Call of duty world of warcraft
Call of duty world of warcraft
Call of Duty: World at War
Голосовать можно с 5 уровня
Подробно О «Call of Duty: World at War»
За блогом следят 48 человек, 186 игроков отметили игру как «любимую». Из 38 постов, 4 поста стали серебряными, 2 поста стали золотыми, 0 постов стали бриллиантовыми, 1 пост был рекомендован редакцией, 1 репост
Когда-то появление Medal of Honor стало знаковым событием для игровой индустрии: очень скоро успех шутера в антураже Второй Мировой войны мотивировал многих других разработчиков приняться за окучивание потенциально прибыльной темы. Куй железо, пока горячо — как нельзя лучше характеризует эту ситуацию.
В истории игропрома не первый раз случается.
14 января 2018, 01:55
Моя группа с западными коллекционными изданиями
— DVD с игрой + двойной набор экспы, и пулемет FG-42
С праздником, пацаны!
следуй на твиттере: http://twitter.com/#!/E_Ninjas
читай в ЖЖешечке: http://community.livejournal.com/e_ninjas/
гамай в стиме http://steamcommunity.com/groups/e_ninjas
спрашивай на формспринге http://www.formspring.me/ENinjas
флуди на форуме http://www.soulcalibur.ru/e-ninjas
18 февраля 2011, 16:45
18 февраля 2011, 00:44
Весьма интересный видеоролик, показывающий реалистичность в игре Call of Duty.
20 ноября 2009, 18:54
Vivendi Games Mobile, которые выступают в роли мобильного издателя Activision, неожиданно для всех выпустили в App Store игру Call of Duty: World at War: Zombies. Но не спешите радоваться.
В 16 мегабайтах ценой 9,99$ спрятана одна единственная карта, а также онлайн Co-op режим. Знакомая любителям старшей версии карта «Night of the undead» перене.
16 ноября 2009, 21:30
Пока общественность с нетерпением ждёт выхода Modern Warfare 2, компания Treyarch не сидит на месте и анонсирует патч 1.7 для своей игры Call of Duty : World at War.
Подробности пока неизвестны, однако оглашены уже исправления для патча :
— Исправлена ошибка падения системы при использовании голосового чата, если не было выбрано записывающее уст.
Создатели Call of Duty и World of Warcraft остановили продажи в России
Фото: Mike Blake / Reuters
Activision Blizzard объявила о приостановке продаж своих игр в России. Об этом сообщает ТАСС.
«Сегодня мы объявляем, что Activision Blizzard приостанавливает новые продажи наших игр в России, пока продолжается этот конфликт», — заявил президент компании Даниэль Алегре. По словам топ-менеджера, безопасность сотрудников компании является главным приоритетом Activision Blizzard. Студия является создателем популярных серий игр — например, Call of Duty и World of Warcraft.
«Мы делаем все возможное, чтобы помочь сотрудникам и их семьям, которые непосредственно пострадали», — заметил Алегре. В компании заявили о гуманитарной помощи и пожертвованиях в различные благотворительные фонды.
Вечером 4 марта о прекращении продаж продуктов и поддержке пользователей из России объявила Microsoft. «Сегодня мы объявляем, что приостанавливаем все новые продажи продуктов и услуг Microsoft в России», — сообщил президент американской корпорации Брэд Смит.
Call of Duty, Diablo и World of Warcraft полностью запретили в России
В сети появилась официальная информация от компании Activision Blizzard, которая запретила в России все свои игры, среди которых проекты серии Call of Duty, World of Warcraft, Diablo и Overwatch.
Компания Activision Blizzard стала далеко не первой, кто принял аналогичное решение. Ранее CD Projekt RED объявила о том же, запретив в России свои игры «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt) и Cyberpunk 2077. Компания Rockstar Games также запретила продавать свои игры (GTA 5, Red Dead Redemption 2 и другие) в своем официальном магазине. Теперь российские геймеры лишаются возможности приобрести и игры компании Activision Blizzard, среди которых: Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Black Ops Cold War, Overwatch и прошлые части серии, Diablo 3, Diablo 2: Resurrected, World of Warcraft: Shadowlands и многие другие.
Сама компания Activision Blizzard в своем заявлении также отметила, что уже пожертвовала более 300 тысяч долларов в организации, оказывающие помощь в регионе. На следующей неделе планируются новые пожертвования.
Call of Duty: World at War
Голосовать можно с 5 уровня
Арты взяты с официального сайта, поэтому для кого-то это не новость=)
31 августа 2009, 03:46
Как и все предыдущие DLC, сборник карт Map Pack 3, появившийся неделю назад на Xbox 360 и PlayStation 3, прискачет в PC-края. Treyarch подтвердила, что собирается запихнуть три дополнительные карты для мультиплеера и одну для режима Nazi Zombies в патч, обновляющую Call of Duty: World at War до версии 1.6. Одними картами, разумеется, разработчики н.
