бесконечная прокачка навыков skyrim
Skyrim Skill Uncapper (SE)
ВАЖНО:
Не устанавливайте этот плагин с помощью Mod Organizer! Вы должны установить через NMM или вручную, чтобы избежать проблем.
Описание:
Это DLL-плагин, который разблокирует в игре Skyrim SE рост навыков выше уровня 100 и позволяет сделать некоторые соответствующие твики прокачки. Вы можете рассматривать его как SSE версию Skyrim-Community-Uncapper.
Особенности:
— Переопределение предела уровня навыков в 100.
— Переопределение формулы навыков
— Переопределение множителей получаемого опыта за применение навыков
— Переопределение получаемого опыта в качестве наград
— Переопределение количества очков перков за новый уровень
— Переопределение здоровья, выносливости, магии и переносимого веса, получаемых за уровень
— Исправление ошибок в обучении учителей.
— Твики для легендарных навыков.
— Вы можете изменять практически все, что перечислено выше, в файле INI.
Требование:
— Skyrim SE
— XSHADOWMANx Dll Loader (последняя версия)
Установка:
— Устанавливайте загрузчик Dll xSHADOWMANx корректно.
— Установите этот мод через NMM или скопируйте папку плагина в папку данных Skyrim SE (SkyrimUncapper.dll_Exports.txt и SkyrimUncapper.dll должны находиться в папке Data \ Plugins \ Sumwunn).
— Когда вы впервые запускаете игру после установки этого плагина, файл INI будет создан в той же папке, что и SkyrimUncapper.dll. Его можно изменить так, чтобы он соответствовал вам.
— Играть!
Удаление:
— Удалить SkyrimUncapper.dll, SkyrimUncapper.ini и SkyrimUncapper.dll_Exports.txt.
Планы:
— Добавить дополнительные параметры в файл INI.
— При выпуске SKSE64 экспортировать некоторые функции папируса в ресурсы моддера.
Заметки:
— Этот плагин должен поддерживать SKSE64, если команда SKSE не изменяет API-интерфейс плагина SKSE.
— Отзывы и предложения приветствуются.
— Я не являюсь носителем английского языка, поэтому простите мой английский, пожалуйста.
Благодарности:
— Elys для Skyrim-Community-Uncapper, хотя я должен снова изменить игровой движок, она указывает направление, которое экономит мне много времени.
— SKSE за отличную работу на SKSE & F4SE.
— Brofield за отличную работу над SimpleINI, кросс-платформенной библиотекой, которая предоставляет простой API для чтения и записи файлов конфигурации в стиле INI.
— Herumi для xbyak, который позволяет динамически собирать мнемонику x86 (IA32), x64 (AMD64, x86-64).
Инструменты:
— X64dbg
— CE
— Xenos
— VS2015
— SnakeTail
Если вам пришлись по душе моды, что я выкладываю, вы можете поддержать меня:
— Счёт в Сбербанке: 40817810356003227754
— Яндекс-кошелёк: 410011993475062
Заодно увидим, много ли стоят мои труды. Спасибо!
Данная модификация изменяет многие аспекты игры, основные из них будут перечислены ниже. В моде убраны все возможные ограничения (теперь в Скайриме можно качаться бесконечно) так чтобы баланс не улетел в тартарары. Все изменения мода также затрагивают и НПС.
Буду рад любой помощи по улучшению мода.
У мода есть MCM меню, но настройки распространяются сразу на все игры. Т.е. если отредактируете настройки в одной игре, а потом загрузите другое сохранение, то настройки перейдут и в нее. Не все настройки можно отредактировать в MCM.
SkillTable.2da
Столбец Attribute задает принадлежность навык к той или иной характеристике.
На fSkillMult будет умножаться опыт при прокачке этого навыка.
GameSettings.2da
Задает значения некоторых настроек скайрима, и не дает другим модам их изменить.
