башня бога самые сильные персонажи
13 Великих Воинов
Содержание
13 Великих Воинов
10 Великих Воинов
Великие Семьи:
Семья Ари
Одна из 10 Великих Семей, возглавляемая Ари Хан (не путать с Арье Хон, он этого не любит).
Семья Арье
Одна из 10 Великих Семей, возглавляемая Арье Хон. Арье Хон живёт на 100-м этаже башни и обладает самыми обширными землями среди других Великих Семей. Глава Семьи чрезвычайно сильный политик и воин, его дочь унаследовала силу отца.
Семья Ло По Биа
Одна из 10 Великих Семей. Об этой семье известно крайне мало, вплоть до того, кто её возглавляет.
Семья Бидоу
Одна из 10 Великих Семей, возглавляемая По Бидоу Густангом. Члены Семьи очень хорошо владеют Шинсу.
Семья Евразия
Семья Йеон
Одна из 10 Великих Семей, возглавляемая Йеон Ханой.
Семья Кун
Одна из 10 Великих Семей, возглавляемая Кун Эдваном. Из-за того, что Глава Семьи практикует многожёнство, Семейство Кун весьма многочисленно и имеет множество побочных ветвей.
Семья Ту Пери
Одна из 10 Великих Семей, возглавляемая Ту Пери Тпери. Известна своими выдающимися навыками в специализации Адепта Света.
Семья Ха
Одна из 10 Великих Семей, возглавляемая Ха Юрин. Члены Семьи наделены невероятной физической силой и самой сильной способностью к укреплению тела при помощи Шинсу в Башне.
Семья Хендо
Одна из 10 Великих Семей, возглавляемая Хендо Рок Бладмаддером. Семья Хендо наименее влиятельная из всех Великих Семей и имеет самое малое количество Офицеров в своих рядах.
Специализации
Специализации
Кун А.А. и его стандартный светоч
Удильщик
Скаут
Копейщик
Адепт света
Проводник
Содержание
Определение специализации
Теперь, когда чаще происходят столкновения между командами друг против друга, стандартные позиции развиваются соответственно и порождают, новые.
Базовые специализации
Есть пять основных позиций для одной команды.
Это снайперы команды, бросают свои копья со смертельной точностью, но также могут орудовать ими как Удильщики используют посох для ближнего боя. Технически говоря, они отвечают за всю дальнобойную атаку врагов.
Разведчики, как правило, сражаются на передовой, исследуют вражеские силы, а затем передают информацию Адепту Света. Они также помогают сражаться Удильщикам.
Они помогают своим товарищам, уничтожить силы противника или незаметно изменяя ход боя, используя Шинсу. Существует много вариаций этой позиции, вплоть до исцеления ранений.
Особые Позиции
Они выбирают путь для команды, а также имеют превосходные навыки анализа. Это очень редкая позиция, и они считаются «благословленными самой Башней». Некоторые Провожатые, развили свои способности настолько, что могут предсказать будущее.
Анима управляет живыми существами, обыкновенно Шинхао. Кажется, это больше талант, чем техника, и нельзя просто стать Анима пройдя обучение.
Вонсула способен создать идеальный круг Шинсу, заставляя его иметь гораздо большую прочность при сохранении тех же Дом и Поверхности.
Способны, издалека, создать зону с чрезвычайно большим объемом давления шинсу. Это, возможно, может быть развитой способностей Проводника.
Башня Бога
Каждый Этаж отличается климатом, ландшафтом, флорой и фауной и те кто отправлялся покорять Башню отмечают, что они словно попадают в разные миры, так разительно изменяется окружающий их мир. Но есть некоторые Законы Башни, правила которые применимы к любому Этажу Башни, и нарушить которые под силу лишь невероятно сильным «Монстрам»
Содержание
Законы Башни:
Структура Башни
Каждый Этаж Внешней Башни равен по размеру североамериканскому континент. Башня разделена на три части:
— О мире за пределами Башни, почти ничего не известно.