16 августа 2009, 01:16
Скидка действует до 13 августа 2009 года.
12 августа 2009, 23:56
Представляем видео геймплея дополнения Map Pack III к Call of Duty: World at War от Gametrailers, дата релиза 11 ноября. Смотрим:
08 августа 2009, 14:15
Мы играем, а они делают деньги. Всё просто. Несмотря на экономические, банковские и даже кризисы средних лет у Activison делат идут весьма неплохо. Еще со времён Call of Duty 4 они поняли, что на простых картах, которые еще пару лет назад фанаты делали бесплатно ради идеи, можно заработать пару десятков миллио.
Компания Treyarch выпустила патч под версией 1.5 для своей игры Call of Duty : World at War под безумным размером в 974 Mb.
Официальные ссылки на скачивание
Вторая пачка карт для Call of Duty: World at War облюбовала Xbox 360 и PlayStation 3 еще в июне. До PC, впрочем, она тоже доберется и не будет стоить ни копейки, как и в случае с первым контент-паком Map Pack 1. Четыре новые карты, входящие в состав Map Pack 2, уместятся в патче версии 1.5 для Call of Duty: World at War. Три из них (Banzai, Corrosi.
Издательству Activision Blizzard удалось продать 11 миллионов копий игры Call of Duty: World at War, сообщает GameSpot. Для достижения этой отметки шутеру потребовалось семь месяцев. Официальные продажи World at War начались в середине ноября прошлого года. Игра вышла на PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360, Wii, DS и PC.
Q: Проблемы со звуком.
A: Со звуком игра может вылетать, если у Вас установлена Виста и стоит звуковая карта Realtek. В этом случае Вам необходимо скачать Microsoft Audio Drivers 6.0 непосредственно с сайта www.microsoft.com.
Если у Вас также стоит Виста и звуковая карта от фирмы Sigmatel, то необходимо установить последние апдейты для Висты + по.
Трейлер нового DLC для Call of Duty: World at War, который будет называться Shi no Numa. На этот раз против вас выступят кровожадные японские зомби.
Бойцы, уже очень скоро свет увидит Map Pack 2. Без сомнения Вы все уже изучили видео с примером геймлея карт, и естественно Вам не терпится показать всю доблесть и храбрость в сражениях на этих картах. Но любому опытному солдату надо знать карту и поэтому представляем Вашему вниманию схемы новых карт сражений. Изучите их внимательно, это поможет Ва.
Данная часть игры не является худшей в серии, она продолжение легендарной CoD2!
фанаты игры CoD2 были очень огорчены когда появилась CoD4 так как Call of Duty это всегда была вторая мировая.
24,99€. Это новая цена. Длится до конца недели. Поспешите, если кто-то собирался купить.
Call of Duty: World at War — вспоминая игры серии
Когда-то появление Medal of Honor стало знаковым событием для игровой индустрии: очень скоро успех шутера в антураже Второй Мировой войны мотивировал многих других разработчиков приняться за окучивание потенциально прибыльной темы. Куй железо, пока горячо — как нельзя лучше характеризует эту ситуацию.
В истории игропрома не первый раз случается, что разработчики стремятся повторить чужой успех. С этой целью свои новые игры они делают в чём-то похожими на удачного конкурента, а в народе потом рождается расхожий — и не очень лестный — эпитет: «клон какой-то игры«. Так было с Doom’ом и со Starcraft\ом и со многими другими эталонными проектами. Поэтому какое-то время в новых играх о Второй Мировой войне стали усматривать именно клоны Medal of Honor (тем более, что соблюдался стандартный сценарий: обязательно показать высадку в Нормандии).
В дальнейшем Infinity Ward занялись модифицированием движка id Tech 3, на котором был сделан Call of Duty, и приготовили свой движок IW 2.0 Engine для выпуска в 2005 году следующей части шутера Call of Duty 2 на ПК и приставках нового поколения. Очевидно, после 2005 года было решено, что эксплуатация Второй Мировой войны в играх утратила привлекательность для публики, поэтому Infinity Ward занялись разработкой следующей игры серии — уже в антураже современных вооруженных конфликтов. Движок для этого был также доработан и получил наименование IW 3.0 Engine. Новинке Call of Duty 4: Modern Warfare сопутствовал впечатляющий успех.
