Попозже сделаю видео версию,может кому-то удобнее слушать.
Да да,скрины не очень,но мне лень заморачиваться и делать их красивыми.
Так же поговорим о каждом умении отдельно.Пойдём не по порядку.
С прохождением к Волнам тьмы закончили,идём далее.
Далее расскажу про то,что я решил не брать.
Вроде по скилам всё,если что-то забыл,пишите что и я допишу(тавтология какая-то).
Начнём с того что для сорки есть всего 2 вида сета: Аджери
И Джерес
Таритас мне не понравился по ощущениям,а медийский контент смысла сейчас освещать нет.
Игра за сорку очень комфорта в плане ПвЕ.В ПвП Сорка так же очень хорошо себя чувствует.Постоянно оттачивайте мастерство блинка,что бы у вас каждый блинк был не бездумным движением аля «лишь бы уйти»,а всё же с каким-то представлением что вы будете делать дальше из той позиции.Старайтесь быстрее оторваться от основной массы,не упирайтесь в крафт и т.д. всё это потом можно быстренько сделать на 50,спокойно догнать себе и очки влияния и работы.Вступите в какой нибудь клан,где вам всегда помогут.Запаситесь терпением.Удачи на ОБТ.
Естественно адекватная критика приветствуется. Спасибо Хидэо,у которого я позаимствовал картиночки,надеюсь он не против. Задавайте вопросы,буду отвечать и ждите видео версии с наглядными примерами всего и вся.(примерно буду делать,если гайд понравится,в выходные 17-18 октября)
Независимо от того, в какой стойке играть на Колдунье, она – персонаж сложный. Не только для старта, но и сейчас, в реалиях Black Desert Online, по сравнению с другими классами она существенно проседает в соотношении количества прожимаемых клавиш и результата. Что бы не говорили о супер-дамаге, абсолютной ее неуязвимости, легкости в обучении – нет, это не так.
Откровенно говоря, традиционная сорка очень требовательна, и чтоб выжать из нее максимум нужны и очки навыков, и гир, и руки, и умение рассчитывать ресурсы класса. И думать нужно тоже, потому что сдавать одну комбинацию умеют все, а дальше-то что?
Если расписывать по пунктам положительные и негативные стороны Колдуньи, то выходит нечто подобное:
Положительное
Негативное
✦ хорошая мобильность;
✦ комфортна для PvE;
✦ большое количество срезов анимаций;
✦ хороша в PvP 1х1.
✦ зависима от частиц тьмы;
✦ зависима от выносливости;
✦ прожорлива по мане;
✦ по сравнению с другими классами не выгодна в соотношении прожимаемых клавиш и результата;
✦ некомфортное масс-PvP;
✦ низкая защита.
Скилы
Возможности сорки довольно сильно зависят от ее скилов, а значит и от скилпоинтов. Для развития PvE- стороны их необходимо более 1000, что уж говорить о PvP. Когда скилпоинтов набирается выше 1к можно постепенно начинать развивать PvP-потенциал: разучивать комбинации, срезы, тренироваться. Так что сначала Колдунье желательно посвятить время набиванию очков навыков посредством фарма мобов (с которых больше всего получается скилпоинтов) или тренировки на манекене.
Разбирая скилы, мы уделим внимание ключевым из них.
ЛКМ+A/D
Уклонение +15% на 10 сек.
Скил разбафа, баф от него нужно поддерживать постоянно, так как +15% уклона – довольно много. Если находитесь в бою и баф спал – лучше найти безопасный момент/место и ребафнуться. В начале скила его можно срезать блинком или через Е (Пламя ворона). Немного расходует выносливость, поэтому использовать при достаточном ее запасе.
Качаем до 2 уровня для доступа к остальной ветке.
Блокируем.
S+ПКМ
S+ПКМ +ЛКМ
В наследии имеет эффект: восстановление 15 МР; а также отталкивает во время нокдауна.
Один из самых полезных скилов в наследии. Имеет массу урона и отталкивает цель во время нокдауна. После этого вида контроля и Волн тьмы при должной атаке ваш противник имеет довольно маленький шанс встать и уйти невредимым.