Race.2da
Здесь задаются модификаторы характеристик для различных рас. 1 в
столбце Strength означает +1 к силе. Для Игрока они определят
средневероятные зачения характеристик при генерации.
У мода есть MCM меню, но настройки распространяются сразу на все игры. Т.е. если отредактируете настройки в одной игре, а потом загрузите другое сохранение, то настройки перейдут и в нее. Не все настройки можно отредактировать в MCM.
SkillTable.2da
Столбец Attribute задает принадлежность навык к той или иной характеристике.
На fSkillMult будет умножаться опыт при прокачке этого навыка.
GameSettings.2da
Задает значения некоторых настроек скайрима, и не дает другим модам их изменить.
Race.2da
Здесь задаются модификаторы характеристик для различных рас. 1 в
столбце Strength означает +1 к силе. Для Игрока они определят
средневероятные зачения характеристик при генерации.
V0.95.3
-Исправлено несколько багов в кузнечном деле.
-Если у персонажа заканчивается стамина, то у него резко снижаются скорости передвижения и атаки, высота прыжка и увеличивается урон от падения, а также увеличивается стоимость заклинаний.
V0.95.2
-В MCM добавлена информация об опыте.
-Добавлена отдельная опция для уменьшения опыта на первых уровнях для квестов.
-Уменьшен опыт за взлом в 5 раз. Для возвращения как было нужно удалить файл “Skyrim\Data\2DA\Skills\SkillTable_LessXPforLockpicking.2da”.
-Исправлен баг c не работающим меню ремонта у кузнецов.
V0.95.1
-Исправлен баг с медленными лошадьми.
-Исправлен баг, при котором не устанавливался дробный бонус за легендарность навыков.
V0.95.0
-Изменено влияние характеристик на параметры персонажа (Количество и скорости регенерации жизни, магии и стамины).
-При заточке экипировка улучшается не сразу до максимального уровня. Уровень заточки увеличивается при каждом улучшении экипировки, пока не достигнет максимума.
-Добавлен износ снаряжения, а также его починка у кузнецов.
-Броня дает бонус к сопротивляемости магии.
-Легкая броня защищает не случайно, а блокирование случайно (отключается в MCM).
-Изменен расход стамины при любых атаках (силовых, обычных и стрельбы), при блокировании, прыжках и спринте. Вес снаряжения влияет на расход стамины, при блокировании уменьшает его, в остальных случаях увеличивает.
-Вес снаряжения увеличивает стоимость заклинаний, навык тяжелой брони уменьшает этот эффект.
-Добавлены зачарования на изменения расхода стамины, износа снаряжения, влияния веса снаряжения на стоимость заклинаний.
-Добавлено небольшое описание характеристик в меню их распределения.
-Некоторые другие исправления.
V0.94.4
-Настройки других модов на увеличение здоровья, магии или стамины учитываются SGI.
-Введена настройка регулирующая величину штрафа при зачаровании на несколько эффектов.
-Не дается опыт за убийство призванных существ.
-При распределении характеристик введено ограниение на поднятие одной характеристики более чем на 4.
-Исправлен баг из-за которого характеристики существ из модов и DLC всегда были равны 8.
-Другие мелкие изменения и исправления.
V0.94.3
-Излишки опыта корректно переводятся на следующий уровень.
-Автоматическое распределение навыков работает более корректно (раньше тратилось меньше очков навыков чем должно).
V0.94.1
-Скорость боя и бега растет медленнее.
-Добавлена опция, которая позволит уменьшить выдачу опыта за убийства и квесты на начальных уровнях.
-Добавлена опция для отключения случайной продолжительности и у враждебных заклинаний.
-Теперь мод, снова требует “Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012”.
-Обновлен патч совместимости с SkyRe, для обновления нужно удалить файлы старой версии.
-Исправлены некоторые опечатки (спасибо [Kirito]).
-В мод добавлены некоторые исправления из неофициальных патчей. (спасибо ExImIeR).
