биография пайка лига легенд
УМЕНИЯ
ИГРА ЗА ПАЙКА
Играя за Пайка, вы становитесь головорезом, который убивает и калечит всех, кто встает у него на пути – то есть буквально каждого. Для начала выследите жертву с помощью Кошмарного погружения [W], оставаясь вне поля зрения противника. Возвращайтесь на поверхность с броском Костяного гарпуна [Q], сокрушая нескольких врагов прямо перед собой. Также можно чуть дольше удерживать клавишу и поразить гарпуном одного врага, подтянуть его к себе и выпотрошить как рыбу.
Не ослабляйте натиск и обрушьте на противников Призрачный прилив [E], который парализует их страхом до прибытия остальной вашей команды. Почуяв запах крови в воде, заканчивайте начатое Смертью из глубин [R], чтобы добить врагов и вычеркнуть из своего списка еще несколько имен.
«Невиновных не бывает».
ИГРА С ПАЙКОМ В КОМАНДЕ
Пайк любит убивать, но не может делать это в одиночку. Калечьте противников изнуряющим уроном или в коротких стычках, чтобы Потрошитель мог утащить их на дно. Даже если враг один, Пайку придется изрядно его потрепать – а за это время могут прибыть остальные противники и помешать расправе. Кроме того, за высокую подвижность Пайку приходится платить низкой живучестью: если он будет бросаться на врагов, которые ему не по зубам, то сам быстро пойдет на дно. Но Потрошитель получил свое прозвище не за пассивную игру, так что в любой момент ожидайте от него удара.
«Мы все вышли из воды – она нас и погубит».
СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ
Костяной гарпун [Q] всегда протаскивает улов на фиксированное расстояние. Выпустив его во врага прямо перед собой, вы отбросите его себе за спину – прямо в челюсти своей команды.
Если вас потрепали в бою, выходите из сражения и позвольте Дару утопленников (пассивное умение) восстановить значительную часть вашего здоровья. Вам даже не придется совсем покидать область – используйте Кошмарное погружение [W], чтобы по-акульи плавать вокруг врагов, прежде чем снова наброситься на них и растерзать.
Утопив врагов на линии, отправляйтесь в путешествие по карте и зарабатывайте убийства в других местах. Кошмарное погружение [W] и Призрачный прилив [E] значительно повышают вашу подвижность, позволяя быстро перемещаться от одного места преступления к другому. Только не забудьте подать сигнал союзникам, прежде чем нырять в опасные воды.
«На дне всем хватит места».
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
© Riot Games, Inc., 2018. Все права сохранены. Riot Games, League of Legends и PvP.net являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Riot Games, Inc.
League of Legends — Обзор нового чемпиона Pyke (Пайк)
Умения чемпиона
Дар утопленников (пассивное умение)
Когда враги не видят Пайка, он быстро восстанавливает себе часть здоровья, недавно потерянного в бою с вражескими чемпионами.
Костяной гарпун [Q]
При быстром нажатии: Пайк пронзает врагов перед собой и значительно их замедляет.
При удержании: Пайк готовится к атаке, а затем выстреливает гарпуном, пронзая первого врага на пути и притягивая его к себе на определенное расстояние.
Кошмарное погружение [W]
Пайк погружается в призрачные воды, получая маскировку и значительно увеличивая свою скорость передвижения. Ускорение уменьшается в течение нескольких секунд.
Маскировка скрывает Пайка от врагов, которые находятся достаточно далеко от него. Использование автоатак или умений мгновенно прекращает действие маскировки.
Призрачный прилив [E]
Пайк совершает рывок, оставляя позади свой призрачный образ. После небольшой задержки призрак возвращается к Пайку, нанося урон врагам на своем пути и оглушая их.
Смерть из глубин [R]
Пайк атакует область в форме буквы Х, телепортируясь к чемпионам и мгновенно убивая их, если их запас здоровья ниже определенного значения. Враги в области поражения, пережившие атаку, получают урон, равный этому значению.
Мнение о новом герое
Разработчики Лиги Легенд некоторое время назад уже заявляли о том, что они хотят выпустить агрессивного сапорта и именно такого чемпиона все и ждали, но думаю, что многие были очень удивлены. Набор способностей у нового героя не просто агрессивный, а какой сверх агрессивный. Само собой на линии данным чемпионом играть будут, но и найдутся игроки, которые не удержатся и сразу же отправятся пробовать фармить лес. Если роль сапорта у данного героя закрепится, то это будет здорово, так как подобных чемпионов очень мало. Главным образом при игре на линии Пайку будет помогать его пассивка, с помощью которой можно будет восстанавливать часть потерянного здоровья. В некотором роде это похоже на умение Таама, но со своими особенностями. Вообще, если говорить о способностях, то они у чемпиона шикарные. Есть маскировка, притягивание, хороший урон и великолепный ульт, с помощью которого можно смело добивать врагов и вам точно никто не предъявит, что вы застилили убийство.