Стоит отметить, что пока создавалась главная игра серии, издательство Activision заказали студии Treyarch сделать ещё одну игру,, чтобы ниша шутеров не пустовала. Вот только Call of Duty 3 не почтил своим визитом ПК, да и отзывы заслужил не самые хорошие.
В дальнейшем так и повелось, что студия Infinity Ward продолжала развивать свой движок IW Engine и делать новую игру со значительными нововведениями, а некоторые сторонние разработчики выпускали свои варианты шутеров серии Call of Duty используя очередную модификацию движка IW Engine, чтобы игрокам было во что поиграть в ожидании «главного блюда».
Так и студия Treyarch зарекомендовала себя у издательства Activision в качестве усердных и старательных подмастерьев. Поэтому пока Infinity Ward были погружены в работу над развитием своего движка и созданием новой игры серии, разработчикам Treyarch предстояло заполнить 2008 год своей версией Call of Duty. Наверное, сказался их опыт разработки для консолей, поэтому новая вновь вернулась к теме Второй Мировой войны, с которой все, казалось бы, успели попрощаться
На этот раз Call of Duty: World at War предлагает только две кампании: за американских морпехов с тихоокеанского театра сражений, и советская — она начнётся со Сталинграда, после чего стремительно перенесётся на германские территории.
Когда-то Call of Duty 2 был назван лучшей игрой, правда я не разделяю таких высоких оценок этой части шутеров. По-моему, там достаточно интересной получилась только британская кампания на африканском фронте: шутеры про Вторую Мировую войну страдают от нехватки географического разнообразия локаций. Высадка в Нормандии и Сталинград — излюбленные места для многих шутеров. Правда, уже уместнее про них сказать «избитые места» — слишком часто их видели игроки. Поэтому весьма желательна смена обстановки (или хотя бы новый подход к изображению того же самого).
Также стоит отметить, что первая часть мне когда-то понравилась за насыщенную событиями советскую кампанию, особенно запомнился дом Павлова. Начинался Call of Duty за американцев в виде обучения, в дальнейшем темп боевика набирал обороты и игрок как следует разогревался к моменту начала игры за Красную армию. Call of Duty 2 уже советскую кампанию превращал в тренировку, и продолжительность этой кампании оказывалась не так велика по сравнению с британской и американской. Тут я, конечно, предвзят и не скрываю — хотелось больше Великой Отечественной увидеть внутри игры про Вторую Мировую.
Есть и некоторые другие изменения по мелочам. Скажем, в прежних играх можно было замахнуться ручной гранатой, удерживая кнопку мыши, и долго не бросать её — она всё равно после броска не сразу взорвётся. В Call of Duty: World at War игрок может запросто подорвать сам себя, если почему-то замешкается и не поспешит бросить гранату, зато эта фишка открывает заманчивую перспективу рассчитать время, чтобы противник уже точно не успел скрыться от поражающего действия гранаты.
Наследие древнего движка даёт о себе знать не самым приятным образом: локации кажутся большими, но повсеместно ограничены невидимыми заборчиками. Дизайнеры уровней не всегда успешно маскируют эту игровую условность, из-за чего то и дело попадаешь в конфуз: казалось бы — свободный дверной проём, но нет — туда войти нельзя. И всё же кое-каким новым техническим эффектам игру научили: тела врагов теперь не валятся в одинаковые позы (что наблюдалось даже в 2005 году в Call of Duty 2, когда физику rag-doll, казалось, стали использовать все разработчики), некоторые элементы окружения также приобрели интерактивность и какая-нибудь консервная банка запросто отскочит в сторону, если по ней выстрелить. Постарались и ответственные за звуковое оформление игры, приготовив различные звуки в зависимости от обстановки в игре.
Также к неприятным впечатлениям можно прибавить перевод от «Нового диска». Вероятно, материалы для перевода были предоставлены издателю отдельно от самой игры (пока ещё шла финальная стадия разработки), так как в некоторых случаях получившийся русский текст из Call of Duty: World at War не соответствует игровому контексту. Например, слово «Назад» в меню одиночной игры, оказывается, обозначает загрузку последнего сохранения! Встречаются и другие ляпы, а также не доведенные до конца элементы перевода на русский язык. Кроме того, хотя в опциях есть пункт включить/выключить субтитры, в игре их не окажется вовсе. К сожалению, у игры нет такого плодовитого сообщества (как у серии The Elder Scrolls или у S.T.A.L.K.E.R.), поэтому за эти годы никто не сподобился исправить эту досадную недоделку.
В Call of Duty: World at War впервые появился бонусный режим игры с отстрелом наседающих зомби, который открывается после прохождения кампании. Возможно, для тех, кому не очень нравится мультиплеер в играх, такой режим окажется хорошим способом сыграть ещё несколько вечеров в этот шутер.
