бдо лучшие персонажи для фарма
Какой выбрать класс для фарма в Black Desert
В игре Black Desert разработчики придумали большое количество классов. Каждый игрок может для себя подобрать персонажа и начать наслаждаться игровым процессом. Одни персонажи созданы для войны и постоянных боев, другие приспособлены проходить миссии и квесты. Третьи же отлично подходят для фарма. Давайте разберемся в классах и узнаем, какой персонаж для фарма подходит больше всего.
Выбор класса в БДО – это очень важный и ответственный момент. Стоит внимательно отнестись не только к самому классу, но и к полу, внешности и другим параметрам. Зачастую игрок создает свое Альтер-эго и воплощает свои фантазии в игровом мире. От качества выбранного класса зависит комфорт в игре и то, насколько приключения будут интересными, затягивающими и невероятными.
Одни игроки предпочитают крошить все подряд и убивать большое количество противников. Другие хотят заняться каким-либо ремеслом, к примеру, рыбалкой или разведением лошадей. Третьим интересно проходить квесты и выполнять различные задания. А возможно, вы пришли в мир Black Desert, чтобы искать сокровища? От того, чем именно предстоит вам заниматься, и стоит выбирать подходящий класс. Согласитесь, воину тяжело будет разводить лошадей, как и колдунье участвовать постоянно в баталиях.
Идеальный класс для фарма
Мы хотим донести до вас важную мысль: лучший класс для фарма просто не существует. Нет одного наиболее подходящего персонажа, который поможет быстро фармить и добывать ценные вещи с мобов, или способен заниматься ремеслом.
Создатели игры сделали все классы интересными и разнообразными. Конечно, каждый из них имеет свои особенности, и далее мы расскажем, какие классы больше подходят для фарма, а какие – для других задач. Но все же единого мнения по поводу выбора класса для выполнения определенных задач нет.
Создавая своего персонажа, нужно опираться на ряд важных правил:
Идеальный класс для фарма в Black Desert не нужно подбирать, его нужно создавать. Выбирайте того, кем вам комфортно играть, и начинайте прокачивать навыки, характеристики и улучшать экипировку. В скором времени вы сможете заняться ремеслом или фармить мобов.
Особенности классов в БДО
Несмотря на то, что каждый класс имеет свои особенности, некоторые больше подходят для PvP или, наоборот, очень комфортны в режиме PvE. Давайте рассмотрим основные классы, которыми можно комфортно фармить:
Это один из самых популярных классов. Если не знаете, за кого начать играть в БДО, выбирайте воина. Это суровый брутальный мужик, который будет постоянно ходить с мечом и щитом в руках, облаченный в доспехи. Он прочный, толстый, достаточно быстрый. Им очень удобно играть как раз в режиме ПвЕ, потому что за короткое время может фармить большое количество мобов и выбивать из них серебро и другие драгоценности.
Из минусов стоит отметить тот факт, что урона он наносит все же меньше, чем многие другие классы. Но благодаря контролю врагов и быстрой атаке этот минус компенсируется. Также он в режиме ПВП комфортен только в соло-режиме или в небольшой группе. Еще к минусам стоит отнести наличие лишь ближней атаки.
В целом, воин поможет заработать много средств за счет убийств других мобов. Прокачивая навыки, класс подходит и для ремесленных работ.
Лучница
Лучница является быстрым и мобильным классом, который имеет навык дальней атаки. Она подвижная, ловкая, поэтому врагам сложно попадать по ней. Способна наносить большой урон, но по одиночным целям, с большой бандой разобраться лучнице будет сложно. В режиме ПВЕ придется много двигаться и выбирать не слишком сильных врагов.
Из плюсов стоит выделить подвижность, этот класс идеален для ПВП. Но она очень хрупкая, и это существенный недостаток. Поэтому приходится заботиться об экипировке в первую очередь.