Старайтесь соблюдать порядок прожатия, так как комбинация клавиш в другой последовательности может дать другой скил.
W+F шаг вперед
Нокдаун + отталкивает во время нокдауна
S+F шаг назад
Отталкивание
Имеет разветвление на шаг вперед и шаг назад.
S+F можно использовать, чтобы разорвать дистанцию, но только в случае отсутствия противников рядом (поймать все что можно и нельзя).
Shift+ЛКМ
Шанс крит. удара +24% на 10 сек.
Ошеломление
Один из ключевых скилов в наследии. Выкачиваем его полностью, со всеми ответвлениями. В наследии он также приобретает особенность: при наличии 10 осколков тьмы он увеличивает дальность перемещения во время скила. При расходе частиц вешается баф на атаку.
Используется ситуативно и очень аккуратно, так как никаких устойчивостей и блоков нет.
Также с этого скила начинается микро-комбинация: Shift+ЛКМ > Shift+F (зажимаем).
Пасивка
Шанс крит. удара +40% на 10 сек.
W+ПКМ
Опрокидывание
Устойчивость во время движения
Полезный скил в наследии, экономит выносливость. Им можно делать врыв, однако продлевать его нужно не выходя из скила, блинком. Таким образом мы чередуем устойчивость-неуязвимость. Если выполнить скил полностью, то на выходе из устойчивости вас законтролит кто угодно и что угодно.
В наследии он также приобретает особенность: при наличии 10 осколков тьмы он увеличивает дальность перемещения во время скила. При расходе частиц вешается баф на атаку.
Быстрый слот
Блинк – Space
Пламя ворона – Space
Ворон – Space
Если зажимаем Space, то формируется подобие деструктивки, бросается ЛКМ
Восстановление НР +92 за попадание
Дот на кровотечение на 9 сек.
Устойчивость
Очень хороший скил в наследии, имеет хороший отхил НР (дополнительно можно пробудить на еще больший отхил). Предпочитаю использовать его после Е (Пламя ворона), так как хороший переход из блока в устойчивость. Зажимая Space, мы формируем аналог Деструктивного сна, он не имеет контроля, но так же восстанавливает НР.
Можно использовать с панели (чтоб не тратить выносливость блинками).
S+ЛКМ
Сам по себе он бесполезен, но от него нам требуется ответвление и часть наследия. Качаем в максимум.
S+ЛКМ+ПКМ
Защита от атак спереди
Анимацию Адского огня тьмы можно срывать блинком, но иногда лучше дольше прокастовать, находясь в блоке. Чаще всего ради блока и восстановления выносливости и используется.
Старайтесь соблюдать порядок прожатия, так как комбинация клавиш в другой последовательности может дать другой скил.
Во время использования регенит выносливость.
Продлеваем Адский огонь тьмы не отжимая ЛКМ+ПКМ
Нокдаун
Дот на ожоги на 36 сек.
Защита от атак спереди
Во время использования регенит выносливость.
Скорость навыков +15% на 10 сек. (при успешной защите)
Защита от атак спереди (во время использования)
Один из базовых скилов в традиции, используем его часто для блока урона, дебафа; при успешной защите еще и ускоряет наш каст.
Также скил можно продлить через F/ ПКМ ударом тьмы или через ЛКМ комбо: извержение тени. И в 1 и во 2 продлении имеются контроли.
После пламени ворона (E)
F / ПКМ
Опрокидывание
Полезен в ситуациях, когда не хочется тратить лишний контроль и, плюс к этому, дебафает противника на 9% уклонения, что существенно в пвп против так называемых «уклонистов».
Shift+ПКМ
Восстановление НР +4 за попадание
Лучший скил для сбора мобов на спотах.
Во время PvP можно блокировать, а можно и не блокировать: зависит от ваших комбо и будет ли скил мешаться в них.