Из видео становится понятно, что геймплей за данного чемпиона очень бодрый и герой точно кому-то понравится.
Честно говоря, не ожидал от разработчиков чего-то подобного и с нетерпением жду данного чемпиона. У Пайка много интересных механик и хочется как можно скорее протестировать нового героя в нормальных боях.
Пайк, Потрошитель из Кровавой гавани
Команда бросила Пайка на растерзание левиафанам из глубин, но он вернулся с того света. С тех пор прошли годы, но грозный призрак, известный как Потрошитель из Кровавой гавани, все еще держит в страхе Кровавые доки, вычеркивая имена из бесконечного списка. Кажется, твое лицо ему знакомо. Подойди поближе.
Ин-гейм трейлер Пайка. Да, у него голос Капитана Салазара из последних Пиратов
ДАР УТОПЛЕННИКОВ (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ)
Когда враги не видят Пайка, он быстро восстанавливает себе часть здоровья, недавно потерянного в бою с вражескими чемпионами.
При быстром нажатии: Пайк пронзает врагов перед собой и значительно их замедляет.
При удержании: Пайк готовится к атаке, а затем выстреливает гарпуном, пронзая первого врага на пути и притягивая его к себе на определенное расстояние.
КОШМАРНОЕ ПОГРУЖЕНИЕ [W]
Пайк погружается в призрачные воды, получая маскировку и значительно увеличивая свою скорость передвижения. Ускорение уменьшается в течение нескольких секунд.
Маскировка скрывает Пайка от врагов, которые находятся достаточно далеко от него. Использование автоатак или умений мгновенно прекращает действие маскировки.
ПРИЗРАЧНЫЙ ПРИЛИВ [E]
Пайк совершает рывок, оставляя позади свой призрачный образ. После небольшой задержки призрак возвращается к Пайку, нанося урон врагам на своем пути и оглушая их.
СМЕРТЬ ИЗ ГЛУБИН [R]
Пайк атакует область в форме буквы Х, телепортируясь к чемпионам и мгновенно убивая их, если их запас здоровья ниже определенного значения. Враги в области поражения, пережившие атаку, получают урон, равный этому значению.
Играя за Пайка, вы становитесь головорезом, который убивает и калечит всех, кто встает у него на пути – то есть буквально каждого. Для начала выследите жертву с помощью Кошмарного погружения [W], оставаясь вне поля зрения противника. Возвращайтесь на поверхность с броском Костяного гарпуна [Q], сокрушая нескольких врагов прямо перед собой. Также можно чуть дольше удерживать клавишу и поразить гарпуном одного врага, подтянуть его к себе и выпотрошить как рыбу.
Не ослабляйте натиск и обрушьте на противников Призрачный прилив [E], который парализует их страхом до прибытия остальной вашей команды. Почуяв запах крови в воде, заканчивайте начатое Смертью из глубин [R], чтобы добить врагов и вычеркнуть из своего списка еще несколько имен.
League of Legends/Лига Легенд
1.5K постов 2.9K подписчика
Правила сообщества
Убедительно просим вас соблюдать правила сайта Пикабу и быть няшами ^^ Удачи на Полях Правосудия!
Пайк — 141-ый чемпион League of Legends
Новый чемпион League of Legends, о котором можно сказать, что он не очень похож на саппорта.
Однако это всё ещё чемпион поддержки..
Помощь союзникам — галочка (убийства ультой засчитываются на союзников)
Уже второй герой подряд, который визульно просто никакущий.
чем дальше порядковый номер, тем баланснее чемпион.
они после Йорика начали просто мешать все, что было. А учитывая избалованность.новеньким постоянно они заложники полодения и либо что то новое либо как доцкаДжва станут🤔
так говоришь, будто 3 чампа вышло и все
я о том, что кай са, новая ирка и мундо с 100% регеном в последнем патче завозят баланс в эту игру. получается, хочешь играть на чемпионе, что нравится тебе, но приходится по мете пикать или банить.
Смотря на каком эло. До платины можно на ком угодно.
Да даже до хайэло. Да и на нём тоже (вспоминается топлейн-Йи с фрозенмаллетом первым предметом).
у рито 141 чемпов и все более менее нормально, 10 банов на катку достаточно. А вот маленькая инди компания с 30 не в силах совладать🤔
да и в каком патче лолки кого нить не ломали? ты гравеса не встречал еще я так погимаю, после патча
я видел грейвса с д2 эло )))
д2 помойка, особенно на рашке. после 6 лет за чалик на еув и ру я лолку бросил, полгода уже не катал и не хочу в это все влезать обратно🤔
В чём проблемы играть на любимом чемпионе? Если есть скилл = апнешься на любом чемпионе.
Спорно. Не очень хорошая ранняя скорость атаки, если не крутить рунами, вейвклира не завезли, под саппорта до 6 будет огребать от первого танка.
