бесконечное лето персонажи без фона
Прохождение
Визуальная новелла Бесконечное лето состоит не только из красивых, летних картинок и отличной музыки, но и предлагает игроку сразу более дюжины исходов. В игре без малого 13 концовок, а возможность загрузить различные пользовательские моды и вовсе делают игру ещё увлекательнее, и по сути действительно бесконечной.
Все события игры постоянны и неслучайны — т.е., всё происходящее полностью зависит от выбора игрока. В игре существует четыре «типичные» концовки — Лена, Алиса, Славя, Ульяна. Для их получения нужно зарабатывать баллы, и они имеют две версии — хорошую и плохую. Также, если в итоге Семён ни с кем конкретно не «сблизился», то существует пятая концовка — Семён, тоже с двумя версиями.После прохождения любой концовки открывается возможность получить концовку с Мику, а после прохождения всех пяти возможных хороших концовок и концовки Мику открывается возможность полностью пройти игру — с двумя вариантами финала, где всё зависит только от выбора в самом конце.
Ниже вы найдёте полное прохождение всех рутов Everlasting Summer. Некоторые незначительные выборы опущены (можно делать любой, если вариант не указан). Во время игры вы набираете условные «баллы» прохождения, т.е. «баллы» отношения персонажей к игроку. В скобках указано количество баллов, начисляемых тян за каждый выбор. Если баллов набирается более 6, то на пятый день можно будет сделать выбор в пользу персонажа, и в результате в конце игры будет получена концовка с этим персонажем — хорошая или плохая, в зависимости от того, набрано ли к концу игры более 9 баллов или нет.
Так же вы можете просмотреть прохождение в графическом варианте — одной картинкой: просто нажмите на ссылку!
1. Да, я пойду с тобой / Нет, я останусь здесь.
2. Ответить. (1)
3. Побежать за ним / Ничего не делать.
4. Попытаться отнять котлету / Ничего не делать.
5. Взять ключи / Не трогать.
6. Похвалить книгу / Ничего не говорить.
7. Карта: Пойти на обед / Не ходить на обед.
8. Пойти за картами со Славей. (1)
9. Не спорить с Алисой.
10. Любой результат на турнире, затем пойти на автобусную остановку. (1)
11. Извини, но я уже с Леной договорился / Ладно, подожди минутку.
12. Знаете, меня Ольга Дмитриевна попросила вечером помочь.
13. Какая разница? Надо продолжить искать ответы.
14. Помочь Славе. (1)
15. Сбежать. (1)
16. Выборы на карте неважны.
17. Мне кажется, на тебе это бы смотрелось прекрасно / Да просто так.
18. Небось ворованных конфет объелась? / В столовой отравилась?
19. Не спрашивать. (1)
20. Дать Алисе уголь / Не давать ей уголь.
21. Съесть яблоко / Не есть.
22. Пошел со Славей.
23. Выборы на карте неважны.
24. Пойти со Славей. (1)
25. Это все благодаря помощи девочек. (1)
26. Выборы на карте неважны.
27. Попытаться выхватить книгу у Алисы / Ничего не делать.
28. Не делать ничего, просто сидеть.
29. Попытаться найти Славю. (Критический выбор для Слави)
30. Хочу взять еду для Слави. (1)
31. Мне не в чем перед вами оправдываться. (1)
1. Да, я пойду с тобой / Нет, я останусь здесь.
2. Не отвечать ей / ответить.
3. Побежать за ним / Ничего не делать.
4. Попытаться отнять котлету / Ничего не делать.
5. Взять ключи / Не трогать.
6. Похвалить книгу. (1)
7. Карта: Пойти на обед / Не ходить на обед.
8. Пойти за картами со Славей / Пойти одному.
9. Не спорить с Алисой. (1)
10. Проиграть Лене, пойти на футбольное поле. (1)
11. Извини, но я уже с Леной договорился. (1)
12. Хорошо, я приду. (1)
13. Какая разница? Надо продолжить искать ответы.
14. Пожалуй, я помогу Славе / Думаю, помогу ребятам в постройке гигантских роботов / Ладно, я помогу спортивному клубу.