Shift+F
Подбрасывание
Хороший скил для PvP, особенно в микро-комбинации: Shift+ЛКМ > Shift+F (зажимаем). Для полноценного ее выполнения нам также нужен скил Выброс тени.
Также срезается анимация после блинка; после скила Ворон ( W+ПКМ >> F ); после скила Сгущение тьмы ( S+ПКМ >> F ).
Shift+F >> ЛКМ
Е >> ЛКМ
Нокдаун
Для традиций очень полезный, важный. Имеет неплохую дальность удара.
Любимый скил для того, чтобы в спину ударить убегающему противнику и не дать сбежать. В этом варианте предпочитаю использовать через Пламя ворона Е >> ЛКМ ; ЛКМ нужно прожимать до окончания Пламени ворона.
Дальность скила больше, чем показывает анимация.
ЛКМ+ПКМ
Восстановление НР +50 за попадание
Нокдаун (при полном заряде)
Ошеломление (после определенных навыков)
В наследии имеет 3 способа сдачи:
1) через S+C >> ЛКМ+ПКМ (срезается анимация)
2) через блинк > ЛКМ+ПКМ (срезается анимация)
3) зажимаем ЛКМ+ПКМ для полной зарядки, после быстро отжимаем ЛКМ и нажимаем снова. Таким образом последовательно сдается заряженное пламя и срезанное. Первое дает нокдаун, второе – ошеломляет.
Быстрый слот
Дот боли на 27 секунд
Оглушение
Нужен для того, чтобы подконтролить и дебафнуть противника, блокируем его в дереве навыков, выносим в быстрый слот.
Shift+Е
После зарядки ЛКМ
Нокдаун
Важный, полезный скил, довольно известен. При полном заряде контролит нокдауном, при неполном – ошеломляет. Во время зарядки и пока она не бросит деструктив тратится выносливость, которая нам очень нужна. Более того, скил не имеет устойчивостей, блоков, поэтому держать деструктив или в опасной ситуации стоять его заряжать настоятельно не советую. Любой контроль и сорка мертва.
С другой стороны, деструктив можно сорвать блинком или пламенем ворона. Скил, конечно, уйдет в кд, но это всяко лучше, чем быть законтроленым.
Пост-анимацию скила на середине можно срезать блинком.
Что касается быстрого уничтожения, оно полностью может срезать анимацию и имеет свое кд (началом использования скила уводится в кд дествуктивний сон и при сбрасывании шара до конца зарядки уводится в кд быстрое уничтожение). Пока в кд быстрое уничтожение, сбросить до конца анимации деструктив нельзя.
Быстрое уничтожение
Shift+Е
Не дожидаясь конца зарядки ЛКМ
Ошеломление
Space+Shift
Блокируем.
Быстрый слот
Маг. меткость +6%
Подбрасывание
Выносим скил в быстрый слот и по кд бафа делаем ребаф (кд у него по факту нет).
Скил используется в микро-комбинации: Shift+ЛКМ > Shift+F (зажимаем).
Ветку до этого скила выкачиваем только ради доступа к выбросу тени. В остальном блокируем.
Shift+A/S/D
Невредимость
Скорость передвижения +10% (в прыжке)
Самый лучший и любимый скил сорок, наши блинки.
Скорость передвижения +10% бафается только в прыжке, периодически бафаемся, но! делаем это вне боя. Делать прыжки блинками в PvP затея ну совсем плохая.
В дополнения выучиваем ответвления комбо, они помогут нам блинкать какое-то время без выносливости и срывать тот же Деструктивный сон.
1 частица тьмы +8 атк на 20 сек.
2 частицы тьмы +14 атк на 20 сек.
3 частица тьмы +20 атк на 20 сек.
За 1 частицу тьмы восстанавливает 60 МР
Единственный скил сорки, который может бафать и союзников. Также скил восстанавливает МР в зависимости от количества использованных частиц.
Пассивка
При успешной атаке противника создается 1 осколок тьмы
Сделка с тенью
Быстрый слот
В наследии выделяется 20 осколков тьмы за 10% МР
Устойчивость
Сорка зависимый от частиц тьмы класс, поэтому скил необходим. Если МР менее 20%, то скил заберет вместо МР – НР.
