эпохи Американского фронтира.
Именно они — бандиты и убийцы, шерифы и законники — главные герои игры. Тем, у кого есть желание познакомиться с историей Дикого Запада, Gunslinger пропускать определенно не стоит. Давним поклонникам вестернов тоже советуем обратить на нее внимание — игры в подобном сеттинге появляются не так часто, как хотелось бы. Да и, в конце концов, где еще представится возможность попытать счастья в дуэли с самыми знаменитыми стрелками Америки?
Плюсы: необычная подача сюжета, сполна передающая атмосферу Дикого Запада; симпатичное графическое оформление.
Минусы: глупые противники; перестрелки напоминают тир; коридорный дизайн уровней.
Мои впечатления от игры Call of Juarez Gunslinger. Часть первая
Совсем недавно я рассказывал про первые три игры в серии Call of Juarez.
реклама
реклама
В прошлых частях Call of Juarez обязательными атрибутами сюжета была братская любовь и проклятые сокровища. В Ганслингер них почти ничего не осталось. Повествование в игре ведётся от лица персонажа — Сайласа Гривза. Братья появляются в сюжете только для того, чтобы умереть и стать мотивацией главного персонажа, а проклятая монета вообще играет декоративную функцию и появляется в игре всего два раза.
реклама
С самого начала становится понятно, что старый гриф сильно приукрашивает свои истории. Его слушатели с этими допущениями поначалу, в общем-то, мирятся, но чем больше он пьет и рассказывает, тем больше выдумывает, и под конец во всю эту ахинею поверить просто уже невозможно. Всех известных преступников дикого запада перестрелял, против армии в два ствола выходил и побеждал. Слушатели в салуне под конец начинают всерьез сомневаться в адекватности деда. Заканчивается сюжет внезапным поворотом, и этот твист вытаскивает всю историю.
реклама
Геймплей более интересен, чем сюжет. Уровень за уровнем вы несетесь по аутентичным коридорам прямиком к боссам, и лупите по мужикам, которые играют роль мишеней в этом интерактивном тире. Из мишеней на выбор обычные мужики, вертлявые мужики с парными револьверами, мужики в охотничьих шапках с ружьями, традиционные толстяки с динамитом и высокие джентльмены в цилиндрах и с дробовиком. Плюс еще коренные американцы, все как один с огнестрелом.
Компания короткая, проходится в 5 часов, после этого предлагают перепройти еще раз на более высоком уровне. Реиграбельностью игры довольно высокая. Система прокачки в игре не очень серьезная, но есть. Состоит из трех веток развития, 3 специализации с упором на ближний, дальний бой и на македонскую стрельбу из двух револьверов одновременно.
При обычном прохождении можно прокачать только где-то две ветки, но если уничтожать врагов максимально интересно и с выдумкой, опыт начинает валить тоннами и за одно прохождение можно легко прокачаться на полный максимум.
Из самородков, например, можно узнать, что Билли Кид был вовсе не долбанутый, как его изображали в бульварной литературе, а братья Далтоны были именно такими непроходимыми тупицами, как их показали в игре. Бонусом за каждый самородок вы получаете очки опыта, которые можно забрать с собой в любое прохождение игры.
На этом первая часть окончена. Вторая уже скоро.
Call of Juarez: Gunslinger

Оригинальный Call of Juarez в свое время выскочил как кольт из кобуры Клинта Иствуда. Мало кто ждал, что небольшая польская фирма Techland сможет вытянуть хороший экшен от первого лица в сеттинге Дикого Запада. Call of Juarez выглядел немного страшно, заставлял постоянно прыгать по скалам и страдал от множества геймдизайнерских ошибок. Но зато там была атмосфера настоящего вестерна — и за это прощалось многое. Ну где еще можно встретить святого отца, который бы хладнокровно расстреливал бандитов в замедленном времени и параллельно зачитывал избранные цитаты из Библии?
Главный герой Call of Juarez: Gunslinger предпочитает иной стиль поведения. По профессии он охотник за головами и всю игру занимается самым очевидным для охотника за головами на Диком Западе делом. Он пьет. Собственно, всю игру герой опрокидывает стакан за стаканом и рассказывает всем интересующимся про свои приключения.
От руки
В Gunslinger используется технология сел-шейдинг (края объектов подчеркиваются «карандашными» линиями, чтобы они казались нарисованными от руки), которая нынче переживает второе рождение — она и в Borderlands 2, и в The Darkness 2, и в Walking Dead, и много еще где. При этом, как вы можете убедиться благодаря скриншотам вокруг, обрисовка не мешает Gunslinger выглядеть серьезно и убедительно.
Как только герой спьяну вспомнит какую-нибудь известную личность (смотрите нашу врезку неподалеку!), игра тут же показывает «как всё было». Так мы оказываемся неподалеку от ранчо, где американский шериф Пэтт Гаррет и его наемники ведут ожесточенную перестрелку с Малышом Билли и его бандой. Герой решает помочь бандитам. В реальности, между прочим, Гаррет именно что прикончил Малыша, — но наш пьющий герой лучше знает, как все произошло, и мы с вами ему в этом поможем.
Как и в предыдущих частях, серия убийств позволяет включить замедление времени, в котором можно за пару секунд перестрелять совершенно неприличное количество врагов. Мир вокруг героя погружается в стазис, два перекрестия прицелов медленно ползут из противоположных краев экрана — ваша задача лишь вовремя давить на спуск. Все как в прошлых сериях, только теперь враги для повышения вашей меткости выделены красным.
В рапиде
Помимо этого, словно в Bulletstorm, вы будете получать очки опыта за любые полезные действия. Дают их буквально за все — за выстрелы в голову, за убийства в слоу-мо, за выстрелы по врагу на последнем издыхании, за то, что вступили врукопашную.
Call of Juarez: Gunslinger выйдет только на Xbox Live Arcade, PlayStation Network и РС, что на самом деле очень правильный ход со стороны Ubisoft. Предыдущая часть Call of Juarez: The Cartel была настолько отвратительна, что на протяжении всей статьи мы решили вообще о ней не вспоминать. После нее и правда лучше сделать перерыв, выпустив небольшую, но крепко скроенную игру. Кажется, на этот раз Ubisoft и Techland все делают правильно — Дикий Запад, дуэли, исторические личности, необычная стилистика. Если все будет хорошо и игрокам понравится, то там и до полноценного продолжения недалеко.