15. Сбежать / Остаться и помочь Ульянке убраться.
16. Выборы на карте неважны.
17. Мне кажется, на тебе бы это смотрелось прекрасно. (1)
18. Небось ворованных конфет объелась? / В столовой отравилась?
19. Спросить, что это / Не спрашивать.
20. Дать Алисе уголь / Не давать ей уголь.
21. Съесть яблоко / Не есть.
22. Пошел с Леной и не говорить вожатой что ходили искать Шyрика. (2+1)
23. Выборы на карте неважны.
24. Пойти с Леной. (1)
25. Да, я старался / Это все благодаря помощи девочек.
26. Попытаться выхватить книгу у Алисы / Ничего не делать.
27. Попытаться узнать, о чем спорят Алиса и Лена. (Критический выбор для Лены)
28. Помочь Алисе. (1)
1. Да, я пойду с тобой / Нет, я останусь здесь.
2. Не отвечать ей / Ответить.
3. Побежать за ним / Ничего не делать.
4. Попытаться отнять котлету. (1)
5. Взять ключи / Не трогать.
6. Похвалить книгу / Ничего не говорить.
7. Карта: Пойти на обед. (1)
8. Пойти за картами со Славей / Пойти одному.
9. Поспорить с Алисой / Не спорить с Алисой.
10. Проиграть Ульяне в карты и пойти на сцену. (1)
11. Извини, но я уже с Леной договорился / Ладно, подожди минутку.
12. Знаете, меня Ольга Дмитриевна попросила вечером помочь.
13. Какая разница? Надо продолжить искать ответы.
14. Помочь спортивному клубу. (1)
15. Остаться и помочь ей убраться. (1)
16. Выборы на карте неважны.
17. Мне кажется, на тебе это бы смотрелось прекрасно / Да просто так.
18. В столовой отравилась? (1)
19. Спросить, что это / Не спрашивать.
20. Дать Алисе уголь / Не давать ей уголь.
21. Съесть яблоко / Не есть.
22. Пошел с Ульяной.
23. Карта: Кружки, затем «Отказаться». (1)
24. Пойти с Леной / Пойти со Славей.
25. Да, я старался / Это все благодаря помощи девочек.
26. Попытаться выхватить книгу у Алисы / Ничего не делать.
27. Ничего не делать, просто сидеть.
28. Пойти к Ульяне. (Критический выбор для Ульяны)
29. Попытаться остановить словами. (1)
30. Все это моя вина. (2)
1. Да, я пойду с тобой / Нет, я останусь здесь.
2. Не отвечать ей / ответить.
3. Ничего не делать. (1)
4. Попытаться отнять котлету / Ничего не делать.
5. Взять ключи / Не трогать.
6. Похвалить книгу / Ничего не говорить.
7. Карта: Пойти на обед / Не ходить на обед.
8. Пойти за картами со Славей / Пойти одному.
9. Поспорить с Алисой. (2)
10. Выиграть турнир. (2)
11. Извини, но я уже с Леной договорился / Ладно, подожди минутку.
12. Знаете, меня Ольга Дмитриевна попросила вечером помочь.
13. Стоит пойти посмотреть. (1)
14. Ладно, я приду. (1)
15. Сбежать/Остаться и помочь Ульянке убраться.
16. Придумать другое оправдание. (1)
17. Выборы на карте неважны.
18. Мне кажется, на тебе это бы смотрелось прекрасно / Да просто так.
19. Небось ворованных конфет объелась? / В столовой отравилась?
20. Спросить, что это / Не спрашивать.
21. Дать Алисе уголь. (1)
22. Съесть яблоко / Не есть.
23. Пойти с Алисой.
24. Выборы на карте неважны.
25. Пойти с Леной / Пойти со Славей.
26. Да, я старался / Это все благодаря помощи девочек.
27. Ничего не делать. (1)
28. Попытаться узнать, о чем спорят Алиса и Лена. (Критический выбор для Алисы)
1. Ничего не делать, просто сидеть (5 день, поход)
2. Ничего не делать (5 день, поход).
Хорошая / плохая: не идти за голосом / идти за голосом
Мику (Только критичные выборы, остальные неважны, открывается только после любого Мэйн рута):
1. Нет, я останусь тут (пролог, самое начало).