У Treyarch получилась хорошая собственная игра, и тема Второй Мировой войны пришлась весьма кстати, так как большой ажиотаж среди разработчиков уже затих в это время.
Больше никаких FIFA, Battlefield 2042, Call of Duty и World of Warcraft? Electronic Arts и Activision Blizzard приостанавливают продажу своих игр в России
Но можно играть в ранее купленные
К польской студии CD Projekt RED, прекратившей продажи своих игр в России и Белоруссии ранее, присоединилась Electronic Arts. В данном случае всё тоже обусловлено ситуацией на Украине.
«Мы приняли решение прекратить продажу наших игр и контента, включая виртуальную валюту, в России и Беларуси, пока продолжается этот конфликт. В результате наши игры и контент больше не будут доступны для покупки в магазине нашего российского региона в Origin или в приложении EA, в том числе во внутриигровых магазинах. Мы также работаем с нашими партнёрами по платформе, чтобы удалить наши игры из их магазинов и остановить продажу нового внутриигрового контента в регионе», — говорится в сообщении Electronic Arts. Компания, напомним, является издателем популярных игр FIFA 22, Battlefield 2042, NHL 22 и других.
Activision Blizzard также приостанавливает продажу игр в России. Как написал президент и главный операционный директор компании Даниэль Алегре (Daniel Alegre) 5 марта в Twitter, «Сегодня мы объявляем о приостановке продаж новых игр и внутриигрового контента в России». Activision Blizzard является издателем таких популярных игровых франшиз, как Diablo, Call of Duty и World of Warcraft.
Однако нужно отметить, что приостановка продаж игр вовсе не означает, что нельзя будет играть в уже ранее купленные.
Call of Duty: World at War
Весело, задорно, с огоньком. Надо стараться быть оптимистом, но реальность отрезвит самого смелого идеалиста. Увы, в четвертый раз уже не интересно. Я сказал – в четвертый? Это смотря как считать. Для тех, кто играл действительно во все игры серии, – шестой. Занавес.
Call of Duty: World at War
World at War – это уже не просто топтание на месте. Предыдущая игра серии от Treyarch – Call of Duty 3 – была приставочным эксклюзивом и в каком-то смысле оказалась вполне удачным проектом: отличных Call of Duty и Call of Duty 2 в исконно Infinity Ward’овском смысле на приставки почти не завозили, в основном – абсолютно другие игры под тем же названием. И появление неплохо срубленного приставочного эксклюзива, в общем-то, было уместно: и сингл, и мультиплеер были хороши.
Но тогда-то на дворе был конец 2008 года и мир уже увидел Modern Warfare. Конечно, у всех заскриптованных шутеров есть общие недостатки, но MW – совсем другое дело. Это был шаг вперед. В связи с этим возникает вопрос: зачем было делать шаг назад и выпускать World at War? Чтобы спустя год опять немного продвинуться по пути к светлому будущему шутеров с Modern Warfare 2? Итого выходит несколько лет топтания на месте.
Так как истреблять исключительно немцев шестой раз подряд – занятие, очевидно, не для слабонервных, в World at War появилась новая сторона конфликта. Увы, Treyarch была бы не Treyarch, если бы дала возможность повоевать с украинскими или прибалтийскими националистами или поучаствовать в боях за Югославию: новая сторона – подсмотренная у конкурентов императорская Япония. Биться с ней предстоит доблестным морпехам – более стандартного «развлекалова» и не припомнить. Пробежки от одного пенька/камня/развороченного авто до другого пенька/камня/развороченного авто, как ни странно, удалось разнообразить новыми методами ведения войны.
Японские злодеи – большие любители прикинуться мертвыми. В самый неподходящий момент они с криками «банзай» «вдруг как будто бы оживают» и начинают тыкать штыками в удивленных морпехов. Второй фокус на вооружении азиатов – схроны, прикрытые листвой и ветками. Заметить такой издалека довольно сложно, а подойдя слишком близко, можно получить гранату в лоб и, когда гранаты кончатся, увидеть самого японца, который всё с тем же криком «банзай» лезет из-под земли. Третий фокус уникален тем, что это единственный случай, когда противник ничего не кричит: обмотавшись веревкой, снайпер сидит в густой листве на верхушке дерева и поливает тупоголовых напарников игрока длинными очередями из автомата.