Особенности класса таковы:
Многие считают лучницу наиболее сильным классом. Но, как мы говорили ранее, многое зависит от экипировки, развития навыков и уровня игры самого игрока. Для фарма она отлично подходит, можно запросто освоить ремесло, или отправляться на уничтожение мобов. Универсальный персонаж, который понравится многим. Но за лучницу нужно уметь играть, иначе она будет подвержена опасности.
Мистик
Из минусов стоит отметить, что чем сильнее становится сам персонаж, тем слабее делается зверь. Но при правильной прокачке навыков мистик может легко уничтожать противников. Животное не поддается контролю; с повышением уровня и прокачки навыка «Питомец» он становится сильнее, обладает большим здоровьем. Конечно, это воинственный персонаж, но в режиме PvE он также считается эффективным.
Особенности мистика таковы:
Для фарма это отличный персонаж. Благодаря отличным навыкам уже с первого уровня можно фармить мобов и зарабатывать серебро. Потом его можно просто потратить на развитие ремесла.
Колдунья
Красивая женщина, вполне оригинальный класс, имеющий крутые боевые характеристики. В основном она используется для ПВП режима, но в ПВЕ у нее также большие перспективы. Колдунья атакует с дальнего расстояния, но и большой выбор ближних атак делают ее универсальной.
Особенности класса колдунья таковы:
Все же режим ПВЕ для колдуньи довольно сложный. Их атаки не рассчитаны на быстрое уничтожение мобов в больших количествах. Но это отличный класс, если вы решили воевать и уничтожать врагов, но потом передумали и захотели заниматься ремеслом. Конечно, до этого момента придется неплохо заработать серебра, а колдунья будет делать это достаточно долго.
Другие классы, подходящие для фарма
Выше описаны основные классы, которые можно применять в обоих режимах. Но у других классов также есть свои особенности:
Варвар. Один из лучших для ПВЕ режима. Может пачками убивать мобов. Его комбинации простые и эффективные, за короткое время он может раздобыть ценные свитки, предметы и большое количество серебра. Но он практически не предназначен для ПВП режима, большие размеры будут играть против него в дуэлях и командных битвах.
Валькирия. Это женский аналог воина, обладает высокими показателями живучести. Но для игры в ПВЕ требует заточки экипировки. Довольно комфортный класс для фарма, если предварительно улучшить экипировку.
Волшебник. Это классический маг, который обладает навыками контроля врага. Если выполнить хорошую заточку, он не будет уступать варвару в фарме. Но для режима «соло» ПВП не очень удобен.
Форум
Гиганты. У них нежные руки и добрая улыбка )
Страйкер, Фурия с атакой 273+ в кутуме.
Маг в пве фарм машина, а пвп в бдо нет.
В ПВЕ топ кем нравиться кнопочки жать т.к. жать их придеться много и часто.
зы. а ПВП в игре нет.
Да ладно, лань однокнопочная в пве.
Согласен, лань в пве реально два скила) да и в пвп она так себе, если ловишь контроль то уже из него не выходишь
А как щас фурии в пве/пвп чувствуют себя?
Как лисы в курятнике.
Мне в пве ДК очень нравится, элегантная и комбо нужно крутить, не пару кнопок.
Волш/волша-топ пве, огромный радиус поражения, высокий урон.Насчёт пвп сложно сказать, но имхо колдунья, куноичи, маэва, лучница.
Ну не оргормный радиус у волшебника, он больше ближник.
да любой кем геймплей зашел, ибо на «это» тебе делать и смотреть долго.
Лично понравились воин,ниндзя,страйкер.
правильно говорят, надо брать тот класс которым будешь играть с удовольствием, а в пвп нужен мозг и грамотная стратегия, классы вобще не играют роли, да есть те кем легче, есть те кем труднее, но пвп это как шахматаня доска кто умнее тот и в дамках, те кто там ставит что есть топ, пусть смотрят турнины, разных классов 1-1 там я не вижу убер классов, зато вижу очень граматных людей за класс.