Внутренняя Башня
Внутренняя Башня физически разделена на Этажи, а в Срединной Зоне есть соединение в виде ходов, лестниц и туннелей. Так что Избранные не прошедшие Испытание на Этаже не смогут подняться выше, но им позволено спускаться. Также и покинуть Внутреннюю Башню они не могут до определенного момента: После прохождения Испытания на 20-м Этаже, Избранные могут пройти в Среднюю зону и, если они хотят, могут поселиться в Средней зоне. Также, если они откажутся подниматься на Башню после 20-го этажа, они будут иметь более высокий статус, чем обычные жители в средней и наружной Башне, но лишаются права восхождения.
Испытания можно пересдавать бесчисленное количество раз, кроме как на 2-м этаже, где провалившие хотя бы одно испытание лишаются своих прав и направляются в Срединную зону, от куда они могли вернуться домой, так как Внутренняя Башня связана также и с Внешней.
По достижении 134-го Этажа Избранный становится Офицером, после чего ему запрещено находиться в зоне для Избранных, вмешиваться в их дела и даже общаться с Избранными, за исключением тех кто сам становится Администратором Испытаний.
Примечание: Правитель имеет право решать какие тесты будут проводиться на его Этаже. Но если кто то получает Испытание от самого Хранителя, все правила установленные не Хранителем теряют свою силу.
Срединная Зона
Лестницы между Этажами в Срединной Зоне
Лестницы в Срединной зоне используются Офицерами проходить несколько этажей внутренней башни за раз, так как очень вероятно, что только Хранители могут телепортировать с Этажа на Этаж. Но даже для опытных Офицеров надежнее обращаться за помощью к Провожатым, так как там, скорее всего, множество тупиков, опасных троп или лабиринтов, а также эти части Башни очень темные.
И Избранные и Офицеры могут жить в Срединной зоне, однако Избранные могут заслужить право жить там сами или с членами своей семьи, как только они пройдут испытания на 20-м этаже; те, у кого есть разрешение на работу, на предприятиях в Срединной зоне, также разрешено входить или даже остаться в Срединной зоне. А вот роды, запрещены в Срединной зоне, лишь некоторым Офицерам или особым Семьям дается разрешение.
Также в Срединной зоне процветает и преступность, например есть целые банды воров, которые грабят торговые караваны, Серена Риннен ранее принадлежала к подобной группе.
Мастерскую можно найти на каждого этаже (2-й этаж и далее) в Срединной зоне.
Внешняя Башня
Внешняя Башня находится на самой границе Башни; Леро Ро, видимо, именно эту часть назвал «жилой башней». Культура на каждом этаже очень разная и среда, и экосистема, и климат сильно различаются. Большинство людей рождаются именно в этой части башни и живут на том же этаже всю свою жизнь.
Несмотря на завоевание Захардом такого количества этажей внутренней башни, на многих этажах во внешней Башне не подозревают о существовании внутренней башни, и тем более они не знают про Захарда и про его Империю. Там сформировались свои собственные народы, и у каждого есть свой правитель.
Если у человека (или другого разумного существа) есть потенциал восхождения на Башню, то его выбирает Хедон, что делает его Избранным. Но во внешнюю Башню возвращаются немногие:
Манхва Башня Бога






Если не работает, попробуйте выключить AdBlock
Вы должны быть зарегистрированы для использования закладок
Информация о манге
Томов: 3, выпуск продолжается
Башня — место, в котором испытывается воля и где исполняются самые невероятные желания. Если Башня избрала тебя, то всё, что надо сделать, — покорить её, и тогда у тебя будут и богатство, и власть, и сила — что бы ты ни пожелал, оно станет твоим. Однако покорение может занять годы, если не века. А ты готов покорить Башню?
Я вернулся из глубин ада, что бы снова уйти в ад, Боро.
Если я сама не пойду по головам, то никто не протянет мне руки.
— Почему ты так сильно хочешь увидеть звёзды?
— Потому что. Я боюсь ночи.
С этого все началось. Но теперь дело не только в забаве. Полагаю, мне тут уместно сказать, что. мне это совершенно необходимо. Я чувствую, что, если я отпущу Баама, все сразу закончится, потеряет смысл. Если задуматься, то есть ли вообще в жизни настоящий смысл? Неужели жизнь заключается в беспокойстве о том, чтобы дышать и что-бы кровь бежала по венам? Что бы найти смысл моего существования, да и причину, по которой я родился на свет
Разве мне не надо найти что-то более важное, чем все это? Если мне ради чего-то придется рискнуть головой, то чего будет стоить вся моя жизнь, если я от этого отступлюсь? Сейчас у меня такое чувство, что если Баама не будет, то наступит конец света.
