блудсикер дота 2 история
Гайд по герою Bloodseeker в Dota 2
+ Содержание
Bloodseeker (Блудсикер, Сикер, БС) – один из героев в Dota 2, отличающийся огромной скоростью бега, которая постоянно увеличивается при уменьшении ХП у противников. Также, БС отличается довольно сильными скиллами, позволяющими ему легко делать фраги в начале и середине игры. Помимо этого, Сикер способен вносить большой урон с автоатак. Подробнее обо всех особенностях данного героя, а также о том, как правильно раскачивать его скилы, какие предметы на него собирать и, что им делать по игре, рассмотрим в гайде, представленном ниже.
Обзор способностей
Блудсикер, как и практически все герои в Dota 2 имеет в наличии 4 способности. Причем 3 из них являются активными. В целом, большинство скиллов у данного героя сильны лишь в начале и середине игры. Однако, с покупкой Аганимов они становятся полезными и в лейте. Рассмотрим подробнее каждый из скиллов:
В целом, все скиллы Блудсикера довольно простые в исполнении. Главное, научиться правильно определять цель, в которую лучше всего дать ультимативную способность. А также, необходимо определиться с оптимальным способом раскачки умений.
Оптимальный скилл билд (правильная раскачка умений)
Подобрать оптимальный скилл билд для Bloodseeker довольно просто, так как на данном герое практически во всех случаях качают скиллы одинаково. Большинство игроков предпочитают первым делом максить 3 скилл, потому что он значительно усиливает Блудсикера, дает ему возможно восстанавливать ХП за убитых крипов и увеличивает скорость бега. Далее, максится 1 скилл, который добавляет скорость атаки и мощность магических умений. А уже после этого качается 2 скилл, хотя зачастую именно его качают на 1 уровне ( он помогает стоять на линии и легко добивать ренджого крипа ). В целом, весь скилл билд выглядит следующим образом:
Таланты героя
Bloodseeker обладает довольно полезными талантами, которые усиливают его способности и добавляют различные характеристики. Выбрать среди них подходящий вариант раскачки крайне просто. Так, на 10 уровне большинство игроков берет правый талант, который увеличивает скорость атаки с 1 скилла. На 15 уровне обычно качается +15% к вампиризму (правый талант). На 20 уровне чаще всего берут левый талант, который добавляет +400 ХП, хотя если вы играете через магического Сикера, то лучше взять правую ветку (увеличивает рендж ульты на 475). На последнем уровне качаем левый талант, который увеличивает скорость бега с 3 скилла.
Лучшие предметы для Bloodseeker (оптимальный итем билд)
На Блудсикера сегодня существует несколько различных сборок, каждая из которых заходит в определенных ситуациях. Научиться понимать, какой из итем билдов лучше всего подходит в вашем матче можно будет со временем. Сейчас же предлагаем вам ознакомиться с оптимальным итем билдом, который заходит в большинстве игр:
Собирая представленные выше предметы, Bloodseeker сможет оставаться полезным на всех стадиях игры. Главное, не забывайте, что покупать слоты нужно как можно быстрее ( желательно придерживаться тех таймингов, что были указаны выше ). В таком случае вы значительно повысите свои шансы на победу в матче.
Тактика игры за героя
Играть за Bloodseeker сегодня довольно просто, так как ему для убийства противников достаточно накинуть ульту, дать 2 скилл и добивать его автоатакой. Однако, если вы хотите побеждать как можно чаще, необходимо придерживаться подходящей тактики игры. Так, например, большинство Блудсикеров играет по следующему плану:
Такой сценарий игры проходит в большинстве матчей за Блудсикера. Однако, всегда есть вероятность того, что вы или ваши тимейты сольют свои линии и отдадут преимущество противникам. В этом случае рекомендуем как можно аккуратнее добирать слоты в лесу и пытаться перевернуть игру через ганги из смока.
Когда можно брать Bloodseeker
В настоящий момент Блудсикер не пользуется большой популярностью у игроков в Dota 2 ( занимает 77 место и 121 по количеству сыгранных матчей за месяц ). Однако, стоит отметить, что он имеет весьма неплохой винрейт ( 52,5% на легкой линии и 57,49% на миде ). Так что, за Bloodseeker вполне реально побеждать в матчах. А чтобы повысить вероятность победы, рекомендуем брать его против следующих героев:
В целом, отметим, что Bloodseeker контрит всех героев, который имеет большой МС (скорость бега) или различные блинки. Так что, если против вас берут таких героев, то можете смело пикать Сикера и побеждать. Главное, чтобы противники не взяли следующие контрпики:
Это основные контрпики, против которых не рекомендуется брать Блудсикера. В целом, отметим, что обозреваемый герой плохо заходит против сильных лейтовых кэрри, а также против тех, кто может легко переживать все его умения. Также, не забывайте, что вы можете сами контрить вражеского Сикера представленными выше героями.
Автор гайда: tesar
Блудсикер дота 2 история
Чётко определить кто он практически невозможно,он может выступать в роли керри,семи-керри,танка (Durable для тех,кто говорит мол «танков в доте нет»),уйти сугубо в нюкера и даже саппорта,всё зависит от того,какой сикер нужен в конкретной игре.Таким образом мы можем закрывать собой «дыры» в нашей команде.
Начну я с стандартных и многим известных билдов,закончу разнообразной «наркоманией»,которую я лично тестировал и которая довольно неплохо работала.
+ Пассивка делает из сикера потенциально самого быстрого героя в доте (если хорошо покромсать в замесе мипо и его союзников,можно бегать 1000+ мса,а в обычной игре мс 700 для сикера не удивление)
+ Полезен на всех стадиях игры
+ Довольно быстро рагоняется по фарму и сноуболу,легко фармит лес с 1 лвла.
+ много чистого урона,опсный ульт,пробивающий неуязвимость к магии
— хоть он и универсальный,но не в чём не «идеален»,в суперглубоком лейте он очень редко составит конкуренцию отфармленным террорблейдам и кэйоснайтам,по этому его стараются и не брать на кор роль, он всё-равно своё может с леса вывезти.
— Требователен к позиционке и правильном использовании скилов (ульт нужно стараться кидать на милишников,желательно кор-героев,1 скил кидать так,чтоб не навредить команде,иногда даже у самых скиловых сикеров получается заруинить замес,кинуть первый скил не туда,так чтоб враг в итоге отхилился)
Прокачка талантов будет меняться в зависимости от тактики в игре,у сикера нет «не нужных» талантов,все ситуативны.Более детально опишу в каждой из тактик.