2. Взять ключи (конец первого дня).
3. Пойти за картами одному.
4. Пойти на автобусную остановку (поиски Шурика), затем «Согласиться» (помочь Мику с песней).
5. Не есть (яблоко).
6. Пойти одному (на поиски Шурика ночью).
ЮВАО (Открывается только после прохождения всех гуд эндов, Мику и Мэйн рута):
1. Я пойду с тобой (в прологе).
2. Не брать ключи (конец первого дня).
3. В третьем дне остаться одному на танцах.
4. Съесть яблоко.
5. Пойти одному (на поиски Шурика ночью).
1. Выходим на ЮВАО рут
2. Идем дальше по дороге
Дополнительные материалы
Помимо пользовательских модов к Бесконечному лету, а также фонов, сцен (ЦГ), полного прохождения и саундтрека, вы можете скачать спрайты персонажей из игры одним архивом. В архиве со спрайтами вы найдёте весь набор эмоций и шкурок для каждого. Если вы решили сделать мод или продолжение для Everlasting Summer — без набора спрайтов вам не обойтись!В дополнение к спрайтам из Бесконечного лета, предлагаем скачать набор из 52 игральных карт, для игры в версию покера от электроника или в любую карточную игру, но вместо скучных валетов и дам, на картах будут изображены уже знакомы вам герои БЛ. Осталось лишь скачать и распечатать =)
Бесконечное лето персонажи без фона
О, ты наверное новенький? Давай я расскажу, что у нас тут такое.
Сообщество посвящено отечественной визуальной новелле «Бесконечное лето»
Здесь будут выкладываться материалы по сей замечательной игре. К ним относятся как разнообразные арты, косплей, и прочее творчество, так и новости о разработке и выходе модов.
А перед тем, как приступить к отдыху, не забудьте ознакомиться с уставом нашего Лагеря!
Ну, удачной вам смены. пионеры.
1) Запрещен так называемый «вайфусрач» в комментариях. У всех нас есть свои любимицы, так давайте уважать вкусы друг друга.
2) Все, что запрещено общими правилами пикабу.
3) Политика. Оставьте обсуждения политики в специальных постах с проставленным тегом.
4) Теги. Обязательными являются теги «визуальная новелла» и «бесконечное лето». Если постите арт, то ставьте тег «арт». Если решили запостить с тегом «аниме», то ставится тег «не аниме» и «Anime art». И по поводу имен героев новеллы. Если неизвестна фамилия персонажа, то в теги ставится просто имя, ака Лена, Славя и т.д. Никаких фамилий, придуманных фанатами в модах. Так же НЕ нужно добавлять к именам героев всякие приставки по типу «Лена-БЛ» и иже с ними. Не возбраняется ставить в теги имена маскотов, с которых были взяты персонажи новеллы, ака СССР-тян, ЮВАО-тян и т.д. Отдельно по Мику хочется прояснить, что к сему персонажу надо ставить центральный тег «Hatsune Miku». Никаких Мику Маш, МашМику и прочего. Такие правила по именам обусловлены в первую очередь удобством при поиске контента внутри сообщества. Пожалуйста, не выдумывайте ненужные теги. Для всего спорного контента введен тег «Старый Лагерь» (подробности по ссылке).
5) Выкладываемый контент. ЗАПРЕЩЕНО выкладывать черновики и незаконченные работы. Давайте поддерживать в лагере достойный уровень контента. Исключениями являются работы, законченных версий которых нет долгое время, минимум месяц, или же если сам автор подтвердит, что работа закончена не будет и это финальный вариант. Так же позволено выкладывать незаконченные работы самим художникам, постящим с тегом [моё]. Не возбраняется, а даже поощряется приложить к готовой работе все этапы и черновики.
6) Правило об авторском контенте. Любой автор может заявить о своих эксклюзивных правах на генерируемый им контент. После подобного заявления все работы автора попадают под запрет постинга другими пионерами в срок до 3-х суток с момента появления работы в публичном доступе. Со списком можно ознакомиться тут.