Отчасти я понимаю, что чувствовал Баам, ожидая прихода Рахиль изо дня в день. Наверное, он думал, что если она исчезнет, то для него наступит конец света. Вот уж не думал, что смогу понять их отношения. Безумие какое-то. » Я вынес из этого мысль о том, что Баам является опорой для куна, возможно даже смыслом жизни, это подтверждает его готовность пожертвовать собой ради него.
Избранных выбирает Хеадон (страж 1 этажа), он находит тех, кто обладает потенциалом и отправляет их на 2 этаж, где отсеиваются те, кто считаются опасным. Считается заблуждением, что Хеадон телепортируется за пределы Башни, рекрутов он берет во Внешней и Срединной Башне. Выходцев из-за пределов Башни всего насчитывается 18 ( и все они являются незаконными (Сиу подтвердил, что Рахиль тоже незаконная).
Задавайте вопросы, обсуждайте героя, конкретные детали
В альтернативном мире у каждого ребёнка с рождения имеется собственный бог. Он следует за своим обладателем в облике животного до тех пор, пока не исполнит одно его желание. Лишь изредка встречаются люди, которые так и не загадали своё желание спустя долгое время. Из всех богов кошачий — самый скучный, ведь с ним и желания-то дельного не загадаешь. Как раз с таким богом и приходится иметь дело главному герою, И Рану.
Действие происходит в мире, где существует некая организация Охотников. Их лицензия дает им множество привилегий — возможность бесплатно путешествовать первыми классами различных видов транспорта, доступ к закрытой для других людей информации и право брать крупные суммы денег в банках. Из-за этого довольно много желающих стать Охотниками. Поэтому ежегодно проводится экзамен, на котором выбираются те немногие, кто действительно достоин быть Охотником.
Главный герой, Гон Фрикс, отправляется на экзамен с целью стать Охотником и найти своего отца. Ему предстоит преодолеть много трудностей на своем пути и встретить замечательных друзей, у каждого из которых свои причины стать Охотником.
Обзор аниме Kami no Tou («Башня Бога», «Tower of God»)
В свободное время я люблю размышлять о том, как повел бы себя в той или иной ситуации. Например, что бы я делал, получив способность к невидимости? Что бы делал, будь у меня возможность останавливать время? Или будь у меня пульт, позволяющий телепортироваться в любую точку света? Разнообразие сценариев огромно, и ограничивается лишь полетом фантазии. Впрочем, намного интереснее думать о ситуациях, в которых ты не только что-то приобретешь, но и потеряешь. Например, нажмешь ли ты на кнопку, которая дает тебе миллион долларов, но случайный человек в мире при этом умрет? Или, например, пожертвуешь ли ты десятью годами своей жизни, чтобы взамен жить без всех болезней? А захочешь ли рискнуть и попытаться пройти через множество смертельных испытаний, если в награду тебя ждет исполнение любого желания? Уверен, у каждого человека в зависимости от его жизненных обстоятельств будут свои ответы на перечисленные вопросы. Перед похожим выбором оказываются и герои аниме, которому я хочу посвятить текущий обзор. Пожертвовать ли всем ради мизерного шанса получить желаемое? Это будет обзор на Kami no Tou («Башня Бога», «Tower of God»).
Краткие сведения
Kami no Tou – это приключенческое аниме, выпущенное студией Telecom Animation Film весной 2020 года. Сериал состоит из тринадцати серий, в основу сценария положена популярная южно-корейская веб-манга за авторством SIU. Помимо аниме, по мотивам веб-манги была создана крайне популярная в Корее мобильная игра, которая в краткие сроки достигла 120 миллионов игроков. Ранее самым известным творением Telecom Animation Film была не особо понравившаяся мне драма Orange, других более-менее заметных релизов у студии не было.