1. Усиливает нюкеров,отлично смотрится если кинуть эти «лапки» на зевса,квопу,лину перед прокастом.
Кроме того усиливает урон и от наших скилов и предметов,по этому очень популярна нынче тактика сикера через дагон.
2. Остабляем врага,он получает на 40% любого урона (чистого,физического,магического,смешанного),но использовать вот так его нужно грамотно,иначе если рядом с врагом будут лоу хп крипы или побитые ваши союзные герои,то добив их враг только отхилится, можно замес так и заруинить)
3. Ускоряет фарм,как свой так и союзиков.Работает на 
4. Помимо всего это еще и хил,можно кидать на союзника,если рядом нет врагов,чтоб он похилился убив крипов.


1) Даёт бешенный мс
2) Даёт урон с руки
3) Если у жертвы остается 25% и меньше здоровья,то эта пассивка подсвечивает жертв игнорируя туман войны и инвиз,цель видно в любой точке карты.

Таким образом очень приятно так портить жизнь вражеским корам,у них выбор,либо делать тп и терять время и крипов,либо скорее всего сдохнуть (почему «скорее всего»,ну мало ли тп сейвы враги сделают,спасут дебика),не самый лучший выбор,согласитесь.
Что такое сплит-пуш все вроде понимают,но почему-то очень редко используют.Сикер быстро фармит на крипах и героях,следовательно может вынести сплитпуш артефакты очень быстро и за счёт них фармить еще быстрее.
Итак артефакты для данной тактики:
1. 
— Полностью обеспечивает маной.С эулом нам уже не обязательно вообще бегать на базу,хп мы восстанавливаем от 1 скила,а мана от эулов.Маны нужно много для более эфективного сплитпуша (юзаем 2 скил по кд,фармим им лес и т.д)
2. 
3. 
4. 
5. 
14% усиления ульты нужно брать только если у вас есть форс стаф (имхо) или аганим или оба вместе.
Тактика сикера проста,фармим лес,получая 6 лвл выбегаем по кд ульты на ганг и собираем бабло не только с убийства крипов,а и героев.
Довольно популярная тактика,её суть в том,что кидая 1 скил на себя и на врага (кулдаун позволяет),мы усиливаем все наши скилы,дагон и так далее.
1. 
2. 
3. 
4. Остальное по ситуации,чаще всего это 




Еще можно выкачать 14% талант ульты и взять 

Как правило эта сборка не очень популярна,люди чаще всего начинают с 

1. 