Shift+Q
Вся защита +13 на 5 минут
Базовое умение, баф поддерживаем постоянно. При времени его действия в 5 минут, его кд составляет 4,5 минуты. Так что обеспокоится ребафом можно еще до его окончания.
Опрокидывание
Скил из пробуждения. Имеет несколько способов среза анимации:
1) срез через блинк > S+C 2) срез через рабаму Вспышка тени Shift+Х > С (зажимаем). В этом срезе последовательно будут сданы скилы Вспышка тени > Мощь: Возмездие тени > Мощь: Попирание мертвеца
3) срез через Пламя ворона: Е > С (зажимаем). Скилы сдаются те же, что и в предыдущем срезе, только начальным является Пламя ворона.
4) срез через Вечную ночь: Shift+ЛКМ > С (зажимаем). Скилы сдаются те же, что и в предыдущем срезе, только начальным является Вечная ночь.
Также этим скилом срезают анимацию у Пламени бездны.
Дот кровотечения на 9 секунд (при развороте)
Защита от атак спереди
Скил из пробуждения. Также имеет срезы анимации, как и Мощь: Возмездие тени:
1) срез через блинк > C
2) срез через Извержение тени: Shift+F > C
3) срез через Волны тьмы: S+ПКМ+ЛКМ > C
4) срез через Ворон: W+ПКМ > С
5) срез через рабаму Разрушительная тьма: Shift+Z > С
6) срез через Кровавое месиво после броска E > Space+ЛКМ > C
7) срезы, которые относятся к Мощь: Возмездие тени, так как при зажимании С они сдаются последовательно.
Быстрый слот
+30 осколков тьмы
Шанс крит. удара +100% на 30 сек.
Все сопротивления +30% на 30 сек.
Игнорирование сопротивления 35% на 30 сек.
Скорость навыков +20% на 30 сек.
Устойчивость
Пассивки Доспехи тьмы, Движение тьмы, Мощь: Слуги бездны, Мощь: Бездонная тьма, Тайное знание, Искусный охотник выкачиваем на максимум.
Просвещенные навыки
Shift+X
Маг. защита +15 на 10 сек.
Подбрасывание
Полезный скил, через который можно срезать анимации некоторых скилов, например, Мощь: Возмездие тени. Неплохой урон. Также бафает магическую защиту и контролит противника.
Shift+Z
Устойчивость
Скил также полезен, имеет устойчивость и дебаф, не имеет контроля, но есть неплохой урон. Через него срезается анимация Мощь: Попирание мертвеца
Быстрые слоты
У каждого класса есть скилы, которые удобнее и эффективнее использовать с быстрых слотов. У Колдуньи таковыми являются:
✦ Знак боли;
✦ Выброс тени;
✦ Сделка с тенью;
✦ Мощь: пришествие тьмы.
Морфы
Что касается морфов, можно подбирать разные морфы под PvE и PvP, под комфортные вам ротации. Представленная ниже табличка является комфортным гибридом PvE и PvP.
PvE комбо
Суть PvE-комбинаций всегда состояла в предварительном разбафе. Так что независимо от того, какое комбо вы выберете, начало всегда одно и тоже – разбаф Сгущением тьмы, Вечной ночью (взрыв чувства вины), срезом Выброса тени и Извержения тени.
Также есть нюанс использования Мощь: Попирание мертвеца. Об этом ранее рассказывалось при разборе скила, но повторюсь: старайтесь разворачивать этот скил камерой, так как при развороте наносится дополнительный урон, а это ускоряет ваш фарм.
В традициях сорка прожорливая по мане, поэтому приходится выкручиваться. В PvE нам с этим могут помощь как МР-банки, так и довольно дешевая алхимия: Экстракт лесного духа. Да, существует морф на Деструктивный сон (восстановление МР), но для него есть морфы посущественнее. Также МР восстанавливается с Волн тьмы.