-Опыт исправно выдается и за мелкие задачи.
-Другие мелкие исправления.
V0.93.1
-Теперь высота прыжка и уменьшение урона от падения ограничены некоторой величиной, зависящей от ловкости.
— Длительность эффектов паралича, успокоения, ярости и страха снова улучшаются с ростом навыка. Но навыки интеллекта и уровень цели уменьшают их продолжительность вместе с сопротивляемостью магии или яду.
-Эффекты замедления времени теперь правильно улучшаются с ростом навыков. (раньше они начинали ускорять время).
-Исправлен критический урон от безоружных ударов.
-Множество других мелких исправлений.
-Обновлен патч совместимости с requiem, теперь стоимость покупки товаров у торговцев не будет становиться меньше стоимости продажи при высоком значении навыка красноречия.
V0.92.2
-Исправлены меню повышения уровня и выбора главных навыков, теперь они не могут становиться отрицательными.
-Теперь fPowerModOp и SkillBlur правильно воздействуют на всех НПС.
-Другие незначительные изменения.
V0.92.0
-Теперь за пробивание сопротивлений отвечает навык создавший эффект (навык магии для заклинаний, навык алхимии для зелий и ядов, навык зачарования для зачарований). Если за эффект не отвечает ни один навык, то используются навыки интеллекта.
-Добавлена возможность отключить новую систему опыта (установите bXPSystem=0). Характеристики будут увеличивать скорость прокачки навыков, и уменьшать количество опыта персонажа при повышении навыка.
-Добавлена возможность отключить случайность генерации характеристик (установите bRandomAttributes=0). Их значения будут определяться расой.
-Длительность эффектов паралича, успокоения, ярости и страха не улучшается с ростом навыка. Но так как увеличивается пробивание сопротивлений, то шанс успешного применения этих эффектов будет возрастать.
-Обновлен патч совместимости для Requem(1.7).
-Исправлена работа сопротивления болезням.
V0.91.2
-Исправлен баг, который заставлял НПС развивать все навыки равномерно. Теперь размытие навыков НПС (SkillBlur в SGI.ini) работает правильно.
-Исправлен баг, из-за которого цена ядов рассчитывалась не правильно.
-Немного почистен SGI.esp для лучшей совместимости.
V0.91.1
-Немного изменен расчет стоимости улучшения навыков при повышении уровня.
-Добавлена опция PercentXPShow в SGI.ini. При получения опыта большего чем PercentXPShow*(опыт до след. уровня) будет показано сообщение с полосой опыта по середине экрана. Чтобы убрать эти сообщения можете выставить PercentXPShow=1. По умолчанию PercentXPShow=0.1 (10%), ранее было 0.01 (1%).
v0.91.0
Создание Персонажа:
-Сразу после распределения характеристик при создании персонажа будет предложено выбрать 6 главных навыков, которые получат первый легендарный уровень.
Если вы уже начали играть с модом, то чтобы выбрать 6 главных навыков наберите в консоле player.addspell XX01386E, где XX номер SGI.esp в порядке загрузки.
-Уменьшен разброс характеристик при их генерации(в SGI.ini появилась опция MaxAttributesDisp задающая максимально допустимый разброс. Раньше был равен 0,3).
-Теперь при генерации характеристик персонаж не будет получаться слишком слабым. В SGI.ini параметр MinAttrSum отвечает за минимально допустимую сумму характеристик.
Совлестимость:
-Патч совместимости для SkyRe.
-Патч совместимости для StatiсSkyrim.
Геймплей:
-Баланс между навыками выносливости и ловкости определяет чем является броня, поглощением урона или шансом его избежать. Отключается в SGI.ini опцией bRandomArmor=0.
-Сопротивляемости болезням, яду теперь зависят от выносливости.
-Максимум шанса поглотиь магию теперьзависит от интеллекта (отражение урона осталось в хитрости).