Живыми или мертвыми
В Call of Juarez: Gunslinger вам обязательно попадутся легендарные личности Дикого Запада. Мы вкратце расскажем о некоторых из них.
Уайетт Эрп (1848-1929)
Эрпа сложно было назвать «законником» или «преступником» — такие простые ярлыки никак не хотят прилипать к его имени. Уайетт всю свою жизнь старался просто выжить на Диком Западе — ради своей семьи он работал везде, где мог найти работу. Он успел побывать и возницей дилижансов, и констеблем, и шерифом, и даже какое-то время владел борделем, за что несколько раз подвергался аресту.
Но куда интереснее то, что Эрп имел славу непревзойденного стрелка. Раз за разом он отлавливал живыми или мертвыми опаснейших бандитов. В 1880 году он взял с поличным банду Маклоури на краже армейских лошадей, и банда, выйдя на свободу, пообещала отомстить Эрпу и его семье. Эрп собрал верных друзей, настиг бандитов и расстрелял их в упор. Как и о других героях Дикого Запада, о нем было написано несколько биографий, его персонаж засветился аж в четырнадцати фильмах, а основанные на его легенде герои появляются в кино до сих пор.
Уилльям «Малыш Билли» Маккарти (1859-1881)
Малыш был убит шерифом Пэттом Гарретом, но никто до сих пор точно не знает, как же это произошло. Одна из версий, например, гласит, что Гаррет пробрался в дом любовницы Билли, связал ее и, когда преступник зашел в комнату, пристрелил его из револьвера в упор. Позже Гаррет опубликовал биографию Малыша, сделав его настоящей легендой Дикого Запада и заработав на этом неплохой гонорар.
Бутч Кэсседи (1866-1908)
Первым преступлением Бобби Паркера стало коварное похищение пары штанов из магазина. Бобби оставил записку, в которой обещал обязательно за них заплатить. История умалчивает, сдержал он слово или нет, но зато мы знаем, что через несколько лет он возьмет псевдоним Бутч Кесседи и будет грабить окрестные фермы. Сам Бутч называл себя «Робином Гудом Дикого Запада», и многие современные историки склоняются к мнению, что поначалу он действовал из благих побуждений.
Бутч стал одним из самых известных членов так называемой «Дикой банды», в составе которой он ограбил около дюжины поездов. В 1901 году Бутч со своей женой Эттой бежали в Аргентину, где несколько лет спокойно жили на ферме, пока Этта не вернулась в Штаты, а Бутч не встретился со своим бывшем товарищем из банды и снова встал на преступный путь. В 1908 году они оба были пойманы и расстреляны боливийскими солдатами. Если вы сейчас думаете про Red Dead Redemption, то вы правильно думаете.
Ври больше, стреляй метче Байки старого охотника за головами. Впечатления от Call of Juarez: Gunslinger
Скриншот игры «Call of Juarez»
Gunslinger представляет собой возвращение к корням Call of Juarez. После того, как Techland решила поменять сеттинг с Дикого Запада на коррумпированную современность (The Cartel; игра вышла провальной), разработчики оставили эксперименты с временем и местом. Вместо этого они применили свою творческую жажду изменений к другому: к самой ткани повествования. И сделали это просто здорово.
Новая часть Call of Juarez — это одна длинная история жизни и приключений знаменитого охотника за головами Сайласа Гривза, рассказанная им самим. Собственно, все перестрелки в ней давно закончились: они существуют лишь в памяти Сайласа. А он сидит в баре в компании нескольких завсегдатаев и ради бесплатной выпивки травит байки о том, как встречался со всеми самыми известными бандитами Дикого Запада — от Джесси Джеймса до Бутча Кэссиди и Санденса Кида.
Это чертовски удачный ход с точки зрения повествования, который сильно оживляет игру. Во-первых, он дает логичный ответ на вопрос, который хочется задать авторам очень многих игр: как, черт возьми, одному человеку удалось положить целую армию?! А тут объяснение очень простое — Сайлас Гривз, ясное дело, слегка привирает, приукрашивает и преувеличивает число своих врагов и героизм своих подвигов. Так что вопрос правдивости тут даже не поднимается: понятно, что профессиональный охотник за головами не станет при пересказе подвигов особенно скромничать. И в игру нормально вписываются и сотни бандитов, и бегство наперегонки с подожженным динамитным запалом, и чудесные избавления в самый нужный момент.
Call of Juarez: Gunslinger — дикий, дикий Запад. Рецензия
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Издатель | Ubisoft Entertainment |
| Издатель в России | «1С-СофтКлаб» |
| Разработчик | Techland |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core 2 Duo 2,0 ГГц/AMD Athlon 64 X2 2,4 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8800/AMD ATI Radeon HD 3850, 5 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core 2 Duo 3,0 ГГц/AMD Athlon 64 X2 3,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 280 /AMD ATI Radeon HD 4870 |
| Дата выхода | 22 мая 2013 года |
| Возрастной ценз | от 16 лет |
| Платформы | PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
| Официальный сайт | |
Игра протестирована на PC
Techland в последнее время как-то не везет. Сперва она села в лужу с Call of Juarez: The Cartel, который получился хуже предшественника абсолютно в каждом аспекте. Затем Dead Island: Riptide, позиционирующийся как полноценное продолжение серии, оказался таким же, как оригинал, только уже не вызывал никаких эмоций. За Call of Juarez: Gunslinger было вдвойне боязно: и у разработчика черная полоса, и сам проект позиционируется как цифровая аркада. Поэтому при первом знакомстве с игрой испытываешь легкий восторг — такого разудалого шутера ваш покорный слуга не видел со времен Bulletstorm.