PvP комбо
Дополнительные советы:
✦ Перед всеми этими комбинациями заранее делается забаф Течением тьмы, Выбросом тени. Не игнорируйте то, что сможет помочь вам не просто выжить, а выиграть в PvP.
✦ К 3 и 4 комбинации дам дополнительные пояснения: ранее уже упоминалось, что W+F можно и даже нужно срезать через блинк – только сорка начинает выставлять вперед ногу и руки – блинк. Используйте это, так вас будет сложнее поймать. Эти две комбинации довольно эффективны, но полноценно работают только при условии, что контроль с W+F прошел.
✦ Уже об этом говорилось и в разборе скилов, и в PvE-комбо: старайтесь разворачивать Мощь: Попирание мертвеца камерой, так как при развороте наносится дополнительный урон. Это работает всегда.
✦ Если противник пытается от вас сбежать при лоу хп – кидаем ему в спину Деструктивный сон / Кровавое месиво / Пламя бездны (через срез анимации). Так на расстоянии можно добить противника.
✦ Используйте любую возможность восстановить выносливость. Нет выносливости – нет сорки.
✦ Да, в традициях сорки автоматически бафают себя на атаку некоторыми скилами. Однако не забывайте о своих союзниках, которые могут оказаться рядом – регулярно раскидывайте на них Q с бафом на атаку.
✦ Довольно часто бывает, что никакие заученные и отработанные комбо не подходят или их части находятся в кд. Приходится придумывать связки на ходу. Поэтому привыкните продумывать «что дальше прожимать» самостоятельно. Не держитесь за придуманные другими игроками комбо.
✦ Не забывайте о ситуативности скилов, потому что не все из них подходят для масс pvp, даже если если вы не в гуще боя.
✦ Довольно познавательно просматривать на ютубе различные нарезки PvE и PvP (не только RU региона). Они могут прояснить некоторые непонятные моменты или дать подсказку что и как лучше делать 🙂
Актуально на момент написания гайда.
Прятной игры на Колдунье С:
Гайд является результатом совместной работы:
Sforcia & IdenTaShi
Мо гу дать са мый стоя щий сов ет по п ово ду с ор ки- не играйте на ней. В пвп без гира в уклон- очень слабая. Нет устойчивостей, стамины хватит на 4-5 бли нков, откаты скилл ов дол гие, ур она в косе нет, контр олля тоже почти нет. Воо бще всё пвп на сор ке- это пер вая ст ойка. В пве тот же стр аж с ата кой ниже на 10-15 ед иниц будет фа рмить так же, только пр още в ра зы
P.S. В гро бу видал здешний форум. «в тексе содер жится недопу стимая лек сика» што п ля ть. Поэт ому вот вам проб елы в словах
Мо гу дать са мый стоя щий сов ет по п ово ду с ор ки- не играйте на ней. В пвп без гира в уклон- очень слабая. Нет устойчивостей, стамины хватит на 4-5 бли нков, откаты скилл ов дол гие, ур она в косе нет, контр олля тоже почти нет. Воо бще всё пвп на сор ке- это пер вая ст ойка. В пве тот же стр аж с ата кой ниже на 10-15 ед иниц будет фа рмить так же, только пр още в ра зы
P.S. В гро бу видал здешний форум. «в тексе содер жится недопу стимая лек сика» што п ля ть. Поэт ому вот вам проб елы в словах
держи в курсе братик)
Гайд хороший, наглядный, коротко и по делу.
На самом деле раскрывать нечего 🙂
Показанные комбы для меня, можно сказать, устойчивые. Если их использую, то довожу в большинстве случаев до конца. Но попадаются и такие противники, что все приходится сходу подбирать: на чем и чем поймать, чем ударить, переконтролить, добить. Думать действительно приходится на ходу (на блинках, ага х)) и сочетать несочетаемое.