Мир паренька Баама (Bam) состоял из тьмы. Запертый в пещере и не помнящий ничего про свое прошлое, он пытался выбраться наружу, к свету, однако раз за разом его попытки заканчивались провалом. Но однажды луч света все-таки прорвался в темное царство – это была девушка Рахиль (Rachel), которая пришла за Баамом и стала для него всем миром. Она научила его всему, что знала сама. В том числе рассказала и про Башню, на вершине которой человек получит все, чего пожелает. Может даже лечь и смотреть на звезды в небесах. Но для этого необходимо преодолеть множество этажей, наполненных сложнейшими испытаниями. Дни шли за днями, жизнь шла своим чередом, пока однажды Рахиль не решила испытать судьбу, отправившись в Башню – тяга к звездам оказалась сильнее привязанности к Бааму. Вот только Рахиль не знала, что Баам сделает все возможное, чтобы пойти вслед за ней…
Персонажи
Итак, главным героем истории является паренек с амнезией по имени Баам (Bam). Он принадлежит к редкой и ненавидимой мной категории протагонистов, которых можно охарактеризовать как «бессильный паладин с высокими моральными принципами, которому все преподносится на блюдечке с голубой каемочкой». Почему ненавидимой? Во-первых, потому что они обожают кричать. Кричать на врагов, которых не могут победить. Кричать союзникам, которые не могут его понять. Кричать, потому что чем громче ты кричишь, тем ты сильнее, правда? Во-вторых, потому что они дико предсказуемы. Раз он руководствуется высокими моральными принципами, ты всегда знаешь, какой выбор он сделает в той или иной ситуации. Вечно правильный, вечно добрый, вечно преданный Рахиль. В-третьих, потому что даже несмотря на свою бесполезность они все равно достигают успеха – либо благодаря удаче, либо благодаря друзьям, которые притягиваются к нему, как магнитом. Баам является квинтэссенцией этих принципов. Давайте попробуем вспомнить, как же он преодолевает испытания на протяжении сезона:
А теперь объясните мне – неужели кому-то может понравиться такой протагонист? Какой смысл ему сопереживать? Кто будет себя с ним сопоставлять? Кому он будет интересен? Черт побери, он даже не пытается задавать элементарные вопросы, чтобы узнать о мире, в который попал. Ведь куда удобнее, когда все проблемы за тебя решают друзья, правда? Или когда вся твоя мотивация сводится к «мне нужна Рахиль». Лично у меня подобные герои вызывают лишь ярко выраженное раздражение. Однобокие, предсказуемые и скучные. Поймите меня правильно – я почти на сто процентов уверен, что на самом деле он самый сильный герой во вселенной Kami no Tou, и забыл про свою силу из-за амнезии, но этот факт не делает его сколь бы то ни было лучше.
Куда интереснее получилась подруга главного героя – Рахиль (Rachel). Интересной она становится как минимум благодаря событиям, показанным в последней серии сезона, объясняющей ее мотивацию. Кто-кто, а Рахиль отлично вписывается во мрачный мир Башни с его интригами, скандалами и расследованиями. Лично мне она показалась, пожалуй, наиболее интересным персонажем первого сезона, и мне хочется узнать, какое развитие она получит в продолжении (хотя, кажется, я уже догадываюсь, что будет дальше). Еще одним протагонистом является голубоволосый Кун (Khun), который заполняет собой пробелы интеллекта Баама и выступает в роли основного мозга тайтла. Это еще один типаж, стандартный для любого сенэна – всезнающий герой, строящий гениальные планы и переворачивающий битву с ног на голову. К сожалению, из-за своего «пацифистского» характера Кун тоже оказывается максимально предсказуемым героем. Особенно забавляет, что, имея рядом с собой умного человека, Баам ни разу не догадался его расспросить о Башне. Круто, правда? И, наконец, последним элементом трио является гигантский ящер Рак (Rak), который обожает кричать, бросаться в бой и корчить рожи. Главный источник комедии детского уровня – шумной и бессмысленной.