Действительно оригинальный и интересный уровень в этой кампании – самый линейный этап во всей игре. В роли стрелка самолета, палящего по истребителям, катерам и военным кораблям противника (причем сразу из четырех орудий), нам предстоит поучаствовать в довольно зрелищном действе с неплохо реализованной задумкой пробежек по самолету от одного пулемета к другому. Наша «птичка» довольно сильно страдает от огня противника, и в корпусе появляются угрожающие маленькие дырочки, пыль над которыми смотрится довольно красиво, правда, не совсем понятен один момент: что, собственно, светит в эти дырки из-под днища самолета.
Любимые «восточные темы» американцев – эксплуатация битвы за Сталинград и взятие Берлина – в очередной раз попали в игру серии Call of Duty. Хотя мы уже раньше бывали в этих горячих точках и даже водружали флаг куда положено, Treyarch об этом знать не знают и вновь предлагают знакомый любому поклоннику «советских» кампаний сериала Call of Duty комплексный обед: на первое – битва за Сталинград, на второе – взятие Берлина, в качестве компота – заезд на неубиваемом антиударном танке с инновационной самовосстанавливающейся броней. К счастью, разработчикам хватило ума отказаться от идеи заградотрядов и «одной винтовки на двоих», на сей раз главная тема европейской кампании – ненависть. Ненависть излучают фашистские захватчики, добивая советских солдат в Сталинграде, ненавистью живет сержант Резнов, которому вместе с главным героем удалось избежать контрольного выстрела, очнувшись среди трупов своих товарищей.
Хотя в игре имеются скриптовые сцены, харизматичных персонажей вроде Прайса из почти любой игры серии, сделанной Infinity Ward, игре откровенно не хватает. Справедливый садист Резнов и бесконечная горстка советских солдат (звучит-то как! А главное – правда), обзывающие немцев матерным словом на букву «м» (в русской-то локализации), – вот и вся «харизма» World at War. Не считать же за сюжет и моральные метания рассуждения о том, как мы дойдем до Берлина и заставим немцев умыться собственной кровью? Да и мясцо к финалу приобретает какие-то потрясающие масштабы: куда ни кинь гранату – в кого-нибудь да попадешь. Да и противники кидают часто и обычно попадают. Впрочем, погибнуть в игре совсем не сложно: дуболомный ИИ в жизни не подстрахует игрока ни на случай японского штыка, ни в случае знакомства с немецким прикладом.
Кое-чем игра всё же запомнится: нелепо-пародийным режимом, в котором немцы превращаются в зомби и штурмуют дом, в котором сидит игрок. Проходить эту мини-игру рекомендуется кооперативно, потому как одному практически невозможно уследить за всеми входами-выходами, да и монстры с каждым раундом становятся быстрее и их всё больше и больше… Зачем в игру вставили этот странный режим? Видимо, разработчики сами понимали, что 3-4-часовой сингл и мультиплеер, фактически содранный с Modern Warfare, – излишне постное блюдо для любителей Infinity Ward’овских деликатесов. Увы, фашисты-зомби ничем не лучше: если хочется чего-нибудь «про немцев» и «чтоб фантастично», лучше выбрать что угодно: Bloodrayne или даже Uncharted (а вы скажете: а оно и не особо про то, а я отвечу: зато игра отличная), но никак не World at War.
После недавних событий (читай: развала Infinity Ward руками боссов из Activision) в руки Treyarch попали не только побочные игры серии, отвлекающие игроков от ожидания очередной Modern Warfare, но и задача по созданию действительно новых и действительно классных игр под названием Call of Duty. Увы, современные реалии отучили меня верить в чудеса: запомним замечательную серию Call of Duty как один из лучших представителей жанра FPS первого десятилетия XXI века и представим, что продолжений больше не будет. Так, наверное, всем будет лучше…
В игре довольно стильные загрузочные ролики. Но не считать же это серьезным плюсом игры, в самом-то деле…
Call of Duty: World at War
В 1944 во Второй мировой ещё продолжались ожесточённые бои. Однако коалиция гитлеровской армии и японских воинов всё ещё держалась. Так что скачайте Call of Duty: World at War на компьютер и начните финальные сражения.
Ваш герой окажется участником исторических игровых событий. Вы поучаствуете в контратаке американцами виртуальных последователей самураев на атоллах. Ваши войска понесут людские потери, но желание бойцов идти вперёд преобладает над всепоглощающим ощущением страха. Поэтому бесплатно скачайте Калл оф Дьюти: Мир в Войне и одолейте обе насыщенные кампании.
Вторыми масштабными сражениями являются бои в разрушаемом Берлине. Здесь главными участниками великого противостояния станут советские воины и остатки гитлеровских подразделений. Скачайте CoD: World at War с сайта winstation и одолейте последний рубеж к победе в глобальной войне.
Особенности версии RePack’a:
1. Видео пожато на 20%.
2. Полная русская версия игры.
3. Вшиты все обновления.