Насчет лени. Нет. Поверьте, сколько все это обсуждалось, писалось, оформлялось, редактировалось, еще и переписывалось 2 раза заново, потому что не понравился стиль повествования/объяснения. Лени там не было и в помине х_х
Очень «сложный» класс, кто это вообще придумал? Класс по сложности 7/10 максимум. Класс за счет постоянного инфрейма позволяет совершать кучу ошибок и не платить за это, тогда как у других классов отданный скил с иммуном = риск получить по жопке. Огромный урон, огромная выживаемость относительно других мили(мид) ренж персонажей. Из минусов выделил бы только неспособность быстро передвегаться на длинные расстояния. Все ее срезы простые и не требуют четкого тайминга, как например у нинзи или куноичи. За один вечер легко можно их освоить и уже начать применять в ПВЕ/ПВП.
С разлоченым ФПС становится просто неубиваемым и дело тут не в руках, а в том что класс поломан. Для меня до сих пор загадка, почему у сорки на бинке нет КД.
зы. Да, я хейтер сорки, надеюсь их понерфят еще 1 0
Автору мега респект за текстовый гайд!
Автору мега респект за текстовый гайд!
Очень «сложный» класс, кто это вообще придумал? Класс по сложности 7/10 максимум. Класс за счет постоянного инфрейма позволяет совершать кучу ошибок и не платить за это, тогда как у других классов отданный скил с иммуном = риск получить по жопке. Огромный урон, огромная выживаемость относительно других мили(мид) ренж персонажей. Из минусов выделил бы только неспособность быстро передвегаться на длинные расстояния. Все ее срезы простые и не требуют четкого тайминга, как например у нинзи или куноичи. За один вечер легко можно их освоить и уже начать применять в ПВЕ/ПВП.
С разлоченым ФПС становится просто неубиваемым и дело тут не в руках, а в том что класс поломан. Для меня до сих пор загадка, почему у сорки на бинке нет КД.
зы. Да, я хейтер сорки, надеюсь их понерфят еще 2020-08-08 01:51, писал(а): MerryAnnBlade
Очень «сложный» класс, кто это вообще придумал? Класс по сложности 7/10 максимум. Класс за счет постоянного инфрейма позволяет совершать кучу ошибок и не платить за это, тогда как у других классов отданный скил с иммуном = риск получить по жопке. Огромный урон, огромная выживаемость относительно других мили(мид) ренж персонажей. Из минусов выделил бы только неспособность быстро передвегаться на длинные расстояния. Все ее срезы простые и не требуют четкого тайминга, как например у нинзи или куноичи. За один вечер легко можно их освоить и уже начать применять в ПВЕ/ПВП.
С разлоченым ФПС становится просто неубиваемым и дело тут не в руках, а в том что класс поломан. Для меня до сих пор загадка, почему у сорки на бинке нет КД.
зы. Да, я хейтер сорки, надеюсь их понерфят еще 5 0
Очень «сложный» класс, кто это вообще придумал? Класс по сложности 7/10 максимум. Класс за счет постоянного инфрейма позволяет совершать кучу ошибок и не платить за это, тогда как у других классов отданный скил с иммуном = риск получить по жопке. Огромный урон, огромная выживаемость относительно других мили(мид) ренж персонажей. Из минусов выделил бы только неспособность быстро передвегаться на длинные расстояния. Все ее срезы простые и не требуют четкого тайминга, как например у нинзи или куноичи. За один вечер легко можно их освоить и уже начать применять в ПВЕ/ПВП.
С разлоченым ФПС становится просто неубиваемым и дело тут не в руках, а в том что класс поломан. Для меня до сих пор загадка, почему у сорки на бинке нет КД.
зы. Да, я хейтер сорки, надеюсь их понерфят еще 4 0
Гайд на 3 из 5(2 за старание авторов 1 за гайд), а сам гайд подойдет для людей которые ничего не знают про сорку и садиться в первый раз в жизни но даже тут гайд косячит. В самом гайде отсутствует важная информация и допущены грубые ошибки. Ничего не сказано про основу передвижения на сорке и менеджменте ресурсов(кд скиллов, стамине, мане и тд). Поэтому мини гайд и критика к тому что в первую очередь зацепило(с каплей токсичности).