Бесконечное лето персонажи без фона
О, ты наверное новенький? Давай я расскажу, что у нас тут такое.
Сообщество посвящено отечественной визуальной новелле «Бесконечное лето»
Здесь будут выкладываться материалы по сей замечательной игре. К ним относятся как разнообразные арты, косплей, и прочее творчество, так и новости о разработке и выходе модов.
А перед тем, как приступить к отдыху, не забудьте ознакомиться с уставом нашего Лагеря!
Ну, удачной вам смены. пионеры.
1) Запрещен так называемый «вайфусрач» в комментариях. У всех нас есть свои любимицы, так давайте уважать вкусы друг друга.
2) Все, что запрещено общими правилами пикабу.
3) Политика. Оставьте обсуждения политики в специальных постах с проставленным тегом.
4) Теги. Обязательными являются теги «визуальная новелла» и «бесконечное лето». Если постите арт, то ставьте тег «арт». Если решили запостить с тегом «аниме», то ставится тег «не аниме» и «Anime art». И по поводу имен героев новеллы. Если неизвестна фамилия персонажа, то в теги ставится просто имя, ака Лена, Славя и т.д. Никаких фамилий, придуманных фанатами в модах. Так же НЕ нужно добавлять к именам героев всякие приставки по типу «Лена-БЛ» и иже с ними. Не возбраняется ставить в теги имена маскотов, с которых были взяты персонажи новеллы, ака СССР-тян, ЮВАО-тян и т.д. Отдельно по Мику хочется прояснить, что к сему персонажу надо ставить центральный тег «Hatsune Miku». Никаких Мику Маш, МашМику и прочего. Такие правила по именам обусловлены в первую очередь удобством при поиске контента внутри сообщества. Пожалуйста, не выдумывайте ненужные теги. Для всего спорного контента введен тег «Старый Лагерь» (подробности по ссылке).
5) Выкладываемый контент. ЗАПРЕЩЕНО выкладывать черновики и незаконченные работы. Давайте поддерживать в лагере достойный уровень контента. Исключениями являются работы, законченных версий которых нет долгое время, минимум месяц, или же если сам автор подтвердит, что работа закончена не будет и это финальный вариант. Так же позволено выкладывать незаконченные работы самим художникам, постящим с тегом [моё]. Не возбраняется, а даже поощряется приложить к готовой работе все этапы и черновики.
6) Правило об авторском контенте. Любой автор может заявить о своих эксклюзивных правах на генерируемый им контент. После подобного заявления все работы автора попадают под запрет постинга другими пионерами в срок до 3-х суток с момента появления работы в публичном доступе. Со списком можно ознакомиться тут.
Мод-пак
Для запуска различных модов необходимо иметь установленный мод-пак. Последний релиз датирован 22.11.2014, скачать можно здесь: чистая версия
Внимание! В неофициальной сборке по умолчанию включен фильтр «голое лето» (все персонажи без одежды) при необходимости отключите его в фильтрах!
Существует мод-пак для Steam версии игры: модпак от 22.11.14(работает зачастую некорректно)
Содержание
Содержание
Ресурсы
Фильтры
Изменения от 17 апреля
Количество тегов не ограничено. Новые теги автоматически добавляются в список.
Изменения от 8 июля 2014
Изменения от 31 августа 2014
«Back to Sovenok» в модпак не входит до боле стабильной (а то и финальной) версии.
Новые фильтры:
Помимо этого, все включенные моды обновлены до актуальных версий с исправлением ошибок.
Изменения от 22 ноября 2014
Моды «7 дней лета» и «Саманта-мод» были обновлены до последних версий.
Изменения от 25 июля 2015
Список обновленных и добавленных модов:
В состав неофициального патча входят:
Бесконечное лето персонажи без фона
Текстовой редактор нужен для работы с командами которые мы будем прописывать в наш мод.
Есть два блока. init и init python(Питон).
Все диалоги, bg, cg, sprites и music, короче всё что связано с сюжетом, прописывается после команды label
По сути своей это команда используется для разделения мода на части.