4. Представлено в виде ISO-образа.
5. Релиз группы ReCoding.
Системные требования:
Операционная система: Windows XP / Vista / 7
Процессор: 3 GHz
Оперативная память: 1 Gb
Видеокарта: с 128 Mb видеопамяти
Утечка: новая Call of Duty: Warzone и World of Warcraft: Dragonflight стартуют в ноябре, а предзаказы Diablo IV откроют в декабре
Портал CharlieIntel обратил внимание, что пользователь Fury-Tebi c форума Reddit опубликовал в подветке r/classicwow график релизов и запланированных мероприятий Activision Blizzard на оставшуюся часть текущего года.
Источник изображения: Activision Blizzard
Согласно утечке, на ближайшие месяцы у Activision Blizzard заявлено сразу несколько важных событий, не считая уже анонсированных:
Не прошло и суток с публикации Fury-Tebi, как его сообщение и профиль были удалены с Reddit, а одна из озвученных дат нашла подтверждение: предварительный патч World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic и правда выходит 30 августа.
Cortez — кодовое название Call of Duty: Modern Warfare 2 (источник изображения: Reddit)
Потенциальный старт предзаказов 8 декабря означает, что на The Game Awards 2022 наверняка назовут точную дату выхода Diablo IV. Пока что премьера горячо ожидаемого ролевого экшена запланирована на 2023 год.
Что касается подтверждённых релизов Activision Blizzard, то 26 сентября стартует World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic, 4 октября открывается ранний доступ Overwatch 2, а 28 октября в продажу поступит Call of Duty: Modern Warfare 2.
Call of Duty World at War
Год выпуска: 2008
Жанр: Action / 1st Person / Shooter
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Платформа: PC
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита
Системные требования:
ОС: Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
Процессор: Pentium 4 3.0GHz / Athlon 64 3200+
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: GeForce 6600GT
Свободное место на жестком диске: 8,04 ГБ
Call of Duty World at War – это заключительная часть серии Call of Duty посвященная Второй Мировой Войне. Эта стремительная, жесткая и детально проработанная игра не даст вам заскучать.
Сюжет
Удобный геймплей
Игрок проходит миссии за двух персонажей – американский морской пехотинец Миллер, и советский рядовой Красной Армии Петренко. Одну из американских миссий необходимо проходить за старшину Локка.
Сюжет можно проходить в одиночку. Разработчиками также были предусмотрены несколько многопользовательских режимов. Так, например, помимо привычного мультиплеера, есть кооперативная игра с другом, при котором экран разделяется на два. Кооператив можно расширить до четырех игроков онлайн.
Особенности
__________
Правила чата
Последнее с форума
ответ от: atydylulo, Сегодня, 01:31
ответ от: ymomaty, Сегодня, 00:38
ответ от: lil puska, Вчера, 23:42
ответ от: sawinger, 22-08-2022, 21:14
ответ от: Dik_Dixon, 20-08-2022, 21:45
Где удобней хранить сохранения?
Помощь при скачивании
Call Of Duty: World At War играть по Сети и интернету Онлайн / ЛАН
Изменена: 17-05-2022, 14:42. | Причина: Обзор на сборку
Описание игры: В 1944 году победа союзников уже не вызывает сомнений. Исход войны предрешен, но гитлеровцы и японские солдаты по-прежнему стоят насмерть. Последняя стадия великого противостояния приближается, и игрок окажется в эпицентре событий. Две напряженные и безумно затягивающие кампании пройдут на островах Тихого океана и на растерзанных артиллерией улицах Берлина. На атоллах развернулась настоящая бойня – десятки тысяч потомков самураев превратили пляжи, пальмовые рощи и скалы в неприступную оборонительную систему.
Способ Игры: Lan (Radmin VPN) / Online (MpFix/Plutonium).
Язык в Игре: Русский.
Максимальное количество игроков: 4/32.
Возможность одиночной игры: Есть
НАСТРОЙКА ДЛЯ СЕТЕВОЙ ИГРЫ:
1.1) Скачать игру Call of Duty: World at War (1.7.1263) торрент (торрент версия 1.7.1263, Репак от Canek77)

Последняя версия со всеми фиксами.
2.2) Должна высветиться инфа про патч для игры по сети
2.3) При Запросе Профиля нажимаем Отмена => Настраиваем параметры игры => включаем активацию консоли и меняем ник
2.4) ЛИБО Запускаем Plutonium Launcher (для ОНЛАЙН игры)
2.5) Логинимся (Вводим данные с сайта на котором заригистрировались),выбираем путь к игре,настраиваем играем.