Скиллы и быстрые слоты.
1. Блокировать и не использовать вбок-пкм на трад сорке где у тебя каждый блинк за стамину и частицы на счету. Скилл который позволяет тебе передвигаться, а не стоять как истукан или того хуже пятиться назад, хоть и без какой либо защиты, не тратя стамину. Серьёзно автор?
2. Много чего написано про вперед-ф но ничего не написано про назад-ф. Так вот мини гайд : если вы хотите разорвать расстояние от противника но вы не хотите тратить шифт-лкм и вперед-пкм то зажимайте назад-ф-лкм и у вас активируется скрытый навык «стрейф бэкпедального бл*дера» но осторожно там защиты тоже нет.
3. Ничего не сказанно за Быстрое Уничтожение(пасивка шифт-е).
4.Ничего не сказано про особенности маневра: длинная ночь.
5. Вот это моё любимое блокировать назад-е. Это говорит о том что автор очень любит побэкпидалить на сорке и не юзает пункт 2. Если сорка в ТРАДЕ бэкпидалит ей нужно остановиться, присесть и подумать о своей сорочей жизни ибо она рискует умереть в страшных муках и позоре. Кто еще не понял к чему я все это бэкпидалинге в траде( если кто не понял это когда чар идет назад) у сорки нет защиты спереди как у некоторых других классов( страйкер фурия итд) поэтому во время бэкпидалинга при попытки нажать е у вас будет вылетать назад-е которое лочит вам ВСЁ передвижение в том числе и блинк. Вариант залочить назад-е и вынести его на панель по большей части не решит проблему. Проще и лучше просто перестать бэкпидалить и не занимать слот безполезностью.
6. На быстрые слоты лучше вынести кроме выброса тени, сделки с тенью и мощь: пришествие тьмы: кровавое месиво, вечна ночь(шифт-лкм) и ворон(вперед-пкм). а) Кровавое месиво с нанели позволяет не тратить лишний скилл, блинк на ее активацию которые возможно будут в кд когда они вам понадобиться. б) вечная ночь(шифт-лкм) и ворон(вперед-пкм) с напели чуть короче но они не перебафывают кьюшку и не жрут частицы что позволяет экономить их. Зачем вам отдавать лишний раз частицы если вы только что получили макс забаф на 20 сек?
Морфы. В том что бы взять морфы на скорость передвижения баф\дебаф, дот или контроль ничего плохого нет особенно если они на спам скилла (крутилка, подсечка итд) но только в том случае если нет нормальной альтернативы и больше там выбора нет, как при выборе самого скилла так и морфа. Пламя ворона- Зачем скорость передвижения на сорку если оно не на что не влияет? там неплохой морф на защиту для пве и в некоторых случаях возможно и для пвп.
Кровавое месиво- Как можно взять дот вместо отхила хп, дот? При котором ты можешь размениваться уроном и остаться при этом жив(в разумном приделе конечно)
Извержение тени-Скорость передвижения противника? Серьёзно? Из всех возможных морфов между атака по монстрам и скорости навыков скорость передвижения противника? Если это гибридный билд то уж лучше туда взять атаку в пвп и по монстрам.
Вместо попирание мертвеца можно взять для осад Пламя бездны(лкм-пкм) крит и меткость.
ПВЕ последовательности норм претензий нет лучшее что есть в гайде. Респект.
А вот за такие пвп «комбы»(вот только у сорок нет комб) вам могут сломать лицо. Вы убьёте ими другую сорку лучку или другой ватный класс но с жирными целями вас скорее накажут за них и вот почему: «Комбы» по порядку.
1) Наверное единственная норм последовательность не беря тот факт что она начинается на шифт-лкм. Все комбы которые начинаются с шифт-лкм нужно рассматривать как ситуативные но не как основные ибо высок риск того что вас на него поймают. Во всем остальном все норм убьёте ей прем чара на арене свободы. Шутка. Нет.