Зачем писать в сотый раз прописные истины о том, что «руки рулят, бла-бла-бла» или «с 280 атаки все папки»?
Мастер меча топ ПВП/ПВЕ, все остальные созданы чтобы страдать от него.
Форум
| Название класса | Прокачка и фастспоты | Храм Анакреона | Руины Гистрии | Звездная Гробница | Руины Сикрайи | ПВП 1*1 | Осады узлов | Осады замков | Общий рейтинг |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Воин [Н] | 8 | 8 | 7 | 9 | 7 | 7 | 7 | 8 | 7,625 |
| Воин [П] | 7 | 8 | 8 | 10 | 7 | 9 | 8 | 9 | 8,250 |
| Лучница [Н] | 10 | 9 | 9 | 8 | 7 | 4 | 9 | 10 | 8,250 |
| Лучница [П] | 10 | 8 | 8 | 9 | 7 | 8 | 6 | 7 | 7,875 |
| Колдунья [Н] | 9 | 7 | 10 | 9 | 10 | 10 | 9 | 10 | 9,250 |
| Колдунья [П] | 8 | 5 | 9 | 8 | 9 | 10 | 8 | 9 | 8,250 |
| Варвар [Н] | 8 | 8 | 9 | 9 | 8 | 5 | 6 | 7 | 7,500 |
| Варвар [П] | 8 | 7 | 7 | 8 | 6 | 7 | 10 | 9 | 7,750 |
| Мистик [Н] | 5 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 5 | 5 | 6,125 |
| Мистик [П] | 7 | 8 | 7 | 7 | 7 | 10 | 7 | 8 | 7,625 |
| Мастер меча [Н] | 9 | 10 | 8 | 7 | 8 | 7 | 7 | 8 | 8,000 |
| Мастер меча [П] | 10 | 8 | 7 | 7 | 7 | 6 | 8 | 9 | 7,750 |
| Маэва [Н] | 8 | 6 | 9 | 9 | 8 | 7 | 7 | 9 | 7,875 |
| Маэва [П] | 7 | 5 | 9 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 6,625 |
| Валькирия [Н] | 6 | 10 | 9 | 9 | 9 | 7 | 8 | 9 | 8,375 |
| Валькирия [П] | 7 | 7 | 8 | 9 | 7 | 6 | 9 | 9 | 7,750 |
| Куноичи [Н] | 6 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 8 | 9 | 8,500 |
| Куноичи [П] | 7 | 8 | 8 | 7 | 7 | 9 | 8 | 8 | 7,750 |
| Ниндзя [Н] | 9 | 9 | 9 | 10 | 8 | 10 | 9 | 9 | 9,125 |
| Ниндзя [П] | 6 | 6 | 7 | 8 | 6 | 9 | 8 | 8 | 7,250 |
| Волшебник [Н] | 8 | 10 | 9 | 9 | 8 | 8 | 10 | 10 | 9,000 |
| Волшебник [П] | 10 | 8 | 7 | 8 | 6 | 5 | 9 | 9 | 7,750 |
| Волшебница [Н] | 8 | 9 | 10 | 10 | 9 | 4 | 8 | 9 | 8,375 |
| Волшебница [П] | 10 | 10 | 8 | 8 | 7 | 5 | 10 | 10 | 8,500 |
| Темный рыцарь [Н] | 7 | 9 | 8 | 8 | 7 | 9 | 7 | 8 | 7,875 |
| Темный рыцарь [П] | 8 | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 6,500 |
| Страйкер [Н] | 7 | 10 | 11 | 10 | 11 | 8 | 6 | 6 | 8,625 |
| Страйкер [П] | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 8 | 7 | 8 | 9,000 |
| Фурия [Н] | 7 | 7 | 9 | 9 | 10 | 7 | 7 | 8 | 8,000 |
| Фурия [П] | 9 | 5 | 9 | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8,000 |
| Лан [Н] | 8 | 10 | 9 | 10 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8,750 |
| Лан [П] | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 10 | 6 | 6 | 7,750 |
| Лучник [П] | 10 | 10 | 7 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8,500 |
| Шай | 6 | 6 | 6 | 7 | 8 | 3 | 9 | 10 | 6,875 |
| Страж [Н] | 7 | 9 | 8 | 8 | 7 | 6 | 8 | 9 | 7,750 |
| Страж [П] | 9 | 10 | 9 | 9 | 8 | 8 | 9 | 10 | 9,000 |
Новичкам: ознакомиться со всеми классами, прочитать краткое описание наследия и пробуждения, а так-же посмотреть короткие ролики с анимацией некоторых умений можно на официальном сайте: [ Об игре > Описание классов ]
«Кач на мирумогах 5 чел.» указано, должно быть, 7 пней?