Как Подключиться к игре:
4.2) Lan (Plutonium) : Подключиться к хосту можно через консоль, она открывается клавишей «
» (тильда), далее вписываем connect и адрес хоста, подтверждаем клавишей Enter и пойдет подключение к матчу.
4.3) Plutonium (Online): Список можно открыть клавишей F10/Home подключаемся к нужному серверу
4.4) Online (MPfix): Online (MPfix): Открываем консоль клавишой «
» и в нее пишем connect и адрес сервера (который без проверки ключа) к примеру: connect 66.225.232.196:28960 и жмем Enter, пойдет попытка подключения к серверу, если рабочий для пиратки, то войдет без проблем (можно добавлять сервера в избранное).
Дополнительная информация и возможные проблемы:
— Можно запустить игру без аккаунта, для этого надо в специальном bat файле указать путь к установленной игре и ваш ник.
Командная строка bat файла, сам файл должен находиться в папке с клиентом.
— Где надо зарегистрироваться для онлайн игры Plutonium?
— Зарегистрировать аккаунт можно на форуме (если нету): https://forum.plutonium.pw/register и активировать свой аккуант на почте которую указывали при регистрации (если письмо не пришло проверьте в спаме), для входа в игру будет использоваться этот ваш логин и пароль.
— Это означает что вы пытаетесь войти на лицензионный сервер с проверкой ключа, попробуйте войти на другой сервер.
— Ответы на остальные вопросы вы можете найти в обзорах и папке FAQ с репаком
Машина времени
Нас вновь отправили во Вторую мировую, а это сразу же определяет недостатки. Нет, речь не идет о приевшемся антураже, просто здесь нет какой-то особенной цели. Понятно, что нужно пройти игру до конца, чтобы наша страна одержала победу. Но, быть может, этому сопутствует интересная история, как это было в Modern Warfare? Нет, все тот же набор миссий на двух театрах боевых действий, не связанных между собой временными рамками. Раз — и мы в сорок втором на берегах Волги, два — уже штурмуем Зееловские высоты в сорок пятом, три — опять возвращаемся в сорок второй, на архипелаг Палау.
Да и сами миссии намного бледнее. Пожалуй единственная из полутора десятков, которую можно назвать отличной, — сталинградская «Вендетта». Снимаем вражеских солдат, прячемся от патруля, ведем смертельную дуэль со снайпером, прорываемся через горящее здание, поддерживаем товарищей огнем с верхних этажей, убиваем вражеского генерала. В остальных миссиях тоже есть неплохие моменты — притворившиеся трупами японские солдаты или сценки с пленными на берлинских улицах, но их можно пересчитать по пальцам. Американская кампания так и вовсе уныла, особенно задание с минометами — узкий извилистый коридор и множество врагов вокруг. Она слабее во всем, вплоть до графики: такое впечатление, будто ее делали или второпях, или более слабой командой. С весьма сильным приемом «спасение от смерти» несколько переборщили — он хорош единожды, но когда ситуация повторяется снова и снова, это превращается в фарс.
Снова на войну
Не стоит искать серьезных изменений в игровом процессе — это по-прежнему аттракцион, где счет противников идет на сотни. Да и наши боевые товарищи больше создают антураж, чем помогают — бегут вперед, попадают в ловушки или просто красиво умирают, чтобы снова выскочить из-за угла в новенькой с иголочки форме. Старые правила остались почти везде — враги бесконечны, но только до тех пор, пока мы не продвинемся вперед и не сработает триггер, передвигающий точку их возрождения подальше от нас. Но есть одно отличие от всех предыдущих частей — местами рывок в атаку чреват лишь гибелью героя, здесь нужно поддерживать своих соратников огнем и ждать, когда они продвинутся вперед. Особенно это актуально в последних миссиях игры. Впрочем, на этом нововведения и заканчиваются, все остальное было в предыдущих частях. А собаки так вовсе остались от четвертой части без изменений.
Зато новинкой для серии стал кооперативный режим: до четырех игроков могут совместно проходить кампанию. На практике особых отличий от одиночной игры нет, но командная работа делает процесс интереснее — намного приятнее чувствовать реальную поддержу, нежели «товарищеское плечо» тупых ботов.
При прохождении можно найти карты смерти. Они встречаются по одной почти на каждом уровне в укромных местах, куда по основному маршруту не попадешь — такая награда за внимательность. Выглядят как солдатская могила — каска на шесте. А нужны они для кооперативного режима, где изменяют правила, упрощая или усложняя игрокам жизнь. Например, можно получить возможность своими выстрелами лечить раненых товарищей или же надеть на врагов бронежилеты, после чего умирать те будут только от выстрелов в голову.