2) То же самое что и с первой но вот тут есть огромный изъян а именно прерывание шифт-х ногой(пкм или ф). Проблема в том что основной урон рабамы идет от 2го удара взрыва шарика а при использовании ноги вы срезаете урон шарика и наносите меньше урона и есть вероятность того что нога уже не зайдет в аир (сейчас набегут эксперты и свидетили удара ноги с разворота и будут доказывать что нога профитней ибо она дебафает и не отталкивает в воздухе). Тут же маленький совет после Шифт-з если попасть в тайминг можно дать срезаный назад-с между рабамой и крутилкой.
4)Описанное выше связанное с деменишингом.
5)Сложно назвать комбой скорее фишкой как неожиданно законтролить ибо такое чувство что после волн не хватает остальной скиллов.
6)Идея через рабамы проюзать шифт-лкм неплоха и рабочая вот толька автор забыл уточнить что между контролем от шифтл-лкм и вперед-ф нужна небольшая задержка где то в 0.5 сек ибо при нажатии сразу вы начнете давать выброс тени.
Да, действительно, писец не комфортно чувакам в масс пвп на сорках наверное, за которыми весь рейд по 2-3 минуты бегает шмаляя скилы в них, без возможности нанести урон, и теряя при этом половину бойцов, а насчёт стража, так вся его эффективность сводится на нет, когда хоть кто нибудь блинкуется к нему в неуязе и даёт захват (а сделать это насталько легко, что даже скучно)
Да, действительно, писец не комфортно чувакам в масс пвп на сорках наверное, за которыми весь рейд по 2-3 минуты бегает шмаляя скилы в них, без возможности нанести урон, и теряя при этом половину бойцов, а насчёт стража, так вся его эффективность сводится на нет, когда хоть кто нибудь блинкуется к нему в неуязе и даёт захват (а сделать это насталько легко, что даже скучно)
1) Если рейд бегает за соркой 2-3 минуты и теряет еще при этом людей, скорее всего это рейд дегротов и умственно отсалых. Зачем за ней бегать рейду? 2) Откуда у сорки захват? Это же гайд посвещенный сорке я правильно понял?
в чем имба в пве. реально как и было сказано чтоб получить профит на фарме по сравнению с тем же стражем нужно жать в 2-3 раза больше кнопок и то не выидешь в тот же профит, дамаг лол поиграв лучкой на сезоне она фармит с атакой в 240 быстрее и проще чем таже сорка в 260, на фаст спотах это самый слоупочный класс который есть в игре, в ПВП получше но тока в соло и ни разу не имба тот же тамер таже сорка но с петом и захватом
30 лвл шайка прям эксперт по классам
Могу ради тебя вкачать 49, тебе станет легче?
1) Если рейд бегает за соркой 2-3 минуты и теряет еще при этом людей, скорее всего это рейд дегротов и умственно отсалых. Зачем за ней бегать рейду? 2) Откуда у сорки захват? Это же гайд посвещенный сорке я правильно понял?
Лишь бы засрать все своими соплями об имбовости сорки. В каждой теме о сорке, в каждой.
Дак играйте на сорке тогда раз она такая имбовая, а не на соплешаях. Срам.
я наверное открою для тебя Америку, но 1) В игре много классов и каждый выбирает тот, который ему нравится 2) Не все играют на бутылке, я понимаю что часть сорок играет потому что класс нравится, однако большая часть играет ради спама 1го скила для полной неуязвимости и возможности рассказывать какой это сложный класс чтобы потешить свое ЧСВ.
Продолжай смотреть ютубчики, стримеров, гайдики, руководства по соркам, играть варваром, а ныть на форумах за шаю.
Так держать, к успеху идешь. Скоро нам влепят кд на блинк и что дальше будешь нанывать? Смотреть новые стримы.
✦ прожорлива по мане; у тебя все дома? а кто не зависит? держу в курсе, люди глотают банки маны\дп и тп тоннами
✦ прожорлива по мане; у тебя все дома? а кто не зависит? держу в курсе, люди глотают банки маны\дп и тп тоннами
Если ты визард в траде, то ты по факту жаловаться не имеешь право.