⇡#Все легенды в сборе
Когда бюджет скромен и нет возможности делать дорогущие ролики, разработчики обычно прибегают к комиксам как главному средству повествования. Такой подход избрали и в новой части Call of Juarez. Но, в отличие от многих дешевых поделок, здесь такой трюк отлично вписался в стилистику. Рисунки сочные, выполнены качественно и выгодно подчеркивают атмосферу спагетти-вестерна. На этот раз сценаристы Techland не стали напирать на семейную драму. Вместо этого они собрали в кучу все имеющиеся легенды той эпохи и наполнили это собственной фантазией и горами пушечного мяса.
Сюжет берет свое начало в типичном салуне, куда заходит усталый путник. Завсегдатаи сразу же узнают в нем Сайласа Гривза — легендарного охотника за головами и — по совместительству — главного героя. Ему живо наливают бренди за счет заведения и просят рассказать о своих приключениях. И наш протагонист решает поведать историю своей погони за местью. Она охватывает несколько десятков лет и, как ни странно, приковывает к экрану. Конечно, сценарий нельзя назвать выдающимся, литерную премию его автору точно не вручат, но у него есть несколько огромных преимуществ перед собратьями по жанру. Во-первых, вы сможете увидеть целый ворох легендарных лиц и поучаствовать в не меньшем количестве знаменитых событий XIX века. Во-вторых, история и непосредственный игровой процесс очень тесно переплетены, что в наше время — огромная редкость. Но об этом чуть ниже.
Новый Call of Juarez — игра весьма кровавая
⇡#Шесть пуль — шесть сотен трупов
CoJ: Gunslinger — самый что ни на есть классический шутер от первого лица. Он не перегружен какими-либо скриптовыми событиями, в нем нет времени задуматься или побродить, любуясь окрестностями (хотя любоваться есть чем). Это бескомпромиссный и безостановочный экшен, напоминающий творчество студии People Can Fly — Painkiller и, в большей степени, Bulletstorm.
Оружие прекрасно чувствуется в руках, ощущается каждый выстрел и каждое попадание. Поверженные враги демонстративно валятся на землю в замедленном времени, вокруг постоянно что-то взрывается, а экран полнится надписями «x10», «+200» и «Убит в падении!». Проект не стесняется своего аркадного происхождения, а выжимает из него максимум возможностей. Разработчики подталкивают вас к постоянному действию, ведь цепочки убийств ведут к росту множителя получаемых очков, и чем красивей и разнообразней вы расправляетесь с противниками, тем больше «опыта» капает в вашу копилку и тем быстрее повышается уровень героя.
Без режима замедления времени ни один шутер не может обойтись
Порой Gunslinger выдает потрясающие картины
Игра ни на секунду не сбавляет темп. Враги десятками валятся со всех сторон, вы палите с двух рук или ставите из винтовки серию «хэдшотов», красные бочки взрываются одна за другой, счетчик переваливает за x20, и… внезапно картинка замирает и выцветает, а за кадром герой произносит что-то вроде «Похоже, я выпил слишком много, пора опустошить баки». Вы тем временем с недоумением смотрите на экран, а завсегдатаи салуна спорят, правда ли это тот самый Гривз. Через минуту герой возвращается и продолжает рассказ. Как мы писали выше, повествование и геймплей неразрывно связаны. Весь процесс подается через воспоминания охотника за головами, а каждое действие сопровождается комментариями и спорами людей за кадром. Все это придает живости происходящему. Ситуации вроде описанной выше встречаются постоянно. Герой внезапно кричит: «И тут на меня выскочили апачи!» — и на экране действительно откуда ни возьмись объявились краснокожие. Вы отстреливаетесь, а затем Гривз произносит: «Да ладно, откуда там взяться апачам? Я просто проверял, не спит ли Бен». Время отматывается назад, и вы снова проходите по той же местности, но уже спокойно и тихо.
Не забыли разработчики и о знаменитых дуэлях. Внешне они напоминают то, что уже было в Bound in Blood, но стали заметно сложнее. Приходится следить одновременно за положением руки над револьвером, за фокусом на противнике, прислушиваться к стуку сердца и опережать противника в скорости реакции.
Выглядит Gunslinger не хуже, чем играется. Несмотря на приевшуюся технологию «ожившего комикса» aka cell-shading, шутер на удивление органично смотрится. Картинка яркая, сочная, наполненная деталями. От местных видов природы порой захватывает дух, а каждая перестрелка превращается в настоящее светопреставление.
Игра частенько дает почувствовать себя Нео
У Techland получилось реанимировать серию после провальной The Cartel. Gunslinger заманивает атмосферой киношного Дикого Запада, притягивает отменным бескомпромиссным экшеном и не дает оторваться до самых финальных титров благодаря тесно вплетенному в геймплей повествованию. Остается надеяться, что создатели больше не совершат ошибок и следующая часть окажется не просто качественным шутером, но игрой с определенной культурной ценностью.
Достоинства:
Недостатки:
| Графика | Сочная картинка с парадом ярких спецэффектов. От некоторых пейзажей дух захватывает, а во время перестрелок порой аж рябит в глазах. К сожалению, из-за этого иногда даже врагов сложно разглядеть. | 9 |
| Звук | Приятные кантри-мотивы в современной обертке в качестве саундтрека. Мощные взрывы и выстрелы. Великолепный актер, озвучивающий главного героя. | 9 |
| Одиночная игра | Настоящий «Bulletstorm на Диком Западе». Яркий пример того, когда шутер не стесняется своих аркадных корней, а использует их в качестве козырей. Таких скоростных и яростных перестрелок мы давненько не видели. | 8 |
| Коллективная игра | Не предусмотрена. | — |
| Общее впечатление | Отличное возвращение серии. Она еще не запрыгнула обратно на коня, но уже твердо встала на ноги после ужасного нокаута под названием The Cartel. Отточенный геймплей, тесно переплетающийся с оригинальным повествованием, подарит вам незабываемый вечер. | 8 |
Видео:
Call of Juarez: Gunslinger — легенда Дикого Запада
Однажды на Диком Западе в салун ввалился увешанный револьверами Стрелок. Он сразу привлек внимание посетителей, поскольку назвался именем легендарного охотника за головами, а за выпивку согласился рассказать несколько историй из своего героического прошлого.