Зуб за зуб
Рядовой Чернов — его полная противоположность. Этакий увалень-интеллигент, в свободное время ведущий дневник. Убийство пленных или добивание раненых — вне его понимания, за что и заслужил нелюбовь Резнова. Но нельзя сказать, что он плохой солдат — сражается рядом с нами всю игру, и не его вина, что он не вписывается в чужие рамки мировосприятия.
Но не за что похвалить миссии рядового Миллера: тамошние персонажи ничем не отличаются от статистов — не считать же чем-то из ряда вон выходящим приказы сержанта выполнить очевидную задачу. Салливан, Роубук, Полонски. у них нет ничего, кроме фамилий. Единственное, что хоть как-то может зацепить, — выбор, кого из сослуживцев спасти в засаде, но он не имеет никаких последствий.
Трава была зеленее
World at War сделана на том же движке, что и Modern Warfare, но смотрятся они совершенно по-разному. Визуально новый продукт хуже игры годичной давности — если модели персонажей на том же уровне, ландшафты тут и там показывают нам мутные текстуры. Да ладно графика — удивительно, как можно было наплодить столько ошибок на готовом материале! От проблемы «черного экрана» из-за некорректного формата видеороликов до полной несовместимости с некоторыми встроенными звуковыми картами, да и с сетевой игрой могут возникнуть проблемы.
Несколько подпортил впечатление и перевод «Нового диска». Ричард Псмит в своей статье «Как локализуют игры» в октябрьском номере за этот год говорил о трудностях, поджидающих переводчиков, а World at War можно назвать одним из ярких примеров работы только с исходными материалами без наличия самой игры: мало кто с первого раза догадается, что слово «назад» в меню обозначает загрузку последнего сохранения. Фамилии и звания солдат и названия техники на английском языке выглядят недоделкой. Кое-чего можно было избежать редакторской работой или актерской игрой. Но если пафосные обороты в речи Резнова можно еще на что-то списать («Родина примет нас в свои объятия»), то совершенно блеклый безэмоциональный голос артиллериста, вещающего так, будто он не на войне, ничем не объяснить.
Автор: Александр Тараканов
Сетевая игра в Call of Duty 4 в свое время стала настоящим прорывом. Но такие кардинальные изменения, особенно в рамках одной игровой серии, случаются достаточно редко, поэтому от пятой части трудно было ждать чего-то действительно нового. Только развитие старых идей. Но сделать это можно по-разному, а Treyarch, по-видимому, решили пойти по пути наименьшего сопротивления.
Нарекания вызывают и сетевые карты. Они сильно увеличились в размерах, хотя далеко не факт, что это можно вписать в плюсы. Но вот что они не стали интересней — это уж точно. Оформление карт сделано на редкость коряво. На них просто неприятно смотреть, иногда они даже раздражают своим дизайном. Я уже промолчу про проблемы с балансом. Уже через несколько дней после релиза вышел огромный патч, который правит только часть ошибок. И похоже, что он далеко не последний.
Вообще удивительно, как Treyarch смогли так неумело использовать старый движок, на котором выходят все игры серии. Зачастую проблематично даже присоединиться к серверу, особенно если захотите поиграть в кооперативном режиме. Но даже если баланс приведут в норму и исправят недочеты, это не вытянет игру на достойный уровень. И тем более ей никогда не светят лавры предшественника.
По итогам мы имеем игровую механику Call of Duty 4 с минимальными отличиями, заплеванную атмосферу и кучу ошибок. Вряд ли вы заходите мигрировать из Modern Warfare. Максимум посмотрите на отличия — например, на отряды собак-убийц, заменивших вертолеты, — и быстро вернетесь обратно. Если же вам надоела четвертая часть, тогда Call of Duty: World at War тем более не сможет предложить ничего нового.
World at War — еще одна история, но до Modern Warfare ей далеко практически во всем. Шестая же часть в серии снова делается студией Infinity Ward, а потому можно с большой уверенностью ожидать нового красивого шедевра.
| ДОСТОИНСТВА | НЕДОСТАТКИ | |
Увлекательность![]() 8 | динамичное интерактивное кино, напряженность, кооперативный режим | несвязанные миссии, местами излишняя занудность и однообразность |
Графика![]() 7 | модели персонажей | текстуры поверхностей, однообразность |
Звук![]() 6 | — | несоответствие музыки игре, очень тихие звуки боя |
Игровой мир![]() 8 | персонажи советской кампании | монотонность и однообразие американской кампании |
Удобство![]() 8 | управление, интерфейс | иногда сохранения далеко друг от друга |
























8