-По умолчанию убрана привязка перков к душам драконов (можно вклбчить в SGI.ini)
-добавлена опционалка для отключения зависимости времени перезарядки криков от красноречия и уровня.
Баги:
-Теперь спсобность замедлять время не будет даваться cразу в начале игры.
-Исправлено несколько мелких недочетов.
V0.95.3
-Исправлено несколько багов в кузнечном деле.
-Если у персонажа заканчивается стамина, то у него резко снижаются скорости передвижения и атаки, высота прыжка и увеличивается урон от падения, а также увеличивается стоимость заклинаний.
V0.95.2
-В MCM добавлена информация об опыте.
-Добавлена отдельная опция для уменьшения опыта на первых уровнях для квестов.
-Уменьшен опыт за взлом в 5 раз. Для возвращения как было нужно удалить файл “Skyrim\Data\2DA\Skills\SkillTable_LessXPforLockpicking.2da”.
-Исправлен баг c не работающим меню ремонта у кузнецов.
V0.95.1
-Исправлен баг с медленными лошадьми.
-Исправлен баг, при котором не устанавливался дробный бонус за легендарность навыков.
V0.95.0
-Изменено влияние характеристик на параметры персонажа (Количество и скорости регенерации жизни, магии и стамины).
-При заточке экипировка улучшается не сразу до максимального уровня. Уровень заточки увеличивается при каждом улучшении экипировки, пока не достигнет максимума.
-Добавлен износ снаряжения, а также его починка у кузнецов.
-Броня дает бонус к сопротивляемости магии.
-Легкая броня защищает не случайно, а блокирование случайно (отключается в MCM).
-Изменен расход стамины при любых атаках (силовых, обычных и стрельбы), при блокировании, прыжках и спринте. Вес снаряжения влияет на расход стамины, при блокировании уменьшает его, в остальных случаях увеличивает.
-Вес снаряжения увеличивает стоимость заклинаний, навык тяжелой брони уменьшает этот эффект.
-Добавлены зачарования на изменения расхода стамины, износа снаряжения, влияния веса снаряжения на стоимость заклинаний.
-Добавлено небольшое описание характеристик в меню их распределения.
-Некоторые другие исправления.
V0.94.4
-Настройки других модов на увеличение здоровья, магии или стамины учитываются SGI.
-Введена настройка регулирующая величину штрафа при зачаровании на несколько эффектов.
-Не дается опыт за убийство призванных существ.
-При распределении характеристик введено ограниение на поднятие одной характеристики более чем на 4.
-Исправлен баг из-за которого характеристики существ из модов и DLC всегда были равны 8.
-Другие мелкие изменения и исправления.
V0.94.3
-Излишки опыта корректно переводятся на следующий уровень.
-Автоматическое распределение навыков работает более корректно (раньше тратилось меньше очков навыков чем должно).
V0.94.1
-Скорость боя и бега растет медленнее.
-Добавлена опция, которая позволит уменьшить выдачу опыта за убийства и квесты на начальных уровнях.
-Добавлена опция для отключения случайной продолжительности и у враждебных заклинаний.
-Теперь мод, снова требует “Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012”.
-Обновлен патч совместимости с SkyRe, для обновления нужно удалить файлы старой версии.
-Исправлены некоторые опечатки (спасибо [Kirito]).
-В мод добавлены некоторые исправления из неофициальных патчей. (спасибо ExImIeR).
-Опыт исправно выдается и за мелкие задачи.
-Другие мелкие исправления.
V0.93.1
-Теперь высота прыжка и уменьшение урона от падения ограничены некоторой величиной, зависящей от ловкости.
— Длительность эффектов паралича, успокоения, ярости и страха снова улучшаются с ростом навыка. Но навыки интеллекта и уровень цели уменьшают их продолжительность вместе с сопротивляемостью магии или яду.
-Эффекты замедления времени теперь правильно улучшаются с ростом навыков. (раньше они начинали ускорять время).