Однажды на Диком Западе в салун ввалился увешанный револьверами Стрелок. Он сразу привлек внимание посетителей, поскольку назвался именем легендарного охотника за головами, а за выпивку согласился рассказать несколько историй из своего героического прошлого про то, как охотился за преступниками, побеждал на дуэлях, спасал города и брал поезда. Судя по его словам, он поспевал везде и прикончил как минимум половину знаменитых бандитов.
В шутере Call of Juarez: Gunslinger интересен не столько сам сюжет, сколько его нестандартная подача. Действие игры разворачивается как бы в воображении слушателей истории. Детали дорисовываются на глазах, а поскольку охотник за головами любит привирать и приукрашивать, события зачастую балансируют на грани абсурда и фантастики. Особенно когда его ловят на вранье, и он начинает быстро изворачиваться и додумывать новые факты.
Тут у каждого слушателя есть свое мнение. Порой одни и те же эпизоды подаются с разных сторон, налету меняется количество врагов, индейцы превращаются в ковбоев и обратно. Под конец Стрелок, накачавшись виски, начинает нести полный бред, но от этого становится только интереснее. Больно уж хороши декорации, рожденные пьяным воображением.
Быль эта история или небыль — не важно. Благодаря болтливому Стрелку и его языкастым слушателям мы за пять часов облетим, кажется, весь Дикий Запад. Побываем в городках, шахтах, пещерах, лесах, горах и убьем несколько сотен тупоголовых врагов. Декорации прекрасны, как и стрельба по человекоподобным мишеням из двустволок и кольтов.
Свою страсть к спагетти-вестернам авторы сумели передать через многочисленные мини-игры, благодаря которым Стрелок за мгновенье кладет нескольких противников, уклоняется от пуль и, конечно же, участвует в дуэлях один на один, в которых все решает фокусировка на цели, точность и реакция. Причем позволяют побеждать или честно, или подло. Например, пристрелив противника до того, как он потянется за своим кольтом. Призовых баллов за это не дадут, зато отпадет необходимость переигрывать дуэль в случае проигрыша.
Затянутых сцен совсем немного. Ситуации быстро сменяют друг друга. Мелькают горы, поезда, фермы, шахты, а чудаковатая история волоком тащит за собой, подставляя под прицел знаменитых головорезов Дикого Запада. Джесси Джеймс, Билли Кид, Буч Кэссиди, семейка Далтонов — достанется всем.
Однако в игре есть и еще один подарок для поклонников вестернов. Спрятанные на уровнях секреты открывают познавательные страницы истории Дикого Запада с описанием знаменитых стрелков.
Помимо кампании с несколькими уровнями сложности (один из них отключает на экране все элементы интерфейса, включая прицел), Call of Juarez Gunslinger предлагает набор из быстрых аркадных миссий. В них необходимо как можно быстрее уничтожать врагов, умножая множитель очков. Чем больше получите, тем выше шанс забраться повыше в таблице лидеров. Кроме того, разработчики вынесли «Дуэли» в отдельную секцию.
Diagnosis
Call of Juarez: Gunslinger принадлежит к той же категории экспериментальных проектов, что и Far Cry 3: Blood Dragon. Чистая, незамутненная смыслом ностальгия по классическим боевикам. Только на этот раз под прицел попали не фантастические фильмы 80-х, а спагетти-вестерны с их немудреными сюжетами, но яркими персонажами.
Стреляешь без остановки, кладешь врагов сотнями, одновременно слушаешь байки Стрелка и предвкушаешь финал, в котором последнее слово, конечно же, будет за мистером кольтом. Ведь на Диком Западе, как это всем хорошо известно, люди делятся на два сорта: «те, у кого револьвер заряжен, и те, кто копают».
Contra:
\u043d\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043d\u043e \u043e\u0447 \u0441\u0442\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e, \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044f\u0442\u044c \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e, \u043c\u0435\u0441\u0442\u0430 \u0432\u0441\u0435 \u043a\u0440\u0438\u0447\u0430\u0442 \u043f\u0440\u043e \u0434\u0438\u043a\u0438\u0439 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434. \u0438\u0433\u0440\u0430 \u043d\u0430 4-5 \u0447\u0430\u0441\u043e\u0432.
\u0422\u044b \u0445\u043e\u0442\u044c \u043f\u043e\u043d\u044f\u043b, \u0447\u0442\u043e \u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b? \u041a\u0430\u043a \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0448\u0430\u0440\u043f\u043b\u0435\u043d\u043e \u0438 \u0437\u0430\u043c\u044b\u043b\u0435\u043d\u043e \u043e\u0434\u043d\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e? ))) \u0418\u043b\u0438 \u0442\u044b \u043f\u0438\u0441\u0430\u043b \u043e\u0442 \u0431\u0430\u043b\u0434\u044b, \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0447\u0442\u043e\u0431 \u043f\u043e\u0441\u0440\u0430\u0442\u044c \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0445? «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1183386,»commenter_name»:»[f]lastbreath»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/eznVlpzVkb82wK4O.html»,»rating»:»0″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2013-06-01 12:57:08″,»updated_at»:null,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»703152″:<"id":703152,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":703152,"html":" \u041f\u043e\u0445\u043e\u0436\u0435 \u043d\u0430\u0434\u043e \u0431\u0440\u0430\u0442\u044c
\u0418\u043b\u0438 \u0442\u044b \u043f\u0438\u0441\u0430\u043b \u043e\u0442 \u0431\u0430\u043b\u0434\u044b, \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0447\u0442\u043e\u0431 \u043f\u043e\u0441\u0440\u0430\u0442\u044c \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0445?
\u0427\u0442\u043e \u0432 \u043d\u0435\u043c \u043f\u043b\u043e\u0445\u043e\u0433\u043e? \u0414\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d \u043b\u043e\u043a\u0430\u0446\u0438\u0439 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u0441\u0442\u0438\u043b\u0435 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0438 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043a\u0440\u0430\u0441\u0438\u0432\u043e!