На 12 пнях в 5 человек выходит больше, чем в соло в 1,54 раза.
У меня в соло выходит 1,3%, на 7 пнях. Коэф. примерно такой же (0,252/0,208 = 1,21), т.е. 1,5% выходит, а вот на 12 пнях 2% за час.
«Кач на мирумогах 5 чел.» указано, должно быть, 7 пней?
На 12 пнях в 5 человек выходит больше, чем в соло в 1,54 раза.
У меня в соло выходит 1,3%, на 7 пнях. Коэф. примерно такой же (0,252/0,208 = 1,21), т.е. 1,5% выходит, а вот на 12 пнях 2% за час.
Маэва в пвп 1 на 1 унижает всех и вся, если уметь играть. Так же как и Тамер. Категорически не согласен с их оценками. В таблицу нужно добавить столбец «Зависимость от прямоты рук».
Маэва в пвп 1 на 1 унижает всех и вся, если уметь играть. Так же как и Тамер. Категорически не согласен с их оценками. В таблицу нужно добавить столбец «Зависимость от прямоты рук».
И если неопытный тамер (но относительно опытный игрок) в 1*1 при прочем равном будет сильным классом (что отображено в таблице касательно пробуды), то можно ли то же самое сказать про неопытную маэву? И будет ли неопытная маэва сильней неопытного тамера (учитвая что сами игроки примерно равного уровня и с опытом игры на других классах)? А будет ли в 1*1 уничтожать всё и всё, если уметь играть, какая-нибудь сорка, ещё и разлоком? Именно умеющая играть, а не чудо в фул уклоне спамящее блинки.
Судя по данным, в таблице отражено субъективное мнение одного человека (ну или нескольких максимум). Или была скопирована чужая таблица и изменена часть значений на «случайные». Иначе сложно описать происходящее, особенно в столбцах осад за узлы и замки. В идеале составлять таблицу основываясь на мнении игроков, которые играют на этих классах и мнении Рейд Лидеров и Гильд Лидеров (чтобы адекватно оценивать их полезность). Но за старание лайк поставлен )
Округли общий рейтинг до целого числа, или просто предоставь как сумму всех предыдущих оценок, а не среднее арифметическое (если хочешь для наглядности общий балл чтобы можно было сравнить между классами). Дробные числа выглядят ужасно и ненаглядно в этих единичках колупаться они к тому же ещё и съехали в таблице.
Ещё много спорных, ничем необоснованных моментов.
Визард в пробуде почему-то по оценке лучше фармит фастспоты чем в наследии. Фаст спот это когда ты забираешь пак крипов с 1-2 скиллов и летишь дальше. Визард в наследии физически не может фармить фастспоты хуже, чем в пробуде, при более быстром касте скиллов, большей дальности и ДВУХ телепортах в отличии от ОДНОГО в пробуде. Т. е. он фармит с одного места больше паков, фармит их быстрее за счёт скорости каста и быстрее перемещается.
Похожая ситуация с ниндзя.