-Исправлен критический урон от безоружных ударов.
-Множество других мелких исправлений.
-Обновлен патч совместимости с requiem, теперь стоимость покупки товаров у торговцев не будет становиться меньше стоимости продажи при высоком значении навыка красноречия.
V0.92.2
-Исправлены меню повышения уровня и выбора главных навыков, теперь они не могут становиться отрицательными.
-Теперь fPowerModOp и SkillBlur правильно воздействуют на всех НПС.
-Другие незначительные изменения.
V0.92.0
-Теперь за пробивание сопротивлений отвечает навык создавший эффект (навык магии для заклинаний, навык алхимии для зелий и ядов, навык зачарования для зачарований). Если за эффект не отвечает ни один навык, то используются навыки интеллекта.
-Добавлена возможность отключить новую систему опыта (установите bXPSystem=0). Характеристики будут увеличивать скорость прокачки навыков, и уменьшать количество опыта персонажа при повышении навыка.
-Добавлена возможность отключить случайность генерации характеристик (установите bRandomAttributes=0). Их значения будут определяться расой.
-Длительность эффектов паралича, успокоения, ярости и страха не улучшается с ростом навыка. Но так как увеличивается пробивание сопротивлений, то шанс успешного применения этих эффектов будет возрастать.
-Обновлен патч совместимости для Requem(1.7).
-Исправлена работа сопротивления болезням.
Skyrim: как быстро прокачать каждый навык (Советы)
Skyrim предлагает игрокам огромный выбор различных навыков, которые можно использовать по отдельности или сочетать друг с другом. Их прокачка позволяет получить определенные преимущества и уникальные способности, дает возможность настраивать главного героя так, как вам хочется. Кроме того, повышение каждого из навыков напрямую влияет на уровень Довакина. Если вы хотите побыстрее прокачать своего персонажа, прочитайте эту статью. В ней вы найдете самые быстрые способы повышения различных навыков, как ремесленных, так и боевых.
Содержание:
1. Карманные кражи
Самый быстрый и простой способ прокачки навыка «Карманные кражи» – обращение к учителю. В игре есть несколько тренеров, которые помогут вам повысить уровень мастерства карманных краж. Найти их можно в Виндхельме (уровень Эксперт) и в Рифтене (уровень Мастер). Идите к учителю, заплатите деньги за обучение, повысьте навык, а после просто украдите свои септимы у НПС. Да, это подло, но такова суровая жизнь в Скайриме.
Однако нужно заранее сказать о том, что забирать свои деньги назад вы сможете до тех пор, пока каждый уровень навыка не начнет стоить по 1000 септимов и больше. Большую сумму вы попросту не сможете украсть без использования таких обездвиживающих способностей как «Безжалостная сила» (Крик), паралич и т. д.
2. Взлом
Прокачка навыка «Взлом» – довольно трудное и нудное занятие. Чтобы облегчить эту задачу, мы предлагаем вам пройти серию квестов Гильдии воров и остановиться на задании, по которому вы получаете предмет «Скелетный ключ». После просто не возвращайте его принцессе даэдра Ноктюрнал, а используйте его в своих целях. Но помните, что пока ключ у вас, вы не сможете стать главой Гильдии.
Скелетный ключ позволяет главному герою открывать абсолютно любые замки в игре вне зависимости от того, насколько прокачан его «Взлом». Чтобы побыстрее развить навык, используйте скелетный ключ на тренировочных сундуках в Гильдии воров, блокировка которых сбрасывается ежедневно.
3. Скрытность
Скрытность относится к наипростейшим навыкам в плане прокачки. По сути, вы можете достичь максимального уровня навыка еще в процессе побега из Хелгена. На это вам понадобится потратить всего 30-35 минут. Во время исследования подземелья под башней Хелгена на протяжении всего пути используйте режим скрытности.