\u0418\u0433\u0440\u0430 \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0437\u0430\u0441\u043b\u0443\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0445\u0432\u0430\u043b\u044b, \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0434\u0438\u043d\u0430\u043c\u0438\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0448\u0443\u0442\u0435\u0440, \u0441 \u043a\u0440\u0430\u0441\u0438\u0432\u0435\u0439\u0448\u0438\u043c\u0438 \u043b\u043e\u043a\u0430\u0446\u0438\u044f\u043c\u0438, \u0438 \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u043c \u044e\u043c\u043e\u0440\u043e\u043c! \u041f\u0440\u043e\u0448\u0435\u043b \u0432 \u0437\u0430\u043f\u043e\u0439 \u0437\u0430 \u0432\u0435\u0447\u0435\u0440! «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1187591,»commenter_name»:»[f]Tufack»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/Ajwg2L4oEG42rO3z.html»,»rating»:»2″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2013-06-01 18:14:52″,»updated_at»:null,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»703231″:<"id":703231,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":703231,"html":"
\u0422\u044b \u0447\u0442\u043e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0435 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043b \u0447\u0442\u043e \u043b\u0438? \u0422\u0430\u043c \u043c\u044b\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043d\u0435\u0447\u0435\u0442\u043a\u0438\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0447\u0435\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e, \u0438 \u0442\u0430\u043a \u043f\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c\u0443 \u043c\u0438\u0440\u0443 \u041e_\u043e \u041a\u0430\u043a \u0431\u0443\u0434\u0442\u043e \u0432\u0437\u044f\u043b\u0438 \u043b\u043e\u0443\u0440\u0435\u0441 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443 \u0438 \u0447\u0442\u043e \u0431\u044b \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0438\u043c \»\u0447\u0435\u0442\u043a\u043e\u0441\u0442\u0438\» \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0438 \u0448\u0430\u0440\u043f\u0438\u0442\u044c \u043f\u043e \u0447\u0435\u043c \u0437\u0440\u044f. \u041d\u0438\u043a\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0442\u0438\u0432\u043e\u0440\u0435\u0447\u0438\u044f \u0432 \u043c\u043e\u0438\u0445 \u0441\u043b\u043e\u0432\u0430\u0445 \u043d\u0435\u0442.\u00a0 «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1201161,»commenter_name»:»[f]veryGoodHover4ik»,»avatar_html»:»
[url=http:\/\/pic.te.ua\/images\/\/2013-06-01\/2xvJD.png] [\/url] [url=http:\/\/pic.te.ua\/images\/\/2013-06-01\/aPrzi.png] [\/url]
\u0414\u0430 \u0447\u0435\u0440\u0442 \u043f\u043e\u0431\u0435\u0440\u0438 \u043a\u0430\u043a \u0442\u0443\u0442 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0438\u043d\u043a\u0438 \u0432\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c. \u0423\u0436\u0435 \u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u0438 \u043f\u044b\u0442\u0430\u044e\u0441\u044c, \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1183386,»commenter_name»:»[f]lastbreath»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/eznVlpzVkb82wK4O.html»,»rating»:»0″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2013-06-02 00:35:09″,»updated_at»:»2013-06-02 15:37:17″,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»703298″:<"id":703298,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":703298,"html":"
\u0410 \u0442\u0430\u043c \u043b\u0443\u043f\u0430 \u0438 \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u0430, \u0441 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0442\u043e\u0440\u0430 \u043c\u0435\u0442\u0440\u043e\u0432 \u0432\u0438\u0434\u043d\u043e \u0432\u0441\u0435 \u044d\u0442\u043e \u0447\u0435\u0440\u043d\u043e\u0435 \u0431\u0435\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u0438\u0435. \u0421\u0442\u043e\u0438\u0442 \u043a \u0447\u0435\u043c\u0443 \u0443\u0433\u043e\u0434\u043d\u043e \u043f\u043e\u0434\u043e\u0439\u0442\u0438 \u0431\u043b\u0438\u0436\u0435 \u0447\u0435\u043c \u043d\u0430 2 \u043c\u0435\u0442\u0440\u0430 \u0438 \u0443\u0436\u0435 \u0431\u043b\u0435\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0442 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0445\u043e\u0447\u0435\u0442\u0441\u044f. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0439 \u0441\u043a\u0440\u0438\u043d \u043a \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u043e \u0434\u0435\u043c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u043c\u043e\u0438 \u0441\u043b\u043e\u0432\u0430. \u041d\u0443, \u0432\u043e\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0431\u043e\u0440\u0449\u0438\u043b\u0438 \u043e\u043d\u0438. \u041f\u0440\u0438 \u0442\u0430\u043a\u043e\u043c \u043b\u043e\u0443\u0440\u0435\u0441\u0435 \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u0431\u044b \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435 \u0448\u0430\u0440\u043f\u0438\u043b\u0438.