Он был бы полезен как роумер, но в Лиге такого понятия вне джанглера нет. И я уверен, что его скиллсет не даст ему нормально чистить первые важные кемпы.
Если даже его урона на Q будет достаточным для чистки леса, всегда поможет Папа-Riot, который обязательно урежет его урон ближе к 8.12, если не отложат вообще к 8.13 под предлогом «Посмотрим дальше».
но в Лиге такого понятия вне джанглера нет.
Бард обязан собирать колокольчики для силы, при этом в большинстве случаев на раннюю игру они размещаются специально так, чтобы он сделал малый круг для вардов около дракона и своих позиций, отрегенил ману и вернулся на свою исходную позицию. Неполноценный роум, фальшивый. на 13-15 минуте уже никакой разницы это не даст.
А это точно чемпион поддержки?
Совсем скоро Пайк появится на тестовом сервере, а затем, спустя неделю или две, будет перенесен и на Live-сервер. Прочитать о новичке подробнее можно тут.
Состоялся анонс дополнения “Разделенные Альтераком” для Hearthstone
Релиз уже в декабре. Открылся предварительный заказ
Как и было обещано компанией Blizzard, вслед за опубликованным ранее коротким тизер-трейлером состоялся официальный анонс следующего после “Сплоченных Штормградом” (United in Stormwind) дополнения к коллекционной карточной игре Hearthstone, получившего название “Разделенные Альтераком” (Fractured in Alterac Valley).
Что касается особенностей грядущей новинки, то к ним относятся возвращение карт-героев, роли которых исполнят уже знакомые наемники, свойство “Почетная победа”, срабатывающее при уничтожении существа без сверхурона, и цели, особые заклинания, действующие на протяжении трех ходов. Кстати, после выхода расширения пользователям предстоит зарабатывать очки чести, тем самым отстаивая интересы Орды или Альянса и приближая победу выбранной фракции. Начало сражения за Альтеракскую долину назначен на 7 декабря, причем желающие прямо сейчас могут приобрести стандартный или мегапакет предварительного заказа, в последний входит персонаж-воин Вандар.
Гайд по разгону оперативной памяти DDR5 от Micron на платформе Intel
Страдаем вместе
Разные производители материнских плат по-разному обзывают напряжения и тайминги, прячут их в разные подменю. В этом гайде разгонять будем на примере материнской платы ASUS ROG MAXIMUS Z690 HERO, обзор которой лежит тут. Вдаваться в подробности о том, как найти тот или иной пункт или перевести тот или иной тайминг на вашей материнской плате я не буду.
Конфигурация системы:
35 минут, и тяжелый absolut для финальной верификации. За температурными показателями будем следить при помощи актуальной версии HwInfo64.
Переходим к разгону
Во-первых, нам интересны 5 пунктов напряжения:
Это правило важно соблюдать изначально, чтобы быть уверенным, что ошибки в тесте = результат настройки таймингов, а не перегрева планок!
Стабилизировав частоту на 5600 МГц переходим к третьему пункту.
Выставляем пару, тестируем стабильность
Желательно брать +8-+10 от минимально стабильного значения, чтобы наверняка
Вместе с tWR, tFAW один из самых важных таймингов для повышения производительности
tCKE мало влияет на производительность, но помогает стабилизировать некоторые другие тайминги
Третичные тайминги мало влияют на производительность микронов, большинство можно не трогать, но есть некоторые особенности
Все остальное можно не трогать, выжать из микрона больше вряд ли получится.
Хорошенько проверяем большим тестом на несколько часов и переходим к 9 пункту.
Поздравляю, у вас абсолютно сумасшедший кит памяти, работа которого не поддается никакой логике.
Начнем с того, что сначала нужно запуститься на первичных таймингах, что сделать будет непросто.
Выставляем все 4 тайминга сразу и молимся, что система запустится и ошибок в тесте не будет. Сразу проверяем тяжелым тестом и молимся, что все будет хорошо.
Эти два тайминга трогаем в паре, у меня было стабильно на 4-4
У меня стабилизировалось на 360, можно идти шагами в 10 единиц
В третичных таймингах нам интересны только две группы
Зафиксировав результаты и подтвердив стабильность, наступает время понижать напряжение, пока не потеряем стабильность.
Напоследок можно опустить напряжение IMC, т.к. оно у нас сравнительно высокое, но у меня ниже не получилось.
У меня с хреновым бином Микронов получилось следующее:
Не обращайте внимания. Стабильность есть? Есть. Производительность выросла? Выросла. FPS в играх выше? Выше. Вот и славно.
На этом сегодня все, а в следующем материале мы затронем “адаптивный” разгон новых процессоров Intel Core 12-го поколения, который позволит получить до 5.7 ГГц на одно-два ядра, оставаясь в комфортном термопакете и не перегружая его излишним напряжением. То, что нужно для повседневной работы.