На моменте, когда вам нужно будет прокрасться мимо медведя, возьмите в руки два кинжала. Дождитесь, пока Ралоф или Хадвар присядут, начините бить НПС в спину в режиме скрытности. Ваш спутник не станет враждебным по отношению к вам, поэтому вы сможете использовать его в качестве боксерской груши, не боясь последствий. Главное, если вы играете за орка, не используйте расовую способность «Ярость берсерка», иначе вы спровоцируете Ралофа или Хадвара на бой.
4. Стрельба
Дело в том, что когда Седобородый стоит на коленях и молится, он не агрессивен по отношению к герою до тех пор, пока не получит огромный урон. Поэтому нанесите ему много урона, а после отбежите на безопасное расстояние, чтобы разъяренный старик не сбросил вас с горы. Выждите некоторое время, а потом вернитесь и продолжите прокачку.
5. Алхимия
Алхимия, как и скрытность, прокачивается очень легко. Все, что вам нужно – воспользоваться багом на зелье повышения навыка «Восстановление». Суть в том, что зелье на повышение навыка «Восстановление» напрямую связано с «Зачарованием». Что вам нужно сделать:
Таким образом, вы сможете с помощью чар усилить эффективность алхимических зелий до 20000%. А это значит, что прокачка алхимии на максимум займет у вас примерно полчаса.
6. Зачарование
«Зачарование» можно прокачать так же, как и алхимию, только вместо зелья на повышение навыка «Восстановление» вам потребуется зелье на повышение навыка «Зачарование». Выпейте зелье перед тем, как зачаровать снаряжение, чтобы получить максимальный прирост опыта. После зачарованные вещи можно продать по хорошей цене, а вырученные деньги вложить в развитие других навыков, например, в кузнечное дело.
7. Кузнечное дело
Если вы ищите легкие пути, то прокачивайте кузнечное дело с помощью баганого зелья на повышение навыка кузнечного дела. Выпивайте его каждый раз перед тем, как улучшить свое снаряжение на точильном камне или верстаке. Зелье увеличит степень улучшения элемента экипировки, тем самым повысив ваш навык кузнечного дела.
8. Красноречие
«Красноречие» нельзя назвать особенно полезным навыком, поэтому тратить деньги на обучение у учителей не обязательно, только если вы не собираетесь полноценно отыгрывать роль торговца в Скайриме. В том случае, если вам нужно прокачать «Красноречие» как можно быстрее, просто продавайте НПС любой мусор, который вы находите во время исследования открытого мира или подземелий, и используйте убеждение/запугивание во время диалогов.
К сожалению, ничего лучше этих стандартных способов прокачки навыка нет. По желанию, если у вас есть лишние септимы, воспользуйтесь услугами тренеров по красноречию. Один из них находится в таверне Маркарта. Заплатите ему за обучение, а после попросту украдите у него свои деньги.
9. Легкая броня
Лучший способ прокачать «Легкую броню» – найти соответствующего учителя, а после украсть у него свои деньги. Посетите Рифтен и отыщите на рыночной площади нордку по имени Грелха. Она торгует броней и может обучить навыку «Легкая броня». Однако в этом случае вам нужно прокачать свой навык скрытности до высоких уровней, так как НПС находится на открытой местности и вас могут заметить, когда вы будете обшаривать ее карманы.
Второй вариант – найдите в открытом мире грязекрабов. Чаще всего они встречаются в водоемах возле Вайтрана. Подойдите к ним и позвольте себя атаковать, периодически подлечиваясь заклинаниями школы «Восстановление». Таким образом вы повысите сразу два навыка. Этот способ занимает много времени, особенно когда «Легкая броня» и «Восстановление» достигают высоких уровней, поэтому докачать его до макс. уровня вам лучше у учителя.