[off]\u0414\u0430 \u0447\u0435\u0440\u0442 \u043f\u043e\u0431\u0435\u0440\u0438 \u043a\u0430\u043a \u0442\u0443\u0442 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0438\u043d\u043a\u0438 \u0432\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c. \u0423\u0436\u0435 \u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u0438 \u043f\u044b\u0442\u0430\u044e\u0441\u044c, \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a[\/off]
\u041a\u043e\u043c\u0443 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0435\u0442 \u0432 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0432\u043a\u043b\u0430\u0434\u043a\u0435 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u041f\u041a\u041c «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1201161,»commenter_name»:»[f]veryGoodHover4ik»,»avatar_html»:»
\u041c\u043d\u0435 \u043d\u0435 \u043d\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u0441\u0435\u0440\u044c\u0451\u0437\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0438\u043b\u044c \u0432\u043a\u0443\u043f\u0435 \u0441 \u0441\u0435\u0440\u044c\u0451\u0437\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0430\u0447\u0435\u0439. \u0421\u0435\u043b\u043b-\u0448\u0435\u0439\u0434\u0438\u043d\u0433, \u043a\u0430\u043a \u043d\u0438 \u043a\u0440\u0443\u0442\u0438, \u0430\u0441\u0441\u043e\u0446\u0438\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441 \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0444\u0438\u043b\u044c\u043c\u0430\u043c\u0438. \u041e\u043d \u0443\u043c\u0435\u0441\u0442\u0435\u043d \u0442\u0430\u043c, \u0433\u0434\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u0430\u044f \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044f (\u041f\u043e\u041f 2008), \u043f\u043e\u0434\u0430\u0451\u0442\u0441\u044f \u0441\u0442\u0451\u0431 (\u0411\u043e\u0440\u0434\u0435\u0440\u043b\u0435\u043d\u0434\u0441), \u0438\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0432 \u043a\u043e\u043c\u0438\u043a\u0441\u043e\u0432\u043e\u043c \u0441\u0442\u0438\u043b\u0435 (XIII). \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430\u0445, \u0433\u0434\u0435 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0441\u043b\u0443\u0436\u0438\u0442 \u0434\u0440\u0430\u043c\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u0437\u0430\u0432\u044f\u0437\u043a\u0430 (\u041a\u043e\u043b\u043b \u043e\u0444 \u0425\u0443\u0430\u0440\u0435\u0441, \u0414\u0430\u0440\u043a\u043d\u0435\u0441\u0441 2) \u044f \u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u044e, \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e\u043c\u044b\u0441\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0438\u043b\u044c \u043d\u0435 \u043a \u043c\u0435\u0441\u0442\u0443. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1192287,»commenter_name»:»[f]The_Boss»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/wK4x9gQAzRZqYeGA.html»,»rating»:»-1″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2013-06-02 11:36:32″,»updated_at»:null,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»703307″:<"id":703307,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":703307,"html":" \u041d\u0430\u043f\u0440\u044f\u0433\u0430\u0435\u0442, \u0447\u0442\u043e \u0433\u0435\u0440\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u043e\u043a. \u042f \u043d\u0435 \u0443\u0441\u043f\u0435\u0432\u0430\u044e \u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441\u0443\u0431\u0442\u0438\u0442\u0440\u044b :( ">>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:936724,»commenter_name»:»[f]mad8vad»,»avatar_html»:»
\u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0430\u043d\u0433\u043b\u0438\u0439\u0441\u043a\u0438\u0439, \u0438 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043c\u0430\u043b\u043e \u0440\u0435\u0434\u043d\u0435\u043a\u043e\u0432\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0430\u043a\u0446\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432.
«>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1184529,»commenter_name»:»[f]Nitwoeight@gametech»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/GdnM97MGyDGq17xm.html»,»rating»:»0″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2013-06-02 13:28:45″,»updated_at»:null,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»703443″:<"id":703443,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":703443,"html":"
\u0424\u0440\u0430\u043f\u0441 \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443-\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0432\u043e\u0441\u043f\u0440\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442 \u0441\u0433\u043b\u0430\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435. \u041d\u0430\u0434\u043e \u043f\u043e\u0433\u0443\u0433\u043b\u0438\u0442\u044c \u044d\u0442\u0443 \u0442\u0435\u043c\u0443
\u041d\u0443 \u0432\u043e-\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0445, \u0447\u0442\u043e \u043f\u043b\u043e\u0445\u043e\u0433\u043e \u0432 \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0444\u0438\u043b\u044c\u043c\u0430\u0445?
[sp]\u0412 \u043a\u043e\u043d\u0446\u043e\u0432\u043a\u0435 \u0441 \u043f\u0440\u043e\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u043e\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0435\u0441\u0442\u044c \u0435\u0449\u0435 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436[\/sp]
\u041e\u0431\u043e\u0436\u0430\u044e \u044d\u0442\u0443 \u0438\u0433\u0440\u0443 :3 «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1184529,»commenter_name»:»[f]Nitwoeight@gametech»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/GdnM97MGyDGq17xm.html»,»rating»:»0″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2013-06-02 18:25:06″,»updated_at»:null,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»703491″:<"id":703491,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":703491,"html":"
\u042f \u043d\u0430 \u0441\u043b\u0443\u0445 \u043f\u043b\u043e\u0445\u043e \u0432\u043e\u0441\u043f\u0440\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u044e. \u041e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e \u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u043e\u043a «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:936724,»commenter_name»:»[f]mad8vad»,»avatar_html»:»
Рецензия на игру Call of Juarez: Gunslinger
1910 год. Охотник за головами Сайлас Гривз заходит в салун в Канзасе, где его тут же узнают посетители. Окружив легендарного героя, чьи приключения легли в основу дешевых романов, они просят его рассказать о своих подвигах. Тот соглашается — благо зеваки угощают его выпивкой.
Суперковбой
Каждый уровень Gunslinger — это отдельный эпизод из жизни Сайласа, который посвятил ее охоте на особо опасных бандитов. Тут игра и проворачивает свой первый трюк: все, что мы видим перед собой — не реальность, а лишь игра воображения, основанная на рассказах Сайласа. Перестрелки и погони сопровождаются закадровым разговором в салуне: герою задают уточняющие вопросы, а иногда он путает детали и исправляется — и все это моментально отражается на экране. Так, в одном эпизоде Сайлас путает индейцев с ковбоями, и наши враги моментально меняют свой вид. Если герой говорит, что у него закончились патроны, и помощь пришла словно с небес, мы видим, как с неба в буквальном смысле падает труп какого-нибудь индейца с кучей патронов. Зачастую результатом красивых фигур речи или банальных ошибок рассказчика оказываются моментальные изменения самих уровней — появляются лестницы и платформы, стены превращаются в проходы.
Скриншоты 35
Практически с первых же минут рассказы Сайласа вводят нас в заблуждение — понять, где герой говорит правду, где немного приукрашивает, а где откровенно врет, невозможно, и только к финалу вы поймете, что делает он это не просто так.
Подобная подача сюжета позволила Techland ввести в игру целый ряд известных головорезов Дикого Запада — на своем пути Сайлас встречает Билли Кида, Джесси Джеймса, Бутча Кэссиди и других знаменитых стрелков. Более того, герой даже угощает некоторых из них свинцом — игра посылает к черту историческую достоверность, что только прибавляет ей веселья.
Gunslinger отошла от визуального стиля предыдущих частей, и из-за сэл-шейдинга теперь напоминает Borderlands. Между миссиями сюжет подается в виде анимированных комиксов, а ключевых героев игра преподносит яркими стрипами из трех кадров («Билли Кид: 21 труп к 21 году!»). Такое решение вкладывает в историю игры второй смысл: Gunslinger не просто изменяет некоторые исторические факты, но и превращает всех действующих лиц в супергероев. Сайлас оказывается практически точной копией Карателя (The Punisher) — с той лишь разницей, что марвеловский герой не умел замедлять время и уклоняться от летящих в него пуль. Да-да, персонажи Gunslinger живут в эдакой «Матрице» с декорациями вестерна.