Дополнительный урон лотара и сильвера так же само сочетается с 1 скилом сикера.Кидаем на себя лапы,уходим в инвиз,подбераемся к жертве и сносим около 200 урона с учётом брони или даже больше,если это к примеру скай или висп без артефактов на армор.
Инвиз позволяет сикеру лишний раз не получить по лицу,с мсом от пассивки он может подобраться к цели с разных сторон,выбрать выгодную позицию для атаки.
2. 

3. 
Дальше артефакты по ситуации,это могут быть и мйольнир и скади и манта.
Но в целом это самые оптимальные дд-артефакты для сикера,позволяющие внести максимальный импакт.
Эта сборка направлена на максимальный урон по вышкам,но и герои часто тоже неплохо отваливаются,особенно герои с малой бронёй.
1. 
3. 

4. 
Упор идёт на снос вражеских вышек,если есть возможность можно и учавствовать в замесах,но советую только при доминации,если враги сильнее,то лучше пойти пушить вышки.Любой враг,который прилетит на деф получит рапчу и уже не сможет за нами особо погнаться.
1. 
2. 
3. 
4. 







Советую в каждой игре просить нашего саппорта (и не только) покупать именно форс стаф,он даст намного больше с сикером в тиме,чем какие-то меки-шмеки или глиммеры.Особенно если этих форс стафов на команду 3-4 штуки.Цель только от ульты сикера будет дохнуть.
2. Свиток телепорта.
в остальном конкретных контрпиков у сикера нет,его можно брать на первый пик,но рики лучше стараться банить.
Напоследок скажу вам,не сидите сикером в лесу 30 минут,имея ульт можно уже спокойно гангать любой лайн.Ищите себя в игре глядя на ситуацию.Будьте для команды тем,кто ей нужен.Если у вас тима напикала керри пойдите в билд через форс стаф и покупайте варды,это увеличит ваши шансы на победу,ибо под тёмной картой ваши союзники быстрее фиданут и сольют катку.
Можете посмотреть занятных видосов на ютубе,тоже чего нового найдёте на сикере
П.с.Дада Кора уже даже в гайдах вбрасывает))))всем клёвых каток за эту собаку!
Блудсикер дота 2 история
История
Стригвир — ритуально посвященный охотник, гончая Бескожих близнецов, посланный с туманных вершин Ксакатокатля на поиски крови. Бескожим требуются огромнейшие количества крови, чтобы насытиться и удовлетвориться. Если бы не сделка со жрецами народов, живущими на верхних плато, то вскоре все население горных гряд было бы уничтожено. Договор гласил, что в мир будет выходить охотник за кровью — Стригвир. Любая пролитая жизненная энергия крови сразу же передается близнецам через священные знаки на его оружии и экипировке. За долгие годы такой жизни он стал подобен бешеному псу. В бою он свиреп как ненасытный шакал. Говорят, что во время кровопролитного боя за его маской можно разглядеть черты лиц самих Бескожих, лично контролирующих свою гончую.
Способности
Способность: направленная на юнита
Действует на: союзников
Тип урона: чистый (отнимающий здоровье)
Длительность: 8
Скорость атаки: 60/90/120/150 (Талант: 90/120/150/180)
Скорость атаки союзникам: 30/45/60/75 (Талант: 45/60/75/90)
Дополнительный урон от заклинаний: 15%/20%/25%/30% (Талант: 23%/28%/33%/38%)
Потеря здоровья в секунду: 2%
Дальность применения: 800
Каждая атака под действием Bloodrage лечит героя на 2% от максимального здоровья жертвы и наносит ей столько же чистого урона. Действует только на владельца способности.
Восстановление здоровья: 2%
Способность: направленная на область
Действует на: врагов
Тип урона: чистый
Радиус: 600
Длительность безмолвия: 3/4/5/6
Урон: 120/160/200/240 (Талант: 205/245/285/325)
Способность: пассивная
Действует на: себя/врагов
Дальность: глобальная
Мин. порог здоровья: 80%
Макс. скорость передвижения за героя: 14/24/34/44% (Талант: 28%/38%/48%/58%)
Лечение за убийство крипа: 11/14/17/20%
Лечение за убийство героя: 10/15/20/25%
Порог здоровья для видимости: 25%
Радиус исцеления за убитого героя: 300
Способность: направленная на юнита
Действует на: врагов
Тип урона: чистый
Длительность: 10/11/12
Урон при передвижении: 33/44/55%
Урон от текущего здоровья при применении: 10% (Талант: 20%)
Дальность применения: 800 (Талант: 1275)
Перезарядка заменяется 2 зарядами, восполняющимися каждые 40 секунд.
Количество зарядов: 2
Время восстановления заряда: 40