С фигали он так плохо фаст споты фармит в пробуде в которой овер дофига у него урона и очень резкий каст скиллов? В сравнении с наследием у него не меньше мобильности в пробуде поэтому неясно почему такой большой разброс. Если эта оценка за удобство фарма за ниндзя, так ему тогда вообще единицу надо ставить по всем параметрам))) потому что там где любому другому классу надо жать 3-5 скиллов, ниндзя жмёт 10-13 (только потому что штук 6 из них тупо для передвижения).
Fes, спасибо большое, приму во внимание, как по поводу общего рейтинга, так и по поводу волшей и ниндзи. Я сам за эти классы мало играл, по большенству классов заглядывал на ютуб, ру- и евро-дискорд и совещался с нашими высокоуровневыми ребятами, они примерно так и раскидали баллы. Особый спор был за ниндзя, вроде чуваки 63+ уровней и ГС высокий, а сами между собой не могли определиться. Как раз из-за «удобства», мол «в пробуде можно выжать +- то же самое, но слишком потно». Лучницы тоже знатно срались между собой, особенно за наследие, кто-то кричал что ей о силы 5 баллов в 1*1, а кто-то что все 11 и «этотоп», так как при овергире, хорошем пинге и с головой на плечах она дичайшая имба.
Проблем ещё добавляться из-за различий «сложности» классов, ну вот как грамотно выставить оценку, когда например на одном и том же споту при прочих равных один человек за разные классы получает равный лут, но при этом на одном это четыре кнопоки, а на другом дюжина. А другой человек при тех же услових может и не справиться с дюженой кнопок и получить куда меньший результат. Получается количество лута за разные классы будет так же зависить от самих игроков, опытные это люди или совсем новички. Таким образом ещё напрашивается балл за «сложность», но опять же, во-первых это отчатсти индивидуальный критерий, во-вторых плавающий, так как зависит от ГСа, локации, отдельный для ПвП и ПвЕ. Короче беда 🙁
А тут ещё помимо недавнего ребаланса пробуды скилов добавили и новые рабамы и «суть». Сурово так.
Fes, спасибо большое, приму во внимание, как по поводу общего рейтинга, так и по поводу волшей и ниндзи. Я сам за эти классы мало играл, по большенству классов заглядывал на ютуб, ру- и евро-дискорд и совещался с нашими высокоуровневыми ребятами, они примерно так и раскидали баллы. Особый спор был за ниндзя, вроде чуваки 63+ уровней и ГС высокий, а сами между собой не могли определиться. Как раз из-за «удобства», мол «в пробуде можно выжать +- то же самое, но слишком потно». Лучницы тоже знатно срались между собой, особенно за наследие, кто-то кричал что ей о силы 5 баллов в 1*1, а кто-то что все 11 и «этотоп», так как при овергире, хорошем пинге и с головой на плечах она дичайшая имба.
Проблем ещё добавляться из-за различий «сложности» классов, ну вот как грамотно выставить оценку, когда например на одном и том же споту при прочих равных один человек за разные классы получает равный лут, но при этом на одном это четыре кнопоки, а на другом дюжина. А другой человек при тех же услових может и не справиться с дюженой кнопок и получить куда меньший результат. Получается количество лута за разные классы будет так же зависить от самих игроков, опытные это люди или совсем новички. Таким образом ещё напрашивается балл за «сложность», но опять же, во-первых это отчатсти индивидуальный критерий, во-вторых плавающий, так как зависит от ГСа, локации, отдельный для ПвП и ПвЕ. Короче беда 🙁
А тут ещё помимо недавнего ребаланса пробуды скилов добавили и новые рабамы и «суть». Сурово так.
Касательно ГСа. При приведении подобного рода таблиц нужно отталкиваться от тех параметров, что указаны на локе. И деф такой, чтоб с тычки не отлетать. Твинами все бегали, так что можно отталкиваться от этого опыта.
За удобство мб отдельную оценку просто по некоторым параметрам обобщённым, типа Удобство ПВП/ПВЕ/Пати. (Или банально «сложность», чтобы было понимание примерное каким количеством пота и мозолей на пальцах ты получишь эти оценки по всем параметрам)))).