$ mods [«это_лэйбл»] = u»ЗДЕСЬ ВПИСЫВАЕМ НАЗВАНИЕ МОДА»
$ style.инициал_txt = Style(style.default)
$ style.инициал_txt.font = «путь к шрифту»
$ style.инициал_txt.color = «цвет»
$ style.инициал_txt.size = размер
$ style.инициал_txt.drop_shadow = []
$ style.инициал_txt.drop_shadow_color = «#000»
$ style.инициал_txt.kerning = 1
jump label_название лэйбла
(jump через 4 пробела)
Он нужен для совершение так сказать прыжков между одним и другим днём, то есть.
Полезной вещью для вас будет файл lists, в котором находиться все названия бг, цг и т.п из оригинальной игры.
Для того чтобы персонажи вели диалог есть ID персонажей.
scene bg название_фона
Также команда scene используется не только на bg, но и на cg.
Также как и бг, спрайты из оригинальной игры находятся в том файлике, который я кинул в один из разделов.
Всего в игре 7 позиций у спрайтов:
fleft, left, cleft, center, cright, right, fright
Прописывается так:
show dv smile pioneer2 at left
Спрайт Алисы появиться слева.
Работает так:
hide имя персонажа
$ persistent.sprite_time = «время суток, которое нам нужно»
$ время суток, которое нам нужно_time ()
Прописывают их около bg, cg и спрайтов так:
scene bg(cg) название бэграунда with один из видов плавности
Если вы будете добавлять что либо в больших количествах советую использовать # он разделяет определённый места в init-блоке:
Также аббревиатура нужна для того чтобы сокращёно вписывать добавленные вами изображения, музыку, персонажей и спрайты.
$ Аббревиатура имени = Character (u’Имя в игре’, color=»Цвет имени», what_color=»Цвет диалога»)
image аббревиатура = «Путь к изображению»
$ аббревиатура = «Путь к музыке»
Со звуками и амбиенсами работает так же.
image аббревиатура = «Путь к спрайту», учтите время на него не влияет.
Дело в том что автоматически при включении команды persistent.time они не будут менять цвет при смене суток, так что для каждых времени суток придётся прописывать спрайт.
Если кто знает способ получше кидайте в комментарии.
Переменные нужны для того, чтобы игра запоминала каждый выбор игрока
Вызов переменных происходит во всем уже известном init-блоке. Имена и значения у переменных могут быть любые, лучше использовать короткие английские слова или цифры (цифры только в значении).
После выполнения данных команд переменная «choice» будет иметь значение «True», а переменная «Count» увеличит свое значение на единицу.
Для того чтобы предоставить игроку выбор мы создаём блок menu.
В данном примере Ульяна называет гг дураком, главный герой, может сказать, как джентельмэн просто сказать нет, не вестись на провокации Ульяны и увеличить «good» на 1, так и сказать ей что она дура и приблизиться к плохой концовке.
Можно задать условии при котором выбор игрока будет влиять на последующие варианты.
Этот отрезок показывает, если значение переменной «good» больше нуля, то игра продолжится на метке «good», если же нет, то мы переходим на метку «bad».
Теперь отталкиваясь от прошлых выборов гг будут добавляться или убираться различные варианты ответов.
В этой ситуации есть три варианта. Первый вариант, если мы ничего не совершили с Алисой. Второй вариант, если мы оказали Алисе помощь. Третий вариант, если мы с Алисой были грубы.
С картой разобрались поехали дальше!
$ backdrop = «days»
$ new_chapter(1, u»Мой мод. День первый.»)
$ renpy.movie_cutscene(«Путь к видео»)
Прописываем сразу в лэйбле
Существует два вида пауз renpy.pause и просто pause
show prologue_dream (показать)
hide prologue_dream (скрыть)
Если вы хотите запретить игроку перематывать игру назад, воспользуйтесь функцией:
$ renpy.block_rollback()
Я брал самые интересные команды для вашего мода, так что пользуйтесь, но если вам их не достаточно можете взять информацию с таких ссылок как:
Уроки моддинга
Как создать свой мод для игры Бесконечное Лето [vk.com]
Если хотите изучить азы и не копаться в моём руководстве то вам подойдёт такая ссылка:
Как сделать и выложить мод для игры «Бесконечное Лето»