10. Тяжелая броня
Мы предлагаем несколько простых методов прокачки «Тяжелой брони»: выполнение цепочки заданий Соратников, открывающую доступ к учителям-компаньонам, и обращение к учителю навыков, после чего у него можно украсть деньги. Если вы любите делать квесты и планируете в будущем стать оборотнем, то вам стоит присоединиться к Соратникам. В награду вы получите компаньона, который сможет прокачать ваш навык ношения тяжелой брони. Конечно, за это он возьмет деньги, но их можно забрать из его инвентаря при обмене.
11. Одноручное и двуручное оружие
Навыки «Одноручное оружие» и «Двуручное оружие» можно прокачать еще на самом старте игры в момент, когда вы с Ралофом или Хадваром идете по пещере к выходу. Используйте своего спутника в качестве тренировочного манекена, чтобы повысить уровень соответствующего навыка. Как мы уже говорили ранее, ни Ралоф, ни Хадвар не станут агрессивными, если вы начнете их бить.
12. Блок
Альтернативный вариант – приобретите лошадь и съешьте овощной суп. Это блюдо обладает эффектом, восстанавливающим герою 1 ед. здоровья и 1 ед. запаса сил раз в одну секунду. Действует он в течение 12 минут. Далее бейте лошадь щитом до тех пор, пока не закончится бонус от пищи. После съешьте еще один овощной суп и продолжайте качать навык.
13. Разрушение
«Разрушение» – один из полезных навыков для любого героя, ориентированного на использование магических способностей. Точнее, он является основным, так как с помощью заклинаний школы «Разрушение» вы будете наносить большой урон. Чтобы прокачать его, вам нужно использовать два заклинания одновременно (с двух рук). При этом они должны принадлежать разным школам – «Колдовство» и «Восстановление».
Принцип прокачки такой: вы покупаете/крадете лошадь, после начинаете бить ее и лечить одновременно. Так качается сразу два навыка. Единственный недостаток метода заключается во временезатратности. Прокачка навыков будет долгой и, вероятно, быстро вам надоест. В таком случае оставшиеся уровни докачайте у учителей в Коллегии Винтерхолда, а потом украдите у них свои септимы.
14. Изменение
Есть два отличных способа повышения уровня «Изменения», которые подойдут вам в любом случае, учитывая, насколько медленно прокачивается этот навык при обычных обстоятельствах. Первый способ больше напоминает механику прокачки «Взлома». Его суть заключается в использовании заклинания «Водное дыхание», которое влияет на прокачку школы «Изменение».
Второй способ – использование «Телекинеза». Он тоже дает очки опыта, но при неправильном использовании умения вы рискуете потерять свои предметы.
15. Колдовство
16. Иллюзия
Еще один простой в вопросе прокачки навык – «Иллюзия». Прокачать его до 100 уровня при желании можно в самом начале игры. Чтобы повысить уровень «Иллюзии», используйте несколько раз заклинание «Успокоение» или «Мужество» на лошади или домашнем скоте. Но будьте осторожны, так как заклинание «Мужество» может заставить существо напасть на ближайших враждебных НПС, что доставит вам определенные неудобства.
17. Восстановление
«Восстановление», как и «Разрушение», относится к одним из самых сложных в плане прокачки навыков в Skyrim, что очень жаль, учитывая, сколько полезных перков в этой ветке. Чтобы прокачать «Восстановление», используйте заклинания лечения в связке с наносящими урон способностями от школы магии «Разрушение» на любом мирном существе или НПС. Если вы не хотите тратить время, то просто обратитесь к учителю и повысьте уровень навыка за деньги. Что делать потом, вы уже знаете.
Альтернативный способ – применение на себя заклинания «Равновесие» школы «Изменение». Оно отнимает у вас часть ХП, превращая его в очки магии. Чтобы вылечить себя, прочитайте заклинание «Восстановления», а после снова отнимите кусок здоровья. Так можно делать до бесконечности и, в конечном счете, вы прокачаете сразу два навыка.




