Второстепенных героев в Kami no Tou много, как и в любом другом сенэне, так что тут можно найти персонажей на все цвета и вкусы. Проблема лишь в том, что интересных и запоминающихся среди них можно посчитать по пальцам одной руки. Выделю разве что принцессу Эндорси (Endorsi), которая, по крайней мере, соответствует вселенной башни, да вечно спящего парня Лауре (Laure), который олицетворяет мое впечатление от большей части тайтла. Остальные герои напрямую привязаны к своим типажам, которые уже сотни раз встречались в других сенэнах, так что все их реплики и поступки угадываются задолго до их наступления. Таинственная девочка-ящерица с сильным мечом? Значит у нее точно есть трагичное прошлое. Рогатый паренек, обладающий теми же способностями, что и главный герой, но в более слабой их вариации? Значит он начнет ему завидовать и с ним произойдет что-то нехорошее. Шумный офицер, рвущийся в бой? Значит он будет достаточно сильным, чтобы победить большинство учеников, однако умный ученик с ним справится. Замкнутый в себе мечник, не умеющий общаться с окружающими людьми? Значит в конце концов он к ним привыкнет и станет лучшим другом. Клише на клише, и клише погоняет.
Сюжет
Истории про многоуровневые башни/подземелья, наполненные неведомыми сокровищами и всемогущими врагами, никогда не устареют. Моя любовь к такого рода историям тянется из детства, когда я захлебом проходит Diablo 1 на PS1, уровень за уровнем продираясь сквозь полчища врагов и панически убегая от кровавой комнаты мясника на втором уровне. Подобного рода сценарии предоставляют сценаристам готовый шаблон развития сюжета, который легко использовать и который остается эффективным несмотря на свою затасканность. Новый уровень –> новые враги –> новые испытания –> новые истории –> развитие персонажа. От сценариста же лишь требуется продумать детали: придумать конкретных врагов, испытания и новые способности или предметы, получаемые персонажем в результате их прохождения. Вставляешь туда элементы RPG для прокачки способностей, несколько сражений, пару драматичных сцен с участием второстепенных героев, щепотку комедийных вставок и квестов – и вуаля, сюжетная арка на несколько серий готова. Остается лишь повторить последовательность несколько раз, пока протагонист не пройдет подземелье или не умрет. Просто, динамично и эффективно. Неудивительно, что подобный формат историй в аниме эксплуатируется очень часто – раз есть эффективный шаблон, то почему бы его не использовать? По такому принципу построена, например, первая арка SAO, которая считается самой успешной. Или, например, DanMachi со своей башенной системой и мифами.
Если абстрагироваться от шаблона и чуть-чуть порассуждать, то становится понятно, что у истории про башню, исполняющую любые желания, есть заметный потенциал. Задумайтесь, сколько драматичных историй про людей, потерявших всякую надежду и отправившихся в башню из-за безысходности тут можно придумать! Какими суровыми правилами должен быть насыщен этот мир, в котором главной ценностью является сила! Сколько кровищи можно было бы пролить на каждом этапе! Сколько предательств и интриг тут плетутся! И знаете… первые две серии Kami no Tou вполне соответствовали этим характеристикам. И отчаянные герои, и безумные испытания, и кровища тут определенно есть. Особенно порадовала последовательность событий во втором испытании, когда одни герои совершали убийство и сразу умирали от выстрела другого. Но стоило мне преисполниться энтузиазма, как мрачная и напряженная атмосфера сериала испарилась, как утренний туман, превратив Kami no Tou в очередной дешевый сенэн с дружбой, смехом и радостью в духе Наруто. Люди, пару серий назад безжалостно убивавшие врагов, теперь сидят с ними за одним столом и перекидываются шуточками. Кроме того, половина из них оказывается на удивление бесполезными – возникает вопрос, как они вообще смогли пройти через пять достаточно сложных испытаний? Какой тогда вообще в них смысл? Если вы хотите завершить просмотр Kami no Tou и не уничтожить свои нервы, то я настоятельно рекомендую выключать логику и не напрягать свои мозги, иначе он взорвется от количества происходящей на экране дичи и идиотизма.
Еще одним серьезным недостатком данного аниме я назову практически полное отсутствие лора, то есть деталей о вселенной, в которой разворачиваются события. Обычно, когда сценаристы в качестве сюжетного элемента выбирают амнезию главного героя (что само по себе ужасный сюжетный штамп), это означает, что герой будет узнавать мир параллельно со зрителем, постепенно расширяя свои познания. Однако в Kami no Tou главным героем является крайне нелюбознательный паренек, в результате чего зрителю остается лишь догадываться о конкретных деталях. Ну да, где-то в мире есть какая-то башня, у которой есть король – человек, первым ее покоривший. Есть какие-то офицеры, которые, получается, тоже ее покорили. Есть принцессы, которых король зачем-то выбрал, как членов своей семьи. Есть разбиение башни на уровни, и есть люди, которые приходят в эту башню и пытаются ее покорить. Причем часть этих людей приходят в Башню извне, а часть жила в ней все время. Но все это ничтожные клочки информации, которые не дают даже примерного представления об общей картине. И вот ты сидишь перед экраном, досматриваешь последнюю серию, и думаешь: «И это все? Это все, что они успели показать за тринадцать серий?» Изучение вселенной – это одна из самых интересных составляющих любого многоуровневого мира, но почему-то сценаристы Kami no Tou решили лишить зрителя такого удовольствия. «Что-то не нравится? Иди, мальчик, читай мангу».