Пуля в голове
Очки, получаемые за убийство врагов, превращаются в опыт. Сайлас постепенно набирает уровни и изучает новые умения — берет в руки второй револьвер, учится быстрой перезарядке, увеличивает продолжительность сло-мо и так далее. Если в начале игры герой выглядит просто крутым ковбоем, то ближе к концу превращается в ходячую машину смерти, убивающую врагов, даже не целясь в них (такой навык тоже есть). Кстати, изучить все умения за одно прохождение не получится, поэтому Gunslinger предлагает пройти себя повторно со всеми уже изученными навыками.
Это не единственная причина остаться в игре после финальных титров. Одиночная кампания заново раскрывается в режиме «Настоящий запад», где нет интерфейса, а враги перестают быть безобидными мальчиками. Другое развлечение: собрать все «доказательства подлинности» — разбросанные по уровням секретные документы с историческими справками, которые раскрывают, где Сайлас был прав, а где врал.
Но наиболее веселым режимом Gunslinger оказывается «Аркада»: 10 коротких бессюжетных миссий, которые необходимо пройти, набрав максимум очков. Огромное количество врагов, бешеный ритм, длинные комбо — здесь игра раскрывает себя с лучшей стороны.
***
Gunslinger сложно критиковать. Просто потому что это первая игра в серии, где разработчики отбросили ненужные амбиции. Если Bound in Blood пыталась разыграть Call of Duty в декорациях вестерна (удачно), а The Cartel переносила жанр в современные реалии (неудачно), то Gunslinger берет несколько чужих проверенных идей, соединяет их в одной короткой игре — и все. Видно, что Techland пошла по пути наименьшего сопротивления — сюжетная линия представлена в виде череды разрозненных эпизодов, уровни не отличаются разнообразием декораций, а сама игра никогда не выходит за рамки формулы «Bulletstorm , комиксы и вестерн». Однако свое предназначение Gunslinger выполняет безупречно: это очень веселый шутер, который делает все, чтобы не мешать игроку развлекаться.
Call of Juarez: Gunslinger
Call of Juarez: Gunslinger — продолжение серии Call of Juarez — культовых вестернов с видом от первого лица. Игра расскажет об охотнике за головами —. Подробнее
Об игре Call of Juarez: Gunslinger
Call of Juarez: Gunslinger — продолжение серии Call of Juarez — культовых вестернов с видом от первого лица. Игра расскажет об охотнике за головами — Сайласе Гривзе, который заходит в бар городка Абилин и начинает повествовать историю своей жизни. По мере прохождения вам предстоит принять участие в захватывающих перестрелках, с кобурой у бедра вершить правосудие, исследовать беззаконные земли, а также раскрыть тайны легендарных стрелков Дикого Запада.
Видео
Call of Juarez: Gunslinger — трейлер Switch-версии:
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Call of Juarez: Gunslinger:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Даты выхода
Call of Juarez: Gunslinger уже вышла на PC, Nintendo Switch, PlayStation 3, Xbox 360.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Call of Juarez: Gunslinger в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Call of Juarez: Gunslinger:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Call of Juarez: Gunslinger. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Байки старого ковбоя. Обзор вестерна Call of Juarez: Gunslinger
Название игры: Call of Juarez: Gunslinger
Жанры: First-Person Shooter, Action, Western
Разработчик: Techland
Издатель / в России: Ubisoft / «1С-СофтКлаб»
Похожие игры: Call of Juarez: Bound in Blood, Dead Man’s Hand, Outlaws, Gun
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода: 22 мая 2013 года
Официальный сайт: http://callofjuarez.ubi.com/gunslinger/en-GB/home/
Серия приключенческих шутеров Call of Juarez насчитывает уже четыре игры. Первые две части Call of Juarez были посвящены героям и событиям времен Американского фронтира — середины и конца XIX века. Третья часть, действие которой зачем-то перенесли в наше время, оказалась провальной из-за банальной концепции и своей топорной реализации. Ее приняли в штыки и критики, и простые игроки.
Главный герой Call of Juarez: Gunslinger
Пара дымящихся кольтов в руках Гривза превратила оживленную улицу в кладбище
Авторам из польской студии Techland не осталось ничего другого, как вернуть следующую часть Call of Juarez в привычную эпоху американского беззакония и процветания бандитских группировок. Это было правильным решением.
Схватки с боссами обставлены в виде динамично меняющихся комиксов, весьма стильных и качественно нарисованных
В режиме концентрации время замедляется, целиться проще, а враги еще и подсвечиваются
Кровавая басня Call of Juarez: Gunslinger начинается практически с конца — потертый жизнью ковбой, пьяница и охотник за головами Сайлас Гривз прибывает в городок Арилен штата Канзас. Его лошадку по пути чуть не сбивает легковой автомобиль, ведь на дворе уже 1910 год. Зайдя в бар «Бычья голова» и познакомившись с его посетителями, в обмен на бесплатную выпивку Сайлас принимается травить колоритные истории из своей биографии.
Жизнь Гривза, как выяснится с первых минут игры, была богата на приключения, и личные мотивы вынудили его стать охотником за головами. Ковбой лично знал таких легендарных бандитов, как Билли-Кид, Джесси Джеймс или Старина Клэнтон, с которыми по ходу игры предстоит немало запоминающихся стычек и братаний. Каждая из четырнадцати миссий игры знакомит с кем-то из исторических личностей, с бандитами, шерифами и целыми бандами, апофеозом которых является небезызвестная «Дикая банда». Однако сюжет отнюдь не прост — лишь первые миссии оказываются разрозненными историями из разных лет, начиная с 1878 года, и повествуют об охоте Гривза на отпетых сорвиголов.