Впрочем, есть в данном аниме одно достоинство, которой позволило мне досмотреть сезон до конца без проблем – оно смотрится очень легко. Даже не смотря на то, что большая часть сюжета состоит из сваленных в кучу клише, события в Kami no Tou развиваются динамично и не стоят на месте. Я уже неоднократно отмечал, что в сенэнах именно арки с испытаниями и турнирами оказываются наиболее интересными и беспроигрышными, ведь они позволяют быстро и эффективно показать огромное количество персонажей и поспособствовать их развитию – Kami no Tou является очередным доказательством этого принципа. В конце концов, всегда интересно узнать, какой же персонаж окажется на вершине, а каких сценаристы решат слить (хотя в Kami no Tou угадать исход достаточно легко). Еще одним преимуществом первого сезона назову его финал. Финал, который обрывает историю на закономерном месте и подготавливает отличную почву для продолжения. Теперь хочешь не хочешь, а будешь его смотреть.
Рисовка
Стиль рисовки в Башне бога получился на любителя. Во-первых, я не являюсь фанатом подобного стиля дизайна персонажей, когда зачастую их отличать приходится по нестандартному стилю волос и цвету глаз. С другой стороны, звероподобные персонажи в Башне Бога выглядят ярко и оригинально. Во-вторых, мне не понравились крупные планы, на которых видны лица героев с минимумом деталей. С другой стороны, фоновые изображения выглядят вполне достойно и атмосферно. В-третьих, здесь очень много статичных изображений, где у персонажей двигается лишь рот, что для аниме, насыщенного сражениями, является значительным недостатком. С другой стороны, те сражения, что все-таки были прорисованы, выглядят достойно. Понятно, что Telecom Animation Film не входят в число передовых студий, так что многого я не ожидал. Однако это не делает графическую составляющую Kami no Tou менее противоречивой.
Музыка
В качестве композитора выступил опытный Kevin Penkin, который ранее отметился роскошными саундтреками для Made in Abyss и Tate no Yuusha no Nariagari. В моих глазах он является одним из наиболее успешных современных композиторов, создающих саундтреки к аниме, так как он не боится комбинировать различные стили, а так же не боится использовать в своих работах вокал. Кроме того, даже с точки зрения не сильно разбирающегося в музыке человека его творения звучат… впечатляюще. Как-то на интуитивном уровне сразу понимаешь, что это действительно сложный, качественный и проработанный саундтрек, в который было вложено нереальное количество усилий. Впрочем, словами это не передать – это надо слушать. В Kami no Tou Кевин вновь доказывает свой высочайший уровень: от половины мелодий у меня с первого же прослушивания пошли мурашки. Основная тема для персонажа Urek Mazino, которого в первом сезоне показывают в одном коротком эпизоде – это вообще огонь. Опенинг TOP в исполнении Stray Kids звучит стандартно и мне не понравился, но выглядит стильно. Эндинг SLUMP в исполнении Stray Kids звучит достаточно бодро, особенно в припеве, однако визуальный ряд для него был создан совсем скучным.
Оценки
Персонажи – 5.0. Главный герой бесполезен и предсказуем. Среди огромного разнообразия персонажей можно выделить пару-тройку неплохих.
Сюжет – 5.0. Динамично, однако перегружено клише и сюжетными дырами. Очень мало информации о мире, где происходят события.
Рисовка – 7.0. На любителя. Приятная анимация, стандартный дизайн персонажей.
Музыка – 10.0. Лучшее, что есть в данном тайтле. Кевин Пенкин снова роскошен.


