Постепенно раскрываются детали того, почему и за кем именно Гривз охотится больше трех десятилетий, за что он страстно желает отомстить и что забыл в Канзасе. К середине игры из деталей складывается осмысленная картина, сюжет обретает конкретный смысл со словом «вендетта», а в финальной части разработчики даже подготовили пару сюрпризов, к одному из которых навязчиво подводит вопрос «Верите ли вы в призраков?». Мистика в финальной трети игры и звучащее в ушах пророчество индейца-чероки по имени Серый Волк были вплетены в вестерн как никогда удачно.
Во время дуэли с помощником шерифа Бобом Оллингером. Он очень хотел забрать у героя свой дробовик — большая ошибка!
Вместо гранат Гривз использует динамитные шашки. Одной метко брошенной шашкой можно подорвать целую группу неудачников
Есть у Gunslinger одна уникальная особенность, которую мы раньше нигде и не встречали. Протагонист рассказывает свою историю, сидя в баре вместе с тремя мужчинами и стриптизершей, и они время от времени перебивают его рассказ своими комментариями. Некоторые миссии, типа ограбления двух банков на одной улице братьями Далтон, мы будем проходить сначала в соответствии с версией бармена, затем мальчишки, начитавшегося дешевых романов о бандитах-современниках, и только потом в соответствии с историей Сайласа, того еще фантазера.
Иногда факты корректируются на ходу, и реальность модернизируется вслед за закадровым голосом рассказчика. К примеру, Гривз вспоминает о чудовищной погоде осенью, и экран затягивает мглистым туманом, а перед глазами вырастают опадающие красные клёны. Вырастают прямо из земли, в тот момент, когда Гривз упоминает их присутствие. Затем герой припоминает о нападении ковбоев, которые сражались как апачи. В этот момент со склонов ущелья в него стреляют индейцы. После уточняющего вопроса главного скептика в баре, Джека, Гривз вспоминает, что это были не индейцы, а ковбои-бандиты, и те преображаются на глазах.
Билли-Кид прячется от стрелков-ополченцев, которых привел вместе с собой известный шериф Пэт Гарретт. К слову, его будущий убийца
Обычно пулеметами Гатлинга пользуются боссы, но если до такой машинки добрался главный герой, счет убийствам пойдет на десятки. Тут, тем более, повсюду взрывчатка…
Многие события динамически привязаны к рассказу опытного, седеющего стрелка, который любит заложить за воротник и приукрасить свои байки фантастичными деталями. А уж когда в середине игры, во время ограбления движущегося поезда, Сайласу приходится по нужде отлучиться в уборную, игроки вынуждены бегать по бесконечно повторяющемуся вагону, на котором история взяла паузу, и слушать скептичные замечания оставшихся в баре людей. Сделано с фантазией и юмором!
Как и вся история в целом. По ходу сюжета Гривз припоминает детали, иногда спасавшие его из безвыходных ситуаций, типа упавшего с неба индейца, на теле которого он нашел боеприпасы и превратился из жертвы в охотника. Или лестницы, которую не замечал раньше, но в последний момент она обеспечила ему отступление. Иногда к этим россказням приплетаются вдобавок альтернативные версии событий — Сайлас готов поведать о том, как прошел через заминированную пещеру и неминуемо погиб бы в конце. Мы проходим этот путь, погибаем, а наш герой уточняет, что ничем хорошим это не закончилось бы, и игроки вместе с Сайласом проходят по другому маршруту, который помог лихачу уцелеть. Самое главное, эти интерактивные байки не утомляют, и слушать их в меру интересно, особенно когда в рассказ вмешиваются собутыльники и поправляют старика, бывшего охотника за головами, на ходу.
Call of juarez gunslinger отзывы
Схожие истории стоят за каждым громким именем. Билли Кид – мальчишка, затесавшийся во взрослые разборки и оказавшийся крайним. Джесси Джеймс – ветеран проигранной войны, не сумевший найти себе места в мире.
Представьте. Сегодня вы врете в салуне о своих подвигах, завтра об этом трещат газеты, а послезавтра выходят книги. Не успеете оглянуться, как уже играете самого себя в цирковом представлении.
Каким бы грязным, вонючим и мерзким ни было это время в истории Америки, заурядным его не назовешь. То же можно сказать и об игре. Какой бы элементарной, короткой и линейной она ни была, от этого она не становится скучной.
Хмельной бард-сказитель ведет нас через дюжину коридорных уровней-воспоминаний. Пойманный на ошибке или заговоривший себя в угол, он без раздумий убирает с дороги препятствия и подкидывает новые детали. Беспощадная вендетта местами становится настолько нелепой, что оставаться серьезным просто невозможно. Сюжет и геймплей работают в команде слаженно, как Бутч и Санденс. Они грабят поезда и банки, бегут из тюрем, сражаются с краснокожими. И всё это с широкой улыбкой.
Крикливо-яркая, контрастная, остроумно стилизованная картинка помогает закрыть глаза на графические слабости. Система прокачки предлагает в совершенстве овладеть парой револьверов, винчестером или воспетым мною дробовиком. Или стать подмастерьем всех ремесел и полагаться на свой природный талант к кровопролитию.
После путешествия по альманаху отборных ковбойский небылиц направляйтесь в аркадный режим. Вас ждет доска почета лучших бойцов Запада и отстрел людей за очки. Здесь вы забываете о страхе и обороне, обрастаете шкурой носорога и под шквальным огнем несетесь через серию тиров, набитых ботами под завязку. Вы затравленно озираетесь. Потеете, как черт в церкви. И стреляете, стреляете, стреляете.
Гайд по достижениям Call of Juarez: Gunslinger
Всем привет, это гайд по достижениям игры Call of Juarez: Gunslinger. Для вашего же удобства, я разделю достижения на получаемые по ходу сюжета и те, которые вы должны получить сами. Присутствуют спойлеры.
Сюжетные достижения
Прохождение
Данные достижения будут даваться за прохождение игры на разных уровнях сложности. Описывать смысла нет, скажу лишь, что игру лучше проходить сначала на легком, потом только на высоком уровне сложности или как его еще называют «Настоящий Запад». Остальные подробности под спойлером.












































































































